Чёрный Оазис
| Чёрный Оазис | |
|---|---|
| Разработчик | Сатурн-плюс |
| Издатель | Бука |
| Дата выпуска | 22 ноября 2002 |
| Жанр | Графический квест |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | русский |
| Носители | CD, DVD, цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
«Чёрный Оазис» («Midnight Nowhere») — компьютерная игра в жанре графического квеста, разработанная компанией «Сатурн-плюс» и выпущенная компанией «Бука» для операционной системы Windows 22 ноября 2002 года. Также игра издавалась за границей под названием «Midnight Nowhere»: так, в цифровом виде на международный рынок её выпускала компания «Meridian4», в Великобритании — «Oxygen Games», в США — «Tri Synergy», в Италии — «Microforum International», в Испании — «Friendware», в Чехии и Словакии — «Cenega»[1].
Сценаристом игры был писатель Михаил Сельдемешев, который впоследствии в 2005 выпустил к ней одноимённый роман-приквел. В 2007 году воронежская компания Orion Games выпустила игру «Территория Тьмы», отчасти продолжающую сюжетную линию «Чёрного Оазиса». В 2024 году Сельдемешев начал выпускать римейк «Чёрного Оазиса», куда входят некоторые дополнительные сюжетные линии, не вошедшие в оригинальную игру, а также даются ответы на загадки.[2]
История разработки
Игра изначально создавалась Сельдемешевым как текстовый квест для конкурса «Наша Игра — 2000», объявленного журналом «Game.EXE». Журнал оценил игру в целом отрицательно, однако Сельдемешеву удалось заинтересовать сценарием компанию «Бука». Та передала его в воронежскую студию «Сатурн-плюс», в сотрудничестве с которой «Чёрный Оазис» был разработан уже как графический квест. По словам гендиректора «Сатурн-плюс» Алексея Никанорова, её созданием занимался отдел трехмерной графики[3]. Игра делалась на основе текстового прототипа, контент которого за незначительными изменениями вошёл в финальную версию. Также для ускорения разработки по настоянию «Буки» было решено не включать часть задумок сценариста, которая содержала намеки на объяснение происходящих событий. При этом студия «Сатурн-плюс» по согласованию с ним принципиально изменила концовку, заменив её на открытый финал, отсутствовавший в оригинальном проекте[2].
Анонсированная в игровых медиа игра вышла 22 ноября 2002 г., с 2004 г. последовали зарубежные издания.
Игровой процесс
Игра «Чёрный Оазис» является трёхмерной графической приключенческой игрой от третьего лица. Как и в других квестах, игрок по мере развития сюжета должен исследовать игровое пространство, подбирать и использовать предметы, решать загадки, разговаривать с персонажами. Всё игровое пространство разделено на сцены. На каждой сцене обычно присутствуют предметы и персонажи, с которыми герой может взаимодействовать, а также переходы на соседние сцены. Курсор, наведённый на активную зону, показывает возможное действие героя («осмотреть», «идти», «действие», «поговорить»). Иконки для переключения находятся в верхней части экрана, в нижней по правому щелчку мыши доступен инвентарь для хранения предметов.
Для управления используется метод point-and-click. Предметы из инвентаря можно применять на других предметах и персонажах локаций (в том числе и на самом герое), совмещать между собой, а также рассматривать и разбирать. Многие элементы окружения (плакаты, документы и т.д.) доступны для осмотра крупным планом по команде «осмотреть». Также особенностью игры является частый ввод паролей через компьютеры и кодовые замки, что совершается курсором или напрямую с клавиатуры.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в недалёком (относительно даты выхода игры) будущем, в 2015 году — поэтому технологии уровня 2002 года соседствуют с некоторыми футуристическими элементами. Также в игре присутствует много отсылок и пародий на российскую культуру начала 2000-х.
Провинциальный российский город Черноозёрск охвачен волной кровавых убийств. На счету таинственного маньяка, которого в прессе прозвали «Палач», уже более 70 жертв. Отчаявшись поймать Палача, власти обнесли город стеной и начали эвакуацию жителей.
Главный герой игры — неизвестный мужчина, который просыпается ночью в морге больницы города Черноозёрска с амнезией. Вскоре он понимает, что он единственный живой человек в больничном здании: незадолго до его пробуждения в здании побывал Палач и убил всех находившихся там. Теперь герою предстоит раскрыть тайну Палача и выяснить, кто такой он сам.
Отзывы и критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| GameSpy | 2/5[7] |
| IGN | 7,8/10[8] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 55 %[4] |
| PlayGround.ru | 8,5/10[5] |
| Играй.ру | 8/10[6] |
Российские рецензенты в целом высоко оценили игру, хотя и отметили некоторые недостатки. Так, обозреватель сайта Absolute Games сравнил «Чёрный Оазис» с «Hopkins FBI» и положительно отозвался о концовке игры[4], а рецензент с сайта PlayGround.ru и вовсе назвал игру «шедевром российского квестостроения».[5] При этом в качестве минуса игры оба рецензента отметили некоторые сюжетные несостыковки.[4][5]
Оценки зарубежных рецензентов были более сдержанными. Так, Карла Харкер с сайта GameSpy похвалила игру за сюжет, головоломки и атмосферу, но подвергла критике низкое качество английского перевода и характер главного героя.[7] Рецензент с сайта IGN в целом положительно отозвался об игре и сравнил её с серией «Tex Murphy», но негативно оценил концовку.[8]
Продолжения
В 2005 г. Сельдемешев выпустил одноимённый роман, который начал им писаться еще до создания игры и был по отношению к ней приквелом. Роман был опубликован издательством «Эксмо» и стал победителем конкурса Альфа-банка в номинации «Самое нестандартное и оригинальное произведение (проза)»[9]. Также он обсуждал с «Букой» возможность продолжения «Чёрного Оазиса» в формате «экшн» и «battle royal», построенном на борьбе за выживание людей в Черноозёрске. Однако компания не проявила интереса к этим планам. Тем не менее под их влиянием в 2007 г. воронежская компания Orion Games, основанная выходцами из «Сатурн-плюс», выпустила через «Буку» экшен с элементами шутера «Территория Тьмы», официально сюжетно продолжающий «Чёрный Оазис». Однако при этом игра сюжетно сильно расходилась с оригинальной и получила в основном негативные отзывы. Таким образом, полноценного продолжения «Чёрный Оазис» не получил. В связи с этим, с 2024 г. Сельдемешев начал выпускать римейк игры в VK Play в жанре любительской новеллы с текстовым управлением, в который вошли сюжетные материалы, вырезанные из оригинала[2].
Примечания
- ↑ Страница игры на PC Gaming Wiki
- ↑ 1 2 3 Интервью с Михаилом Сельдемешевым об игре «Чёрный оазис»
- ↑ Интервью с Алексеем Никаноровым, бывшим директором «Сатурн-Плюс»
- ↑ 1 2 3 COST. Рецензия на игру Чёрный оазис. Absolute Games (9 декабря 2002).
- ↑ 1 2 3 BAD. Чёрный Оазис. PlayGround.ru (4 мая 2003).
- ↑ Veles. Петька 6: Новая реальность — Обзоры. Играй.ру (2 декабря 2002). Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года.
- ↑ 1 2 Carla Harker. Midnight Nowhere. GameSpy (14 апреля 2004).
- ↑ 1 2 Zachary Lighty. Midnight Nowhere Review. IGN (17 марта 2004).
- ↑ Альфа-Банк вручил гранты писателям Новосибирской области.