FidelityFX Super Resolution

FidelityFX Super Resolution (FSR) — технология пространственного, а позднее временного масштабирования изображения (начиная с версии 4.0 — с использованием ИИ-алгоритмов), разработанная AMD для использования в режиме реального времени в видеоиграх, для повышения разрешения изображений из более низкого качества до более высокого разрешения для отображения на более качественных экранах. Технология FSR была выпущена 22 июня 2021 года, и со временем качество масштабирования значительно улучшалось с каждой новой версией.

Данная технология доступна для широкого спектра графических продуктов, включая встроенную графику, и оптимизирована для построенных на основе архитектур AMD RDNA (c 1 по 4). Технология FSR также поддерживается видеокартами Nvidia и Intel, совместимыми с DirectX 11/12 и Vulkan 1.1+. Кроме того, технология реализована на консолях девятого поколения (Xbox Series X/S, PlayStation 5) а также на портативных системах, таких как Nintendo Switch, Steam Deck и т.п.

История

История релизов

Версия Дата выхода Основные Моменты
1.0-1.0.1 22 июня 2021 года Запуск FidelityFX Super Resolution (FSR), исходный код доступен в июле 2021 г.[1][2]
1.0.2 16 ноября 2021 года Исправление чрезмерной резкости с помощью надежной адаптивной контрастной коррекции резкости (Robust Contrast-Adaptive Sharpening(RCAS)).[3]
1.1 12 июля 2023 года Доступен как часть FidelityFX SDK.[4]
2.0-2.0.1(a) 12 мая 2022 года Выпуск FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2), исходный код доступен в июне 2022 г.[5][6]
2.1.0 8 сентября 2022 года Улучшение временной стабильности (уменьшение гостинга). Farming Simulator 22 стала одной из первых игр с поддержкой данной версии.[7]
2.1.1 15 сентября 2022 года [8]
2.1.2 19 октября 2022 года [9]
2.2.0(a) 16 февраля 2023 года Улучшения диапазона HDR, уменьшение гостинга и мерцания объектов. Исходный код доступен в феврале 2023 г.[10]
2.2.1 9 июня 2023 [11]
2.2.2 Июль 2023 года [4][12]
2.3-2.3.4 2025 год Незначительные исправления, предназначен для того, чтобы разработчики игр обновляли FSR (в которых не представлен FSR 3.1) без лишних трудностей. Доступен как часть FidelityFX SDK 2.0[13]
3.0-3.0.3 14 декабря 2023 года Добавлена технология генерации кадров и режим Native AA. Введена поддержка девятого поколения консолей.[14]Исходный код доступен в декабре 2023 года как часть FidelityFX SDK.[15]
3.0.4 15 марта 2024 года [16]
3.1.0-3.1.6 27 июня 2024 года Разделение технологий генерации кадров и апскейлинга. Улучшена временная стабильность и упрощена интеграция для разработчиков. Поддержка Vulkan и Xbox Game Development Kit (GDK). Исходный код доступен в июле 2024 года как часть FidelityFX SDK 1.1.[17]Последняя версия 3.1.6 доступна как часть FSR™ SDK 2.1[18]
4.0.0-4.0.1 6 марта 2025 Первая версия на базе нейросетевых алгоритмов. Добавлена поддержка через драйвер Adrenalin.[19] Официально заявлена поддержка архитектуры RDNA 4. Работает только на видеокартах RX 9000, однако был запущен энтузиастом на RX 7900 XTX на драйвере Mesa на Linux через Optiscaler[20].
4.0.2 Сентябрь 2025 Небольшие исправления в ИИ-апскейлинге. Утечка версии с поддержкой инструкций INT8. Тесты подтвердили возможность запуска на видеокартах серий RX 6000/7000 и решениях от NVIDIA/Intel с использованием DP4a.[21][22]Качество у модели, работающей на INT8 слегка хуже, чем у модели, работающей на FP8, но лучше, чем у XeSS 2.1 DP4a(которая тоже работает на INT8), что однозначно делает его лучшим апскейлером для видеокарт RX 7000 и старше.[23][24]Доступна как часть FidelityFX SDK 2.0[13]
4.0.3 10 декабря 2025 Доступен как часть FSR™ SDK 2.1.0 вместе с Ray Regeneration, ML FG и Radiance Caching.[18][25]

Стандартные предустановки FSR

Значение качества Коэффициент масштабирования[26] % Разрешения
Native AAначиная с 3.0[27] 1.0x 100%
Ultra Qualityтолько 1.0-1.1 1.3x 77,0%
Quality 1.5x 66,6%
Balance 1.7x 58,8%
Performance 2.0x 50,0%
Ultra Performanceначиная с 2.0 3.0x 33,3%

