Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33
Разработчик Sandfall Interactive
Издатель Kepler Interactive
Дата анонса 9 июня 2024[1]
Дата выпуска 24 апреля 2025
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр RPG
Создатели
Руководитель
  • Николас Максон-Франкомб
Продюсер
Геймдизайнеры Гийом Брош и Мишель Нора
Сценаристы
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 5
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский, русский, японский, корейский, упрощённый китайский, традиционный китайский, чешский, украинский, латиноамериканский испанский, турецкий, вьетнамский, тайский и индонезийский язык
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Clair Obscur: Expedition 33[a] — компьютерная ролевая игра, разработанная французской студией Sandfall Interactive и выпущенная Kepler Interactive для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году. Действие Expedition 33 разворачивается в мире тёмного фэнтези, стилизованном под Прекрасную эпоху французской истории. Герои игры, члены «Экспедиции 33», отправляются в далёкое путешествие, чтобы уничтожить Художницу — существо, каждый год стирающее из реальности всех людей старше определённого возраста.

Игра вдохновлена японскими ролевыми играми наподобие Final Fantasy и Persona. Игрок управляет отрядом героев с видом от третьего лица и должен исследовать мир и сражаться с врагами. Пошаговая боевая система игры включает в себя элементы в реальном времени — quick time event, требующие от игрока быстрой реакции.

Expedition 33 стала дебютной игрой студии Sandfall Interactive, основанной выходцем из Ubisoft Гийомом Брошем. Брош собрал через интернет команду единомышленников — основной коллектив студии состоял лишь из около 30 человек, хотя в разработке участвовали и многочисленные сторонние подрядчики. Она получила исключительно высокие отзывы обозревателей и приобрела коммерческий успех — за первые 33 дня после выхода было продано 3,3 миллиона копий. К октябрю 2025 года было продано 5 миллионов копий. Sandfall Interactive и медиакомпания Story Kitchen совместно работают над основанным на игре кинофильмом.

Игровой процесс

Clair Obscur: Expedition 33 — компьютерная ролевая игра с пошаговой боевой системой, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока.

В боях могут участвовать до трёх персонажей с обеих сторон. Игрок может определять состав своей основной и запасной команды. Основными элементами боя являются стандартные для JRPG механики: игрок может совершить базовую атаку экипированным оружием ближнего боя, применить одно из множества активных умений или использовать предмет (тоник исцеления, возрождения или энергии). Помимо этого, игрок может выстрелить из оружия дальнего боя (например, по критической точке противника или по летающим врагам) и — начиная со второй половины игры — применить мощную градиент-атаку. Умения открываются по мере прокачки древа навыков. Существует семь видов урона: физический, стихийные (огненный, ледяной, грозовой и земляной), световой и тёмный. И игрок, и противники могут накладывать друг на друга положительные (процентное увеличение урона, добавление ходов и др.) и отрицательные (заморозка, атака на компаньонов и др.) эффекты состояния. Сила атаки зависит от экипированного оружия, наложенных эффектов, восприимчивости противника к стихиям (например, огню), характеристик персонажа и других факторов. Навыки и стрельба расходуют очки действия, которые восстанавливаются базовыми атаками и некоторыми пассивными умениями[4].

В отличие от других пошаговых ролевых игр, в Clair Obscur игрок может совершать уклонения, прыжки и парирования во время атак противников, нажимая нужные клавиши непосредственно в момент нанесения противником удара. Парирование сложнее уклонения, но даёт возможность контратаковать, тем самым нанеся сокрушительный урон[5][6].

Каждый персонаж обладает уникальным боевым стилем. Система прокачки персонажей состоит из их основных характеристик (выносливость, сила, ловкость, защита, удача), активных навыков, открываемых в ветке прокачки (атакующие, защитные, возрождающие и другие), и пиктосов — пассивных навыков, в экипированном виде также прибавляющих очки одной или двух характеристик[7]. После победы в пяти боях с экипированным любым персонажем пиктосом он «изучается» всей командой, и его основной эффект становится доступен любому члену экспедиции, однако количество пиктосов ограничено очками люмины (добываемым ресурсом)[8]. В мире Clair Obscur существует внутриигровая валюта — хрома, за которую у местных торговцев можно покупать оружие, пиктосы и одежду для кастомизации персонажей.

