Escape from Duckov

Escape from Duckov
Разработчик Team Soda
Издатель Bilibili
Дата выпуска
Лицензия проприетарная
Жанры экшен, симулятор выживания
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Движок Unity[3][4]
Режим игры однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция[5]
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Escape from Duckov (с англ. — «Побег из Да́кова») — инди-игра в жанре однопользовательского «эвакуационного» шутера с элементами survival-RPG, разработанная китайской студией Team Soda при поддержке компании Bilibili и выпущенная 16 октября 2025 года для персональных компьютеров (Windows и macOS)[6][7]. Игра представляет собой юмористическую пародию на Escape from Tarkov — вместо суровых наёмников здесь вооружённые утки, а сеттинг и тон значительно более лёгкие и мультяшные[8]. Тем не менее, геймплей наследует основную формулу «лутер-шутера» с рейдами и эвакуацией, предлагая сложные сражения PvE и глубокую систему прогрессии персонажа[9].

Геймплей

Escape from Duckov — это экшн-игра с видом сверху, с акцентом на выживание и сбор ресурсов. Игрок управляет антропоморфной уткой, которая должна выжить в опасном постапокалиптическом мире «Дакова» и в конечном счёте сбежать из него[10]. Главный герой начинает путь заключённым в бункере, откуда его выпускают в обмен на выполнение опасных миссий во внешнем мире[11][12]. Игровой процесс построен вокруг вылазок («рейдов») из убежища: игрок исследует генерируемые локации в поисках припасов, сражается с враждебными существами (другими «боевыми» птицами, дикими животными и так далее) и старается успешно добраться до точки эвакуации с собранной добычей[11][12]. Персонаж имеет ограниченный обзор (конус видимости впереди), поэтому противники могут подкрасться с фланга или сзади, оставаясь невидимыми до последнего момента[13]. Боевая система сочетает стрельбу и ближний бой; несмотря на карикатурный стиль, схватки происходят стремительно и требовательны к навыкам игрока — например, поверженные враги-утки комично превращаются в зажаренных, но могут за секунды лишить героя всего здоровья точным огнём[11][12]. В случае гибели персонажа в рейде он теряет всё несённое снаряжение и добычу; на стандартной сложности эти потерянные предметы остаются на месте смерти и их можно попытаться вернуть, совершив новую вылазку, однако на максимальном уровне сложности утраченный инвентарь исчезает навсегда[12].

Между рейдами игрок возвращается в своё убежище (бункер). Убежище выступает в качестве базы игрока: его можно развивать и обустраивать, открывая станции для крафта, торговли и улучшения характеристик персонажа[12]. Найденные на локациях ресурсы (еда, материалы, техника и пр.) используются для строительства и апгрейдов; многие, на первый взгляд бесполезные предметы, могут пригодиться для создания полезного оборудования или выполнения квестов . Выполнение заданий («миссий») от различных персонажей-уток продвигает сюжет и разблокирует новые возможности — например, доступ к новым территориям или улучшенным технологиям[13]. В игре присутствует смена дня и ночи, влияющая на геймплей: в тёмное время суток враги становятся сильнее, но добыча ценнее; кроме того, периодически происходит катаклизм «Шторм», смертельно опасный для неподготовленного героя[12]. Escape from Duckov является строго однопользовательской игрой, без сетевого режима: все противники управляются ИИ, а прямое противостояние между игроками отсутствует[11]. При этом предусмотрены настройки сложности, позволяющие сделать выживание более казуальным или, напротив, хардкорным — уровень сложности можно менять в любое время между рейдами[11][12]. В игру также встроена поддержка модификаций через мастерскую в Steam, что даёт сообществу возможность расширять контент игры пользовательскими модами[9][12].

Разработка

Team Soda — небольшая независимая студия разработчиков из Китая (всего 4 человека)[7]. До Duckov команда выпустила несколько других инди-игр, среди которых шутер с видом сверху Snake Force (2021) и сайд-скролл шутер Soda Crisis (2022). По словам продюсера Escape from Duckov Джеффа Чена, концепция «утиного Tarkov» родилась из любви разработчиков к идеям оригинальной Escape from Tarkov, но их желания сделать опыт более доступным, одиночным и юмористическим[14]. Проект привлёк издателя в лице компании Bilibili: китайский медиахолдинг профинансировал разработку и занялся выпуском игры на мировой рынок[6]. В первой половине 2025 года Team Soda начала открыто рассказывать об игре и демонстрировать её на выставках. В июне 2025 года демо-версия Escape from Duckov участвовала в фестивале Steam Next Fest, где получила положительные отзывы игроков и прессы[11]. Обозреватели отмечали, что под внешней «милой» оболочкой скрывается довольно хардкорный геймплей: «Escape from Duckov может выглядеть мило, но сражения очень быстро становятся безжалостными», — писал журналист портала Vice после ознакомления с демоверсией[11]. К началу осени 2025 года игра собрала более 150 000 предзаказов и добавлений игры в список желаемого в Steam, что свидетельствовало о высоком интересе аудитории к нестандартному шутеру про уток[15].

Релиз и продажи

Escape from Duckov вышла в цифровом формате 16 октября 2025 года одновременно по всему миру (Steam, Epic Games Store и Mac App Store)[7]. Игра получила перевод интерфейса на русский язык[8]. Escape from Duckov доступна только на PC (операционные системы Windows и macOS); информации о версиях для консолей не сообщалось.

