Beholder 2
| Beholder 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Warm Lamp Games |
| Издатель | Alawar Entertainment |
| Часть серии | Beholder |
| Даты выпуска |
Windows: 5 декабря 2018 iOS: 16 июля 2019 Android: 15 августа 2019 Nintendo Switch: 16 августа 2019 Xbox One: 9 апреля 2020 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки |
английский, русский и другие
французский, немецкий, китайский, итальянский, японский, польский, испанский, бр. португальский, нидерландский, турецкий, корейский
|
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
|
| Управление | клавиатура, мышь, сенсорный экран |
| Официальный сайт | |
Beholder 2 (с англ. — «Смотритель 2») — стратегическая компьютерная игра, разработанная Warm Lamp Games и изданная Alawar Entertainment. Выход игры состоялся 5 декабря 2018 года. Версия на iOS-устройства вышла 16 июля 2019 года, на Android — 15 августа 2019 года. Версия игры для Nintendo Switch вышла 16 августа 2019 года, а на Xbox One игра стала доступна 9 апреля 2020 года.
Игра не является прямым продолжением Beholder. Действие игры происходит в той же вселенной, что и в первой части, однако единственным связующим звеном с первой игрой служит небольшое камео Карла Штейна (протагониста из первого Beholder).
Сюжет
Действие игры происходит в столице Великого Государства, городе Хельмер.
Во время испытания устройства под названием «Хеймдалль» высокопоставленный сотрудник Министерства Калеб Редгрейв направляется на работу, провожаемый взглядами зомбированных людей, выстроившихся шеренгой вдоль ведущей к Министерству дороги. Он раскаивается в совершённых ошибках и говорит, что попытается остановить эксперимент, но через некоторое время после того, как заходит в здание ведомства — выпадает из окна 37 этажа и разбивается насмерть.
Сын Калеба, Эван Редгрейв, получает направление на трудоустройство на 1-й этаж Министерства. В первый рабочий день он знакомится с сотрудником Министерства Джорджем Хемницем, который рассказывает ему об особенностях работы, проводит пробную смену, а потом просит передать папку с секретными документами Магде Ракович, секретарше начальника этажа, после чего — встретиться с ним на площади перед зданием Министерства. Хемниц во время разговора упоминает о своём знакомстве с Калебом и о проекте «Хеймдалль», но отказывается рассказать о нём более подробно. Он обещает Эвану передать письмо и биометрический сейф, оставленные его отцом, на следующий день. Вечером в квартиру к Эвану приходит Джеймс Каннингем, директор Отдела Внутренней Безопасности и давний друг семьи Редгрейвов. Каннингем говорит, что это он организовал перевод Эвана на новую работу с целью проведения внутреннего расследования об обстоятельствах гибели Калеба, которая явно не является несчастным случаем. Глава ОВБ подозревает, что смерть Редгрейва-старшего — дело рук т. н. «Ближнего Круга», в который входят начальники этажей. Он поручает Эвану втереться в доверие к каждому из них, найти на них компромат и любыми способами добиться повышения до самого верха Министерства (37-й этаж), чтобы тот получил достаточно авторитета и влияния для встречи с Мудрым Вождём.
Утром следующего дня Эван приходит на работу и попадает на «пятиминутку ненависти», в ходе которой Джорджа Хемница убивают через повешение. Не зная никого из сотрудников, кроме Ракович, он идёт к секретарше за инструкциями. Та требует принести ей пропуск Хемница, после чего говорит Эвану, чтобы тот вливался в коллектив и начинал работать. Добыв письмо отца и биометрический сейф, Эван узнаёт, что его отец спрятал по всему Министерству аналогичные сейфы с кодами к «Хеймдаллю». Вскоре к Редгрейву начинает проявлять интерес Пит Фергюсон — начальник этажа и член «Ближнего Круга». Эван заполучает его доверие и выясняет, что Фергюсон — коррупционер и сибарит, обложивший данью своих сотрудников и устраивающий в Министерстве шумные оргии.
Получив повышение на следующий, 12-й, этаж (на выбор игрока — сдав Фергюсона Каннингему, заработав достаточно авторитета для повышения или устранив всех коллег), Эван знакомится с новыми коллегами, а затем и с начальником этажа Альбертом Де Сальво. Последний даёт ему странные поручения (найти рулон плёнки и скотч, добыть медицинский саквояж, принести из библиотеки редкую книгу о пыточном деле), смысл которых Редгрейву долгое время остаётся непонятен. Выжив в организованной на этаже «Суперигре» и узнав пароль от компьютера Де Сальво, Эван открывает дверь в помещение, которым оказывается пыточная комната. Трупы искромсанных детей не оставляют сомнений, что Де Сальво — жестокий маньяк-психопат.
