Disney’s Aladdin (Mega Drive)

Aladdin

Обложка европейской версии игры
Разработчики Virgin Interactive
Disney Interactive
NMS Software (NES, Game Boy)
Издатель Virgin Interactive
Часть серии Disney's Aladdin
Даты выпуска

Mega Drive:
11 ноября 1993
11 ноября 1993
12 ноября 1993

NES:
31 декабря 1994
Жанр платформер
Создатели
Продюсеры Нил Янг
Энди Лаки
Роб Эдви
Геймдизайнер Дэвид Бишоп
Технические данные
Платформы Mega Drive/Genesis, Amiga, MS-DOS, NES, Game Boy, Game Boy Color, Windows
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носитель картридж
Управление геймпад
Кадр из версии игры для «Sega Mega Drive» (слева) и PC (справа)

«Disney’s Aladdin» (с англ. — «Аладдин Диснея») — мультиплатформенная видеоигра 1993 года в жанре платформер, основанная на одноимённом мультфильме 1992 года. Первоначально была разработанна компанией Virgin Interactive для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis, и в последствии в разных версиях портированна надомашние компьютеры и другие платформы.

Сюжет

Сюжет игры следует известным событиям одноимённого мультфильма — коварный визирь Джафар хитростью вынуждает уличного бродягу Аладдина и его обезьянку Абу пробраться в Пещеру Чудес, где хранится волшебная лампа. В ней живёт Джинн, который становится другом юноши и исполняет его желания. Джинни превращает Аладдина в принца, тот появляется в Аграбе в облике Али-Абабуа и завоёвывает любовь принцессы Жасмин. Однако, Джафар узнаёт в новоиспечённом принце уличного бродягу и заполучает лампу, став новым владельцем Джинна. Победив Джафара, Аладдин доказывает, что достоин принцессы, и султан Аграбы, отец Жасмин, даёт благословение на брак дочери с Аладдином.

Геймплей

Игрок управляет Аладдином, который должен пройти через несколько уровней, основанных на сценах из мультфильма. В этом ему мешают стража султана и различные животные. Он может защитить себя, орудуя саблей и бросая во врагов яблоки. Индикатором состояния здоровья игрока является лампа с дымком из горлышка — чем он короче, тем меньше у игрока жизни (в компьютерной версии игры индикатором здоровья является лицо Джинна, выражение которого меняется от улыбки до ужаса по мере уменьшения здоровья Аладдина). Игрок передвигается по различным постройками и платформам, пользуясь заколдованными верёвками, натянутыми канатами, лестницами и цепями, чтобы переместиться туда, куда нужно. В Пещере чудес Аладдин также использует сталактиты и гигантские раковины, поднимаемые вверх фонтанами воды или огня.

Уровни

Игра состоит из следующих уровней:

