Лиат: Спираль мира

Лиат: Спираль мира
Разработчик Амбер
Издатели
  • Россия: Амбер
  • Европа: Project 2
Дата выпуска 1998
Жанр графический квест
Технические данные
Платформа Windows

«Лиат: Спираль мира» — компьютерная игра в жанре графического квеста, разработанная российской компанией «Амбер» под руководством Дмитрия Цырухина и выпущенная в 1998 году. Игра представляет собой классический квест с видом от третьего лица, в котором игрок управляет молодым волшебником Криссом, путешествующим по фэнтезийному миру Азеретус.

Разработка игры началась в середине 1990-х годов под влиянием квестов Sierra Entertainment, особенно серий Quest for Glory и Gabriel Knight. Техническое решение создателей позволило сочетать предварительно отрендеренные трёхмерные сцены с плавными переходами между локациями и взаимодействием героя с окружением. Несмотря на положительные отзывы о визуальном стиле, критики отмечали некоторые недостатки в анимации персонажей, озвучке и структуре повествования.

Игровой процесс

«Лиат» представляет собой графический квест, в котором игрок управляет молодым волшебником по имени Крисс, путешествующим по фэнтезийному миру Азеретус. Игра использует традиционный для квестов интерфейс с видом от третьего лица и переходом между статичными, заранее отрендеренными локациями[1]. Передвижение по миру осуществляется как переходами между отдельными экранами, так и с помощью специальной карты, доступной из меню[2].

Игровой процесс сосредоточен на исследовании локаций, общении с персонажами, сборе и использовании предметов, а также применении магических заклинаний для решения головоломок. Главный герой обладает набором действий, доступных через меню: «посмотреть», «поговорить», «взять» и «применить»[3]. Игрок может менять время суток (день/ночь), что влияет на некоторые механики игры и доступность определённых заклинаний[2].

В игре присутствует система магии, позволяющая игроку использовать различные заклинания, которые можно найти, получить от персонажей или изготовить по рецептам. Магические формулы применяются для сбора компонентов, преодоления препятствий и решения загадок[3]. Кроме того, в игре представлены алхимические и магические предметы, которые нужно правильно комбинировать и использовать для продвижения по сюжету. Уровень прогресса игрока измеряется очками, которые можно потратить на подсказки от феи Итены, сопровождающей главного героя[4]. Повествование в игре осуществляется через диалоги с персонажами и стилизованные «комиксовые» вставки, которые появляются после успешного решения ключевых задач[1].

Сюжет

Действие «Лиат» происходит в фэнтезийном мире Азеретус, где переплетаются магия, современные технологии и дикая природа[5]. Игрок управляет молодым волшебником Криссом, который вместе с феей Итеной отправляется навестить подругу Тихе, которая переехала в Азеретус[3].

По прибытии Крисс обнаруживает практически заброшенный город. В лаборатории Тихе герой находит только записку с предупреждением об опасности, после чего его арестовывают. Выбравшись из тюрьмы с помощью магии, Крисс узнаёт, что жители Азеретуса живут в страхе из-за пророчества о приходе зла, известного как Лиат, которое должно явиться в человеческом облике[4]. Исследуя город, Крисс общается с различными обитателями, находит Тихе и узнаёт о проклятии, из-за которого время в Азеретусе течёт неправильно[2][4]. Дальнейший сюжет вовлекает героя в несколько переплетающихся линий: он помогает сёстрам Лине и Миранде, пытается вылечить заболевшую Итену, противостоит колдуну Когане и проходит ритуал посвящения древней цивилизации дартов[5].

Разработка

Идея игры «Лиат» возникла в середине 1990-х у Дмитрия Цырухина, вдохновлённого квестами Sierra, особенно сериями Quest for Glory и Gabriel Knight[6]. Первоначально планировалось создать рисованный квест с элементами RPG, но после обсуждений с продюсером проекта Олегом Кожуховым из компании «Амбер» было решено использовать трёхмерную графику[6]. В команду разработчиков вошли Алексей Чепраков (3D-художник), Леонид Ларионов (аниматор лиц), Ирина и Дмитрий Сафроновы (программисты), а также Игорь Селиванов и Алексей Данилкин, создатели «Бермудского синдрома»[6]. Рабочая демо-версия появилась к выставке «Аниграф» 1997 года[7].

