Молиньё, Питер
| Питер Дуглас Молиньё | |
|---|---|
| англ. Peter Douglas Molyneux | |
| Питер Молиньё в Университете Саутгемптона | |
| Имя при рождении | англ. Peter Douglas Molyneux |
| Дата рождения | 5 мая 1959 (66 лет) |
| Место рождения | Гилфорд, Суррей, Великобритания |
| Гражданство | Великобритания |
| Род деятельности | Геймдизайнер |
| Награды и премии |
АИИН Премия Зала славы 2004 |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Питер Дуглас Молиньё (англ. Peter Douglas Molyneux, родился 5 мая 1959, Гилфорд, Суррей, Великобритания) — английский разработчик компьютерных игр. Основатель компаний Bullfrog Productions, Lionhead Studios и 22cans. Создатель игр и игровых серий Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Известен концептуальными проектами с оригинальными механиками. Основоположник жанра симулятора бога, к которому относятся многие из разработанных при его участии игр.
Карьера
Ранняя карьера
Питер Молиньё начал свою карьеру в 1982 году с торговли дискетами для Atari и Commodore 64. Чтобы стимулировать спрос, он начал записывать на продаваемые дискеты видеоигры, но позже заметил, что дискеты зачастую покупали исключительно ради самих игр. Этот опыт побудил его заняться их самостоятельной разработкой[1].
Первой созданной Молиньё игрой стала The Entrepreneur, текстовой экономический симулятор об управлении молодой компанией[2]. «В те дни игру можно было буквально назвать „Space Blob Attacks Mars“ и продать около 50 миллионов копий. Так что сделал я? Я сделал экономический симулятор», — позднее сказал автор. Молиньё самостоятельно издал игру в 1984 году, скопировав сотни экземпляров с помощью двух рекордеров Tandy Corporation. Выкупив рекламу в игровом журнале, он стал готовиться к успеху. Как позже заявил он в интервью: «Я был абсолютно уверен, что эта игра будет продаваться тоннами. Я подумал: „Знаете, этот почтовый ящик недостаточно велик. Он просто не уместится на все конверты“. Я вырезал — не шутка! — вырезал почтовый ящик побольше»[3]. Однако получил только два заказа, один из которых, как предположил Молиньё, был от его матери[4]. В 2007 году обозреватель GameSpy, комментируя «излишне проработанную» экономическую игровую механику Fable II, предполагает, что она могла быть унаследована от The Entrepreneur: «Меня немного беспокоит, что это так Молиньё протаскивает переделку своей первой игры, Entrepreneur»[5].
Из-за провала игры Молиньё отказался от геймдизайна и вместе со своим деловым партнером Лесом Эдгаром основал Taurus Impex Limited — компанию, которая экспортировала печёные бобы на Ближний Восток[6][7]. Commodore International приняла его за Torus, более устоявшуюся компанию, производящую сетевое программное обеспечение, и предложило предоставить Молиньё десять[6] бесплатных систем Amiga для помощи в портировании «его» сетевого программного обеспечения[8][9]. «…Меня внезапно осенило, что этот парень не знает, кто мы такие», — сказал позже Молиньё. «У меня внезапно случился кризис совести. Я подумал: „Если этот парень узнает, мои бесплатные компьютеры пойдут насмарку“. Так что я просто пожал ему руку и выбежал из офиса»[8]. Taurus разработал систему баз данных для Amiga под названием Acquisition — The Ultimate Database for Amiga и, выяснив недоразумение с Commodore, выпустил программу, которая имела относительный успех[6].
Студия Bullfrog Productions
На деньги, заработанные в процессе работы с Commodore, Питер Молиньё и Лес Эдгар в 1987 году основали компанию Bullfrog Productions[10][11]. Первой разработкой компании стала портированная версия игры Druid II: Enlightenment для платформы Amiga. Как позднее рассказывал сам Молиньё: «Я связался с компанией-разработчиком Firebird и заявил им, что умею программировать игры. Разумеется, я врал, но они дали мне портировать Druid 2 на Amiga. К вашему сожалению, сегодня провернуть подобное не удастся»[12].
Далее Молиньё разработал концепцию игры Populous — первого «симулятора бога» для персональных компьютеров. Игра вышла в 1989 году и стала первым успехом студии: продажи составили более 4 миллионов копий[13].
