Big Brother (игра)
| Big Brother | |
|---|---|
| Разработчики |
Newspeak Media, MediaX |
| Дата анонса | июнь 1996[1] |
| Жанр | action-adventure[2] |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Мэттью Маклолин (генеральный продюсер)[3], Джон Тарнофф, Ава Лазар, Марвин Розенблум (исполнительные продюсеры)[4] |
| Геймдизайнеры |
Дуглас Гэйетон, Майкл Мур |
| Сценарист | Дуглас Гэйетон |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
Big Brother (с англ. — «Большой Брат») — нереализованный проект компьютерной игры в жанре action-adventure[2], разрабатывавшейся во второй половине 1990-х годов американскими компаниями Newspeak Media и MediaX по мотивам вселенной антиутопического романа Джорджа Оруэлла «1984». Автором дизайна и сценаристом будущего продукта выступал медиапродюсер Дуглас Гэйетон, он же дал название игре. Вынесенный в заголовок игры «Большой Брат» (или «Старший Брат») — это общеупотребительное прозвище неназванного в романе по имени тоталитарного лидера государства Океания, в котором происходит действие произведения.
Компания Newspeak Media приобрела права на создание интерактивных и онлайн-произведений на основе работ Оруэлла. В мае 1998 года проект был представлен на 4-й ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), проходившей в Атланте. На март 1999 года журналисты ожидали, что игра может быть выпущена уже в апреле. К октябрю 2000 года студия лишилась лицензионных прав. В марте 2025 года на онлайн-ресурсе «Архив Интернета» была опубликована демо-версия игры, датированная 4 января 1999 года, и включающая несколько уровней с приложенным текстовым файлом с инструкцией по их прохождению.
Сюжет
Между сюжетами игры и книги нет прямой связи[5]. Действие игры происходит через несколько десятков лет после событий романа[6][7].
Молодой прол-ветеран войны Эрик Блэр (англ. Eric Blair; авторами использовано настоящее имя Оруэлла)[8] после возвращения домой начинает искать свою пропавшую невесту Эмму, не зная, забрала ли её полиция мыслей, или же в исчезновении может быть виновата подпольная организация, якобы помогающая перебраться в некое место под названием Новая Иберия[9].
Создание
Компания Newspeak Media (от «ньюспик») была организована в 1994 году четой кинопродюсеров Джоном Тарноффом и Авой Лазар, а также продюсером экранизации романа 1984 года Марвином Розенблумом. Использовав связи Розенблума, она сумела договориться о приобретении прав на создание интерактивных и онлайн-произведений на основе работ Оруэлла[10].
В качестве автора дизайна и сценариста будущего продукта был нанят медиапродюсер Дуглас Гэйетон[11][12], в его пользу выступала созданная под его руководством и вышедшая в мае 1995 года игра Johnny Mnemonic по мотивам одноимённого рассказа Уильяма Гибсона в жанре киберпанк. По словам Гэйетона, в то же время к нему также обращались представители наследников писателей-фантастов Роберта Хайнлайна и Филипа Дика[13][14]. Гэйетон поначалу не знал, как подступиться к новой задаче[13]. Название «Big Brother» было выбрано им[10].
К 1996 году, как утверждалось Newspeak, издатели стали сомневаться в рентабельности продукции на CD-дисках с началом эры интернета[10]. В конечном счёте технологическая компания MediaX заключила с Newspeak лицензионное соглашение на основе роялти, переняв разработку и получив возможность эксклюзивного издания[1][15]. Руководители Newspeak во главе с Тарноффом стали исполнительными продюсерами проекта[4].
Гэйетон в интервью Univers interactif заявлял, что при создании игры будут применяться более продвинутые методики программирования, чем в Johnny Mnemonic[16]. MediaX разрабатывала для игры собственный движок[6][17] (в обнародованной в 2025 году демо-версии он носит название BRender[18]), а на технологии обработки компьютерных эффектов освещения в реальном времени, созданные в рамках работы над продуктом, выменяла у студии Argonaut системы 3D-рендеринга[19]. По словам президента MediaX Нэнси Портнер, для экономии средств все производственные процессы были налажены через вертикальную интеграцию[20].
