FreeSpace 2
| FreeSpace 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Volition |
| Издатель | Interplay Entertainment |
| Часть серии | FreeSpace |
| Даты выпуска | |
| Лицензия | проприетарная |
| Последняя версия | |
| Жанр | космический симулятор |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Дэйв Баранец Джейсон Скотт Адам Плетчер |
| Сценаристы |
Джейсон Скотт Майк Брео |
| Программист | Дэйв Баранец |
| Художник | Джейсен Уайтсайд |
| Композиторы |
Дэн Венц Скотт Ли |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | Descent: FreeSpace |
| Режимы игры | Однопользовательская игра, Многопользовательская игра |
| Язык | английский |
| Носитель | CD-ROM |
| Управление | клавиатура |
| Официальный сайт (англ.) | |
FreeSpace 2 — компьютерная игра 1999 года в жанре космического симулятора, разработанная студией Volition и являющаяся продолжением Descent: FreeSpace – The Great War. Разработка была завершена менее чем за год и раньше запланированного срока. Несмотря на крайне положительные отзывы критиков, игра оказалась коммерчески неуспешной и рядом обозревателей была названа одной из самых незаслуженно обойдённых вниманием игр 1999 года.
Сюжет FreeSpace 2 продолжает события Descent: FreeSpace, вновь помещая игрока в роль пилота, противостоящего загадочной инопланетной расе шиванов. Защищая человечество и его союзников — инопланетную расу васудан, — игрок также оказывается вовлечён в подавление масштабного мятежа. Игра отличается участием большого количества истребителей и гигантских кораблей класса «капитал», ведущих бои в детализированных звёздных системах и туманностях с использованием лучевого оружия, снарядов и ракет. Бесплатные сетевые сражения были доступны через сервис Parallax Online, где также велась статистика игроков. Кроме того, существовала постоянная галактика SquadWar, в которой игроки сражались друг с другом за контроль над территориями.
Геймплей
Игровой процесс FreeSpace 2 заключается в управлении истребителем, оснащённым бортовым вооружением, с целью уничтожения вражеских кораблей, выполнения разведывательных миссий в тылу противника и сопровождения союзных судов.[4] Модель полёта основана не на строгом соблюдении ньютоновской механики, а на более свободной интерпретации физики космоса.[5] В результате корабли ощущаются невесомыми и более отзывчивыми в управлении, хотя для движения требуется постоянная работа двигателей.[6] В итоге игра больше напоминает «Вторую мировую войну в космосе» — симулятор воздушных дуэлей, не зависящий от гравитации.[7] Хотя рекомендуется использовать джойстик, управление с помощью мыши также остаётся полноценным вариантом.[8]
В 2002 году Volition опубликовала исходный код игрового движка под некоммерческой лицензией. Этот код стал основой проекта «Проект исходного кода FreeSpace 2», который продолжает его развитие и добавляет новые возможности. В сотрудничестве с FreeSpace Upgrade Project графическая составляющая игры поддерживается на современном уровне.[9] Улучшённый движок также используется в различных модификациях, включая The Babylon Project и Diaspora, основанные на научно-фантастических телесериалах Вавилон-5 и Звёздный крейсер «Галактика» соответственно[10][11][12][4][5][13][14][15][16][7][17][18][19][20][21][22][23]
Перед каждой миссией игрок получает вводную информацию о целях и предыстории задания, а также выбирает корабль и вооружение.[13] По мере прохождения кампании доступный арсенал расширяется, хотя некоторые миссии ограничивают выбор. Вооружение делится на основное и дополнительное.[13]
Игрок видит происходящее от первого лица из кабины пилота с полностью настраиваемым индикатором HUD.[14][24] HUD отображает видеосвязь, состояние корабля, цели миссии и предупреждения о захвате ракетами, помогая вовремя применять контрмеры или уклоняться.[15] Для уничтожения противника необходимо пробить щиты и корпус корабля.[16] Повреждения корпуса необратимы, в то время как щиты со временем восстанавливаются.
