FreeSpace 2

FreeSpace 2
Разработчик Volition
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии FreeSpace
Даты выпуска
  • 30 сентября 1999[1]
  • 8 октября 1999[2]
  • 21 октября 1999[3]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр космический симулятор
Создатели
Геймдизайнеры Дэйв Баранец
Джейсон Скотт
Адам Плетчер
Сценаристы Джейсон Скотт
Майк Брео
Программист Дэйв Баранец
Художник Джейсен Уайтсайд
Композиторы Дэн Венц
Скотт Ли
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Descent: FreeSpace
Режимы игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Язык английский
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура
Официальный сайт (англ.)

FreeSpace 2компьютерная игра 1999 года в жанре космического симулятора, разработанная студией Volition и являющаяся продолжением Descent: FreeSpace – The Great War. Разработка была завершена менее чем за год и раньше запланированного срока. Несмотря на крайне положительные отзывы критиков, игра оказалась коммерчески неуспешной и рядом обозревателей была названа одной из самых незаслуженно обойдённых вниманием игр 1999 года.

Сюжет FreeSpace 2 продолжает события Descent: FreeSpace, вновь помещая игрока в роль пилота, противостоящего загадочной инопланетной расе шиванов. Защищая человечество и его союзников — инопланетную расу васудан, — игрок также оказывается вовлечён в подавление масштабного мятежа. Игра отличается участием большого количества истребителей и гигантских кораблей класса «капитал», ведущих бои в детализированных звёздных системах и туманностях с использованием лучевого оружия, снарядов и ракет. Бесплатные сетевые сражения были доступны через сервис Parallax Online, где также велась статистика игроков. Кроме того, существовала постоянная галактика SquadWar, в которой игроки сражались друг с другом за контроль над территориями.

Геймплей

Игровой процесс FreeSpace 2 заключается в управлении истребителем, оснащённым бортовым вооружением, с целью уничтожения вражеских кораблей, выполнения разведывательных миссий в тылу противника и сопровождения союзных судов.[4] Модель полёта основана не на строгом соблюдении ньютоновской механики, а на более свободной интерпретации физики космоса.[5] В результате корабли ощущаются невесомыми и более отзывчивыми в управлении, хотя для движения требуется постоянная работа двигателей.[6] В итоге игра больше напоминает «Вторую мировую войну в космосе» — симулятор воздушных дуэлей, не зависящий от гравитации.[7] Хотя рекомендуется использовать джойстик, управление с помощью мыши также остаётся полноценным вариантом.[8]

В 2002 году Volition опубликовала исходный код игрового движка под некоммерческой лицензией. Этот код стал основой проекта «Проект исходного кода FreeSpace 2», который продолжает его развитие и добавляет новые возможности. В сотрудничестве с FreeSpace Upgrade Project графическая составляющая игры поддерживается на современном уровне.[9] Улучшённый движок также используется в различных модификациях, включая The Babylon Project и Diaspora, основанные на научно-фантастических телесериалах Вавилон-5 и Звёздный крейсер «Галактика» соответственно[10][11][12][4][5][13][14][15][16][7][17][18][19][20][21][22][23]

Перед каждой миссией игрок получает вводную информацию о целях и предыстории задания, а также выбирает корабль и вооружение.[13] По мере прохождения кампании доступный арсенал расширяется, хотя некоторые миссии ограничивают выбор. Вооружение делится на основное и дополнительное.[13]

Игрок видит происходящее от первого лица из кабины пилота с полностью настраиваемым индикатором HUD.[14][24] HUD отображает видеосвязь, состояние корабля, цели миссии и предупреждения о захвате ракетами, помогая вовремя применять контрмеры или уклоняться.[15] Для уничтожения противника необходимо пробить щиты и корпус корабля.[16] Повреждения корпуса необратимы, в то время как щиты со временем восстанавливаются.

