DogDay

DogDay

Обложка игры для Windows
Разработчики
  • Alylum Productions
  • Something Good (PS1)
Издатели
Даты выпуска
Windows
Сентябрь 1997[1]
Playstation
JP: 1998[2]
Жанры графическое приключение
Point-and-click
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation
Режим игры однопользовательский
Языки английский
японский
Носитель CD-ROM
Управление мышь или геймпад

DogDay — графическая приключенческая компьютерная игра, разработанная и выпущенная в 1996 году австралийской студией Asylum Productions и изданная Infogrames Europe SA для Windows. События игры происходят в населённом антропоморфными собаками городе, в котором установлен жестокий тоталитарный режим. Игрок должен найти доказательства преступлений режима и продать их оппозиции, чтобы покинуть город.

В 1998 году студия Something Good портировала игру на PlayStation. Эта версия вышла только в Японии, и её название было изменено на японскую адаптацию английской поговорки «Любопытство убило кошку» (яп. 好奇心は猫を殺すか Ко:кисин ва нэко о коросу ка).

Игровой процесс

Игра является классическим point-and-click приключением от первого лица, напоминающим такие игры, как Myst — игрок путешествует по интерактивному миру и взаимодействует с ним, разгадывая различные головоломки[2]. В игровом руководстве отмечается, что, в отличие от большинства других приключенческих игр, в этой нельзя умереть, и даже если попасть в критическую ситуацию (например, в тюрьму), то всегда можно найти выход[3].

Игрок может активировать механизмы, передвигаться, фокусироваться на части окружающей среды и поднимать предметы, которые затем можно будет использовать через инвентарь. Делать сохранения и загружать их можно через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши[2].

Графика игры представляет собой пререндеренные изображения и видеоролики. Передвижение игрока от локации к локации анимировано, что обеспечивает плавность и непрерывность игры. Метод отрисовки графики передаёт мрачную и зловещую атмосферу города[1].

Сюжет

События игры разворачиваются в мире, населённом антропоморфными собаками, протагонист является одной из них. Они живут при жестоком коррумпированном режиме, возглавляемом диктатором по имени Чегга (англ. Chegga). Режим опирается на полицейские силы, которые постоянно патрулируют улицы и арестовывают любого, совершившего даже самые мелкие правонарушения. Единственная реальная угроза режиму — подпольная организация C.A.T.S. — Coalition Against Totalitarian Society (с англ. — «Коалиция Против Тоталитарного Общества»)[2].

Игра начинается с попытки полиции Чегги убить протагониста, но он спасается. После игрок должен найти достаточно доказательств преступлений режима Чегги и продать их группе C.A.T.S., которая даст игроку достаточно денег на билет на поезд из страны[2].

Разработка

DogDay является дебютной игрой австралийской студии Asylum Productions (также упоминаемой как Eyst Pty Ltd.), состоявшей из 9 человек. На разработку было потрачено 60 человеко-месяцев и десятки тысяч часов компьютерной работы[1]. Издателями игры выступили Interactive Publishing в США, Bomico Entertainment Software в Германии и Hyper Force в Нидерландах[2].

В конце 1998 года игра была портирована на PlayStation студией Something Good эксклюзивно для японского рынка, при этом в качестве названия игры была использована адаптированная английская поговорка «любопытство убило кошку». Эта версия отличается от оригинала более сжатой графикой, текстовым вступлением и редизайном инвентаря, а также имеет пасхальное яйцо в титрах[2]. В 1-м квартале 1999 года планировался релиз для PlayStation и в других регионах, на этот раз под названием The Cracker и с некоторыми улучшениями в сравнении с оригиналом, но этого так и не произошло[4].

В разработке находился сиквел Dog Day II: Chegga’s Revenge, в котором планировалось использовать 3D-движок, рендерящий графику в реальном времени, при этом сохраняя мрачную атмосферу оригинала[5]. Выпуск был запланирован на 3-й квартал 1999 года[3], но по неизвестным причинам игра так и не вышла.

Отзывы

Обозреватель от Hardcore Gaming 101 раскритиковал геймплей DogDay из-за сложных головоломок и отсутствия подсказок там, где они нужны, из-за чего счёл игру непроходимой без использования гайдов; он особенно выделил «раздражающий» этап с игровыми автоматами и «безумный» лабиринт в канализации. Тем не менее, графика и атмосфера игры удостоились хвалебного отзыва — рецензент отметил, что разработчикам удалось обойти технические ограничения и создать мрачную, странную и местами сюрреалистическую атмосферу. В целом автор обзора посчитал потенциал игры потраченным впустую и назвал её «прекрасным примером потерянной игры, которую никто не помнит»[2].

Just Adventure положительно оценил игру, дав высшую оценку графике, музыке и головоломкам — они были названы сложными, но проходимыми и интересными. Также рецензент отметил реиграбельность и порекомендовал игру желающим скоротать время в ожидании выхода следующей приключенческой игры[3]. Tap Repeatedly отметил, что графика игры впечатляет даже в 2003 году, но раскритиковал подачу сюжета[6]. PC Joker посчитал, что игра является воплощением «твёрдой заурядности» и «общей посредственности»[7].

Примечания

  1. 1 2 3 Impact Interactive Publishing, presents an EYST Production - DOGDAY (англ.). Impact Games (11 января 1998). Дата обращения: 21 мая 2024. Архивировано 11 января 1998 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 DogDay (англ.). Hardcore Gaming 101 (17 апреля 2014). Дата обращения: 19 мая 2024. Архивировано 18 мая 2024 года.
  3. 1 2 3 Review: Dog Day (англ.). Just Adventure (30 августа 2002). Архивировано из оригинала 30 августа 2002 года.
  4. thecracker (англ.). Impact Games (9 февраля 1999). Дата обращения: 21 мая 2024. Архивировано 9 февраля 1999 года.
  5. Impact Interactive Publishing (англ.). Impact Games. Дата обращения: 20 мая 2024.
  6. Four Fat Chicks -- DogDay Review (англ.). www.tap-repeatedly.com (февраль 2003). Дата обращения: 19 мая 2024. Архивировано 18 мая 2024 года.
  7. Kultboy.com - DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games! (нем.). www.kultboy.com. Дата обращения: 19 мая 2024. Архивировано 18 мая 2024 года.