FreeSpace 2 поддерживает обратную тактильную связь: при использовании форсажа или столкновениях джойстик вибрирует или оказывает сопротивление.[17] Аналогично, визуальная отдача реализована в виде тряски экрана при использовании мощного вооружения.[15]
Игра предлагает ряд вспомогательных функций: автоматический выбор целей, синхронизацию скорости с союзниками и перераспределение энергии между щитами, двигателями и оружием.[18][12] Эти возможности не являются обязательными и могут быть отключены без ущерба для игрового процесса. Условия миссий допускают ограниченное количество неудач по основным целям.[15]
Многопользовательский режим доступен через локальную сеть или Интернет с использованием бесплатных сервисов Parallax Online.[25] Игра поддерживает встроенный голосовой чат.[10] Доступны режимы «игрок против игрока», кооперативное прохождение и подключение к уже идущим сессиям.[11] В сетевой игре через PXO также велась статистика убийств и смертей в системе рейтингов.[17]
Сюжет и сеттинг
FreeSpace 2 целиком разворачивается в космическом пространстве. Игровая зона по своим масштабам значительно превосходит размеры небольших истребителей, которыми управляет игрок, а также эффективную дальность их вооружения. Космос населён различными межзвёздными объектами, такими как звёзды, планеты, астероиды и другие небесные тела.[23][26][27]
Одной из наиболее отличительных особенностей FreeSpace 2 является реализация туманностей как интерактивной игровой среды.[28][29] Полёты внутри туманностей сопровождаются ухудшенной видимостью и периодическими сбоями бортовой электроники. Благодаря этому туманности приобрели репутацию зловещей и напряжённой арены для сражений.[30][22]
Перемещения между звёздными системами осуществляются посредством «прыжков» через прыжковые узлы с прохождением через подпространство, тогда как перемещения внутри одной системы выполняются путём кратковременного «скачка» в подпространство в любой момент.[31] Все корабли в миссиях используют либо «прыжок», либо «скачок» при входе и выходе из зоны боя.
Дизайн кораблей в игре чётко различается между тремя расами.[23] Терранские корабли отличаются простотой и практичностью, васуданские — плавными линиями и художественной выразительностью, а корабли противников — шиванов — имеют острые, асимметричные формы и выполнены в зловещей чёрно-красной цветовой гамме.[32]
Сюжет FreeSpace 2 раскрывается посредством повествовательных предрендеренных кат-сцен, брифингов до и после миссий, а также внутриигровых диалогов между неигровыми персонажами и заскриптованных событий.[20][29] Структура повествования линейна и не содержит альтернативных сюжетных веток, однако присутствуют необязательные тайные миссии, расширяющие лор игры.[33] Продвижение по сюжету возможно только при успешном прохождении миссий кампании. Однако игроку предоставляется возможность пропустить миссию после пяти неудачных попыток.[21]
Персонажи
Игрок берёт на себя роль пилота в рядах Галактического террано-васуданского альянса (GTVA). Несмотря на возможность настройки имени и внешности персонажа, игрок не взаимодействует с другими персонажами напрямую, а сам пилот никогда не появляется в кат-сценах или других медиаматериалах. Подобно главному герою, большинство персонажей остаются намеренно сдержанными и маловыразительными.
Исключением является адмирал Эйкен Бош — ключевая фигура сюжета и один из главных антагонистов. С самого начала он инициирует мятеж, который постепенно перерастает в масштабный конфликт и в конечном итоге приводит к возвращению шиванов. Повествование приобретает более персонаже-ориентированный характер за счёт экспозиций в виде кат-сцен, где Бош произносит монологи, раскрывая мотивы и цели своих действий.
Для озвучивания персонажей были привлечены профессиональные актёры.[29] Номинант на премию «Оскар» Роберт Лоджиа озвучил командующего игрока — адмирала Петрарха, а роль адмирала Боша исполнил Ронни Кокс. В эпизодических ролях также приняли участие Куртвуд Смит и Стивен Болдуин.
Сюжет
Действие игры начинается спустя 32 года после событий Descent: FreeSpace. После окончания Великой войны Земной терранский альянс (GTA) и Парламент васуданской империи (PVE) окончательно объединились, образовав Галактический террано-васуданский альянс (GTVA) — единое государство, возникшее после уничтожения Васуды Прайм кораблём Lucifer и последующего коллапса всех подпространственных узлов, ведущих к Солнечной системе.[21]
Однако, несмотря на формальный союз, противостояние сохраняется. Его возглавляет ветеран Великой войны адмирал Эйкен Бош, создавший мятежную организацию «Неотерранский фронт» (NTF). Восстание NTF приводит к захвату звёздных систем Сириус, Полярис и Регулус, а затем — к масштабным боевым действиям против GTVA.
