Лост медиа

Утерянные медиа или лост медиа (от англ. lost media) — это любой вид медиа, который, как считается, больше не существует ни в каком формате, или для которого невозможно найти копии, полные или частичные. Этот термин в первую очередь охватывает визуальные, аудио- и аудиовизуальные материалы, такие как фильмы, телевидение, радиопередачи, музыка[2] и видеоигры.[1][3]

Многие телевизионные и радиовещательные мастер-записи, записанные на магнитную ленту, могли быть утрачены из-за практики индустрии по её перезаписи. Кинопроизводственные студии также часто уничтожали свои оригинальные нитратные пленки, так как фильмы и вещательные материалы часто считались эфемерными и малоценными с исторической точки зрения после того, как они принесли доход. Некоторые медиа, считавшиеся потерянными, могут храниться в студийных или публичных архивах, но быть недоступными для большинства людей из-за правил авторского права или ограничений, наложенных донорами, или, чаще всего, из-за полного отсутствия интереса к устаревшей программе или теме.[1] Из-за нестабильной природы любого формата фильмы, ленты, грампластинки, оптические диски вроде CD, Blu-ray и DVD, а также цифровые данные на устройствах, таких как USB-накопители, SD-карты, SSD и жёсткие диски, со временем естественно разрушаются, особенно если не хранятся в надлежащих условиях.

Попытки сохранения направлены на предотвращение утраты произведений; обычно это достигается их хранением в архивах.

Утерянные фильмы

Большая часть немых фильмов, созданных в США, сейчас считается утерянной.[1] Согласно отчёту Библиотеки Конгресса США за 2013 год, примерно 70 % немых фильмов, произведённых в США, были полностью утрачены.[4]

Утерянные телевизионные трансляции

Большинство утерянных телевизионных трансляций — это ранние телепрограммы, которые невозможно найти ни в студийных архивах, ни в личных коллекциях. Большая часть этих утрат произошла из-за преднамеренного уничтожения (например, техника, использовавшейся в первые годы телевидения и называвшейся «стирание») или пренебрежения.[1][1]

Утерянная музыка

Библиотека Конгресса оценивает, что большая часть самых ранних музыкальных записей, с конца XIX до начала XX века, была утрачена. Например, из более чем 3000 восковых цилиндров, выпущенных North American Phonograph Company в период с 1889 по 1894 год, на 2024 год в библиотеке звуковых записей Национального совета по сохранению записей хранится лишь два процента.[1]

Понятие, связанное с потерянной музыкой, называется «лоствейв» — термин, появившийся в интернете для обозначения существующих записей музыки, о которых практически ничего не известно: ни авторы, ни происхождение. Некоторые примеры лоствейва, такие как «Subways of Your Mind» и «Ulterior Motives», которые в итоге были идентифицированы в 2024 году, становились объектами онлайн-исследований с участием краудсорсинга.[5][1][1]

Потерянные видеоигры

Видеоигры, включая цифровые загрузки, часто исчезают с рынка, когда закрываются цифровые магазины, как это произошло с Wii Shop Channel, Xbox Live Arcade, V Cast Network и Nintendo eShop. Так, P.T., тизер к не вышедшей игре Silent Hills, стал недоступен для повторной загрузки после удаления с PlayStation Network всего через год.[1] Цифровые игры для Wii U и Nintendo 3DS, Dodge Club Party и Dodge Club Pocket, были удалены из Nintendo eShop в 2019 и 2022 годах и стали публично недоступны по причинам, не зависящим от Nintendo.[1]

По данным Фонда истории видеоигр, 87% американских видеоигр, выпущенных до 2010 года, больше не печатаются и недоступны за пределами серого рынка или пиратства. Многие из этих игр находятся под угрозой утраты или уже утрачены.[1] Некоторые энтузиасты видеоигр считают, что из уважения к оригинальным разработчикам и фанатам издатели обязаны обеспечивать доступность своих игр.[1] Часть фанатов утверждает, что если издатели этого не делают, потребители имеют право на пиратство, поскольку у них нет другой возможности приобрести игру легально. Иными словами, они считают пиратство допустимым в этом контексте, так как оно не вредит издателям или создателям: если издатель хочет заработать на продаже игры, он должен обеспечить её доступность.