  • Уровень 1: Рынок Аграбы (англ. Agrabah Market) — первый уровень, на котором Аладдин сталкивается с различными мелкими препятствиями в лице трёх охранников (орудующий саблей, мечущий кинжалы, дерущийся деревянным шестом) из Королевской стражи; раскалённого угля; летящих из окон домов глиняных сосудов; метателя кинжалов. В качестве помощника также используется верблюд, прыгнув на горб которого можно заставить животное плюнуть в противника, тем самым нейтрализовав его.
  • Уровень 2: Пустыня (англ. The Desert) — на этом уровне основные враги Аладдина: змеи; торчащие из песка гигантские кинжалы; в одной сцене появляется Яго; Цель этого уровня — найти первую половинку скарабея, чтобы попасть в Пещеру Чудес.
  • Уровень 3: Крыши Аграбы (англ. Agrabah Rooftops). Среди новых врагов — уличные воришки, прячущиеся в плетённых корзинах. Яго также появляется на этом уровне. На уровне есть несколько боссов: первый из них помощник Джафара, прыткий вор Газим, которого можно победить отбивая саблей или яблоками его же кинжалы. Убив его, игрок получает вторую половинку скарабея. Второй босс — это Расул, начальник армии. Во время битвы, он находится на верхней крыше и бросает на игрока бочки. Можно победить, неоднократно закидав яблоками.
  • Уровень 4: Дворцовые темницы (англ. Sultan’s Dungeon). Оказавшись на этом уровне, Аладдин сталкивается с ожившими скелетами, кидающимися бомбами; летучими мышами; шипами, то и дело выскакивающими из стен темницы; охранниками; раскачивающимися железными шарами на цепях.
  • Уровень 5: Пещера Чудес (англ. Cave Of Wonders) — на четвёртом уровне Аладдину противостоят летучие мыши; многорукие статуи, бросающиеся камнями; скатывающиеся сверху каменные глыбы; странные облака, напоминающие Джафара; выпрыгивающие из воды и плюющиеся рыбы. Босс, появляющийся в середине уровня — ожившая статуя, перемещающаяся между двумя платформами.
  • Уровень 6: Побег (англ. The Escape). Сбегая из рушащейся Пещеры Чудес Аладдин должен опасаться гигантских валунов, которые могут раздавить его, и огненных фонтанов. В конце уровня Аладдин должен смело спрыгнуть с утёса, а у самой лавы его поймает ковёр-самолёт.
  • Уровень 7: Полёт на ковре-самолёте (англ. Rug Ride) — на ковре-самолёте Аладдин спасается от огненной волны. Игрок должен уворачиваться от висящих в воздухе каменных глыб — в этом помогают указатели в виде рук Джинна.
  • Уровень 8: Внутри волшебной лампы (англ. Inside The Lamp). На этом уровне есть несколько специфических приспособлений, в частности, два вида пружин; быстро лопающиеся воздушные шарики и платформы в виде кистей рук — большинство этих приспособлений изображены в виде Джинни. Игрок должен передвигаться прыжками, чтобы не утонуть в эфемерной синей субстанции.
  • Уровень 9: Дворец Султана (англ. Sultan’s Palace). Основные враги уровня — охранники; выныривающие рыбы; и Яго. Фламинго используются в качестве платформ. Очень часто перемещаться по уровню помогает волшебный ковёр. Босс уровня — Яго, который приводит в движение странное устройство, порождающее летающие субстанции, которые ранее появлялись на уровне «Пещера Чудес». Босса можно закидать яблоками, а от облаков проще отбиваться саблей.
  • Уровень 10: Дворец Джафара (англ. Jafar’s Palace). На последнем уровне основными врагами вновь являются стражники; ожившие статуи; подвижное огненное пламя; качающиеся гигантские шары на цепях и Яго. Финальное сражение с боссом — Джафаром — состоит из двух частей: сначала нужно сопротивляться волшебнику, стреляющему молниями из своего посоха, его следует закидать яблоками; затем Джафар превращается в кобру: он пускает пламя в сторону Аладдина, а окружающие его платформы загораются, если долго на них стоять.

Дополнительные уровни

Между уровнями существует бонусный под-уровень, который представляет собой рулетку в виде головы Джинни. Если удача отвернулась от игрока, слышится смех Джафара, а на самой рулетке появляется иконка с портретом визиря. Другие иконки — алмаз, яблоко и лицо Аладдина — бонусы с уровней. Количество попыток определяется числом собранных во время прохождения основного уровня предметов в виде лица Джинна, и показано справа рядом с маленьким изображением лица Джинна.

Кроме того, если найти на уровне иконку с головой обезьянки Абу, откроется бонусный уровень «Абу в Аграбе» (англ. Abu In Agrabah). Игрок управляет обезьянкой Абу — нужно уворачиваться от пaдающих сверху горшков или разбивать их саблей, попутно собирая драгоценные камни, яблоки и иконки с лицом Аладдина. Также по мере усложнения уровня, появляются стражники, а на Абу катится бочка. Существует несколько типов уровня — действие которых происходит в Аграбе и Пещере Чудес.