Оценки
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 91,58 %[34] |
| Metacritic | 91 / 100[35] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| CVG | 8.5 / 10[40] |
| Eurogamer | 7 / 10[42] |
| GamePro | [38] |
| GameSpot | 9.4 / 10[36] |
| GameSpy | 92 / 100[24] |
| IGN | 8.9 / 10[37] |
| Next Generation | [19] |
| PC Gamer (US) | 93%[39] |
| The Electric Playground | 8.5 / 10[25] |
| FiringSquad | 90%[41] |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| PC Player | Best Space Combat Game of 1999[43] |
| Intelligamer | 1999 Sim Game of the Year[44] |
| CGW | 2000 Premier Award Winner[45] |
| GameSpot | Sci-Fi Simulation of the Year[46] |
| GamePower | Best Sim of '99[47] |
| GameSpy | Sim Game of the Year[48] |
| FiringSquad | Best Action Game of 1999[49] |
| Computer Games | Sci-Fi Simulation of the Year[50] |
| PC Player | All Time Top 100 Games[51] |
| GameSpot | Greatest Games of All Time[28] |
FreeSpace 2 получила исключительно положительные отзывы от профильной игровой прессы. Критики высоко оценили масштабность космических сражений, сложную и драматичную сюжетную линию, а также высокое качество звукового и музыкального оформления. Игра часто упоминалась как один из лучших представителей жанра симуляторов космических боёв конца 1990-х годов.
Журнал PC Gamer назвал FreeSpace 2 «одним из самых впечатляющих космических симуляторов своего времени», особо отметив проработку капитальных кораблей и напряжённую атмосферу боевых операций. Обозреватели IGN подчеркнули, что игра «удачно сочетает аркадную доступность с тактической глубиной, редко встречающейся в жанре».
Положительные отзывы также касались искусственного интеллекта и структуры миссий, которые, по мнению критиков, требовали от игрока не только быстрой реакции, но и умения анализировать обстановку и приоритеты целей. Музыкальное сопровождение получило отдельные похвалы за способность усиливать эмоциональное воздействие ключевых сцен.
Несмотря на высокие оценки, FreeSpace 2 не добилась коммерческого успеха. На момент выхода игра оказалась в тени более широко рекламируемых проектов, что привело к относительно низким продажам. В результате планы по созданию полноценного продолжения были отменены, а серия фактически была заморожена.
Со временем репутация FreeSpace 2 значительно выросла. Игра приобрела статус культовой и регулярно включается в списки лучших космических симуляторов всех времён. Многие современные разработчики и критики называют её одной из самых недооценённых компьютерных игр своего поколения.
Ссылки
- Interplay Entertainment Corp. FreeSpace 2 website archived by Internet Archive
- Volition FreeSpace 2 website archived by Internet Archive
- Volition FreeSpace 2 website Архивировано 24 марта 2014 года.
- 'FreeSpace 2' (англ.) на сайте MobyGames
- FreeSpace 2 (англ.) на сайте Internet Movie Database
Примечания
- ↑ FreeSpace 2 Ships to Retail (Press release). Interplay Entertainment. 1 октября 1999. Архивировано 18 октября 2000. Дата обращения: 4 января 2024.
- ↑ The Games of 1999 ~ Europe. Дата обращения: 4 октября 2023. Архивировано 10 февраля 2001 года.
- ↑ Archives October 1999: 21/10/99. Games Market (21 октября 1999). Дата обращения: 16 апреля 2024. Архивировано 21 мая 2002 года.
- ↑ 1 2 Alec Norands. FreeSpace 2: Sci-Fi Sim of the Year Edition. Allgame (n.d.). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 Volition Watch staff. Interview with Philip Holt. Volition Watch (сентябрь 1999). Дата обращения: 30 октября 2007.
- ↑ Kevin Rice. Reviews: Clusterball. GameSpy (11 декабря 2001). — «The game would greatly benefit from a more space-sim feel like that in Freespace or Starlancer, where ships are far more responsive and essentially weightless.» Дата обращения: 9 ноября 2007. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
- ↑ 1 2 Richie Shoemaker (13 августа 2001). Freespace 2. Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
- ↑ Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Demo Review. FiringSquad (5 сентября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
- ↑ Getting started. FreeSpace Wiki. Дата обращения: 6 марта 2012.
- ↑ 1 2 JB. Interplay Announces FreeSpace 2. IGN (19 апреля 1999). Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 года.
- ↑ 1 2 Mark 'KILLZAT' Jackson. FreeSpace 2. Speedy3D (12 ноября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ 1 2 Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Review. FiringSquad (12 октября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
- ↑ 1 2 3 PC Paradox staff. Freespace 2 Interview. PC Paradox (16 июля 1999). Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано 30 мая 2000 года.