Технологически разработчики совместили предварительно просчитанные трёхмерные локации с возможностью свободного перемещения персонажа, создав «бесшовную технологию» соединения спрайтового героя с векторным миром и плавные «перелёты» камеры между сценами[7][8]. Особое внимание уделялось анимации фонов и трёхмерному моделированию лиц персонажей[6]. После демонстрации ранней версии «Лиат» на европейских выставках студия заключила контракт с немецким издателем Project 2[6]. Планировалось выпустить игру в нескольких европейских странах и вести переговоры о выходе в США[7]. Для российского и западного рынков создавались разные версии: русскоязычная должна была содержать адаптированный текст с юмором для местных игроков[6]. К августу 1998 года была готова альфа-версия с более чем 100 сценами и 30 персонажами[7]. Выпуск планировался на осень 1998 года[9] и в конечном итоге состоялся в конце этого же года[1] (по другим данным — в начале 1999[5]).

Критика

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Power Play64 из 100[10]
Just AdventureC[11]
Quandary2 из 5[12]
PC Joker49 %[13]
PC Player64 %[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE82 %[3]
«Домашний ПК»4 из 5[15]
«Игромания»8,1 из 10[5]
«НИМ»7 из 10[2]
«Страна игр»7 из 10[1]

«Лиат» получила преимущественно положительные отзывы от российской игровой прессы. Все обозреватели единогласно отметили высокое качество графики и стильный дизайн игры как её главное достоинство[1][2][3][4][15].

Борис Романов из «Страны игр» и Ольга Цыкалова из Game.EXE особенно высоко оценили визуальный стиль игры. Романов отметил «по-настоящему стильный и современный дизайн, аналогов которому у нас пока просто нет», а Цыкалова охарактеризовала игровой мир как «совершенно рукотворный», где «каждый экран смотрится как законченное художественное произведение». Она также заметила, что «Лиат» стала первой российской игрой, «с самого начала предназначенной в основном для западного рынка»[1][3].

Александр Птица из журнала «Домашний ПК» назвал «Лиат» игрой с «такой сказочностью, такой „нереальной реальностью“», которую «давно не видел». По его словам, «с некоторых игровых экранов так и хочется сделать копии и использовать их в качестве „обоев“ на рабочем столе Windows». При этом он отметил, что главной мотивацией при прохождении игры становится «не желание выполнить очередную задачу, а предчувствие удовольствия от очередной невероятно красивой картинки»[15]. Критики также отметили ряд недостатков игры. Наиболее часто упоминалась «посредственная озвучка персонажей»[1]. Обозреватели указывали на проблемы с интерфейсом и «ненатуральную» анимацию передвижений главного героя. По словам Птицы, когда персонаж начинает двигаться, «мгновенно появляются мысли о том, что Крисс изготовлен из того же материала, что и всенародно любимый Буратино, или учился передвигаться у роботов»[3][15].

Наиболее критическую оценку дал Гуру Брамин из «Навигатора игрового мира», отметивший проблемы с сюжетом и отсутствие ясной мотивации для игрока: «Мы выполняем наш основной квест — находим пропавшую подругу, когда не прошло и трети игры; и подруга ничем новым нас не озадачивает. Зачем бродить по этому миру дальше?». Тем не менее, он назвал «Лиат» «одним из самых интересных и достойных покупки квестов на российском рынке» благодаря графическому исполнению[2]. Павел Петроченков из «Домашнего компьютера» также отметил проблемы с балансом сложности, указав, что без встроенных подсказок «пройти игру крайне сложно»[4].