Бонус-значки

Характеристики всех бонус-значков появляются перед самым началом игры:

  • Яблоки — оружие, которое убивает или обездвиживает на время большинство врагов, а также убивает некоторых мелких.
  • Лицо Джинни — возможность попасть на бонус-уровень с рулеткой.
  • Чёрная масляная лампа — убивает всех врагов в данной точке экрана.
  • Кувшин с лицом Джинна — точка сохранения.
  • Рубины — игровая валюта.
  • Лицо Аладдина — одна дополнительная жизнь.
  • Лицо Абу — возможность попасть на бонус-уровень с Абу.
  • Синее сердечко — восстановление здоровья на уровне.
  • Золотой скарабей — он не даёт дополнительных очков, но его поимка — цель некоторых уровней

В некоторых местах уровней можно встретить бродячего торговца — у него можно обменять алмазы на жизни или продолжения игры в случае потери всех жизней.

Разработка

Disney’s Aladdin, созданная в сотрудничестве компаний Walt Disney Feature Animation, Virgin Games и Sega of America, стала первым прямым участием Disney в разработке видеоигр[2][3]. Проект возник из желания Disney повысить качество своих лицензионных игр, вызванного недовольством предыдущими адаптациями, такими как плохо принятая Fantasia (1991)[4]. «Аладдин», 31-й полнометражный анимационный фильм Disney, имел успех у критиков и у зрителей, собрав более 200 миллионов долларов в прокате и представив современную, межпоколенческую привлекательность с юмором и отсылками, ориентированными в том числе и на взрослых[5][6]. Disney стремилась воспроизвести это качество в своей видеоигровой адаптации, что потребовало от разработчика способности соответствовать отличительной эстетике и глубине повествования фильма[4].

После выхода фильма в прокат Sega и Capcom приобрели лицензии на адаптацию «Аладдина» для Sega Mega Drive и SNES. Разработка версии для Sega была поручена компании BlueSky Software, ранее разработавшей Ariel the Little Mermaid (1992). Команда BlueSky, состоящая примерно из восьми человек, начала работу над проектом ещё во время проката фильма, стремясь извлечь выгоду из его популярности. Однако их прогрессу помешала сосредоточенность на другом проекте студии Jurassic Park (1993), более приоритетном проекте с большей командой. Продюсер Disney Патрик Гилмор, которому было поручено курировать лицензию, посчитал работу BlueSky недостаточной, особенно в плане передачи выразительного художественного стиля фильма, вдохновлённого работами карикатуриста Эла Хиршфельда и ведущего аниматора Эрика Голдберга над Джинном. Был создан только один частично завершённый уровень, после чего Disney отменила проект, сославшись на несоответствие ожиданиям; работа BlueSky была признана компетентной, но не исключительной. В игре Jurassic Park в итоге было добавленно пасхальное яйцо, отсылающее к «Аладдину»: перевернутая лампа Джинна замаскирована под горный хребет[4].

Компания Disney искала партнера с передовыми технологиями и приверженностью качественной анимации. На выставке Consumer Electronics Show (CES) Virgin Games впечатлила Гилмора игрой Global Gladiators (1992) и демоверсией игры DynoBlaze - нереализованной концепцией Билла Кройера, в которой фигурировали динозавры на роликовых коньках. Процесс Virgin «Digicel», маркетинговый термин для набора инструментов и методов оцифровки рисованной анимации, соответствовал видению Disney для будующей игры, которая ощущалась бы как продолжение фильма. Трехстороннее соглашение было заключено президентом Virgin Мартином Альпером, который использовал свои предыдущие отношения с Sega, связанные с дистрибуцией продуктов Master System в Европе. Disney предоставляла анимацию, Virgin занималась разработкой и оцифровкой, а Sega управляла маркетингом и дистрибуцией, при этом прибыль делилась поровну после вычета расходов. Эта сделка, завершенная в начале 1993 года, потребовала от Sega перераспределения своей лицензионной роли, поскольку отмена проекта «Аладдин» от BlueSky оставила Disney без игры для Mega Drive[4].