FreeSpace 2 поддерживает обратную тактильную связь: при использовании форсажа или столкновениях джойстик вибрирует или оказывает сопротивление.[17] Аналогично, визуальная отдача реализована в виде тряски экрана при использовании мощного вооружения.[15]

Игра предлагает ряд вспомогательных функций: автоматический выбор целей, синхронизацию скорости с союзниками и перераспределение энергии между щитами, двигателями и оружием.[18][12] Эти возможности не являются обязательными и могут быть отключены без ущерба для игрового процесса. Условия миссий допускают ограниченное количество неудач по основным целям.[15]

Многопользовательский режим доступен через локальную сеть или Интернет с использованием бесплатных сервисов Parallax Online.[25] Игра поддерживает встроенный голосовой чат.[10] Доступны режимы «игрок против игрока», кооперативное прохождение и подключение к уже идущим сессиям.[11] В сетевой игре через PXO также велась статистика убийств и смертей в системе рейтингов.[17]

Сюжет и сеттинг

FreeSpace 2 целиком разворачивается в космическом пространстве. Игровая зона по своим масштабам значительно превосходит размеры небольших истребителей, которыми управляет игрок, а также эффективную дальность их вооружения. Космос населён различными межзвёздными объектами, такими как звёзды, планеты, астероиды и другие небесные тела.[23][26][27]

Одной из наиболее отличительных особенностей FreeSpace 2 является реализация туманностей как интерактивной игровой среды.[28][29] Полёты внутри туманностей сопровождаются ухудшенной видимостью и периодическими сбоями бортовой электроники. Благодаря этому туманности приобрели репутацию зловещей и напряжённой арены для сражений.[30][22]

Перемещения между звёздными системами осуществляются посредством «прыжков» через прыжковые узлы с прохождением через подпространство, тогда как перемещения внутри одной системы выполняются путём кратковременного «скачка» в подпространство в любой момент.[31] Все корабли в миссиях используют либо «прыжок», либо «скачок» при входе и выходе из зоны боя.

Дизайн кораблей в игре чётко различается между тремя расами.[23] Терранские корабли отличаются простотой и практичностью, васуданские — плавными линиями и художественной выразительностью, а корабли противников — шиванов — имеют острые, асимметричные формы и выполнены в зловещей чёрно-красной цветовой гамме.[32]

Сюжет FreeSpace 2 раскрывается посредством повествовательных предрендеренных кат-сцен, брифингов до и после миссий, а также внутриигровых диалогов между неигровыми персонажами и заскриптованных событий.[20][29] Структура повествования линейна и не содержит альтернативных сюжетных веток, однако присутствуют необязательные тайные миссии, расширяющие лор игры.[33] Продвижение по сюжету возможно только при успешном прохождении миссий кампании. Однако игроку предоставляется возможность пропустить миссию после пяти неудачных попыток.[21]

Персонажи

Игрок берёт на себя роль пилота в рядах Галактического террано-васуданского альянса (GTVA). Несмотря на возможность настройки имени и внешности персонажа, игрок не взаимодействует с другими персонажами напрямую, а сам пилот никогда не появляется в кат-сценах или других медиаматериалах. Подобно главному герою, большинство персонажей остаются намеренно сдержанными и маловыразительными.

Исключением является адмирал Эйкен Бош — ключевая фигура сюжета и один из главных антагонистов. С самого начала он инициирует мятеж, который постепенно перерастает в масштабный конфликт и в конечном итоге приводит к возвращению шиванов. Повествование приобретает более персонаже-ориентированный характер за счёт экспозиций в виде кат-сцен, где Бош произносит монологи, раскрывая мотивы и цели своих действий.

Для озвучивания персонажей были привлечены профессиональные актёры.[29] Номинант на премию «Оскар» Роберт Лоджиа озвучил командующего игрока — адмирала Петрарха, а роль адмирала Боша исполнил Ронни Кокс. В эпизодических ролях также приняли участие Куртвуд Смит и Стивен Болдуин.

Сюжет

Действие игры начинается спустя 32 года после событий Descent: FreeSpace. После окончания Великой войны Земной терранский альянс (GTA) и Парламент васуданской империи (PVE) окончательно объединились, образовав Галактический террано-васуданский альянс (GTVA) — единое государство, возникшее после уничтожения Васуды Прайм кораблём Lucifer и последующего коллапса всех подпространственных узлов, ведущих к Солнечной системе.[21]

Однако, несмотря на формальный союз, противостояние сохраняется. Его возглавляет ветеран Великой войны адмирал Эйкен Бош, создавший мятежную организацию «Неотерранский фронт» (NTF). Восстание NTF приводит к захвату звёздных систем Сириус, Полярис и Регулус, а затем — к масштабным боевым действиям против GTVA.