В 1994 году компания Electronic Arts приобрела значительную долю в Bullfrog Production, а сам Молиньё был назначен вице-президентом и консультантом в EA. 1995 году Electronic Arts окончательно выкупила студию Bullfrog[14].
В июле 1997 года, вскоре после релиза Dungeon Keeper, Молиньё покинул Bullfrog, чтобы основать собственную компанию, Lionhead Studios. По собственным словам гейм-дизайнера, к этому решению его привела цепочка событий, начавшаяся пьяной вечеринкой с его другом Тимом Рэнсом, который стал сооснователем Lionhead. Ранее он уже подумывал об уходе, и с 1996 года ходили слухи о том, что Молиньё недоволен работой в Electronic Arts и собирается покинуть компанию, когда закончит работу над Dungeon Keeper. Во время беседы Рэнс посоветовал ему написать заявление об увольнении, и Молиньё составил электронное письмо генеральному директору EA Ларри Пробсту, но не решался отправить его. Тогда Рэнс нажал кнопку отправки прежде, чем тот успел его остановить. Молиньё постарался тут же объясниться с руководством EA, но в отношениях с компанией появилась напряжённость[15]. Его попросили более не появляться в офисе Electronic Arts.
По словам самого гейм-дизайнера, руководство опасалось, что при увольнении вместе с ним уйдут многие другие разработчики из команды Bullfrog. EA угрожали также прекратить поддержку проекта Dungeon Keeper, разработка которого не была окончена, но ему удалось убедить их позволить ему завершить работу.
После ухода основателя Bullfrog продолжала выпускать игры до 2001 года, а в 2004 году была включена в состав британского подразделения Electronic Arts[16].
Студия Lionhead Studios
В конце 1997 года Молиньё представил концепцию Black & White, первой игры Lionhead Studios[17]. Он вложил 6 миллионов долларов собственных средств в разработку проекта[18]. Несмотря на обстоятельства увольнения из Electronic Arts, он предложил им права на издание игры, объяснив это тем, что компания наиболее надёжна и располагает широкой дистрибьюторской сетью[19]. Спустя 3 года, в 2001 году вышел релиз игры.
В апреле 2006 года Lionhead Studios была куплена Microsoft Game Studios. На конференции Electronic Entertainment Expo в том же 2006 году, Питер Молиньё дал несколько интервью в прессе, в которых заявлял: «Я думаю, что мы увидим множество фантастических игр от Lionhead благодаря этому сотрудничеству [с Microsoft]»[20]. С июня 2009 года он занимал должность креативного директора Microsoft Game Studios в Europe, но продолжал заниматься разработкой игр в Lionhead Studios[21].
Студия 22cans
7 марта 2012 года Питер Молиньё заявил, что планирует покинуть и Lionhead, и Microsoft сразу после окончания работы над игрой Fable: The Journey, чтобы перейти на работу в студию 22cans, основанную его другом и партнёром по Lionhead Тимом Рэнсом. 22cans анонсировала ряд проектов и продала ранний доступ к играм Godus, Godus Wars и The Trail. Но, несмотря на годы разработки и успешную краудфандинговую кампанию Godus на платформе Kickstarter[22], игры так и не дошли до релиза, а в декабре 2023 года Godus and Godus Wars были сняты с продажи в Steam[23][24].
В 2012 году студия выпустила концептуальный проект Curiosity: What’s Inside the Cube? Это была массовая мультиплеерная игра, представлявшая собой социальный эксперимент, в рамках которого пользователям предстояло совместными усилиями разобрать гигантский виртуальный куб, в центре которого находился приз, характер которого держался в секрете[25]. Первым до центра куба добрался 18-летний Брайан Хендерсон из Эдинбурга. Призом, обещанным Молиньё, оказались «божественные» силы в другой игре студии, Godus[26]. По словам Молиньё, победитель мог единолично определять правила в рамках многопользовательского проекта, а также получать от него прибыль. Но вскоре выяснилось, что «божественные» полномочия имеют достаточно жёсткие рамки, а денежный приз составляет 1 % от дохода проекта на ограниченный срок[27]. Кроме того, Godus в тот момент находилась на стадии бета-тестирования в раннем доступе, а спустя некоторое время её поддержка была прекращена. В 2015 году Хендерсон заявил, что не получил от Молиньё никакого денежного вознаграждения[28]. Ситуация вызвала разочарование у игровых журналистов и широкой аудитории[29]. При этом критики относительно положительно оценили замысел социального эксперимента, который представляла собой игра[30][31].