Зарубежные издания отнеслись к игре более критично. Рэй Айви из Just Adventure отметила визуальные достоинства игры, назвав игровые экраны «серией маленьких шедевров», и высоко оценила эффект перемещения камеры между локациями. Однако критик указала на проблемы с английским переводом, нелогичность головоломок и «деревянные» диалоги, заключив, что «Лиат — игра для коллекционеров приключений, тех, кому интересны российские игры, и тех, кто не может насытиться магией»[11]. Схожую позицию заняла Розмари Янг из Quandary, которая похвалила «восхитительно выразительную графику и музыку», но раскритиковала недостаточно проработанный сюжет, проблемы с интерфейсом и многочисленные баги: «Несмотря на многочисленные шероховатости, Liath не лишена очарования, и хотя я хотела бы дать ей положительный отзыв, по правде говоря, я просто не могу»[12].

Немецкий журнал Power Play также отметил нереализованный потенциал игры: «„Лиат“ может быть неогранённым алмазом, но неогранённые алмазы не получают высших оценок!». Рецензент раскритиковал несоответствие возраста персонажа и его озвучки, отсутствие синхронизации губ, неестественную анимацию движений главного героя в помещениях и множество других мелких недоработок. «Project Two, похоже, не везёт с приключенческими играми… И именно восхитительно атмосферная „Лиат“ особенно раздражает, потому что огромный потенциал, присущий этой игре, бессмысленно растрачивается из-за множества мелких недостатков и небрежностей»[10]. Схожую оценку дал немецкий PC Player, который сравнил игровой процесс с «кораблём в тайфуне». По мнению рецензента, «первые часы играешь с растущим любопытством», отмечая стильную фоновую графику и атмосферную музыку, а также удобную для новичков систему подсказок, «которая почти соблазняет на мошенничество». Однако «уровень головоломок, к сожалению, не дотягивает до этого качества»[14]. Журнал PC Joker отметил, что «привлекательная рендеренная графика, меланхоличная музыка и более типичное для ролевых игр смешивание волшебных зелий поначалу кажутся многообещающими», но «вскоре становятся очевидны слабости этого квеста: скованные актёры, загадочные значки интерфейса и запутанные головоломки заставляют путешественника во времени пожалеть, что он не остался в настоящем с лучшими представителями жанра»[13].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Романов, Борис. Liath // Страна игр : журнал. — 1998. — Декабрь (№ 31). — С. 42.
  2. 1 2 3 4 5 6 Брамин, Гуру. Лиат. Спираль мира // Навигатор игрового мира : журнал. — 1999. — Февраль (№ 022). — С. 94—95.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Цыкалова, Ольга. Встречая Рождество // Game.EXE : журнал. — 1998. — Октябрь. — С. 88—89.
  4. 1 2 3 4 5 Петроченков, Павел. Лиат // Домашний компьютер : журнал. — 1999. — Март (№ 33). — С. 74.
  5. 1 2 3 4 Акименко, Никита. Liath // Игромания : журнал. — 1999. — Март (№ 018). — С. 124—125.
  6. 1 2 3 4 5 6 Ольга Цыкалова, Наталия Дубровская. Классический русский квест "Лиит" как зеркало "кривой" геометрии // Game.EXE : журнал. — 1998. — Август. — С. 91—93.
  7. 1 2 3 4 Liath // Навигатор игрового мира : журнал. — 1998. — Август (№ 016). — С. 50—55.
  8. Амбер // Навигатор игрового мира : журнал. — 1997. — Май (№ 005). — С. 59.
  9. Liath // Страна игр : журнал. — 1998. — Август (№ 27). — С. 41.
  10. 1 2 Liath (нем.) // Power Play : журнал. — 1999. — Februar. — S. 82.
  11. 1 2 Ray Ivey. Liath Review (англ.). Just Adventure. Дата обращения: 1 мая 2025. Архивировано из оригинала 5 июня 2003 года.
  12. 1 2 Rosemary Young. Liath (англ.). Quandary (февраль 1999). Дата обращения: 1 мая 2025. Архивировано из оригинала 22 июня 2008 года.
  13. 1 2 World Spiral Liath (нем.) // PC Joker : журнал. — 1999. — Februar. — S. 104. Архивировано 23 января 2025 года.
  14. 1 2 Liath (нем.) // PC Player : журнал. — 1999. — Januar. — S. 145.
  15. 1 2 3 4 Птица, Александр. Красота спасает... игру // Домашний ПК : журнал. — 1999. — Апрель. — С. 75.