Алгоритм

FSR 1.0

FSR 1 — это пространственный апскейлер, основанный на алгоритме Ланцоша или аналогичный ему, требующий сглаженного изображения с более низким разрешением. Он также выполняет реконструкцию краев и обращение градиента. Затем следует проход контрастной адаптивной резкости (RCAS) для повторного введения деталей в конечное изображение. (см. приведенную ниже цитату для получения дополнительной информации)

  • FSR состоит из двух основных проходов:
    • Проход масштабирования, называемый EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling), который также выполняет реконструкцию краев. В этом проходе анализируется входной кадр, и основная часть алгоритма обнаруживает инверсии градиента — по сути, просматривая, как отличаются соседние градиенты — из набора входных пикселей. Интенсивность инверсий градиента определяет веса, применяемые к реконструированным пикселям при разрешении дисплея.
    • Проход повышения резкости, называемый RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening), который извлекает пиксельные детали из увеличенного изображения.[28]

FSR 2.0

FSR 2 — это временнóй апскейлер на основе модифицированного Ланцоша, требующий алиассированого изображения с более низким разрешением и использующий временны́е данные (такие как векторы движения и историю кадров), а затем применяющий собственный проход сглаживания, который заменяет встроенное в игру решение сглаживания. Не смотря на то, что апскейлер устарел и уже давно был заменён FSR 3.1, он по-прежнему обновляется AMD.[29]

FSR 3.0

FSR 3 добавляет генерацию кадров и «нативное сглаживание». Генерация кадров увеличивает воспринимаемую частоту кадров игры. Режим „Нативное сглаживание“ (Native AA) по принципу работы аналогичен технологии DLAA от NVIDIA: он использует алгоритмы реконструкции без изменения исходного разрешения; его также можно комбинировать с генерацией кадров и Anti-Lag 2.[14]

FSR 3.1

FSR 3.1 стал значительно улучшенной версией FSR 2.2 и также в нём была отделена технология Frame Generation от использования только с апскейлингом FSR, что позволило использовать её с другими апскейлерами (DLSS, XeSS) и без апскейлинга вовсе.[30]

FSR 4

В FSR 4 компания AMD впервые перешла на использование алгоритмов на основе нейронных сетей (Convolutional Neural Network). Это позволило существенно улучшить качество апскейлинга и сглаживания в нативном разрешении. Несмотря на наличие аппаратной поддержки в основном на архитектуре RDNA 4, работа технологии возможна и на видеокартах на архитектурах RDNA 3 и 3.5 благодаря блокам AI Accelerator (через прослойку вычислений FP16 или INT8).[20] В сентябре 2025 года в сети появилась информация о версии FSR 4, использующей инструкции INT8 вместо FP8, что подтвердило работу AMD над совместимостью с архитектурами RDNA 2 и RDNA 3. Однако, согласно результатам тестов, производительность на старых архитектурах (включая RDNA 2 и решения конкурентов, такие как NVIDIA RTX 3060 Ti) оказалась значительно ниже по сравнению с другими решениями (FSR 3.1 для RDNA 2 и DLSS 4 для RTX 3060 Ti). Это свидетельствует о том, что архитектура нейросети FSR 4 в первую очередь оптимизирована для аппаратных ускорителей современных видеокарт.[21][22][23][24]

FSR 'Redstone'

Анонсирована в мае 2025 года на Computex 2025 как продолжение развития FSR 4 с её нейросетевыми технологиями. Релиз назначен на вторую половину 2025 года.[31] Изначально 17 ноября 2025 года был выпущен FSR Ray Regeneration[32], а позже, а именно — 10 декабря 2025, стали доступны Machine Learning FG и Machine Learning SR (FSR 4.0.3).[33][34] Neural Radiance Caching также доступен для разработчиков игр как техническое превью, релиз технологии назначен на 2026 год.[35]

FSR 'Redstone' будет включает в себя такие технологии как:

  • Neural Radiance Caching(Кэширование Нейронного Излучения) - Динамически запоминает, а затем прогнозирует, как свет распространяется по сцене, обеспечивая эффективное глобальное освещение в режиме реального времени.
  • Machine Learning Ray Regeneration - Выводит и восстанавливает полнокачественные детали с трассировкой лучей из разреженных выборок, обеспечивая четкое изображение без шумов при сниженных затратах на рендеринг.
  • Machine Learning Frame Generation - Прогнозирует и вставляет новые кадры между отрисованными, теперь с использованием ML, для обеспечения более плавной игры с более высокой частотой кадров.
  • Machine Learning Super Resolution - Представляет собой итеративное обновление алгоритмов FSR 4 (версия 4.0.3) с улучшенной стабильностью изображения

См. также.