В октябре 2023 года Молиньё заявил, что занимается новым проектом под рабочим названием Project MOAT, действие которого, предположительно, должно разворачиваться в вымышленной стране Альбион — в том же сеттинге, что и серия Fable[32]. Проект был официально представлен в августе 2024 года на конференции Gamescom и представлял собой «симулятор бога» под названием Masters of Albion[33][34].
Публичный образ
Как одна из наиболее влиятельных и узнаваемых персон индустрии, Молиньё является частым героем телевизионных шоу и документальных программ, посвящённых видеоиграм. Интервью с ним выходили в рамках программ GamesMaster, Games Wars, Gamezville, Bad Influence!, Gamer.tv, Games World. Он также стал героем шотландского вебсериала Consolevania. Выступал с программными заявлениями и участвовал в дискуссиях на конференциях Games Convention, Games Convention Asia, Develop, Game Developers Conference.
Третий сезон телесериала о ретроиграх Icons, выходившего на американском кабельном телеканале G4, был полностью посвящён Питеру Молиньё. В 2006 году ведущий игровой портал Eurogamer опубликовал объёмное интервью с его участием, записанное во время конференции Brighton Games Developer Conference[35]. Питеру Молиньё, Уиллу Райту и Сиду Мейру был посвящён четвёртый эпизод мини-сериала Rise of the Video Game на телеканале Discovery, темой которого являлись игры в жанрах симуляторов.
Несмотря на коммерческий успех разработанных Молиньё игр и их высокие оценки от критиков, он заработал репутацию публичного спикера, склонного к преувеличенному восхвалению и завышению ожиданий от своих ещё не вышедших игр. Это касается как раннего проекта Black & White, так и наиболее известной ситуации с Fable, в которой на момент релиза в 2004 году отсутствовали многие элементы, которые Молиньё анонсировал в многочисленных интервью до выхода игры, за что автор позже принёс публичные извинения. В феврале 2014 года Молиньё заявил: «Мне стыдно за то, каким в итоге получился Fable 3, и я не желаю более работать с Microsoft»[36]. В феврале 2015 года в интервью блогу Rock, Paper, Shotgun и британской газете The Guardian, он сказал, что никогда более не намерен общаться с прессой из-за персональных нападок и обвинений в невыполненных обещаниях[37][38]. В 2011 году стал вирусным пародийный твиттер-аккаунт Peter Molydeux (Питер Молидьё), основанный на образе Молиньё, в котором публиковались эксцентричные и амбициозные идеи видеоигр, создателем которого был геймдизайнер Адам Капоне[39][40].
В то же время, некоторые геймеры и ветераны индустрии видеоигр с недовериям отнеслись к публикациям, критикующим Молинье. В частности, геймдизайнер Тим Шейфер отметил: «Я не утверждаю, что разработчики — такие как Питер и я — не должны нести ответственность за соблюдение сроков. Я просто говорю, что реакция на недавние события, и тональность этой реакции, не соответствуют серьёзности самих событий»[41].
Награды и признание
В 2003 году Питер Молиньё получил звание почётного доктора Абертейского университета (город Данди, Шотландия)[42]. В 2004 годы был введён в зал славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) и награждён Орденом Британской империи в ходе новогоднего награждения 31 декабря того же года. В марте 2007 года правительство Франции наградила Молиньё званием кавалера Ордена искусств и литературы, а в июле он получил почётную степень доктора наук (Doctor of Science, DSc) в университете Саутгемптона и почётную степень доктора в университете Суррея[43]. В марте 2011 года Молиньё был удостоен премии Game Developers Choice Awards за вклад в развитие индустрии, а также стипендии BAFTA на церемонии награждения Премии Британской Академии в области видеоигр[44]. Был включён в топ-10 разработчиков видеоигр, составленный порталом GameTrailers[45].