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings91,58 %[34]
Metacritic91 / 100[35]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG8.5 / 10[40]
Eurogamer7 / 10[42]
GamePro[38]
GameSpot9.4 / 10[36]
GameSpy92 / 100[24]
IGN8.9 / 10[37]
Next Generation[19]
PC Gamer (US)93%[39]
The Electric Playground8.5 / 10[25]
FiringSquad90%[41]
Награды
ИзданиеНаграда
PC PlayerBest Space Combat Game of 1999[43]
Intelligamer1999 Sim Game of the Year[44]
CGW2000 Premier Award Winner[45]
GameSpotSci-Fi Simulation of the Year[46]
GamePowerBest Sim of '99[47]
GameSpySim Game of the Year[48]
FiringSquadBest Action Game of 1999[49]
Computer GamesSci-Fi Simulation of the Year[50]
PC PlayerAll Time Top 100 Games[51]
GameSpotGreatest Games of All Time[28]

FreeSpace 2 получила исключительно положительные отзывы от профильной игровой прессы. Критики высоко оценили масштабность космических сражений, сложную и драматичную сюжетную линию, а также высокое качество звукового и музыкального оформления. Игра часто упоминалась как один из лучших представителей жанра симуляторов космических боёв конца 1990-х годов.

Журнал PC Gamer назвал FreeSpace 2 «одним из самых впечатляющих космических симуляторов своего времени», особо отметив проработку капитальных кораблей и напряжённую атмосферу боевых операций. Обозреватели IGN подчеркнули, что игра «удачно сочетает аркадную доступность с тактической глубиной, редко встречающейся в жанре».

Положительные отзывы также касались искусственного интеллекта и структуры миссий, которые, по мнению критиков, требовали от игрока не только быстрой реакции, но и умения анализировать обстановку и приоритеты целей. Музыкальное сопровождение получило отдельные похвалы за способность усиливать эмоциональное воздействие ключевых сцен.

Несмотря на высокие оценки, FreeSpace 2 не добилась коммерческого успеха. На момент выхода игра оказалась в тени более широко рекламируемых проектов, что привело к относительно низким продажам. В результате планы по созданию полноценного продолжения были отменены, а серия фактически была заморожена.

Со временем репутация FreeSpace 2 значительно выросла. Игра приобрела статус культовой и регулярно включается в списки лучших космических симуляторов всех времён. Многие современные разработчики и критики называют её одной из самых недооценённых компьютерных игр своего поколения.