Разработка игры началась в январе 1993 года командой из девяти человек и в сжатые сроки — шесть месяцев, чтобы совпасть с выходом фильма на VHS в октябре 1993 года[3][4][7]. Команда аниматоров Disney, базирующаяся в Walt Disney Animation Florida в Орландо, создала 1400 кадров, нарисованных вручную, под руководством Майка Дица, который преодолел разрыв между анимацией фильма и игры[4][6]. Аниматоры Disney, привыкшие к свободе полнометражных фильмов, столкнулись с ограничениями картриджа, такими как ограниченное количество кадров и размеры спрайтов. Диц внедрил такие методы, как удержания, зацикливания, переворачивание по оси X и циклическое изменение палитры, чтобы адаптировать анимацию к ограничениям Mega Drive. Disney предоставила цветные копии фонов фильма и листов с моделями персонажей, хотя это и утаивалось, но фильм имел и свою собственную систему компьютерной анимации (CAPS), которая дебютировала в фильме «Русалочка» (1989). CAPS повлиял на яркую цветовую палитру игры, но цифровая обводка и рисование были выполнены студией Metrolight Studios в Лос-Анджелесе, а команда Virgin в Ирвайне, штат Калифорния, занималась сжатием и интеграцией подготовленных ассетов для игры[4].

Игровой движок Virgin был усовершенствован на основе используемго в Global Gladiators и The Jungle Book (1993), причем последний разрабатывался еще до Aladdin. Программист Дэвид Перри, при поддержке инструментов обработки изображений Энди Астора, оптимизировал движок для сложных анимаций и внедрил систему пересекающихся платформ, дающую возможность нелинейного прохождения уровней. Это нововведение позволило создавать зигзагообразные пути и скрытые пространства, повышая глубину игрового процесса. Дизайнер уровней Билл Андерсон создал первый черновой вариант уровня за 24 часа, внеся свой вклад в дизайн-документ, подготовленный Перри, Дэвидом Бишопом, Сетом Мендельсоном и Марком Ямадой[4]. Джеффри Катценберг из Disney, известный своим микроменеджментом, внес свои идеи, например, забавный визуальный трюк, где штаны охранника спадают, обнажая боксерские трусы в горошек[2]. Disney осуществлял строгий контроль, регулярно получая по модему сборки готовящейся игры для утверждения.[4]

Композитор Virgin Games Томми Талларико поручил Дональду Гриффину аранжировать пять музыкальных тем фильма, а также создать пять оригинальных композиций. Гриффин уменьшил песни из фильма до меньших MIDI-файлов и вернул их Талларико, который преобразовал каждую ноту, используя канал сэмплов, чтобы максимально точно воспроизвести музыку фильма, черпая вдохновение из работы Юдзо Коширо над Streets of Rage (1991). Талларико также написал фоновую музыку для переходов в игре[4]. Вырезанный контент включал в себя фрагменты между уровнями из фильма и мини-игру «камень-ножницы-бумага», а запланированная версия для Sega CD с дополнительными уровнями и анимацией была отменена в пользу завершения работы над другой игрой Диснея, The Jungle Book[4][8].

Выпуск и маркетинг

Маркетинг игры Disney’s Aladdin был масштабным проектом, возглавляемым компанией Sega с бюджетом в 4 миллиона долларов[2]. Игра была представлена ​​на летней выставке CES 1993 года в Чикаго Катценбергом, Альпером и Томом Калинске из Sega на роскошном мероприятии в бальном зале с танцорами в костюмах, живой музыкой и декорациями рынка в стиле Аграбы[4][9]. Презентация подчеркивала новаторскую анимацию игры и новое направление Disney в интерактивных развлечениях. Маркетинговая кампания Sega включала телевизионные рекламные ролики, медиа-туры в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе, а также рекламные брошюры на VHS-кассетах с «Аладдином» . 30-секундный телевизионный ролик, являющийся частью кампании Sega «Sega Scream», использовал дерзкий юмор, изображая мальчика, использующего желания Джинна, чтобы превратить друзей в собаку и пожарный гидрант. Стратегия Disney по расширению аудитории, очевидная в обновленном юморе фильма, распространилась и на игру, где сложность после начальных уровней была повышена, чтобы привлечь более взрослых игроков. Disney потребовала от Sega рассматривать Disney’s Aladdin как игру высшего уровня, обязавшись выпустить миллион копий в США и гарантируя, что она не будет конкурировать с Sonic Spinball (1993) в праздничный сезон. Катценберг имел право окончательного утверждения всех маркетинговых материалов игры[4].

