Плазма (компьютерная графика)
Плазма — приём в компьютерной графике, представляющий собой циклы изменения цветов, создающие иллюзию жидкости, газа или пламени.
Эффект предполагает манипулирование цветами во времени и пространстве, часто с использованием градиентной цветовой палитры, которая смещается для создания анимированного изображения.[1] Комбинируя несколько синусоидальных волн по осям x и y, рисунок приобретает плавный и непрерывный вид. В некоторых реализациях цветовые палитры используются для изменения оттенка всего эффекта, создавая текучее или колебательное движение.
Этого эффекта можно добиться, генерируя значения пикселей на основе математических формул. Это популярный прием в шейдерах для создания визуально привлекательной анимации.[2]
Эффект может быть получен при помощи рандомизированных фракталов. Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.
См. также
Примечания
- ↑ Lode Vandevenne. Plasmas with Palette Looping (англ.). Lode's Computer Graphics Tutorial (2004). Дата обращения: 10 октября 2025. Архивировано 15 октября 2025 года.
- ↑ What are the main concepts behind building the plasma effect with GSLS? (англ.). Computer Graphics Stack Exchange. Дата обращения: 9 сентября 2024. Архивировано 9 сентября 2024 года.