Игра поддерживает формат NG+, в котором, пройдя одну кампанию до конца, игрок имеет право начать прохождение истории заново, сохранив прокачку основного персонажа и его компаньонов[9].

Сюжет

События Clair Obscur разворачиваются в мире тёмного фэнтези, стилизованном под Прекрасную эпоху[5][10]. Действие игры начинается на вымышленном острове-городе Люмьер, который выбросило в море в ходе катаклизма, называемого «расколом». С Люмьера открывается вид на Монолит — огромную гору, на которой нарисовано число. Каждый год у подножья горы просыпается великанша, называемая Художницей, и перерисовывает число, уменьшая его на единицу. После этого происходит гоммаж[b]: все люди, достигшие указанного на горе возраста, обращаются в прах. Каждый год из города на материк отправляется экспедиция из добровольцев — как правило, тех, кто доживает свой последний год. Цель экспедиции — остановить Художницу, или хотя бы облегчить эту задачу последующим экспедициям. В начале игры число на монолите меняется с 34 до 33; в экспедицию 33, помимо прочих, входят четыре протагониста: 32-летние Гюстав, Люнэ, Сиэль, а также 16-летняя Маэль — приёмная сестра Гюстава, чьи родители подверглись гоммажу, когда ей было три года.

Прибыв на материк, протагонисты встречают пожилого мужчину с седвыми волосами, каким-то образом пережившего гоммаж. Пожилой мужчина без предупреждения нападает на экспедицию и перебивает её практически полностью. Гюстав и Люнэ, чудом пережившие бойню, отправляются на поиски других выживших. Маэль оказывается в старинном особняке под охраной мистической безлицой сущности, называемой Куратором; Куратор также присоединяется к экспедиции. Сиэль находится в деревне жестралей, волшебных деревянных кукол. Поскольку Монолит с Художницей находятся за ещё одним морем, экспедиция решает заручиться поддержкой мифического существа Эскье, способного доставить их на другой берег. По пути Маэль мучают видения пожилого мужчины с берега, который заявляет, что ей не стоило прибывать на материк, и рыжеволосой девушки в маске, сопровождающей мужчину.

Добравшись до Эскье и уговорив его вступить в команду, протагонисты вновь подвергаются нападению седого мужчины. Гюстав жертвует собой в попытке спасти Маэль, а оставшиеся члены экспедиции благополучно уплывают благодаря вмешательству незнакомца по имени Версо. Версо присоединяется к экспедиции и делится знаниями о пожилом мужчине, которого зовут Ренуар. Версо и Ренуар были членами самой первой экспедиции, отправленной 67 лет назад; достигнув материка, они нашли бессмертие. Версо остался верен цели убить Художницу, однако Ренуар встал на её защиту, полагая, что именно благодаря ей он сохраняет жизнь. Под руководством Версо протагонисты находят ещё одного члена экспедиции, старого жестраля Моноко, и отправляются в Старый Люмьер, чтобы найти и уничтожить сердце Художницы — это уничтожит барьер, защищающий Монолит. В Старом Люмьере выясняется, что Ренуар — отец Версо, а рыжеволосая девушка из видений — его сестра Алисия. Маэль, по всей видимости, тоже имеет какое-то отношение к этому семейству; Версо планировал использовать её как приманку, рассчитывая, что Ренуар откроет перед ней двери особняка и тем самым впустит всю экспедицию — этот план, однако, претерпел крах. Экспедиция решает попробовать последний способ добраться до Монолита: уничтожить двух могущественных Аксонов и отдать их сущности Куратору, чтобы выковать оружие, способное пробить барьер. После получения оружия в лагерь героев приходит Алисия и передаёт Версо письмо, которое тот откладывает. Экспедиция отправляется к Монолиту и убивает Художницу; число на монолите исчезает. Экспедиция с триумфом возвращается в Люмьер, где Версо, наконец, читает письмо Алисии, из которого узнаёт, что за гоммажем всё это время стоял Куратор, а цифры, рисуемые художницей, были лишь предупреждением. Начинается последний гоммаж, стирающий с холста всех, кроме Версо.