В первые дни после выхода игра продемонстрировала стремительный рост аудитории и продаж. За первые сутки было реализовано свыше 200 тысяч копий[16]а к концу третьего дня тираж достиг 500 тысяч экземпляров[8]. По данным на 22 октября 2025 года (через шесть дней после релиза), совокупные продажи превысили 1 миллион копий[17], а менее чем через две недели после выхода количество проданных копий достигло 2 миллионов[18]. Таким образом, Escape from Duckov стала одним из самых успешных запусков среди инди-игр 2025 года. Одновременно с ростом продаж росла и активность игроков: пиковый онлайн в Steam за первые дни составил около 146,6 тыс. одновременных игроков[8], а к 21-22 октября достиг 255,5 тыс., что вывело «утиный» шутер на ~60-е место среди самых популярных игр за всю историю Steam[19][6]. Игроки встретили новинку чрезвычайно позитивно: на основе тысяч обзоров в Steam игра получила статус «крайне положительной» (95-96 % положительных отзывов пользователей)[7]. Аналитики отмечали, что значительную часть аудитории составили игроки из Китая, привлечённые издателем Bilibili[20][21], однако и международное сообщество проявило большой интерес к Escape from Duckov благодаря её необычному сеттингу и доступному игровому процессу.

Отзывы критиков

По данным агрегатора OpenCritic, средняя оценка Escape from Duckov составляет около 76 %[22], что свидетельствует о в целом благоприятном приёме у профильной прессы. Рецензентам понравилась оригинальная концепция «утиного» экшена и увлекательный геймплейный цикл, совмещающий хардкорные механики с юмором, однако некоторые аспекты игры подверглись критике.

Обозреватель Destructoid назвал проект «столь же странным, сколь и самобытным» экспериментом в жанре extraction-shooter, отметив при этом, что отсутствие кооператива в одиночном режиме приводит к быстрому ощущению однообразия — «игра утомляет весьма быстро», особенно при длительном гринде ради редких предметов[13]. Портал GameGrin, напротив, высоко оценил Escape from Duckov, присудив ей оценку 8,5 из 10: автор обзора подчеркнул, что хотя игра и родилась как пародия на Escape from Tarkov, она «сама по себе увлекательна и самодостаточна»[12]. В рецензии сайта DualShockers (оценка 7/10) прозвучало схожее мнение: Duckov сохраняет «милый» облик и множество удачных идей, но требует от игрока слишком много времени и однотипных действий, не всегда вознаграждая их должным образом[23]. В целом критики сошлись во мнении, что Escape from Duckov предоставляет свежий и занятный опыт в жанре PvE-шутеров, удачно сочетая элементы выживания и ролевой прогрессии, однако проект больше ориентирован на нишевую аудиторию любителей нетипичных инди-экспериментов, чем на массового игрока.

Примечания

  1. https://game.bilibili.com/duckov/news/#news_detail_id=16540 — 2025.
  2. Metacritic (амер. англ.) — 2001.
  3. GitHub (англ.) — 2007.
  4. Хаффман С., Оганян А., Шварц А. Reddit (мн.) — 2005.
  5. Steam — 2003.
  6. 1 2 3 Рудь, Дмитрий. Продажи пародийного шутера Escape from Duckov за пять дней превысили миллион копий — в шоке даже разработчики. 3DNews (22 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  7. 1 2 3 4 Рудь, Дмитрий. «Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен. 3DNews (25 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  8. 1 2 3 4 Скорич, Лина. Шутер Escape from Duckov разошёлся тиражом в 500 тысяч копий. StopGame.ru (20 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  9. 1 2 Wood, Austin. A new shooter is gaining on Battlefield 6 and Arc Raiders on Steam's top sellers, and it's only $18: Escape from Duckov is a PvE riff on Escape from Tarkov with 180,000 peak players (англ.). GamesRadar+ (20 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  10. Romano, Sal. Escape from Duckov sales top one million (амер. англ.). Gematsu (22 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Cichacki, Shaun. ‘Escape From Duckov’ Is the Cutest Little Extraction Shooter I’ve Ever Seen, and I Feel Just Ducky Thinking About It (Demo Impressions) (англ.). Vice (10 июня 2025). Дата обращения: 22 октября 2025. Архивировано 24 июня 2025 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Pamintuan, Dylan. Escape from Duckov Review (англ.). GameGrin (16 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  13. 1 2 3 Barovic, Andrej. Escape from Duckov review - 2025's weirdest game yet (англ.). Destructoid (16 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  14. Carcasole, David. Escape From Tarkov Duck Parody, Escape From Duckov, Hits 1 MIllion Units Sold In Five Days (амер. англ.). Wccftech (22 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  15. Интервью Team Soda на презентации Indie Cup. Игромания. No. 10. Сентябрь 2025.
  16. Romano, Sal. Escape from Duckov sales top one million (англ.). Gematsu (22 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  17. Сироватко, Дмитрий. Escape from Duckov продалась тиражом более 1 млн копий. Игромания (22 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  18. danny. Продажи Escape from Duckov достигли двух миллионов копий. DTF (28 октября 2025). Дата обращения: 28 октября 2025.
  19. Granger. Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий. DTF (22 октября 2025). Дата обращения: 22 октября 2025.
  20. Wood, Austin. A new shooter is gaining on Battlefield 6 and Arc Raiders on Steam's top sellers, and it's only $18: Escape from Duckov is a PvE riff on Escape from Tarkov with 180,000 peak players (англ.). GamesRadar+ (20 октября 2025). Дата обращения: 23 октября 2025.
  21. Carpenter, Lincoln. Duck-themed extraction shooter Escape From Duckov sold 500,000 Steam copies in its first 3 days (англ.). PC Gamer (20 октября 2025). Дата обращения: 23 октября 2025. Архивировано 20 октября 2025 года.
  22. Escape from Duckov Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 23 октября 2025.
  23. Tugayev, Jaime. Escape From Duckov Review (англ.). DualShockers (16 октября 2025). Дата обращения: 23 октября 2025.

Ссылки

  • duckov.com (англ.) — официальный сайт Escape from Duckov