Игры
| Год | Название | Роль | Студия |
|---|---|---|---|
| 1984 | The Entrepreneur | геймдизайнер, программист | |
| 1987 | Fusion | геймдизайнер, программист | Bullfrog Productions |
| 1988 | Druid II: Enlightenment (портирование на Amiga) | программист | Bullfrog Productions |
| 1989 | Populous | руководитель проекта, программист | Bullfrog Productions |
| 1990 | Flood | руководитель проекта | Bullfrog Productions |
| 1991 | Populous II: Trials of the Olympian Gods | программист | Bullfrog Productions |
| 1993 | Syndicate | руководитель проекта | Bullfrog Productions |
| 1994 | Theme Park | руководитель проекта, ведущий программист | Bullfrog Productions |
| 1994 | Magic Carpet | исполнительный продюссер | Bullfrog Productions |
| 1995 | Hi-Octane | исполнительный продюссер | Bullfrog Productions |
| 1995 | Magic Carpet 2 | руководитель проекта | Bullfrog Productions |
| 1996 | Genewars | Bullfrog Productions | |
| 1997 | Theme Hospital | автор идеи, продюссер | Bullfrog Productions |
| 1997 | Dungeon Keeper | геймдизайнер, левелдизайнер, руководитель проекта | Bullfrog Productions |
| 2001 | Black & White | руководитель проекта, автор концепции, продюссер, программист | Lionhead Studios |
| 2004 | Fable | руководитель проекта, геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2005 | Fable: The Lost Chapters | руководитель проекта, геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2005 | The Movies | руководитель проекта, геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2005 | Black & White 2 | ведущий геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2006 | The Movies: Stunts & Effects | геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2006 | Black & White 2: Battle of the Gods | ведущий геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2008 | Fable 2 | ведущий геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2009 | Project Milo | ведущий геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2010 | Fable 3 | ведущий геймдизайнер | Lionhead Studios |
| 2012 | Fable: The Journey | творческий консультант | Lionhead Studios |
| 2012 | Curiosity – What’s Inside the Cube? | геймдизайнер | 22Cans |
| 2013 | Godus | геймдизайнер | 22Cans |
| 2016 | Godus Wars | геймдизайнер | 22Cans |
| 2017 | The Trail: Frontier Challenge | геймдизайнер (в титрах не указан) | 22Cans |
| Masters of Albion | 22Cans |
Примечания
- ↑ GameSpot. www.gamespot.com. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 20 августа 2003 года.
- ↑ Seeing next-gen games in black and white. web.archive.org (1 февраля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано из оригинала 1 февраля 2010 года.
- ↑ GameSpot. www.gamespot.com. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 8 сентября 2004 года.
- ↑ Ron Dulin. "Legends of Game Design: Peter Molyneux" (англ.). GameSpot (1 сентября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 декабря 2007 года.
- ↑ GameSpy: Fable 2 - Page 1. xbox360.gamespy.com. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Classic Game Postmortem - POPULOUS. www.gdcvault.com. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ GDC: Peter Molyneux's Accidental Gaming Career - IGN (англ.). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 GameSpot - /features/petermolyneux/index.html. web.archive.org (1 сентября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 1 сентября 2011 года.
- ↑ Xbox.com | Fable - Molyneux Speaks. web.archive.org (12 декабря 2007). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 декабря 2007 года.
- ↑ GameSpot - /features/petermolyneux/index.html (англ.). www.gamespot.com. Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 1 сентября 2011 года.
- ↑ McLain, Alex. Xbox.com | Fable - Molyneux Speaks. www.xbox.com. Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 12 декабря 2007 года.
- ↑ Imagine Media. NEXT Generation Issue #15 March 1996. — 1996-03.
- ↑ Lionhead Studios' History (англ.). lionhead.com. Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 2 января 2012 года.
- ↑ Electronic Arts to acquire leading European software developer, Bullfrog Productions Ltd. | Electronics > Computer Equipment from AllBusiness.com. www.allbusiness.com. Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 8 января 2009 года.
- ↑ Osborn, Alex. Peter Molyneux Departed Bullfrog Over a Drunken Email — IGN Unfiltered (англ.). IGN (4 апреля 2017). Дата обращения: 22 января 2026.
- ↑ Памяти павших. Закрывшиеся студии-разработчики. Часть 1 — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ GameSpot - /gamespot/features/pc/btg_bw/p2_02.html (англ.). www.gamespot.com. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 19 марта 2013 года.