Начинается флэшбек от лица Алисии во Франции XX века. Алина и Ренуар — пара художников-волшебников, способных создавать и наделять жизнью миры на магических холстах. У них было трое детей — Клеа, Версо и Алисия. В ходе пожара, прошедшего несколько лет назад, Версо погибает, а Алисия получает страшные шрамы и лишается возможности говорить. Всё, что остаётся в память о Версо — единственный нарисованный им холст, на котором он нарисовал жестралей, Эскье, Моноко и различные фантастические миры. Убитая горем Алина запирается в этом холсте и рисует в нем аналог Парижа (Люмьер), а вместе с ним — идеализированные копии своего сына и мужа, Клею, обезображенную реалистичную Алисию, а также остальное население города. Ренуар отправляется за ней следом, дабы вернуть Алину в реальную жизнь путем стирания холста со всеми его творениями. В ходе их борьбы Алина, обладая большей хромой (своего рода магическая краска), одерживает победу над мужем и запирает его под Монолитом. Однако сам Ренуар ослабляет её и не дает спуститься с Монолита. Её более ранние творения начинают гибнуть. Клеа помогает отцу снаружи картины. Алисия по её наставлению решается войти в холст, чтобы помочь отцу изнутри, но случайно касается хромы Художницы, что приводит к потере памяти и её рождению в мире-на-холсте в теле Маэль.

В холсте к Алисии (Маэль) возвращается память. Куратор-настоящий Ренуар собирается уничтожить холст, все творения умершего Версо и его копию. Маэль восстает против желания отца. Она спасает Версо и заново рисует членов экспедиции. Вместе они создают «величайшую экспедицию в истории» и начинают собирать хрому, чтобы возрождать членов остальных Экспедиции для удара по Ренуару. Наконец они вторгаются в Люмьер, одерживают победу над Ренуаром и убеждают его сохранить холст, тем самым останавливая гоммаж. Алисия хочет продолжить жить в холсте, чтобы оставаться с братом и иметь возможность жить полноценно. Версо выступает против этого, желая уничтожить холст вместе с собой и всеми его обитателями, поскольку устал от вечной жизни и понимает, что такое существование будет медленно убивать и Алисию. Игрок выбирает, за кого сражаться, тем самым запуская одну из двух концовок.

Разработка

Expedition 33 стала дебютной игрой французской студии Sandfall Interactive[11]. По словам генерального директора и креативного руководителя Гийома Броша, одной из целей разработки Expedition 33 было создание высокобюджетной пошаговой ролевой игры — жанра, которому, как отмечает Брош, крупные разработчики не уделяли достаточного внимания[5]. При создании Expedition 33 разработчики опирались на опыт японских ролевых игр, в частности, серий Final Fantasy и Persona[12]. Для пошаговой боевой системы игры особым образцом стала Persona 5; Clair Obscur содержит, например, «передачу эстафетной палочки», позволяющую нарушить в пользу игрока установленный порядок ходов[11].

Брош в прошлом работал в игровой компании Ubisoft, но в 2020 году на фоне пандемии COVID-19 задумал уволиться и заняться разработкой собственной игры. Он начал собирать единомышленников для проекта своей мечты в сети — через Reddit и другие онлайн-форумы. Одной из его первых сотрудников стала Дженнифер Сведберг-Йен, которая в то время жила в Австралии — она откликнулась на объявление Броша на Reddit о поиске актёров озвучивания. Сведберг-Йен поначалу должна была озвучить одну из героинь в ранней версии игры, но позже стала главной сценаристкой проекта. Брош в итоге покинул Ubisoft и открыл офис студии в Монпелье. Многих сотрудников студии Брош нашёл необычным образом, подобно Сведберг-Йен — например, композитор Лорьен Тестар никогда раньше не занимался разработкой компьютерных игр. Брош нашёл его благодаря публикациям на музыкальной платформе SoundCloud. Сведберг-Йен считала, что у Броша талант подбирать «по-настоящему крутых» людей. Сам Брош говорил, что ему удалось собрать команду мечты благодаря пандемии — многие люди в то время искали интересную творческую работу — и «огромной удаче». Впрочем, он специально выбирал людей, которые по своим интересам и настрою соответствовали его видению проекта[13].

