Голлоп, Джулиан

Джулиан Голлоп
Julian Gollop
Дата рождения 1965
Место рождения Харлоу, Эссекс, Великобритания
Страна
Род деятельности геймдизайнер, программист,
CEO Snapshot Games
Сайт gollopgames.com
Разное разработчик пошаговых стратегий

Джу́лиан Го́ллоп (род. 1965, Харлоу, Эссекс) — британский геймдизайнер, специализирующийся на стратегических играх[1], основатель и руководитель компаний Mythos Games, Codo Technologies и Snapshot Games. Его наиболее известной работой является серия игр X-COM[2]. За 35-летнюю карьеру разработал игры для множества платформ, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров и заканчивая 32-битными PC.

Творческий путь

По словам самого Джулиана Голлопа, он познакомился с играми благодаря отцу, который научил его играть в шахматы, карточные и настольные игры. В 14 лет освоил более сложные игры — такие как Dungeons & Dragons и варгеймы от студии Avalon Hill[3]. Начал создавать игры ещё будучи учеником средней школы в городе Харлоу (графство Эссекс) и Лондоне с августа 1983 года по декабрь 1986 года.

Первыми его играми стали Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B[4]. Позже освоил Sinclair ZX Spectrum, для которого создал Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II[5].

В дальнейшем Голлоп стал основателем студий Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), которыми под его руководством были разработаны Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command, UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse[5].

В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft на позиции геймдизайнера, приняв участие в разработке двух игр серии Chessmaster[5]. C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[6] и на начальных этапах участвовал в проекте Assassin's Creed III: Liberation[5].

В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры 1984 года Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.

Игры

Название Игры Год Выхода Роль
Time Lords 1983 геймдизайнер, программист
Islandia 1983 геймдизайнер, программист
Battlecars 1984 геймдизайнер, программист
Nebula 1984 геймдизайнер, программист
Rebelstar Raiders 1984 геймдизайнер, программист
Chaos: The Battle of Wizards 1985 геймдизайнер, программист
Rebelstar 1986 геймдизайнер, программист
Rebelstar II: Alien Encounter 1988 геймдизайнер, программист
Laser Squad 1988 геймдизайнер, программист
Lords of Chaos 1990 геймдизайнер, программист
UFO: Enemy Unknown 1994 геймдизайнер, программист, художник
X-COM: Apocalypse 1997 геймдизайнер
Magic and Mayhem 1998 геймдизайнер
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge отменена геймдизайнер
Laser Squad Nemesis 2002 геймдизайнер, художник
Laser Squad Nemesis: Earth отменена геймдизайнер
Rebelstar: Tactical Command 2005 геймдизайнер
Chessmaster: The Art of Learning 2007 продюсер
Chessmaster LIVE 2008 геймдизайнер
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 продюсер
Assassin's Creed III: Liberation 2012 исполнительный директор
Chaos Reborn 2015 геймдизайнер
Phoenix Point 2019 геймдизайнер, исполнительный директор

Примечания

  1. Top 100 Game Creators - IGN.com (англ.). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  2. Hall, Charlie. X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal (амер. англ.). Polygon (2 мая 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  3. retrogamer.net - Julian Gollop | Notey. web.archive.org (7 ноября 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  4. Legendary Game Designers: Julian Gollop (англ.). GamesNostalgia. Дата обращения: 21 апреля 2025.
  5. 1 2 3 4 Биография на LinkedIn.
  6. The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net. Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.

Ссылки

Интервью