Furi
| Furi | |
|---|---|
| Обложка игры в сервисе Steam | |
| Разработчик | The Game Bakers |
| Издатель | The Game Bakers |
| Даты выпуска | |
| Жанры | |
| Создатели | |
| Руководитель | Эмерик Тоа |
| Продюсер | Эмерик Тоа |
| Геймдизайнеры |
Бенджамин Ле Муллек
|
| Сценаристы |
Одри Лепринс
|
| Программист | Нам Хоанг |
| Художники |
Энтони Бейер
|
| Композиторы |
|
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки | английский[5], французский[5], итальянский[5], немецкий[5], испанский[5], японский[5], бразильский португальский[5], русский[5], упрощённый китайский[5] и польский[5] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление |
Клавиатура и мышь Геймпад |
| Cайт игры (англ.). | |
Furi — это компьютерная инди-игра в жанрах экшен, shoot 'em up и hack and slash, разработанная и изданная студией The Game Bakers для платформ PlayStation 4, Windows и Xbox One в 2016 году. Версия для Nintendo Switch вышла в 2018 году, для PlayStation 5 — в 2022 году. Также есть версия для Amazon Luna.
Действие игры разворачивается на планете в красочном, ретро, научно-фантастическом сеттинге и полностью состоит из сражений с боссами. Действие игры разворачивается вокруг Незнакомца (позже известного как Райдер), который пробивается через тюрьму, состоящую из десяти плавучих островов, на каждом из которых есть свой уникальный босс или «страж». В зависимости от выбора, сделанного игроком, возможны три концовки, включая одну секретную концовку.
Игровой процесс
Furi — это быстро развивающийся экшен с элементами shoot 'em up и hack and slash и полностью состоящий из сражений с боссами. Игровой процесс сосредоточен на уклонении от пуль, парировании атак (чтобы восстановить очки здоровья), атаке боссов в ближнем бою или издалека с помощью дальнобойных снарядов, а также quick time event. Действие игры разворачивается в серии линейных замкнутых миров. Сеттинг игры представляет собой тюрьму, состоящую из десяти небольших арен (плавучих островов), соединенных более короткими проходами. Большая часть игрового сюжета развивается благодаря взаимодействиям с боссами в середине боя и коротким роликом в начале и конце боя. Остальная часть истории рассказывается во время переходов между островами, которые служат более длинными роликами между боями с боссами.
Сюжет
Таинственный человек, известный как Незнакомец, проводит своё существование, подвергаясь бесконечным пыткам в высокоразвитой тюрьме, состоящей из десяти островов, парящих на орбите над поверхностью планеты. В начале игры загадочный человек в обличье кролика, известный как Голос, освобождает Незнакомца, даёт ему меч и пистолет и призывает его бороться за свою свободу.
Незнакомец должен пройти каждую зону, где обитает единственный могущественный страж, который существует только для того, чтобы помешать ему сбежать: The Chain — тюремщик-садист с посохом в руках, который пытал Незнакомца; The Strap — заключенная, вооруженная лазерной пушкой на голове, сошедшая с ума из-за своего заключения; The Line — мудрый старый стражник, владеющий мечом длиннее своего тела и способный манипулировать временем; The Scale — мстительный ныряльщик, вооруженный двумя гарпунами; The Hand — благородный рыцарь, который в первую очередь был ответственен за то, что посадил Незнакомца в тюрьму; The Song — ангельская женщина, вооруженная двумя арбалетами, которая создала тюрьму; The Burst — снайпер и мастер тактики; The Edge — воин с веслом, посвятивший свою жизнь борьбе с Незнакомцем; The Beat — молодая женщина со звуковым оружием, которая стремится охранять последнюю дверь.
По мере продолжения путешествия появляется всё больше информации о причинах заточения Незнакомца, и Голос рассказывает, что он был архитектором, создавшим тюрьму, чтобы защитить планету от Незнакомца, но он не смог вынести того, что его заперли в ней, и освободил Незнакомца, чтобы иметь возможность сбежать вместе с ним, чтобы он снова мог видеть свою дочь. Достигнув поверхности планеты, Незнакомец обнаруживает, что одно его присутствие разрушает все вокруг. Позже, исследуя планету подробнее, Незнакомец проникает в сооружение, где находится экзоскелет, который он использует, чтобы улететь с планеты в космос, где он находит Звезду, управляемый искусственным интеллектом корабль-носитель, который создал его и многих других подобных ему клонов. Звезда приветствует его и называет Райдер.
В игре есть две стандартные концовки и секретная концовка. Оказавшись лицом к лицу со Звездой, Райдер может решить либо подтвердить, что планета является подходящим кандидатом для ассимиляции, либо отменить вторжение и атаковать корабль-носитель.