Игра Disney's Aladdin была выпущена для Sega Mega Drive в Северной Америке 19 октября 1993 года[10], в Европе 22 октября 1993 года[11] и в Японии 12 ноября 1993 года[12]. Версии для Amiga и DOS были основаны на версии для Mega Drive/Genesis и отличались улучшенной музыкой, звуковыми эффектами и обновленным HUD. Порты для Game Boy и Nintendo Entertainment System, которые были похожи друг на друга, значительно отличаются от оригинальной версии, при этом в обеих версиях отсутствуют некоторые элементы оригинальной версии, включая бонусные уровни «Внутри лампы» и миссии за Абу. Версия для Game Boy совместима с Super Game Boy. Эти версии игры были разработаны компанией NMS Software, недолго просуществовавшей в середине 1990-х годов, основанной бывшими сотрудниками Elite Systems. Порт для Windows 95 был разработан компанией East Point Software и издан Virgin Interactive Entertainment в 1996 году. Порт для Game Boy Color, разработанный Crawfish Interactive и изданный Ubi Soft в 2000 году,[13] более точно соответствует версии для Mega Drive, сохранив больше элементов из оригинала, но при этом потеряв часть контента[14].

В ходе сессии «Devs Play» с Double Fine в 2014 году Луис Касл, соучредитель Westwood Studios, который позже работал над The Lion King, рассказал, что студия предлагала вторую игру про Аладдина, в которой использовались бы предварительно отрисованные 3D-спрайты, примерно в то же время, что и игра для Amiga Stardust, и за год до их использования в Donkey Kong Country, но проект был отменен Disney[15].

Музыка

Музыку к игре написали композиторы Томми Талларико и Дональд С. Гриффин[16] — они создали аранжировки композиций из фильма, а также сочинили дополнительную музыку.

Песни из мультфильма
№ уровня Название Песня
1 «Рынок Аграбы» «Prince Ali»
3 «Крыши Аграбы» «One Jump Ahead»
4 «Дворцовые темницы» «Arabian Nights»
8 «Внутри волшебной лампы» «Friend Like Me»

В главном меню и финальных титрах играет песня «A Whole New World», а титрах между уровнями звучат песни «One Jump Ahead» и «One Jump Ahead (Reprise)».

Прием

Отзывы критиков

Reception (Genesis)
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88 %[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[19]
CVG80 %[18]
Dragon[20]
Edge8/10[21]
EGM34/40[22]
Famitsu35/40[23]
GamePro18,5/20[24]
IGN8/10[25]
Mean Machines Sega82 %[26]
Mega94 %[27]
GMaster95 %[28]

Издание «Famicom Tsūshin» присвоило игре 35 баллов из 40[23]. Игра была названа лучшей для приставки «Sega Genesis» по мнению журнала «Electronic Gaming Monthly». Также они наградили игру в категории «Лучшая анимация»[29]. В обзоре 211 выпуска журнала «Dragon» авторы статьи «Eye Of The Monitor» Джей и Ди присвоили игре 5 звёзд из 5 возможных[20].

Леви Бьюкенен из IGN поставил игре оценку 8/10, назвав её «платформером, доказавшим, что Genesis, несмотря на свой возраст, всё ещё вполне способна на отличный геймплей и восхитительную графику»[25].

Продажи

В первую неделю продаж Sega отгрузила 1,6 миллионов копий Disney’s Aladdin по всему миру, включая 800 000 в США и еще 800 000 в Европе; половина европейских поставок представляла собой комплекты оборудования к картриджам[30]. В том же месяце игра возглавила чарт продаж Babbage's на приставке Sega Genesis в США[31]. Продажи игры составили 4 миллиона экземпляров, сделав её бестселлером[16]. Disney’s Aladdin стала четвертой самой продаваемой игрой для Sega Mega Drive всех времен после Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 и Mortal Kombat[32].

