Блицкриг 3
| Блицкриг 3 | |
|---|---|
| Разработчик | Nival |
| Издатель | Nival |
| Часть серии | Блицкриг |
| Дата анонса | 13 августа 2013 |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
| Языки | английский[1], русский[1], немецкий[1], французский[1], польский[1], чешский[1], итальянский[1], испанский[1], украинский[1], корейский[1] и бразильский португальский[1] |
| Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
«Блицкриг 3» (от нем. Blitzkrieg — «молниеносная война») — компьютерная игра в жанре онлайн-стратегии в реальном времени, разработанная и изданная российской компанией Nival[2], последняя на данный момент часть серии «Блицкриг». Действие игры разворачивается в период Второй мировой войны[3].
6 мая 2015 была выпущена в раннем доступе в Steam[4]. 2 июня 2017 года вышла полная версия игры[5].
Игровой процесс
«Блицкриг 3» является первой стратегией в реальном времени, использующей нейронные сети для искусственного интеллекта противников. Искусственный интеллект был назван Борис; он играет на уровне опытного игрока, не используя скрытой информации о противнике[6]. Нейросетевой искусственный интеллект имеет три уровня сложности. Прогресс обучения ИИ зависит от результатов матчей: для перехода на следующий уровень сложности игроку необходимо дважды одержать победу над «Борисом» на текущем уровне. Искусственный интеллект «Борис» способен обучаться на основе анализа действий игрока. После каждого матча система учитывает допущенные ошибки и адаптирует тактику для последующих сражений. По мере накопления опыта ИИ становится способен противодействовать стратегиям игрока, анализируя его стиль боя и подстраиваясь под тактические приемы противника[7].
Игра охватывает основной период Второй мировой войны: от вторжения немецких войск в Польшу в 1939 году (немецкая компания начинается с провокации в Глайвице) до взятия советскими войсками Берлина в 1945 году. Всего в игре представлено более 60 исторических миссий и более 200 боевых единиц. В рамках кампании можно взять под своё командование войска трех игровых фракций — СССР, Западные Союзники и Страны Оси.
Одиночная кампания разделена на три исторических периода: начало, середина и конец войны. Миссии не имеют строгой линейной последовательности. Среди заданий встречаются как масштабные сражения (например, оборона Лужского рубежа за СССР или Тихоокеанская кампания за США), так и тактические операции: освобождение окруженных союзников, захват пленных и удержание стратегически важных позиций[7].
Перед началом каждой миссии игрок выбирает командира с определенной специализацией, которая предоставляет бонусы конкретным родам войск. Командиры могут специализироваться на пехоте, танковых войсках или других типах юнитов, что влияет на эффективность соответствующих подразделений в бою. Эта система позволяет игроку адаптировать свою армию под конкретные задачи миссии и выбранную тактику[7].
В отличие от предыдущих частей серии, в «Блицкриг 3» была изменена система подкреплений. Во второй части игры существовал двойной счетчик подкреплений — общий и миссионный, позволявший игроку быстро создавать крупные армии. В третьей части количество доступных подкреплений строго ограничено для каждой миссии. Игрок может взять в бой ограниченное количество юнитов в рамках лимита очков, а оставшиеся войска остаются в резерве и могут быть использованы только в случае потерь атакующих сил. Такое изменение сместило акцент на тактическую составляющую игры. Средства боевой поддержки активируются за баллы поддержки, которые начисляются за уничтожение вражеских юнитов: чем больше противников уничтожено, тем мощнее поддержку можно вызвать. Помимо авиаударов и артиллерийского огня, игрок может использовать дымовые завесы для скрытного перемещения войск и другие тактические возможности[7].
Для игры по сети доступны три игровые стороны: СССР, Западные Союзники и Германия. В дополнение к классическим режимам Схватки 1x1, 2x2 и 3x3 в «Блицкриг 3» был добавлен асимметричный режим схватки, в котором один игрок атакует, а второй обороняется. Выбор противника осуществляется непосредственно на глобальной карте кампании, где игроку предлагается три варианта оппонентов: стандартный ИИ, живые игроки или нейросетевой ИИ Борис[7].
История разработки
Разработке игры предшествовал длительный перерыв в развитии серии. Первая часть, «Блицкриг», вышедшая в 2003 году, получила широкое признание, в результате чего было выпущено десять официальных дополнений. Последовавшая за ней «Блицкриг 2» представила полностью трёхмерную графику и обновлённый движок. После этого в течение почти 12 лет новостей о продолжении серии не поступало, что породило у фанатов ожидания относительно анонса третьей части[7].
«Блицкриг 3» разрабатывался компанией Nival с 2011 года[8]. Первоначально планировалось, что сюжет игры будет повествовать о Вьетнамской войне, однако, по словам разработчиков, от этой идеи было решено отказаться на раннем этапе разработки[8][9]. Анонс игры состоялся 13 августа 2013 года на фоне скандала с Company of Heroes 2. В интервью журналу «Игромания» генеральный продюсер игры Сергей Орловский отметил:
Разработка «Блицкрига 3» началась задолго до описанного случая, но официального анонса не было. Сложившаяся с Company of Heroes 2 ситуация нас тоже задела, поэтому мы решили сказать, что мы делаем отличную, исторически корректную стратегию, в которую можно играть за все три стороны конфликта, не боясь навешивания очередных ярлыков[9].