В финале «Вторжение» Райдер позволяет Звезде направить свои силы вторжения, состоящие из клонов Райдера. Голос и его дочь наблюдают, как бесчисленные захватчики приземляются по всей планете, и небо окрашивается в красный цвет.
В финале «Восстание» Райдер восстает против своего бывшего лидера, чтобы спасти планету, и начинает десятую и последнюю битву с боссом. Во время столкновения Звезда рассказывает, что Райдер был в авангарде материнского корабля, который осваивает пригодные для жизни планеты, чтобы обеспечить собственное выживание. Она предупреждает, что жители планеты внизу ничего не знают о корабле-носителе, и победа Райдер над ней не принесет ему никакой благодарности, не устранит его разрушительную ауру и не обеспечит вечную защиту планеты. Тем не менее, Райдер одерживает верх над Звездой. Когда корабль-носитель взрывается, Райдер сбегает и возвращается на планету. Голос и его дочь наблюдают, как Райдер приземляется вдалеке.
Секретная концовка открывается, если принять предложение героини The Song остаться в её похожей на убежище части тюрьмы, где она будет присматривать за Райдером. Она утверждает, что это сделает её героем для её народа.
В DLC «One More Fight» появится дополнительный босс, киборг по имени The Flame, который бросает вызов Незнакомцу на арене под конструкцией, в которой находится летающая установка Незнакомца. Как и The Scale, он стремится отомстить Незнакомцу за то, что случилось с его миром. Однако ролик, в котором раскрывается его связь с Незнакомцем, доступен только в версии игры для платформы Xbox One. Если игрок победит The Flame и всех остальных боссов на самом высоком уровне сложности, ему откроется самый сложный бой в игре: в основном это будет скомбинированная фигура, известная как Bernard, которая сражается, используя комбинацию атак других боссов.
Разработка
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Windows | ||
| ОС | Windows 7, 8, 10 | |
| ЦПУ | Intel Core i3 / AMD Phenom II X4 | |
| Объём ОЗУ | 4 Гб ОЗУ | |
| Место на диске | 5 Гб | |
| Видеокарта | GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1 Гб VRAM минимум) (для разрешения 720p и 60FPS) | |
| Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | клавиатура, компьютерная мышь, геймпад |
Дизайн
На ранних этапах разработки креативный директор и соучредитель The Game Bakers Эмерик Тоа решил, что команде нужно «сосредоточиться на создании одной конкретной вещи и сделать это хорошо»[6]. Эмерик Тоа считал, что если студия попытается привлечь более широкую аудиторию, то в конечном итоге они будут вытеснены другими играми, которые будут более масштабными или «более резкими»[6]. Команда решила сосредоточить игру на боях с боссами и приложила все усилия, чтобы сделать их максимально увлекательными и захватывающими. Команда попыталась создать уникальных и интересных боссов, вдохновляясь другими играми, такими как Super Punch-Out!![7] и God Hand.
Во время разработки команда хотела, чтобы боссы чувствовались равными по силе персонажу. По словам креативного директора, основная напряженность игры заключалась в том, что персонаж игрока «чрезвычайно силен» и что они сталкиваются с «чрезвычайно сильным противником»[7]. Команда также стремилась сделать элементы управления, которыми «легко научиться, но трудно овладеть», для достижения этой цели схема управления была упрощена, и такие вещи, как комбо, не были включены. Вместо этого команда решила, что игра будет больше сосредоточена на рефлексах игроков и изучении схем атак боссов. Из-за такого внимания к рефлексам игрока целевая частота кадров разработчика составила 60 FPS, это было сделано для поддержания скорости игры и лучшего отражения их дизайнерских решений[6].
Дизайн персонажей был создан художественным руководителем игры Такаши Оказаки, известным в первую очередь благодаря своей серии японской додзинси манге в жанре сёнен — «Афросамурай», которая была написана и проиллюстрирована Оказаки. Главным источником вдохновения для создания многих дизайнов персонажей стал его прошлый опыт в боевом искусстве кэндо, когда он использовал элементы дизайна униформы, которую носят практикующие кэндо, и интегрировал их в свои работы[8].
Музыка
Саундтрек к Furi состоит из множества различных треков, написанных разными известными исполнителями. Во время разработки команда решила использовать электронную музыку и синтвейв, чтобы увлечь игрока и выделить игру на фоне конкурентов[9]. Каждый трек был разработан и создан специально для игры, а также босса/зоны, на которой они будут играть[10]. Исполнительный продюсер и соучредитель The Game Bakers — Одри Лепринс — отметила, что каждый из музыкантов был выбран, исходя из их музыкального стиля и того, как они могли бы представить каждого из боссов игры[10]. Как только музыкант был выбран, разработчики отправляли ему краткое описание, содержащее подробную информацию о боссе, дизайне, особенностях и арене, на которой будет проходить бой.