Награды

GamePro назвал Aladdin лучшей игрой для приставки Genesis 1993 года[33]. Журнал «Mega» поставил игру на 12 место в списке лучших игр всех времён для приставки «Mega Drive»[34] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 13-е место в своем списке 100 лучших видеоигр. Они высоко оценили плавную анимацию, детализацию и игровой процесс, заявив, что « Aladdin от Disney для Genesis — одна из лучших экшен-платформеров в истории»[35]. В том же году MegaZone включил игру в свой список 50 лучших игр в истории, резюмируя: «Анимация в этом платформере просто потрясающая и больше похожа на мультфильм, чем на видеоигру. Есть и несколько превосходных юмористических моментов»[36]. В 2009 году GamesRadar поставил игру на четвертое место в своем списке семи лучших игр Disney, сравнив ее с игрой для SNES: «В то время как Aladdin для SNES использовал псевдо-3D-шейдинг и однопиксельные глаза-кнопки, версия для Genesis выглядела бесконечно более плавной и выразительной»[37]. В 2017 году GamesRadar поставил игру на 18-е место в своем списке «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен» и высоко оценил графику и звук игры, заявив, что она передает внешний вид и музыку из фильма[38].

Наследие

Графика Disney’s Aladdin подтолкнула конкурента Sega — Nintendo — к заказу игры, которая могла бы конкурировать с ней в визуальном плане.[39][40] Получившаяся игра, Donkey Kong Country (1994), восстановила Donkey Kong в качестве популярной видеоигровой франшизы[41] и считается одной из лучших видеоигр всех времен[a].

Версии игры для Mega Drive, Game Boy и Super Game Boy были включены вместе с The Lion King в сборник Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King, выпущенный для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One 29 октября 2019 года. Эти версии включают мгновенное сохранение, кнопку «перемотки», выбор уровня и опции неуязвимости и бесконечных жизней. В сборник также входит демонстрационная версия для Mega Drive[46] , а также версия «Final Cut», которая включает новые локации, схемы боссов, графические эффекты и другие изменения[47]. Впоследствии сборник был обновлен и получил название Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book, после включения в него версии The Jungle Book для SNES, Genesis и Game Boy, а также версию Disney’s Aladdin для SNES.