- ↑ Black & White - GameSpot Presents: The Final Hours of Black & White - GameSpot. www.gamespot.com. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 15 апреля 2004 года.
- ↑ NEXT Generation 34. — 202 с.
- ↑ Kikizo | Peter Molyneux Interview June 2006 - Fable 2 & More. games.kikizo.com. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Peter Molynuex Announces Departure From Lionhead Studios - Xbox. news.teamxbox.com. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Project GODUS (англ.). Kickstarter (3 февраля 2016). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Editor, Brendan Sinclair Managing. Godus, Godus Wars removed from Steam (англ.). GamesIndustry.biz (18 декабря 2023). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ published, Andy Chalk (15 декабря 2023). Godus is deadus: Peter Molyneux's controversial Godus games are finally being taken off Steam. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ "There is something we haven't told everybody about when you play the cube...". Eurogamer.net (англ.). 2 октября 2012. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Editor-in-Chief, Wesley Yin-Poole Former. The God who Peter Molyneux forgot (англ.). Eurogamer.net (11 февраля 2015). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Nathan Grayson Former News Writer, Nathan Grayson. Too Human: Curiosity Winner's GODUS Prize Temporary (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2013-05-28.
- ↑ Editor-in-Chief, Wesley Yin-Poole Former. The God who Peter Molyneux forgot (англ.). Eurogamer.net (11 февраля 2015). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Richard Cobbett published. 10 corporate dick moves in gaming history (англ.) // PC Gamer. — 2017-10-30.
- ↑ Mobile reviews: Angry Birds Star Wars, more (брит. англ.). Digital Spy (14 ноября 2012). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Rambo, Dant. Curiosity Review (брит. англ.). Gamezebo (9 ноября 2012). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ The Unconventional Peter Molyneux: A Glimpse into ‘MOAT’ - Eat Sleep Game Repeat (брит. англ.). eatsleepgamerepeat.net. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 23 июля 2024 года.
- ↑ Carpenter, Nicole. Peter Molyneux announces new game, Masters of Albion (англ.). Polygon (20 августа 2024). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Purslow, Matt. Masters of Albion: A New Spin on Fable’s World From Its Original Creator | gamescom 2024 (англ.). IGN (20 августа 2024). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Specials (англ.). www.eurogamer.net. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 15 октября 2007 года.
- ↑ Fable creator explains online apology (брит. англ.). 8 октября 2004. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Dale, Laura Kate (13 февраля 2015). Peter Molyneux interview: 'It's over, I will not speak to the press again'. The Guardian (брит. англ.). 0261-3077. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ John Walker Co-founder, John Walker. Peter Molyneux Interview: "I haven’t got a reputation in this industry any more" (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2015-02-13.
- ↑ Jason Tanz. How a Videogame God Inspired a Twitter Doppelgänger — and Resurrected His Career (амер. англ.) // Wired. — Т. 20, вып. 11. — ISSN 1059-1028.
- ↑ Schreier, Jason. The Man Who Promised Too Much. Kotaku (амер. англ.). Архивировано 20 января 2016. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Campbell, Colin. Tim Schafer says negative reaction to Molyneux was 'way out of proportion' (англ.). Polygon (19 февраля 2015). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Editor, Rob Fahey Contributing. Molyneux to receive honorary doctorate from Abertay (англ.). GamesIndustry.biz (27 октября 2003). Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Honorary graduates | University of Surrey. www.surrey.ac.uk. Дата обращения: 23 января 2026.
- ↑ Peter Molyneux - Academy Fellow in 2011 - Video Games - Awards - The BAFTA site (англ.). www.bafta.org. Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 10 января 2012 года.
- ↑ GameTrailers. YouTube. Дата обращения: 23 января 2026.
Ссылки
- Биография Молиньё на ЛКИ
- Игрография в базе IMDB (англ.)
- MobyGames — Peter Molyneux (англ.)
- Информация о Bullfrog на GameSpy (англ.)
- Игры, дизайнером которых выступил Питер Молиньё (англ.)
- Питер Молиньё в X (англ.)
- Интервью с Питером Молиньё, PC-Format, 1995
- Питер Молинье: я делаю новую игру
- Не мешки ворочать: как ложь вознесла и уничтожила Питера Молинье