Несостоявшийся релиз
Первоначально предполагалось, что игра будет выпущена во второй половине 1997 года[1]. Сроки постоянно сдвигались: по истечении 1996 года выход намечался уже на конец 1997 — начало 1998 года[15]. После 1-го квартала 1997 года компания ориентировалась на 1-ю половину 1998-го, при этом отмечая высокие риски, что продукт может не выйти и в этот срок, не стать успешным или даже так и не выйти вообще[21]. В июле 1997 года MediaX назначила на 2 года своим торговым агентом по Big Brother фирму Retail OEM International[22]. К концу 1997 года планы по релизу вновь сместились — на конец 1998-го[23].
В мае 1998 года проект был представлен на 4-й ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), проходившей в Атланте[24][25]. В июле того же года он был полностью, без необходимости дальнейших ревизий, одобрен как продюсерской группой фильма 1984 года, так и представителями наследия Оруэлла[25][26][9].
Расходы на Big Brother к октябрю 1998 года назывались третьей по величине составляющей (после найма сотрудников и маркетинга образовательной программы Peter Norton PC Guru) чистых убытков компании за 9-месячный период, возросших вдвое (на $1,2 млн) по сравнению с предыдущим годом[27]. Согласно ежегодному официальному отчёту MediaX для Комиссии США по ценным бумагам и биржам за 1998 год, работа над проектом подходила к завершению, и компания занималась поиском крупных издателей, рассчитывая заключить контракт в течение следующего года. Лицензирование Big Brother в отчёте было указано в качестве одного из факторов, обуславливающих жизнедеятельность компании[22]. На март 1999 года журналисты ожидали, что игра может быть выпущена уже в апреле[5].
К октябрю 2000 года студия лишилась лицензионных прав; процесс разработки, по утверждению Newspeak, к тому моменту находился на стадии альфа-версии[28]. Поскольку Newspeak не предоставляла в Агентство США по патентам и товарным знакам заявление об использовании (англ. statement of use) товарного знака электронного продукта «Big Brother», а MediaX не ответила своевременно на корреспонденцию эксперта агентства, процесс регистрации знака, запускавшийся по заявкам обеих компаний, до конца не проходил[29][30].
В марте 2025 года на онлайн-ресурсе «Архив Интернета» была опубликована демо-версия игры, датированная 4 января 1999 года[8].
Игровой дизайн и геймплей
Игра должна была представлять собой трёхмерный квест с видом от первого лица, с решением головоломок, ролевыми[20] и экшен-элементами[6]. Создатели игры называли её активной версией серии Myst — в особенности 2-й части, Riven (1997) — с чертами шутера Quake[20][3], а также ссылались на успех квеста The 7th Guest (1993)[10]. Однако редактор сайта Just Adventure Рэнди Слугански выделяет в качестве ключевых отличий от Riven присутствие других персонажей, помимо игрока, и связь решаемых задач с сюжетом[31].
В MediaX переработали исходный дизайн-документ Гэйетона, сделав повествование несколько менее мрачным и сложным[10]. Согласно первичным тестам, в среднем на прохождение каждого уровня (к примеру, район пролов охватывал 10 кварталов[3]) у игроков должно было уходить около 5 часов; в связи с этими подсчётами число уровней было сокращено с запланированных шестидесяти до 12. Кен Браун из Computer Gaming World отмечает, что стилистика мира, в частности технологий, изображена в ключе представлений о будущем на момент написания книги в 1948 году[6].
Для удобства игрока ненадолго появлялись текстовые пояснения о совершаемых им действиях (как указывает рецензент Next Generation, отсутствие таковых могло мешать пользователям игр, похожих на Myst)[17]. В игру должны были быть включены в том числе оцифрованные фотографии и видеозаписи[32]. По словам Гэйетона, планировалось, что в игре будут присутствовать «компьютерные актёры» (его предыдущая работа Johnny Mnemonic была интерактивным фильмом) и будет задействован Интернет[16].
Важной игровой механикой была задумана репутация главного героя[6][2] (критик журнала «Навигатор игрового мира» Александр Лашин проводит аналогию с Fallout[5]). Согласно обещаниям разработчиков, окружение в игре должно было стать всеобъемлюще интерактивным, что Лашин оценивает как наиболее значимый аспект[5], а обозреватель PC PowerPlay Дэвид Уайлдгуз сопоставляет с аналогичными планами создателей неудачной Trespasser (1998)[2].