- ↑ 1 2 Khalil "SniperCloud" Wehbi. Freespace 2: Interplay 20th Anniversary Edition Review. XGP (12 мая 2004). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 15 ноября 2006 года.
- ↑ 1 2 3 4 Richard "KZ" Knight. FreeSpace 2 - Review. MakeItSimple.com (31 января 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
- ↑ 1 2 Cory McGray. PC Reviews: FreeSpace 2. Realm of Gaming (2002). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
- ↑ 1 2 3 Stefan "Desslock" Janicki. Freespace 2. GameSpot (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ 1 2 Trent C. Ward. Freespace 2. IGN (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Fischer, Blake (Январь 2000). Finals. Next Generation. Vol. 3, no. 1. Imagine Media. p. 102.
- ↑ 1 2 Stefan "Desslock" Janicki. Freespace 2. GameSpot (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ 1 2 3 Trent C. Ward. Freespace 2. IGN (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Richie Shoemaker (13 августа 2001). Freespace 2. Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
- ↑ 1 2 3 Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Review. FiringSquad (12 октября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
- ↑ 1 2 Matt 'Mix' Fox. Freespace 2. GameSpy (10 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года.
- ↑ 1 2 Marc Saltzman. FreeSpace 2. The Electric Playground (n.d.). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
- ↑ Tal Blevins. Freespace 2. IGN (2 июля 1999). Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года.
- ↑ Edward "Grendel" Zybul. FreeSpace 2 Review. Sharky Extreme (2 ноября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 января 2008 года.
- ↑ 1 2 Matthew Rorie. The Greatest Games of All Time: Freespace 2. GameSpot (14 ноября 2005). Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ 1 2 3 Johnny B. FreeSpace 2. Game Revolution (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года.
- ↑ Alec Norands. FreeSpace 2: Sci-Fi Sim of the Year Edition. Allgame (n.d.). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года.
- ↑ Volition staff. Subspace Technology (Word 97). FreeSpace Reference Bible 4. Volition (26 февраля 1998). Дата обращения: 9 ноября 2007. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
- ↑ Cory McGray. PC Reviews: FreeSpace 2. Realm of Gaming (2002). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
- ↑ Richard "KZ" Knight. FreeSpace 2 - Review. MakeItSimple.com (31 января 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
- ↑ FreeSpace 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Freespace 2. Metacritic. Дата обращения: 8 ноября 2023.
- ↑ Stefan "Desslock" Janicki. Freespace 2. GameSpot (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ Trent C. Ward. Freespace 2. IGN (1 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года.
- ↑ Nash Werner (24 ноября 2000). Review: Freespace II. GamePro. Архивировано 12 мая 2008. Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ Tyler Wilde (7 июня 2014). FreeSpace 2 Review. PC Gamer. Дата обращения: 7 сентября 2015.
- ↑ Richie Shoemaker (13 августа 2001). Freespace 2. Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
- ↑ Jakub Wojnarowicz. Freespace 2 Review. FiringSquad (12 октября 1999). Дата обращения: 25 октября 2007.
- ↑ Gestalt. Freespace 2. Eurogamer (15 октября 1999). Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года.
- ↑ Best Games of 1999. PCPlayer. Март 2000.
- ↑ GamePower staff. Intelligamer 1999 Game of the Year. Intelligamer (7 февраля 2000). Дата обращения: 1 ноября 2007. Архивировано 5 июня 2001 года.
- ↑ FS2 - CGW Premier Award Winner! (JPG). Computer Gaming World (25 января 2000). Дата обращения: 1 ноября 2007.
- ↑ GameSpot staff. Science-Fiction Simulation of the Year. GameSpot (10 января 2000). Дата обращения: 1 ноября 2007.
- ↑ GamePower staff. Top Four '99 Simulation Games (Sims) (PC only). GamePower (2 декабря 1999). Дата обращения: 1 ноября 2007. Архивировано 1 марта 2000 года.
- ↑ GameSpy staff. The GameSpy Best of 1999. GameSpy (14 декабря 1999). Дата обращения: 2 ноября 2007. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года.
- ↑ Jakub Wojnarowicz. The Best Games of 1999. FiringSquad (30 декабря 1999). Дата обращения: 26 октября 2007.
- ↑ The Year's Best. Computer Games Magazine. Апрель 2000.
- ↑ PC Player staff. PC Player All Time Top 100 Games. PC Player (n.d.). Дата обращения: 1 ноября 2007.