Ссылки

Примечания

  1. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) will be coming soon to GPUOpen. gpuopen.com (1 июня 2020).
  2. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) source code is now available here on GPUOpen. gpuopen.com (1 июня 2020).
  3. Release FidelityFX FSR v1.0.2 · GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR · GitHub. github.com (16 ноября 2021).
  4. 1 2 The AMD FidelityFX SDK 1.0 is now available on GPUOpen. gpuopen.com (12 июля 2023).
  5. It’s time for AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. gpuopen.com (17 марта 2022).
  6. It’s time to see the FSR 2 source code! gpuopen.com (22 июня 2022).
  7. It’s time to upscale FSR 2 even further: Meet FSR 2.1! gpuopen.com (8 сентября 2022).
  8. FidelityFX FSR2 v2.1.1. github.com (15 сентября 2022).
  9. FidelityFX FSR2 v2.1.2. github.com (19 октября 2022).
  10. Don’t cross the streams! Bust more ghosts with the source code to FidelityFX Super Resolution 2.2. gpuopen.com (16 февраля 2023).
  11. AMD FidelityFX Super Resolution 2.2.1 hotfix! gpuopen.com (9 июня 2023).
  12. FidelityFX Super Resolution 2.3.3 (FSR2). gpuopen.com (июль 2023).
  13. 1 2 AMD FidelityFX SDK 2.0 launches our neural rendering technologies for developers. gpuopen.com (20 августа 2025).
  14. 1 2 AMD reveals long-awaited FSR 3 tech and frame gen for every DX11/DX12 game. eurogamer.net (25 августа 2023).
  15. With a seasonal frame of mind, in one fluid motion we’ve generated the AMD FSR 3 GitHub source code repo for gamedevs everywhere! gpuopen.com (14 декабря 2023).
  16. FidelityFX SDK for FSR3 v3.0.4. github.com (15 марта 2024).
  17. AMD FSR 3.1 Now Available, FSR 3 Available and Upcoming in 60 Games. community.amd.com (27 июня 2024).
  18. 1 2 FSR SDK v2.1.0. github.com (10 декабря 2025).
  19. Game-Changing Updates: FSR 4, AFMF 2.1, AI-Powered Features & More! community.amd.com (6 марта 2025).
  20. 1 2 FSR4 on RDNA3 (7900xtx) tests. reddit.com (14 июня 2025).
  21. 1 2 Утекшие в сеть файлы AMD позволяют включить FSR 4 на видеокартах RDNA 2 и RTX 30 — Wccftech. club.dns-shop.ru (16 сентября 2025).
  22. 1 2 FSR 4.0.2 RX 6000 & RX 7000 Guide – Initial Release. github.com (26 сентября 2025).
  23. 1 2 В Hardware Unboxed протестировали FSR 4 на видеокартах линеек RDNA 3 и RDNA 2. club.dns-shop.ru (2 октября 2025).
  24. 1 2 FSR SDK leak contained FSR 4 files that work on practically any modern GP, including RDNA 3. reddit.com r/radeon (15 сентября 2025).
  25. AMD FSR™ Redstone expands with the latest AMD FSR™ SDK 2.1 (англ.). GPUOpen.com (10 декабря 2025).
  26. Иногда даётся возможность вручную поставить коэффицент апскейлинга(1x-3x).
  27. Хотя официальный профиль «Native AA» был представлен только в версии FSR 3.0, алгоритм FSR 2 также позволяет выполнять сглаживание в исходном разрешении без апскейлинга. Это достигается в играх, предоставляющих доступ к ручной настройке коэффициента масштабирования (render scale), при его установке на значение 1.0x (100 %).
  28. AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) is our open source, high-quality solution for producing high resolution frames from lower resolution inputs. gpuopen.com.
  29. AMD FidelityFX Super Resolution 2.3.4(FSR2). gpuopen.com.
  30. AMD FidelityFX FSR 3.1 Review - Frame Generation for Everyone. techpowerup.com (2 июля 2024).
  31. AMD Announces FSR 4 Updates Project Redstone. techpowerup.com (21 мая 2025).
  32. Новая разработка AMD пока уступает решению Nvidia. Технология FSR Ray Regeneration не дотягивает до DLSS Ray Reconstruction. iXBT.com (17 ноября 2025).
  33. «Вышла» FSR Redstone — ответ AMD на NVIDIA DLSS 4. digital-razor.ru (11 декабря 2025).
  34. AMD FSR 4 Redstone Review (англ.). techpowerup.com (10 декабря 2025).
  35. AMD FSR 4 Redstone Review(раздел Radiance Caching) (англ.). techpowerup.com (10 декабря 2025).