Демо-версия Big Brother состоит из нескольких уровней, к ней также приложен текстовый файл с инструкцией по их прохождению[33]. Перед игроком поставлена задача проникнуть в Министерство правды, чтобы отвлечь внимание от революционеров[34]. Игрок может перемещаться, взаимодействовать с предметами, в том числе с оружием, и поднимать их. При этом оружие неактивно, также отсутствуют NPC[18]. Кульминационный этап — подрыв сферы невесомости, охраняемой роботами[33]. Редактор PC Gamer Джоди Макгрегор, основываясь на этой демо-версии, отнёс игру к поджанру приключенческих игр, где требуется искать и использовать определённые переключатели[35].
Критика
По мнению Александра Лашина, игровой процесс Big Brother схож с Blade Runner (1997)[5], Синди Янс в Computer Games Strategy Plus назвала будущую игру аналогом Normality (1996)[36], а французский журнал PC Soluces окрестил её «Рейдером дивного нового мира», отсылая соответственно к серии трёхмерных приключенческих игр Tomb Raider и антиутопическому роману Олдоса Хаксли[37]. Авторы статей в изданиях PC Zone и Next Generation называли игру, вместе с находившейся тогда же в разработке и вышедшей в 1999 году The Wheel of Time, потенциальным шансом на спасение жанра квестов, постепенно угасавшего из-за технологического отставания[26][17].
В 2025 году колумнист Polygon Иэн Уокер счёл обнаружение демо-версии своевременным, учитывая происходящее в США (при этом неожиданным, поскольку прежде с разработчиками не удавалось связаться)[8]. Обозреватель CD-Action Филип Хшущ отметил общие черты игры с Deus Ex (2000)[38]. Начальный фрагмент с инструкцией для главного героя показался редактору новостей ресурса Rock, Paper, Shotgun Эдвину Эвансу-Тирлуэллу похожим на игру G-Police (1997), имеющую в чём-то сходную с произведениями Оруэлла тональность[39].
С точки зрения Лашина, обозревавшего ранние игровые материалы в 1999 году, атмосфера романа Оруэлла была передана хорошо[5]. Макгрегор же, как и корреспондент веб-сайта Destructoid Эндрю Хитон[40] и редактор игрового раздела издания Ars Technica Кайл Орланд, основываясь на демо-версии, напротив, сочли игру почти не отражающей атмосферу (за исключением некоторых характерных визуальных отсылок, в том числе слоганов-оксюморонов и экранов с изображением Большого Брата)[35][33]. Тем не менее, как полагают Эванс-Тирлуэлл и критик PC Gamer Джошуа Уоленс, сюжет вполне подходит для воплощения в виде игры, в отличие от тем промывания мозгов обществу и пыток из романа[39][34]. Орланд задался вопросом о том, необходимо ли вообще было связывать игру с миром книги Оруэлла[33]. Репортёр сайта DailyWeb Марцин Гонтарский в целом обращает внимание на первые обзоры демо-версии, в которых авторов игры обвиняют в том, что они незнакомы с произведением Оруэлла[41].
Как подмечает Хитон, использование в Big Brother определённых технологий — таких как цветное освещение и графика, свойственная видеокартам 3dfx, как у её современников Quake и Unreal, — выдаёт, что это игра 1990-х годов[40]. С точки зрения Гонтарского, игра выглядит плохо даже для своего времени[41].
Орланд указывает, что во вступительной заставке невеста главного героя не упоминается, возможность деятельности подобных подпольщиков в обстоятельствах повсеместного наблюдения звучит сомнительно, а сфера невесомости и роботы в одном из фрагментов игры — это внесение посторонних элементов в мир романа[33]. Орланд и Уоленс отмечают сходства с Myst и Riven больших пустынных уровней демо-версии[34] и заданий, например, по использованию различных переключателей и открытию проходов, но видят и несоответствие как анонсу, заявлявшему абсолютную интерактивность и постоянное противодействие системам наблюдения[33], так и поставленным перед игроком целям в самой демо-версии, от которых можно было бы ожидать прямого экшена. Уоленс сравнивает игровой процесс с приключениями в духе фильма «Крепкий орешек»[34].