Основной коллектив французского подразделения Sandfall состоял из лишь около 30 человек — очень немного для игры таких масштабов[10][14]. Sandfall утверждала, что бюджет игры составил менее 10 миллионов долларов[15]. Разработчики хотели доказать, что игры высокого класса можно делать намного меньшим числом сотрудников и с намного меньшими бюджетами, чем у больших студий[15]. Брош и Сведберг-Йен отмечали, что каждый сотрудник в основной команде играл сразу несколько ролей[13]. Кроме этой основной команды, в создании игры участвовало корейское подразделение Sandfall из 8 человек, занимавшееся геймплейными анимациями, и в титрах игры указано множество внешних сотрудников и организаций, привлечённых в порядке аутсорсинга персонала — актёры озвучивания, музыканты, тестировщики, локализаторы на разные языки и тому подобное[16]. В работе над игрой как подрядчики принимали участие компании QLOC, занимавшаяся тестированием, Ebb Software, оказывавшая поддержку при портировании на различные платформы, Huwiz QA/UX, занимавшаяся анализом производительности и совместимости, студии Side UK и Studio Anatole, подбиравшие актёров озвучивания, Riotloc, отвечавшая за локализацию[17].

Изначально разработку вели на игровом движке Unreal Engine 4, однако позднее проект был перенесён на Unreal Engine 5 для использования усовершенствованных возможностей рендеринга и анимации[10][14]. Запись анимации персонажей по технологии захвата движения делали самыми простыми средствами: студия арендовала здание небольшого театра в Париже и использовала привязанные к головам актёров iPhone[15]. Разработчики подчеркивали, что не использовали в создании игры генеративный искусственный интеллект. Для создания реалистичных лиц персонажей и их анимации, включая записанные с помощью захвата движения, использовался фреймворк MetaHuman от Epic Games[18]. Договор с компанией-издателем Kepler Interactive был заключен не сразу — глава Kepler Алексис Гараварян считал находящийся на ранней стадии проект перспективным, но недостаточно проработанным. Sandfall доработала прототип, и после этого договор был немедленно подписан[19]. Благодаря финансированию от Kepler студия смогла привлечь к озвучиванию игры известных киноактёров, как Чарли Кокс и Энди Сёркис[13].

Игра была выпущена 24 апреля 2025 года[20][21]. Издатель Kepler сотрудничал с компанией Xbox Game Studios: игру рекламировали через цифровые мероприятия Xbox, она была включена в подписку Xbox Game Pass — по мнению старшего портфолио-менеджера Kepler Мэтта Хандрахана, такое продвижение существенно помогло игре[19]. С другой стороны, Xbox Game Studios выпустила другую крупнобюджетную компьютерную ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered своей дочерней компании Bethesda Game Studios 22 апреля 2025 года, почти одновременно с Expedition 33. Такое столкновение вызывало в СМИ опасения, что конкуренция между играми дурно повлияет на продажи Expedition 33. Компания-издатель Kepler иронически называла эту ситуацию «Обскурвионом» по аналогии с «Барбенгеймером» в 2023 году, и официальные аккаунты Kepler и Bethesda в социальных сетях обменивались дружественными картинками-мемами, на которых пересекались персонажи и образы из двух игр — например, французские багеты из Expedition 33 и сладкие рулеты из Oblivion[22][23]. Хандрахан полагал, что одновременный выход Expedition 33 и Oblivion не помешал продажам игры французской студии и даже, возможно, помог — благодаря этому совпадению в неделю выхода «все думали и говорили о жанре [компьютерных ролевых игр]»[19].