На следующем, 25-м этаже (попасть туда также можно тремя возможными путями на выбор игрока), Эван сталкивается с последним членом «Ближнего Круга» — Исааком Вайнбергом. Тот был более дружелюбен с Калебом и рассказывает Эвану больше информации о нём (в том числе подтвердив существование проекта «Хеймдалль» и то, что они работали над ним совместно, после чего Каннингем окончательно приходит к выводу, что смерть Калеба — прямое следствие этого проекта), а также, после некоторых проверок, посвещает Редгрейва в свои планы — заменить людей клонами, основой для которых послужил Карл Штейн. Ознакомившись с переданной ему Вайнбергом книгой «Канон клонов» Эван получает компромат на последнего руководителя этажа.
Получив повышение (также тремя возможными путями) на последний, 37-й этаж, Эван направляется к лифту вместе с Каннингемом. Они твёрдо намерены встретиться с Мудрым Вождём и узнать, что из себя представляет проект «Хеймдалль» и почему погиб Калеб Редгрейв. То, с чем они столкнулись на этом этаже, привело к гибели Каннингема, но позволило Эвану узнать правду и получить доступ к пульту управления «Хеймдаллем».
Концовка игры напрямую зависит от того, сколько было найдено биометрических сейфов с кодами к «Хеймдаллю», кто из начальников этажей не был сдан ОВБ (и каково их отношение к Эвану) и от выбора игрока в финале.
Игровой процесс
Игрок, управляя Эваном Редгрейвом, последовательно оказывается на трёх этажах, не считая финального[1]:
- На первом этаже игроку требуется распределять посетителей по министерствам согласно их запросам и оформлять бланки;
- На 12-м этаже нужно на запросах расставлять печати согласно инструкциям;
- На 25-м этаже требуется устанавливать характеристики клонам согласно установленным специализациям.
Выполнение этих задач позволяет получать авторитет, необходимый для подъёма на следующие этажи. Также авторитет можно получить, выполняя квесты, донося на коллег и другими способами[2]. Помимо него, это позволяет зарабатывать деньги на оплату счетов[1].
По сравнению с первой игрой, в Beholder 2 нет реального времени. Вместо этого на каждый игровой день время выделяется в качестве ресурса в размере 9 часов. На каждое занятие расходуется определённое количество времени[2][3].
Разработка
В декабре 2017 года издатель Alawar и разработчики Warm Lamp Games анонсировали вторую часть игры Beholder[4]. 19 марта 2018 года выпустили геймплейный трейлер на выставке GDC2018[5]. Разработчики решили доработать и расширить механики во второй части, отказавшись от концепта первой[6].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 76/100[7] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| DarkStation | [3] |
| COGconnected | 72/100[8] |
| The Overpowered Noobs | 7/10[9] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Riot Pixels | 72 %[1] |
| StopGame.ru | «Похвально»[2] |
По данным сайта Metacritic, игра получила в основном положительные отзывы[7]. Вместе с тем, ряд критиков охарактеризовали мини-игры, отражающие работу в министерстве и составляющие значительную часть игрового процесса, как рутинные и неинтересные[1][2][9].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Андрей Мирошниченко (Snor). Рецензия на Beholder 2. Riot Pixels (25 апреля 2019). Дата обращения: 10 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Кирилл Волошин. Beholder 2: Обзор. stopgame.ru (8 декабря 2018). Дата обращения: 10 октября 2019. Архивировано 20 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Beholder 2 Review - DarkStation. Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
- ↑ Заложи ближнего своего: состоялся анонс Beholder 2. ixbt.games. Дата обращения: 5 августа 2023. Архивировано 5 августа 2023 года.
- ↑ Жизнь в антиутопии в геймплейном трейлере Beholder 2. PlayGround.ru (19 марта 2018). Дата обращения: 5 августа 2023. Архивировано 7 мая 2023 года.
- ↑ Как разрабатывали Beholder и Beholder 2? Интервью с геймдизайнером российской антиутопии. Игромания. Дата обращения: 5 августа 2023. Архивировано 6 августа 2023 года.
- ↑ 1 2 Beholder 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 октября 2019. Архивировано 12 января 2020 года.
- ↑ Beholder 2 Review - Enhanced Second Sight. Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 Beholder 2 - The Overpowered Noobs. Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.