Dystopika

Dystopika
Разработчик Voids Within
Издатель Voids Within
Дата выпуска 21 июня 2024
Жанры градостроительная песочница, уютная игра
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity[1]
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[2], японский[2], корейский[2], немецкий[2], польский[2], французский[2], итальянский[2], испанский[2], индонезийский язык[2], бразильский португальский[2], русский[2] и тайский[2]
Носитель цифровая дистрибуция[2]
Официальный сайт (англ.)

Dystopika — компьютерная уютная игра и градостроительная песочница[3], разработанная Voids Within и вышедшая в Steam 21 июня 2024 года. В этой игре можно создавать города в киберпанк-стиле, в ней нет целей или ограничений по ресурсам[3].

Игра разрабатывалась Мэттом Маршаллом, который всегда увлекался градостроительными симуляторами, но его раздражали ограничения в виде экономических показателей и бюджета. До разработки он путешествовал по городам Азии и был вдохновлён азиатскими мегаполисами.

Критики хвалили игру за её расслабляющую атмосферу и киберпанк-эстетику. Некоторые хвалили Dystopika за отсутствие целей, другие наоборот ругали, называя её неполноценной игрой.

Игровой процесс

Dystopika представляет собой симулятор строительства и песочницу[4]. В игре нет целей, ресурсов и экономики[5]. Цель игрока — построить город в киберпанк стиле[4][5]. В начале игры доступная туманная локация с горной местностью на горизонте[6]. Из-за тумана не видно дорог и нижних этажей[5]. В игре можно менять время суток и погоду, включать дождь и включать смену времени суток[5].

Игроку доступен список зданий, которые он может размещать для образования города[5]. В начале появляется возможность размещать один из трёх типов зданий и две корпоративные штаб-квартиры[7]. Сам город поделён на Центральный деловой район, Новый Эдем и Нижний город с различными типами здания для размещения[7]. Игрок может вращать, менять размер,высоту здания[8], изменение габаритов также меняет внешний вид здания[5]. Имеющиеся здания можно сносить[5]. В игре применяется процедурная генерация, размещающая у зданий постройки более малых размеров или например создающая переходы между зданиями[6]. Помимо зданий, можно устанавливать украшения как правило в виде голографических фигур, неоновых вывесок[5], логотипов компаний[8], дирижаблей c рекламой итд[7]. В игру встроена система прогресса, чем больше игрок установит зданий и украсит их[7], тем больше объектов ему станет доступно[5]. В игре есть кисть, позволяющая «рисовать» неоновые огни и рекламу[5]. Игрок может в качестве декораций импортировать в игру собственные изображения[7].

Разработка и выпуск

Игра была разработана Voids Within[4] в течение 6 месяцев[9]. Дизайнером и программистом выступил канадский инди-разработчик Мэтт Маршалл[10][11]. За несколько лет до начала разработки Маршалл устал от своей размеренной жизни, уволился с работы[11] и в течение нескольких лет путешествовал по странам Азии — Японии, Таиланда и Вьетнама[5] и был восхищён увиденными мегаполисами, вроде Ханоя, Осаки или Бангкока[10]. В этих городах прослеживалась уникальная футуристическая эстетика[7]. Вернувшись домой, Маршалл задумал создать визуально красивую строительную песочницу для создания панорам. Сам Маршалл упоминал, что давно любил играть в игры SimCity, но с чит-кодами, чтобы не испытывать никакого стресса из-за ограниченного бюджета или показателей экономики или благополучия горожан[3][10]. На разработку его подтолкнул успех небольших градостроительных песочниц[11]. Маршалл в целом был поклонником киберпанка и до этого предпринимал попытки разработать несколько игр в этом жанре[11]. Также визуальный стиль города был вдохновлён такими лентами, как «Бегущий по лезвию», «Призрак в доспехах», «Видоизменённый углерод» и игрой Cyberpunk 2077[7].

Самым первым объектом был голографический кит, чью модель Маршал создал при разработке другой игры The Veil 10 лет назад для Windows Phone 8[10]. Возможность загрузить собственные изображение разработчик рассматривал, как элемент юмора, упоминая например возможность загрузить «фотографии своего домашнего кота»[10]. Свою игру Маршал описывал, как градостроительую песочницу и мрачную итерацию уютной игры[3].

Демоверсия была выпущена в марте 2024 года во время фестиваля NextFest[9]. Тогда же был выпущен трейлер к игре[12]. Выпуск был отложен с марта 2024 года на июнь. Разработчик решил не связываться с издателем и имея опыт работы менеджера по продажам — самостоятельно продвигать игру[9]. Игру, несмотря на крайне положительные отзывы в Steam — не ждали массовые продажи, пиковая посещаемость игры не превышала 150 человек. Предположительно это связано с тем, что мрачная эстетика игры не совместима с жанром уютной игры, которой позиционирует себя Dystopika[13]. Маршал обещал добавить больше игрового контента, учитывая пожелания игрового сообщества в Discord[10].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Try Hard Guides9/10[5]
God is a Geek8,5/10[7]
The Games Machine8,5/10[15]
WellPlayed8/10[16]
Digital Chumps7,8/10[4]
GameGrin7½/10[8]
Finger Guns70 %[17]
New Game Network70/100[6]

Оценка игры со стороны игровых критиков была в целом положительной. На агрегаторе Metacritic игра получила баллов 79 из 100 возможных[14].