Восприятие

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 91/100[24]
(PS5) 92/100[25]
(XSXS) 91/100[26]
OpenCritic97%[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[28]
Edge10/10[29]
Eurogamer4/5[30]
Game Informer9/10[31]
GameSpot9/10[32]
GamesRadar+4,5/5[33]
Hardcore Gamer4,5/5[34]
IGN9/10[35]
PCGamesN8/10[36]
PC Gamer (US)70/100[37]
Push Square9/10[38]
RPGamer5/5[39]
RPGFan99/100[40]
Shacknews9/10[41]
The Guardian4/5[42]
VG2475/5[43]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruИзумительно[45]
«Игромания»9,5/10[44]

Clair Obscur: Expedition 33 получила «всеобщее признание» от критиков согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic[24][25][26]. По данным OpenCritic, средний балл от ведущих критиков составил 91 %, что сделало её самой высоко оценённой игрой 2025 года на сайте по состоянию на апрель 2025 года[27].

Обозреватель IGN Майкл Хайем назвал игру «современной классикой» и особенно хвалил «блистательную» боевую систему и увлекательный сюжет — иногда чересчур мелодраматический, но показывающий искренность в работе с темами смертности, горя и мгновений радости. Он отмечал, что разработчики не стесняются своих источников вдохновения — они понимают, что делает особенными те игры прошлого, которым подражает Expedition 33. По мнению Хайема, игра уверенно занимает достойное место в ряду своих предшественников, и, надо надеяться, сама станет образцом для подражания «тем, кто придёт после»[35]. Михаил Галкин из Stopgame считал, что игру очень тяжело «запихнуть» в какой-то отдельный жанр — она отличается и от японских ролевых игр, и от классических западных RPG, и от тактик. Обычно такие нестандартные игры получают от обозревателей невысокие оценки, но в этом случае необычная формула «сложилась сразу» в хорошее приключение[45].

Игра разошлась тиражом в 500 тысяч копий в первый день после релиза и достигла 1 миллиона проданных копий за три дня[46]. К 6 мая продажи игры превысили 2 миллиона копий[47]. Через 33 дня после релиза разработчики сообщили, что общие продажи составили 3,3 миллиона копий[48]. По данным аналитической компании Ampere, сразу после выхода Expedition 33 игроки распределились по платформам следующим образом: 45 % в экосистеме Xbox — то есть на консолях Xbox или в подписке Xbox Game Pass на ПК, 30 % на PlayStation 5 и 25 % в Steam. Ampere объясняла относительно высокую долю аудитории PlayStation 5 сходством игры с японскими ролевыми проектами, такими как Final Fantasy, которые традиционно популярны на этой платформе[19].

Игра получила положительную оценку от президента Франции Эмманюэля Макрона, который назвал её «ярким примером французской смелости и креативности»[49].

Награды и номинации

Наследие

Sandfall Interactive и медиакомпания Story Kitchen совместно работают над основанным на игре фильмом. Его продюсерами должны выступить основатели Story Kitchen Дмитрий Джонсон и Майк Голдберг[50].

Примечания

Комментарии

  1. с фр. — «Светотень: Экспедиция 33», где «светотень» понимается как термин изобразительного искусства[3].
  2. «Гоммаж» от фр. gommage — «стирание».