Сохранением видеоигр занимаются как организации, например Фонд истории видеоигр, так и энтузиасты-любители, стремясь защитить видеоигровую историю, которая иначе была бы утрачена со временем из-за различных причин: разрушения носителей, закрытия цифровых магазинов или недоступности игры из-за лицензионных или финансовых проблем. Их мотивация заключается в том, что игры имеют культурную и историческую ценность[6], могут служить образовательным материалом для будущих поколений (например, изучение программирования через воссоздание классической игры с нуля или изучение жизни людей прошлого[6]), либо просто несут эмоциональную ценность через ностальгию.

Потерянные электронные данные

Данные, хранящиеся на электронных компьютерах, рискуют быть утраченными, если их регулярно не переносить в более современные форматы файлов. Это происходит потому, что по мере разработки новых компьютерных систем и технологий устаревшие системы могут со временем выходить из строя, делая данные внутри недоступными.[1] Сохранение электронных данных осложняется ещё и тем, что если во время архивации отсутствует эмулятор конкретной системы, способный расшифровать данные, оригинальные данные могут стать недоступными из-за поломки оборудования, так как их декодирование может зависеть от оригинального оборудования.[1] В некоторых случаях данные всё же можно восстановить через длительное обратное проектирование с целью изучить оригинальную систему настолько, чтобы расшифровать максимально аутентичные электронные данные.[3]

Чтобы снизить риск потери данных, Арктический мировой архив стал местом хранения кода из публичных репозиториев на GitHub.[1] Кроме того, архив хранит широкий спектр данных, представляющих интерес для различных компаний, институтов и правительств, включая конституции Бразилии и Норвегии.[1]

Утерянные интернет-медиа

Медиа, опубликованные в интернете — например через файлообмен, стримы или блог-посты — особенно уязвимы к утрате. Материалы, выпущенные исключительно на стриминговых сервисах без физической версии, иногда удаляются из дальнейшего распространения, оставляя единственный способ получить их через пиратство. Фонд электронных границ описывает это как «совершенно новый тип потерянных медиа, который сохранится только благодаря тем, кто потратил время на создание и сохранение копий, часто рискуя серьёзной юридической ответственностью, независимо от того, как студия относится к этой работе».[1][1][1]

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Сойстер, Джон. Американские немые фильмы ужасов, научной фантастики и фэнтези, 1913–1929 / Джон Сойстер, Генри Николе́лла, Стив Джойс … [и др.]. — McFarland, 2012. — P. 333. — ISBN 978-0786435814.
  2. Бланше, Брентон. Онлайн-сообщество обнаруживает потерянные эпизоды ваших любимых детских шоу. i-D. Vice Media (21 апреля 2020). Архивировано 11 июля 2021 года.
  3. 1 2 Белл, Брендан. Встречайте ютуберов, решивших найти потерянные медиа. The Verge. Vox Media (16 сентября 2021). Архивировано 16 сентября 2021 года.
  4. Библиотека сообщает о находящейся под угрозой наследии немого кино в США (Press release). Библиотека Конгресса. 2013-12-04. Архивировано 20 июля 2016. Дата обращения: 2014-03-07.
  5. Lostwave: как интернет одержим потерянными песнями. Dazed (27 февраля 2024). Дата обращения: 29 апреля 2024. Архивировано 30 апреля 2024 года.
  6. 1 2 Серезо-Писарро, Марио; Ревуэльта-Домингес, Франсиско-Игнасио; Герра-Антекера, Хорхе; Мело-Санчес, Хайро (ноябрь 2023). Культурное влияние видеоигр: систематический обзор литературы. Образовательные науки. 13 (11): 1116. doi:10.3390/educsci13111116. ISSN 2227-7102. {{cite journal}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)

Дополнительная информация

  • Hansen, Kathleen A. Future-Proofing the News: Preserving the First Draft of History / Kathleen A. Hansen, Nora Paul. — Lanham, UK : Rowman & Littlefield, 2017. — ISBN 978-1-4422-6712-1.