Ссылки

Примечания

  1. FreeSpace 2 Ships to Retail (Press release). Interplay Entertainment. 1 октября 1999. Архивировано 18 октября 2000. Дата обращения: 4 января 2024.
  2. The Games of 1999 ~ Europe. Дата обращения: 4 октября 2023. Архивировано 10 февраля 2001 года.
  3. Archives October 1999: 21/10/99. Games Market (21 октября 1999). Дата обращения: 16 апреля 2024. Архивировано 21 мая 2002 года.
  4. 1 2 Alec Norands. FreeSpace 2: Sci-Fi Sim of the Year Edition. Allgame (n.d.). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года.
  5. 1 2 Volition Watch staff. Interview with Philip Holt. Volition Watch (сентябрь 1999). Дата обращения: 30 октября 2007.
  6. Kevin Rice. Reviews: Clusterball. GameSpy (11 декабря 2001). — «The game would greatly benefit from a more space-sim feel like that in Freespace or Starlancer, where ships are far more responsive and essentially weightless.» Дата обращения: 9 ноября 2007. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
  7. 1 2 Richie Shoemaker (13 августа 2001). Freespace 2. Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
  8. Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Demo Review. FiringSquad (5 сентября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
  9. Getting started. FreeSpace Wiki. Дата обращения: 6 марта 2012.
  10. 1 2 JB. Interplay Announces FreeSpace 2. IGN (19 апреля 1999). Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 года.
  11. 1 2 Mark 'KILLZAT' Jackson. FreeSpace 2. Speedy3D (12 ноября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
  12. 1 2 Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Review. FiringSquad (12 октября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
  13. 1 2 3 PC Paradox staff. Freespace 2 Interview. PC Paradox (16 июля 1999). Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано 30 мая 2000 года.
  14. 1 2 Khalil "SniperCloud" Wehbi. Freespace 2: Interplay 20th Anniversary Edition Review. XGP (12 мая 2004). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 15 ноября 2006 года.
  15. 1 2 3 4 Richard "KZ" Knight. FreeSpace 2 - Review. MakeItSimple.com (31 января 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  16. 1 2 Cory McGray. PC Reviews: FreeSpace 2. Realm of Gaming (2002). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
  17. 1 2 3 Stefan "Desslock" Janicki. Freespace 2. GameSpot (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
  18. 1 2 Trent C. Ward. Freespace 2. IGN (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года.
  19. 1 2 Fischer, Blake (Январь 2000). Finals. Next Generation. Vol. 3, no. 1. Imagine Media. p. 102.
  20. 1 2 Stefan "Desslock" Janicki. Freespace 2. GameSpot (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
  21. 1 2 3 Trent C. Ward. Freespace 2. IGN (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года.
  22. 1 2 Richie Shoemaker (13 августа 2001). Freespace 2. Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
  23. 1 2 3 Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Review. FiringSquad (12 октября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
  24. 1 2 Matt 'Mix' Fox. Freespace 2. GameSpy (10 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года.
  25. 1 2 Marc Saltzman. FreeSpace 2. The Electric Playground (n.d.). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  26. Tal Blevins. Freespace 2. IGN (2 июля 1999). Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года.
  27. Edward "Grendel" Zybul. FreeSpace 2 Review. Sharky Extreme (2 ноября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 января 2008 года.
  28. 1 2 Matthew Rorie. The Greatest Games of All Time: Freespace 2. GameSpot (14 ноября 2005). Дата обращения: 26 октября 2007.
  29. 1 2 3 Johnny B. FreeSpace 2. Game Revolution (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года.
  30. Alec Norands. FreeSpace 2: Sci-Fi Sim of the Year Edition. Allgame (n.d.). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года.
  31. Volition staff. Subspace Technology (Word 97). FreeSpace Reference Bible 4. Volition (26 февраля 1998). Дата обращения: 9 ноября 2007. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
  32. Cory McGray. PC Reviews: FreeSpace 2. Realm of Gaming (2002). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
  33. Richard "KZ" Knight. FreeSpace 2 - Review. MakeItSimple.com (31 января 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  34. FreeSpace 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  35. Freespace 2. Metacritic. Дата обращения: 8 ноября 2023.
  36. Stefan "Desslock" Janicki. Freespace 2. GameSpot (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
  37. Trent C. Ward. Freespace 2. IGN (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года.
  38. Nash Werner (24 ноября 2000). Review: Freespace II. GamePro. Архивировано 12 мая 2008. Дата обращения: 26 октября 2007.
  39. Tyler Wilde (7 июня 2014). FreeSpace 2 Review. PC Gamer. Дата обращения: 7 сентября 2015.
  40. Richie Shoemaker (13 августа 2001). Freespace 2. Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
  41. Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Review. FiringSquad (12 октября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
  42. Gestalt. Freespace 2. Eurogamer (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года.
  43. Best Games of 1999. PCPlayer. Март 2000.
  44. GamePower staff. Intelligamer 1999 Game of the Year. Intelligamer (7 февраля 2000). Дата обращения: 1 ноября 2007. Архивировано 5 июня 2001 года.
  45. FS2 - CGW Premier Award Winner! (JPG). Computer Gaming World (25 января 2000). Дата обращения: 1 ноября 2007.
  46. GameSpot staff. Science-Fiction Simulation of the Year. GameSpot (10 января 2000). Дата обращения: 1 ноября 2007.
  47. GamePower staff. Top Four '99 Simulation Games (Sims) (PC only). GamePower (2 декабря 1999). Дата обращения: 1 ноября 2007. Архивировано 1 марта 2000 года.
  48. GameSpy staff. The GameSpy Best of 1999. GameSpy (14 декабря 1999). Дата обращения: 2 ноября 2007. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года.
  49. Jakub Wojnarowicz. The Best Games of 1999. FiringSquad (30 декабря 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
  50. The Year's Best. Computer Games Magazine. Апрель 2000.
  51. PC Player staff. PC Player All Time Top 100 Games. PC Player (n.d.). Дата обращения: 1 ноября 2007.