Adventureland (игра)
| Adventureland | |
|---|---|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | приключенческая компьютерная игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Commodore VIC-20, ZX Spectrum, Dragon 32/64, TRS-80 и Commodore 64 |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | игровой картридж |
| Управление | клавиатура |
Adventureland — текстовая приключенческая игра для микрокомпьютеров, выпущенная Скоттом Адамсом в 1978 году[1]. Сюжета нет, игрок ищет тринадцать потерянных артефактов в фэнтезийном окружении[2]. Успех игры помог Адамсу создать компанию Adventure International, издавшую затем ещё тринадцать игр серии Adventure[3].
Игровой процесс
Управление в Adventureland осуществляется с помощью письменных команд. Они могут состоять из одного слова: например, команды для перемещения персонажа («север», «юг», «восток», «запад», «вверх», «вниз»). Другой вариант — простые фразы из двух слов (англ. climb tree — «залезть на дерево»). Хотя игра может распознать около 120 слов, синтаксический анализатор учитывает только первые три буквы[2][4]. Таким образом, команды можно подавать в усечённом виде: «lig lam» будет интерпретировано как «зажечь лампу».
Чтобы завершить игру, игрок должен собрать тринадцать потерянных артефактов[5].
Разработка
Adventureland была вдохновлена более ранней Colossal Cave Adventure, хотя они отличаются масштабностью[6]. Исходный код Adventureland был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году, а формат базы данных позже использовался в других интерпретаторах, в частности, серии Mysterious Adventures Брайана Ховарта[7][8].
Adventureland была написана для TRS-80, а затем перенесена на другие системы, большинство из которых в 1978 году не существовало: Apple II, 8-битные компьютеры Atari, TI-99/4A, PET, VIC-20, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Dragon 32/64 и Exidy Sorcerer. Также существовала урезанная версия с тремя сокровищами под названием Adventure 0: Special Sampler, продававшаяся по более низкой цене[9].
В 1982 году Adventureland была переиздана в виде графического квеста, в котором на экране отображались объекты и пейзажи, которые видит главный герой[10].
Критика
Марк Хирро в рецензии для журнала Dragon написал: «я не в состоянии написать такую рекомендацию, которую заслуживает ЛЮБАЯ игра серии Adventure Скотта Адамса. Выпросите, одолжите или украдите возможность поиграть в Adventure!»[6]. Британский журнал Micro Adventurer похвалил тот факт, что версия для VIC-20 была выпущена в виде картриджа, поскольку другое решение привело бы к слишком долгим загрузкам. Формат экрана и синтаксический анализатор, по мнению журнала, были «стандартными». Журнал критиковал незначительные особенности управления, непоследовательную карту и случайное расположение сокровищ[11]. InfoWorld’s Essential Guide to Atari Computers рекомендовал игру как «лучшую из ранних» приключенческих игр[12].
См. также
Примечания
- ↑ Griffin Brad. Scott Adams Adventures 1–12. www.cyberroach.com. Дата обращения: 12 июля 2025. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Adventure No. 01 - Adventureland v3.9-416 (1981)(Adventure International). — 1981.
- ↑ GameSetWatch GameSetInterview: Adventure International's Scott Adams. www.gamesetwatch.com. Дата обращения: 12 июля 2025. Архивировано 22 марта 2016 года.
- ↑ Great Scott. — GamesTM, 2009. — С. 152–157.
- ↑ Andrew Testa. Adventureland - Guide and Walkthrough - Apple II. gamefaqs.gamespot.com. Дата обращения: 12 июля 2025.
- ↑ 1 2 Mark Herro. The Electric Eye (англ.) // Dragon : журнал. — 1980. — Vol. 5, no. 4.
- ↑ SoftSide Magazine Issue 22 (Adventureland). — 1980-07.
- ↑ Graham Nelson. The Inform Designer’s Manual (англ.). — The Interactive Fiction Library, 2001. — ISBN 0-9713119-0-0.
- ↑ Scott Adams Classic Adventures. adventure.if-legends.org. Дата обращения: 12 июля 2025.
- ↑ Scott Adams Classic Adventures. adventure.if-legends.org. Дата обращения: 12 июля 2025.
- ↑ Thanks for the memory (англ.) // Micro Adventurer : журнал. — P. 19.
- ↑ Scott Mace. InfoWorld's essential guide to Atari computers. — New York : Harper & Row, 1984. — 304 с. — ISBN 978-0-06-669006-3.