Источники

  1. Carpenter N. Everything announced at the Xbox showcase at Summer Game Fest 2024 (англ.): Missed the show? We’ve got you covered — 2024.
  2. Update 1.5.0 Patch Notes — 2025.
  3. Raisbeck, Alex. Clair Obscur meaning: Why is the Expedition 33 game called that? Radio Times (28 апреля 2025). Дата обращения: 5 мая 2025. Архивировано 4 мая 2025 года.
  4. Владимир Макаров. Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко. Игромания (30 апреля 2025).
  5. 1 2 3 Nightingale, Ed. Clair Obscur: Expedition 33's fresh take on RPG traditions could revitalise the genre (англ.). Eurogamer (28 августа 2024). Дата обращения: 28 января 2025.
  6. Purslow, Matt. Clair Obscur: Expedition 33 - The First Preview (англ.). IGN (2 сентября 2025). Дата обращения: 28 января 2025.
  7. Никита Харчевников. Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — экспедиция прямиком в сердце. www.mvideo.ru. 2025-05-05. Дата обращения: 21 мая 2025.
  8. Игорь Патрин. Как работают пиктосы и люмина в Clair Obscur: Expedition 33. VK Play (25 апреля 2025).
  9. Becher Nicholas. How New Game+ Works In Clair Obscur: Expedition 33 (& What Carries Over) (англ.). Screen Rant (28 апреля 2025). Дата обращения: 1 мая 2025.
  10. 1 2 3 Jones, Robert. Clair Obscur: Expedition 33 creative director speaks about the dark fantasy RPG's stunning Unreal Engine 5 graphics: 'It’s a key foundation for the studio to really look for the latest technology' (англ.). PC Gamer (28 августа 2024).
  11. 1 2 Donaldson, Alex. Clair Obscur: Expedition 33 is reminding me of the greatest Lord of the Rings game (англ.). VG247 (28 августа 2024). Дата обращения: 28 января 2025.
  12. Jones, Robert. Clair Obscur: Expedition 33 creative director speaks candidly about the new RPGs respect for Final Fantasy and Persona: We are definitely not hiding that there are influences (англ.). PC Gamer (28 августа 2024). Дата обращения: 29 января 2025.
  13. 1 2 3 Ramsay, Mel; Richardson, Tom. Clair Obscur: Expedition 33: How the 'Game of the Year' was made (брит. англ.). www.bbc.com (4 мая 2025). Дата обращения: 5 мая 2025.
  14. 1 2 Young, Jennifer. Clair Obscur: Expedition 33 is set in a breathtakingly beautiful world — with fully fleshed characters and a unique combat system that belies its small team (англ.). windowscentral.com (29 августа 2024). Дата обращения: 28 января 2025.
  15. 1 2 3 Zachary Small. A Gaming Tour de Force That Is Very, Very French (англ.). New York Times (11 декабря 2025).
  16. Reuben, Nic. No, Clair Obscur: Expedition 33 wasn't "made" by 30 people (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 апреля 2025). Дата обращения: 3 мая 2025.
  17. No, Geoff Keighley—Clair Obscur: Expedition 33 was not made by a team of 'under 30 developers,' and devs say repeating the myth is 'a dangerous path' (англ.) // PC Gamer. — 2025-06-07.
  18. Cryer, Hirun. Clair Obscur: Expedition 33 is an "homage" to the RPGs of old, and its director wants players to "break the game with crazy builds" (англ.). GamesRadar+ (28 августа 2024). Дата обращения: 12 декабря 2025.
  19. 1 2 3 4 Dring, Christopher. Expedition 33 publisher: "Elder Scrolls: Oblivion didn’t seem to harm us at all" (англ.). thegamebusiness.com (29 апреля 2025). Дата обращения: 2 мая 2025.
  20. Games to look forward to in 2025: Clair Obscur: Expedition 33 (англ.). The Guardian (1 января 2025). Дата обращения: 28 января 2025.
  21. Diaz, Ana. What time does Clair Obscur: Expedition 33 release? (амер. англ.). Polygon (22 апреля 2025). Дата обращения: 30 апреля 2025.
  22. Taylor, Mollie. Obscurvion hits gamers as Clair Obscur: Expedition 33 publisher pokes fun at its unfortunate collision with Oblivion remaster's shadow drop: 'omg it's like Barbenheimer' (англ.). PC Gamer (24 апреля 2025). Дата обращения: 30 апреля 2025.
  23. Wood, Austin. Fans worried Oblivion Remastered could drown out Clair Obscur: Expedition 33, but Bethesda itself is cheering it on with 7 Adoring Fans: "We can't wait to play" (англ.). GamesRadar+ (24 апреля 2025). Дата обращения: 30 апреля 2025.
  24. 1 2 Clair Obscur: Expedition 33 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2025.