В августе 2014 года начался первый этап закрытого теста игры[10], а в октябре он был продолжен[11]. 3 февраля 2015 года было объявлено о том, что выпуск бета-версии, запланированный изначально на февраль, откладывается[12]. Тем не менее, разработчики пообещали начать закрытое тестирование альфа-версии 23 февраля, в котором смогут принять участие все игроки, оформившие предзаказ игры[12]. Первый этап закрытого тестирования альфа-версии проходил с 20 по 24 февраля 2015 года[13], второй этап — с 26 февраля[14] по 11 марта[15], третий этап — с 13 по 27 марта[16], четвёртый этап — с 31 марта по 28 апреля[17].
6 мая 2015 года игра стала доступной в раннем доступе в сервисе цифровой дистрибуции Steam[18]. 1 июля 2015 года разработчиками был представлен новый режим, позволяющий игроку возглавлять оборону базы; ранее защиту мог осуществлять только ИИ[19]. 20 августа Nival анонсировал масштабную переработку боевой системы игры — ТТХ военной техники были приближены к историческим прототипам, была добавлена более подробная информация о бронировании и вооружении юнитов[20].
В обновлении от 25 августа 2015 года появилась возможность назначать командиров в многопользовательском режиме. Все командиры имеют определённую специализацию, давая бонусы различным родам войск под их командованием[21]. 18 сентября в игру была добавлена ракетная артиллерия и новые карты для одиночной и многопользовательской кампании[22]. 15 октября 2015 года были добавлены два новых вида командиров, а также введены дополнительные меры против блокировки мест высадки атакующих игроков[23]. 23 февраля 2017 года был анонсирован Борис, первый искусственный интеллект для RTS, основанный на нейронных сетях. В марте Борис был добавлен в игру[24].
Восприятие
Журнал «Игромания» оценил игру на 7,0 баллов из 10 («Хорошо»). Обозреватель отметил качественную графику, спецэффекты и сложный искусственный интеллект «Борис», способный адаптироваться к действиям игрока. К достоинствам игры были отнесены технологические улучшения. Однако игра подверглась критике за потерю атмосферы предыдущих частей серии, повышенный порог вхождения и более сложные игровые механики по сравнению с предшественниками. По мнению рецензента, «Блицкриг 3» оставил смешанные впечатления и не смог превзойти вторую часть серии, представляя собой «совершенно новый "Блицкриг"», отличный от традиций прошлых игр[7].
Продажи
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 129 872 человек[25].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Nival | Блицкриг 3. Nival. Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 5 октября 2015 года.
- ↑ Об игре. ru.blitzkrieg.com. Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Спец > Интервью: «Блицкриг 3», ранний доступ и смена курса. www.igromania.ru. Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
- ↑ Блицкриг 3 | Купи сейчас. ru.blitzkrieg.com. Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 5 июня 2017 года.
- ↑ Nival анонсировала искусственный интеллект Boris для «Блицкриг 3» (23 февраля 2017). Архивировано 12 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Александр Бережной. Обзор «Блицкриг 3». Броня крепка, а танки медленные. Igromania.ru. Дата обращения: 11 декабря 2025.
- ↑ 1 2 Дневники разработчиков. Выпуск №1 на YouTube
- ↑ 1 2 Ян Кузовлев. Блицкриг 3 // Игромания : журнал. — 2014. — № 12. — С. 18—21. — ISSN 1560-2580. Архивировано 12 апреля 2015 года.
- ↑ Закрытый тест стартовал! Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 20 декабря 2014 года.
- ↑ Закрытый тест: новый набор! Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 Играй уже 23 февраля! Дата обращения: 21 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
- ↑ Старт «Альфы». Дата обращения: 21 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
- ↑ Второй этап «альфы». Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Второй этап теста продлён! Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Третий этап теста начался! Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Первая одиночная карта! Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ «Ранний доступ» открыт! Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 10 мая 2015 года.
- ↑ Новый PvP режим. ru.blitzkrieg.com. Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 16 августа 2015 года.
- ↑ БЛОГ РАЗРАБОТКИ, ВЫПУСК 2: НОВАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА. ru.blitzkrieg.com. Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 29 сентября 2015 года.
- ↑ Обновление 0.6.6. ru.blitzkrieg.com. Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Обновление 0.6.7. ru.blitzkrieg.com. Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Обновление 0.6.8 - нам важно ваше мнение! :: Blitzkrieg 3 Русскоязычный форум. steamcommunity.com. Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Спец > Nival анонсирует первый в мире нейросетевой искусственный интеллект для RTS в игре Блицкриг 3. www.nival.com. Дата обращения: 1 июня 2017. Архивировано 27 февраля 2017 года.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
Превью и рецензии
- Андрей Александров. Превью: Блицкриг 3. Игры@Mail.Ru (23 сентября 2013). Дата обращения: 1 апреля 2015.
- Михаил Ватник. Превью: Блицкриг 3. Игры@Mail.Ru (28 января 2015). Дата обращения: 1 апреля 2015.
- Родион Ильин. Самая одиночная из всех многопользовательских RTS. Превью Блицкриг 3. Игромания (16 февраля 2015). Дата обращения: 1 апреля 2015.
- Константин Говорун. «Блицкриг 3» и тот, и не тот. IGN (24 февраля 2015). Дата обращения: 24 апреля 2015.
- Гнэл Унанян. Превью: Блицкриг 3. Навигатор игрового мира (2 марта 2015). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано из оригинала 31 марта 2015 года.
- Георгий Копьев. Превью «Блицкриг 3». kanobu.ru (27 января 2015). Дата обращения: 1 апреля 2015.
- Олег Зайцев. Главное — маневры: превью «Блицкриг 3». gmbox.ru (27 января 2015). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.