Комментарии

  1. Attributed to multiple references:[42][43][44][45]

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Harmon, Amy. Disney Rubs the Video Lamp : Entertainment: The studio finally enters the high-tech interactive market by announcing a partnership to create Aladdin--the game. Los Angeles Times (5 июня 1993). Дата обращения: 17 сентября 2025. Архивировано 16 марта 2014 года.
  3. 1 2 Eddy, Andy (July 1993). Sega, Disney and Virgin Team up on the Genesis Version of Aladdin. Video Games & Computer Entertainment. No. 54. pp. 78—80.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Horowitz, Ken. Behind the Design: Disney's Aladdin. Sega-16 (11 марта 2014). Дата обращения: 20 апреля 2022. Архивировано 15 марта 2014 года.
  5. Daly, Steve (1992-12-04). Disney's Got a Brand-New Baghdad. Entertainment Weekly. Архивировано из оригинала 2007-05-23. Дата обращения: 2025-09-18. {{cite magazine}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 23 мая 2007 (справка)
  6. 1 2 Hinman, Catherine (1993-04-17). Disney Video Game to be hand-drawn. Orlando Sentinel. Дата обращения: 2019-08-23.
  7. Sacrifice (PC)-- Interview. GameSpot TV. ZDTV. Дата обращения: 28 июня 2024. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  8. Wawro, Alex. Check out this deep dive into the source code for Aladdin on Genesis. Gamasutra. UBM (11 октября 2017). Дата обращения: 19 февраля 2017.
  9. Sweet Home Chicago. Computer and Video Games. No. 141. EMAP. August 1993. p. 18.
  10. Sega Genesis Systems & Software Values 601 (3 октября 1993). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  11. Dixons released tomorrow! 11 (21 октября 1993). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  12. Software List (Software Licensee Release) (яп.). Sega Hard Encyclopedia. Sega Corporation. Дата обращения: 15 мая 2023.
  13. Disney's Aladdin - IGN (15 ноября 2000). Дата обращения: 21 февраля 2018.
  14. Kalata, Kurt. Aladdin (Sega / Virgin). Hardcore Gaming 101.
  15. How Westwood Made The Lion King, One Of Gaming's Finest Platformers | Kotaku UK. Kotaku.co.uk. Дата обращения: 25 июля 2017.
  16. 1 2 Horowitz, Ken. Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson (28 марта 2006). Дата обращения: 26 декабря 2011. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  17. Disney's Aladdin for Genesis. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
  18. Amanda Tipping, Aladdin, Computer and Video Games, issue 145 (December 1993), page 59
  19. Weiss, Bret Allan. Aladdin (Sege Genesis) Review. AllGame. Дата обращения: 19 мая 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  20. 1 2 Jay & Dee. Eye of the Monitor (англ.) // Dragon. — 1994. — November (no. 211). — P. 39—42.
  21. Aladdin review (Mega Drive). Edge (ноябрь 1993). Архивировано 31 мая 2013 года.
  22. Electronic Gaming Monthly, 1999 Video Game Buyer's Guide, page 132
  23. 1 2 New Games Cross Review: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12–19 November 1993.
  24. GamePro, issue 52 (November 1993), pages 46-47
  25. 1 2 Levi Buchanan. Aladdin Retro Review. IGN. Дата обращения: 30 апреля 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
  26. File:Mean Machines Sega 14 UK 68. Sega Retro (2 июля 2015). Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 9 марта 2016 года.
  27. Mega, issue 14, pages 34-35
  28. GamesMaster, issue 11, pages 64-65
  29. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. — 1994.
  30. Movie-game links continue to get stronger. Screen Digest. Screen Digest Limited: 272. 1993.
  31. EGM Top Ten. Electronic Gaming Monthly. No. 53. December 1993. p. 60.
  32. Horowitz, Ken. Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson. Sega-16.com (28 марта 2006). Дата обращения: 26 декабря 2011.
  33. Editor's Choice Awards. GamePro. No. 55. IDG. February 1994. p. 23.
  34. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994
  35. Top 100 Video Games. Flux (4). Harris Publications: 27. April 1995.
  36. Top 50 Games In History. MegaZone (50): 3. April 1995.
  37. Antista, Chris. The Top 7... Kickass Disney Games. GamesRadar (21 сентября 2009). Дата обращения: 3 мая 2022. Архивировано 7 апреля 2015 года.
  38. Loveridge, Sam. Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time (англ.). GamesRadar (21 июня 2017). Дата обращения: 7 марта 2022.
  39. DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution! (YouTube). Digital Foundry. 16 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2021. Дата обращения: 29 июня 2020.
  40. Hunt, Stuart. "Yes, we did go to the zoo and observe the gorillas": The making of Donkey Kong Country. GamesRadar+ (22 июня 2021). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 11 июня 2022 года.
  41. Goergen, Andy. Donkey Kong Country, through the years. Nintendo World Report (12 февраля 2014). Дата обращения: 29 мая 2022. Архивировано 3 июля 2020 года.
  42. The 100 greatest games. Empire 76 (2009). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 6 июля 2011 года.
  43. Schubak, Adam; Moore, Bo. The 100 greatest video games of all time. Popular Mechanics 37 (15 марта 2022). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 11 июня 2022 года.
  44. Polygon staff. The 500 best games of all time: 300-201. Polygon (29 ноября 2017). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 30 марта 2018 года.
  45. Slant staff. 100 greatest video games of all time. Slant 4 (9 июня 2014). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 17 июля 2015 года.
  46. Disney's 16-bit Aladdin, The Lion King video games get remastered release (28 августа 2019).
  47. Genesis Aladdin 'Final Cut' Mode Gameplay Revealed - Disney Classic Games: Aladdin and the Lion King - IGN (17 октября 2019).

Ссылки