Маллик, Дэвид

Дэвид Маллик
англ. David Mullich

Маллик в 1982 году
Дата рождения 16 мая 1958(1958-05-16) (67 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности Игровой продюсер, игровой дизайнер
 Медиафайлы на Викискладе

Дэвид Маллик — американский игровой продюсер и дизайнер. Создал приключенческую игру 1980 года The Prisoner, выпустил игровую адаптацию I Have No Mouth, and I Must Scream и разработал игры Heroes of Might and Magic III и Heroes of Might and Magic IV.

Биография

Маллик начал работу в индустрии видеоигр в 1978 году, когда его преподаватель языка программирования COBOL из Университета штата Калифорния в Нортридже нанял его в качестве клерка и программиста в Rainbow Computing — один из первых компьютерных магазинов в районе Лос-Анджелеса. Шервин Стеффин, который был постоянным клиентом магазина, привлёк Маллика к разработке игр для своей новообразованной игровой издательской компании Edu-Ware Services. После окончания университета в 1980 году со степенью по компьютерным наукам Маллик присоединился к Edu-Ware в качестве штатного сотрудника и в рамках своего первого задания создал приключенческую игру The Prisoner[1]. К серии игр Space компании Edu-Ware были предъявлены претензии о нарушении авторских прав на настольную игру Traveller, принадлежащих Game Designers' Workshop. Маллик переработал игры и создал новую серию под названием Empire[2]. Игра Windfall: The Oil Crisis Game стала одной из ранних игр-симуляций[3]. Позднее он покинул Edu-Ware и перешёл в компанию Electric Transit[4].

В 1987 году Маллик перешёл на работу в Walt Disney Computer Software, где продюсировал видеоигры по мотивам диснеевких персонажей, фильмов и телешоу, работая с внешними разработчиками и лицензиатами. Покинул компанию из-за конфликтов с руководством[5]. В 1991 году устроился в компанию-разработчика Interactive Support Group для создания гоночных и экшн-игр для игровых систем пятого поколения CD-i и 3DO Interactive Multiplayer[6]. Затем Маллик стал директором по разработке в игровом издательстве Cyberdreams, где сразу приступил к работе над проектом I Have No Mouth, and I Must Scream[7].

На конференции Computer Game Developer's Conference, принимая участие в круглом столе по игровому дизайну, Маллик встретил Джона Ван Канегема — основателя компании-разработчика New World Computing. Ван Канегем привлёк Маллика в 1997 году к руководству командой разработчиков Heroes of Might and Magic III[8]. Под руководством Маллика команда также создала Heroes of Might and Magic IV[4]. Персонаж сэр Маллик из дополнения Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade получил имя в честь разработчика[8]. С закрытием материнской компании The 3DO Company по финансовым причинам Маллик ушёл из New World Computing в игровое издательство Activision, где участвовал в разработке ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines на основе игрового движка Source[4].

В период создания трилогии «Властелин колец» режиссёра Питера Джексона Маллик являлся участником интернет-сообщества фанатов произведений Джона Толкина. На сайте Tolkien Online он выполнял функции репортёра новостей и модератора форума, посвящённого фильмам, а также под псевдонимом «Ancalagon The Black» вёл «Исчерпывающий перечень киноадаптационных изменений», документируя расхождения между фильмами и книгами[9].

Примечания

  1. Tommervik , Allan. Exec Edu-Ware (англ.) // Softalk. — 1981. — May. — P. 4, 6, 19.
  2. Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (англ.). — A K Peters, 2008. — P. 53. — ISBN 978-1-4398-6524-8.
  3. Moss, Richard. From Elite to Rollercoaster Tycoon: 20 years of sim games, part 2 (англ.). Ars Technica (21 июня 2011). Дата обращения: 29 мая 2023.
  4. 1 2 3 Thor, Sebastian (22 мая 2019). Vampire: Bloodlines & Troika - Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1. Eurogamer. Дата обращения: 29 мая 2023.
  5. Clark, Willie. Disney's many, many attempts at figuring out the game industry (англ.). Polygon (18 августа 2016). Дата обращения: 29 мая 2023.
  6. David Mullich has joined Interactive Support Group... Los Angeles Times (англ.). 5 ноября 1991. Дата обращения: 29 мая 2023.
  7. Cork, Jeff. Classic GI: I Have No Mouth, And I Must Scream (англ.). June 29, 2018. Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 15 января 2016 года.
  8. 1 2 Mullich, David. Heroes of Might & Magic III: Remembering Erathia, 15 Years Later (англ.). Game Developer (28 февраля 2014). Дата обращения: 29 мая 2023.
  9. David, Erik. The Fellowship of the Ring (англ.). Wired.com (1 октября 2001). Дата обращения: 29 мая 2023.