Критики оценили расслабляющий настрой игры[4][5][7]. Dystopika подойдёт любителям творческих игр[4][6]. Некоторые критики оценили эстетику киберпанка[4][8]. Представитель tryhardguides назвал Dystopika самой мрачной итерацией уютной игры и в целом был удивлён киберпанк-игре без экономики[5]. Аналогично рецензент GodisaGeek с сарказмом заметил, что разработчики умудрились создать одну из самых расслабляющих игр по мрачному и беспокойному жанру[7]. Расслабляющей атмосфере во многом способствует эмбиентный саундтрек[4][5].

Критики заметили почти полное отсутствие целей в игре[4][6][7], часть критиков похвалила это, например критик Gamegrin назвал Dystopika представителем преступно недооценённого жанра и игра отлично восполняет эту нишу[8]. Хотя в этой игре мало контекста, ей по мнению критика GameGrin этого не нужно, просто позволяя игроку в роли бога строить свой киберпанковый рай[8]. Критик New Game Network назвал Dystopika компромиссом для любителей таких игр, как Cities: Skylines, Anno или Surviving Mars, но которым только нравится сам процесс создания города, но не нравилось сталкиваться с трудностями[6].

Другая часть критиков назвала отсутствие целей, экономики или испытаний главным упущением игры. От этого Dystopika ощущается пустой или ограниченной[5][7][8]. Представитель Newgamenetwork заметил, что Dystopika — скорее программная игрушка, а не игра в классическом понимании[6]. Было замечено, что игра может уже наскучить через несколько часов[5][6][7], она не подойдёт любителям миссий и сложных задач[4]. Критик digitalchumps заметил, что проблема игры кроется не в недостатке игрового контента, а в том, что игрок разблокирует вест контент всего за несколько часов[4].

Некоторые обозреватели оценили визуальные эффекты[4][5] внимание к деталям, например передвижение автомобильных средств[4][7]. Критик tryhardguides отдельно оценил трюк с туманом, как бы скрывающий дороги, которых нет в игре[5]. Представитель newgamenetwork наоборот был недоволен тем, что не мог видеть улицы[6]. Другая часть оставила сдержанные оценки, сетуя на ограниченные визуальные эффекты и слишком статичную окружающую среду[6], невозможность создать иллюзию шумного мегаполиса, как в Cities: Skylines[7].

Оценка редактора строительства была разной. Некоторые критики признались, что просто наслаждались самим процессом строительства города[4][5][8]. Они также оценили разблокировку предметов по мере строительства[4][5]. По мнению критика tryhardguides постепенное увеличение коллекции зданий вознаграждает игрока и не перегружает его выбором в начале игры[5]. Представитель newgamenetwork упрекнул игру за то, что доступ к разблокированным предметам теряется при новом сохранении[6].

Некоторые критики сочли редактор строительства и ландшафта слишком ограниченным[4][7][8]. Например представитель GodisaGeek хотел бы работать с более разнообразными ландшафтами и видеть, как город адаптируется к местности[7]. Аналогично критик GameGrin заметил, что городские ландшафты в игре получаются слишком однообразными[8]. Критик выразил желание создавать более сложные структуры вместе с большими вариантами окружающей среды[8]. Представитель digitalchumps отдельно жаловался на непонятные значки в интерфейсе[4].

Примечания

  1. PCGamingWiki (англ.) — 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 Dystopika: Cyberpunk City-Builder Gameplay Overview - IGN (англ.) (5 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Dystopika (PC) Review (амер. англ.). digitalchumps. Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Dystopika Review - A Night City of Your Own - Try Hard Guides (амер. англ.). tryhardguides.com (24 июня 2024). Дата обращения: 6 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dystopika Review | New Game Network (англ.). www.newgamenetwork.com (30 июня 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Dystopika review (амер. англ.). GodisaGeek.com (25 июня 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sanderson, Jacob. Dystopika Review (англ.). GameGrin (15 июля 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  9. 1 2 3 marshmatter. A positive post-mortem on Dystopika, my solo-dev cyberpunk city builder. r/gamedev (20 августа 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 Dystopika Dystopika Developer Interview movie | gamepressure.com (англ.). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  11. 1 2 3 4 Bartelson, Eric. Matt Marshall went solo to escape corporate culture and scored a hit with Dystopika (амер. англ.). PreMortem Games (28 августа 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  12. Dystopika - Community Trailer - IGN (англ.) (22 марта 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  13. The best new city builder of 2024 has a 98% rating on Steam but no-one’s playing it (амер. англ.). PCGamesN (25 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  14. 1 2 Dystopika critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 октября 2024.
  15. Dystopika Recensione | The Games Machine | TGM (итал.). The Games Machine (9 ноября 2018). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  16. Ryan, Adam. Dystopika Review (австрал. англ.). WellPlayed (9 июля 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  17. Thompson, Miles. Dystopika Review (PC) - Build Runner 2049 (амер. англ.). Finger Guns (21 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.

Ссылки

  • dystopika.com (англ.) — официальный сайт Dystopika