  25. 1 2 Clair Obscur: Expedition 33 for PlayStation 5 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2025.
  26. 1 2 Clair Obscur: Expedition 33 for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2025.
  27. 1 2 Clair Obscur: Expedition 33 Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 23 апреля 2025.
  28. Duwe, Scott. Clair Obscur: Expedition 33 review – A gorgeous new tomorrow for RPGs, built upon yesterday (англ.). Destructoid (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  29. Edge staff. Clair Obscur: Expedition 33 review (англ.) // Edge. — Future plc, 2025. — §7 (iss. 411).
  30. Nightingale, Ed. Clair Obscur: Expedition 33 review (англ.). Eurogamer (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  31. Hilliard, Kyle. Clair Obscur: Expedition 33 Review - Melancholy RPG Eminence (англ.). Game Informer (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  32. Wakeling, Richard. Clair Obscur: Expedition 33 Review - Light And Shadow (англ.). GameSpot (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  33. Wen, Alan. Clair Obscur: Expedition 33 review: "An old-school feeling JRPG as dynamic as Persona but with parry-filled battles as hard-won as Sekiro" (англ.). GamesRadar (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  34. Wells, Cory. Review: Clair Obscur: Expedition 33 (англ.). Hardcore Gamer (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  35. 1 2 Higham, Michael. Clair Obscur: Expedition 33 Review (англ.). IGN (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  36. Brown, Josh. Clair Obscur Expedition 33 review - an outstanding, inspiring turn-based RPG (англ.). PCGamesN (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  37. Wagner, Justin. Clair Obscur: Expedition 33 review (англ.). PC Gamer (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  38. Croft, Liam. Clair Obscur: Expedition 33 Review (PS5) (англ.). Push Square (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  39. Costa, Ryan. Clair Obscur: Expedition 33 Review (англ.). RPGamer (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  40. Lu, Zek. Clair Obscur: Expedition 33 Review (англ.). RPGFan (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  41. Borger, Will. Clair Obscur: Expedition 33 review: Until the end of the world (англ.). Shacknews (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  42. Hetfield, Malindy. Clair Obscur: Expedition 33 review – deeply satisfying homage to Japanese role-playing games (англ.). The Guardian (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  43. Peppiatt, Dom. Clair Obscur Expedition 33 review: avoir le coup de foudre (англ.). VG247 (23 апреля 2025). Дата обращения: 23 апреля 2025.
  44. Макаров, Владимир. Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко. Игромания (30 апреля 2025). Дата обращения: 1 мая 2025.
  45. 1 2 Галкин, Михаил. Clair Obscur: Expedition 33: Пошаговая Sekiro. StopGame.ru (8 мая 2025). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 8 мая 2025 года.
  46. Square, Push. Clair Obscur: Expedition 33 Doubles Its Sales, Now Sold 1 Million Units (англ.). Push Square (27 апреля 2025). Дата обращения: 27 апреля 2025.
  47. Скорич, Лина. Продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 2 млн копий. StopGame.ru (6 мая 2025). Дата обращения: 6 мая 2025.
  48. Randall, Harvey. Clair Obscur: Expedition 33 sells 3.3 million copies in 33 days, in case you needed any more evidence we're living in a simulation (англ.). PC Gamer (28 мая 2025). Дата обращения: 29 мая 2025. Архивировано 28 мая 2025 года.
  49. Nightingale, Ed. French President calls Clair Obscur: Expedition 33 a "shining example of French audacity" (англ.). Eurogamer (2 мая 2025). Дата обращения: 3 мая 2025. Архивировано 3 мая 2025 года.
  50. Otterson, Joe. ‘Clair Obscur: Expedition 33’ Live-Action Film in the Works From Story Kitchen, Sandfall Interactive (англ.). Variety (30 января 2025). Дата обращения: 31 января 2025.

Ссылки

  • expedition33.com (англ.) — официальный сайт Clair Obscur: Expedition 33