В итоге Орланд отнёс Big Brother к числу самых спорных игровых адаптаций уважаемых произведений, наряду с Fahrenheit 451 (1984) по роману Рэя Брэдбери и The Godfather (1991) по кинотрилогии Фрэнсиса Форда Копполы, основанной в свою очередь на книге Марио Пьюзо[33]. С этим не согласен Эванс-Тирлуэлл, назвавший Big Brother более обстоятельной игровой адаптацией, чем большинство выпускавшихся в 1990-х годах[39]. Сочтя игру не очень интересной, Макгрегор оценил её на «плюсплюс-хорошо» из 10[42], порекомендовав в качестве игры в жанре антиутопии Papers, Please (2013)[35]. По впечатлению Уоленса, Big Brother — плохая игра, но, возможно, лучшее «ископаемое» периода, когда жанры ещё не до конца сформировались под влиянием новых технологий. Он предполагает, что демо-версия может вызвать ностальгические чувства у заставших в подростковом возрасте ту эпоху, отличавшуюся в том числе различными техническими сложностями при запуске и настройке игр[34].
Награды
В январе 1999 года Big Brother была удостоена премии «Спутник» Международной академии прессы в категории медиа нового поколения «Лучший интерактивный продукт»[43][44][8].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Zeitgeist Werks, Inc. to Publish Interactive Title on Orwell’s Literary Classic - Nineteen Eighty-Four (англ.). MediaX (июнь 1996). Дата обращения: 2 сентября 2025. Архивировано из оригинала 26 февраля 1997 года.
- ↑ 1 2 3 4 Wildgoose, David. Adventure/RPG [State of Play] (англ.) // PC PowerPlay. — 1999. — April (no. 35). — P. 50. — ISSN 1326-5644.
- ↑ 1 2 3 Дубровская, Наталия. Играем Орвелла // Game.EXE. — 1999. — Февраль (№ 2 [43]). — С. 16—18. — ISSN 1819-2734.
- ↑ 1 2 MediaX Signs Executive Producer for Big Brother (англ.). MediaX (6 марта 1997). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано из оригинала 5 января 2001 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Brown, Ken. Big Brother Is Still Watching (англ.) // Computer Gaming World. — 1998. — November (no. 172). — P. 55. — ISSN 0744-6667.
- ↑ Big Brother [Pařbus pictus] (чеш.) // Score. — 1998. — Prosinec (sv. 5, č. 60). — S. 25. — ISSN 1210-7522.
- ↑ 1 2 3 4 Walker, Ian. A canceled video game sequel to George Orwell’s 1984 surfaces online (англ.). Polygon (3 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ 1 2 Angelo, Gregory. Automanipulation (англ.). Wired (1 ноября 1998). Дата обращения: 28 февраля 2021.
- ↑ 1 2 3 4 5 Newspeak Media, Inc. (англ.). Newspeak. Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано из оригинала 12 июля 1998 года.
- ↑ Wimberley, Darryl; Samsel, Jon. An Interview with Douglas Gayeton // Interactive Writer's Handbook. — Carronade Group, 1996. — P. 157. — 368 p. — ISBN 1-885452-11-X.
- ↑ Lecture: The Interactive Future [IFFR 1997] (англ.). International Film Festival Rotterdam (1997). Дата обращения: 3 марта 2021.
- ↑ 1 2 Filloux, Frédéric. Bientôt, les jeux sur CD-Rom devront être prolongés «en ligne» (фр.). Multimédia. Libération (23 июня 1995). Дата обращения: 2 марта 2021.
- ↑ Evenson, Laura. `Mnemonic' in Power Drive / Creator of ground-breaking CD-ROM rides the fast lane (англ.). San Francisco Chronicle (23 мая 1995). Дата обращения: 2 марта 2021.
- ↑ 1 2 Form 10-KSB Mediax Corp (англ.). EDGAR. U.S. Securities and Exchange Commission (25 апреля 1997). Дата обращения: 4 марта 2021.
- ↑ 1 2 Douglas Gayeton [Interview] (англ.) // Univers interactif. — 1995. — Août-septembre (no. 4). — P. 14. — ISSN 1270-1580.
- ↑ 1 2 3 Big Brother [NG Alphas] (англ.) // Next Generation. — 1998. — December (vol. 4, no. 48). — P. 55. — ISSN 1078-9693.