Одним из музыкантов, участвовавших в записи, был Франк Уэзо, более известный под сценическим псевдонимом Carpenter Brut, который записал четыре трека для игры («Time to Wake Up», «Energy», «What We Fight For» и «You’re Mine»)[11]. В треках Уэзо для игры пришлось использовать несколько звуковых петель, так как некоторые игроки могут слушать трек дольше, чем другие, поэтому продолжительность самих треков должна была варьироваться[10]. Саймон Делакруа, более известный под сценическим псевдонимом The Toxic Avenger, описал похожий процесс при написании своих песен для игры («My Only Chance» и «Make This Right»)[11] и сделал аналогичное заявление касаемо природы создания музыки для видеоигр[12] .
В июле 2016 года оригинальный саундтрек к игре был выпущен на виниловой пластинке[11] во Франции, а в июне 2017 года — на CD. Оба альбома были украшены иллюстрациями Такаши Оказаки и изданы лейблом G4F Records на двойном виниловом альбоме (голубом и розовом виниле) в количестве 800 копий[13].
Приём
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 76,72 %[14] |
| Metacritic | (PC) 76/100[15] (PS4) 77/100[16] (XBO) 77/100[17] (NS) 74/100[18] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 7.5/10[19] |
| EGM | 8/10[20] |
| Game Informer | 6/10[21] |
| GameRevolution | [22] |
| GameSpot | 8/10[23] |
| IGN | 6.8/10[24] |
| PC Gamer (US) | 86/100[25] |
| VideoGamer | 7/10[26] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 76 из 100 баллов для платформы PC[15], 77 из 100 для платформ PS4[16] и Xbox One[17], 74 из 100 для платформы Nintendo Switch[18].
Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer поставил игре 86 баллов из 100, заявив, что она «сдерживается только редкими ошибками и плохо продуманными скачками сложности»[25]. Джефф Марчиафава из Game Informer поставил игре 6 баллов из 10, сославшись на недостаточную вовлеченность в окружающую среду и неумолимую сложность[21].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 218 506 человек[27].
Примечания
- ↑ Furi launches July 5 (амер. англ.). Gematsu (22 июня 2016). Дата обращения: 19 декабря 2022.
- ↑ Fischer, Tyler. Furi Coming to Xbox One on December 2nd (англ.). DualShockers (15 ноября 2016). Дата обращения: 19 декабря 2022.
- ↑ Khan, Imran. Furi Launching On Switch On January 11 (англ.). =Game Informer. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 7 января 2018 года.
- ↑ Furi coming to PS5 alongside DLC 'Onnamusha' and free update on May 17 (англ.). Gematsu (3 мая 2022). Дата обращения: 19 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 Sinha, Ravi. Furi Interview: The Substance of Surrealistic Sword Combat (англ.). GamingBolt (26 ноября 2015). Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ 1 2 Ramsey, Robert. Interview: A Chat About Furi, One of PS4's Most Promising Action Games (англ.). Push Square (18 марта 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ Furi - Making Of - Episode 3 - English Subtitles (англ.) (20 декабря 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ Thoa, Emeric. Furi and creating memorable moments (фр.). The Game Bakers (22 июля 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ 1 2 3 Furi - Making Of - Episode 4 - English Subtitles (англ.) (12 мая 2017). Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ 1 2 3 Furi Original Soundtrack, by Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Scattle, Waveshaper, Kn1ght (англ.). Furi. Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ The Toxic Avenger - The Interview [Furi] (англ.) (23 декабря 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
- ↑ Boss-battle game 'Furi' gets a soundtrack full of electro artists. Engadget (июнь 2016). Дата обращения: 1 июня 2016.
- ↑ Furi for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Furi for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 4 июля 2016.
- ↑ 1 2 Furi for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 4 июля 2016.
- ↑ 1 2 Furi for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2020.
- ↑ 1 2 Furi for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2020.
- ↑ Devore, Jordan. Review: Furi. Destructoid (5 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2016. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года.
- ↑ Carsillo, Ray. Furi review. Electronic Gaming Monthly (6 июля 2016). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Marchiafava, Jeff. Furi - A Stylish Fight With Frustration - PlayStation 4. Game Informer (14 июля 2016). Дата обращения: 14 июля 2016. Архивировано 17 июля 2016 года.
- ↑ Blondeau, Elias. Furi Review. Game Revolution (5 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2016.
- ↑ Brown, Peter. Furi Review. GameSpot (9 июля 2016). Дата обращения: 9 июля 2016.
- ↑ Rad, Chloi. Furi Review. IGN (13 июля 2016). Дата обращения: 13 июля 2016.
- ↑ 1 2 Davenport, James. Furi review. PC Gamer (6 июля 2016). Дата обращения: 6 июля 2016.
- ↑ Orry, Tom. Furi Review. VideoGamer.com (4 июля 2016). Дата обращения: 4 июля 2016.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
- Cайт игры (англ.).