- ↑ 1 2 Gasking, Frank. Big Brother (PC) - MediaX (англ.). Games That Weren't (13 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ MediaX Announces Collaborative Technology Exchange (англ.). MediaX (25 июня 1998). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 года.
- ↑ 1 2 3 Rinaldi, Ben. Big Brother Is Watching (англ.) // GameWeek. — ISSN 1097-394X.
- ↑ Form 10-QSB Mediax Corp (англ.). EDGAR. U.S. Securities and Exchange Commission (15 мая 1997). Дата обращения: 5 марта 2021.
- ↑ 1 2 Form 10-KSB Mediax Corp (англ.). EDGAR. U.S. Securities and Exchange Commission (13 апреля 1999). Дата обращения: 28 февраля 2021.
- ↑ Form 10-KSB Mediax Corp (англ.). EDGAR. U.S. Securities and Exchange Commission (30 марта 1998). Дата обращения: 5 марта 2021.
- ↑ "Big Brother" Is Watching as MediaX Corp. Debuts Real-Time 3-D Gaming Title Based on George Orwell's Literary Work (англ.). MediaX (28 мая 1998). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 года.
- ↑ 1 2 George Orwell Estate Enthusiastically Endorses MediaX "Big Brother" (англ.). MediaX (8 июля 1998). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года.
- ↑ 1 2 Somebody's Watching You (англ.) // PC Zone. — 1999. — March (no. 74). — P. 20. — ISSN 0967-8220.
- ↑ Form 10-QSB Mediax Corp (англ.). EDGAR. U.S. Securities and Exchange Commission (13 ноября 1998). Дата обращения: 5 марта 2021.
- ↑ Newspeak.com and its licensing activities (англ.). Newspeak. Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано из оригинала 7 октября 2000 года.
- ↑ BIG BROTHER (75020628) (англ.). Trademark Status & Document Retrieval. United States Patent and Trademark Office. Дата обращения: 4 марта 2021.
- ↑ BIG BROTHER (75497071) (англ.). Trademark Status & Document Retrieval. United States Patent and Trademark Office. Дата обращения: 4 марта 2021.
- ↑ Sluganski, Randy. Big Brother [Previews & Articles] (англ.). Just Adventure. Дата обращения: 2 марта 2021.
- ↑ Возвращение Большого Брата // MegaGame. — 1999. — Февраль (№ 2). — С. 11. — ISSN 1560-988X.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Orland, Kyle. George Orwell’s 1984 as a ’90s PC game has to be seen to be believed (англ.). Ars Technica (5 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 Wolens, Joshua. I played the lost videogame sequel to 1984, and came away more nostalgic than ever for gaming's awkward adolescence in 1999 (англ.). PC Gamer (22 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ 1 2 3 Macgregor, Jody. A demo for a lost videogame based on George Orwell's 1984 has emerged from the memory hole (англ.). PC Gamer (6 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ Yans, Cindy. Big Brother [First Looks] (англ.) // Computer Games Strategy Plus. — 1996. — November (no. 72). — P. 24. — ISSN 1326-5644.
- ↑ Sim-1984 Interactive Multimedia (англ.) // PC Soluces. — 1998. — Mai-juin (no. 16). — P. 14. — ISSN 1269-2921.
- ↑ Chrzuszcz, Filip. Wyciekło demo zaginionej gry na podstawie „Roku 1984” Orwella. Miała być sequelem słynnej powieści – CD-Action (пол.). CD-Action (6 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ 1 2 3 Evans-Thirlwell, Edwin. Here's a 25-year-old demo for Big Brother, the 1984 video game sequel they never made (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ 1 2 Heaton, Andrew. Did you know there was almost a 90s game based on George Orwell's 1984? (англ.). Destructoid (6 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ 1 2 Gontarski, Marcin. Białe kruki gamingu: udostępniono demo gry Big Brother z 1999 roku (пол.). DailyWeb (7 марта 2025). Дата обращения: 1 сентября 2025.
- ↑ «Плюсплюс-» — приставка, означающая «очень», из новояза, в котором у многих понятий смысл противоположен традиционным значениям слов
- ↑ 1999 3rd Annual SATELLITE™ Awards (англ.). International Press Academy. Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года.
- ↑ MediaX Wins Two 1999 Golden Satellite Awards (англ.). MediaX (21 января 1999). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано из оригинала 4 марта 2001 года.