Furi

Furi

Обложка игры в сервисе Steam
Разработчик The Game Bakers
Издатель The Game Bakers
Даты выпуска

PlayStation 4, Windows
5 июля 2016 года[1]
Xbox One
2 декабря 2016 года[2]
Nintendo Switch
11 января 2018 года[3]

PlayStation 5
17 мая 2022 года[4]
Жанры
Создатели
Руководитель Эмерик Тоа
Продюсер Эмерик Тоа
Геймдизайнеры

Бенджамин Ле Муллек

  • Валентин Ливи
  • Стивен Слейтер
Сценаристы

Одри Лепринс

  • Мелани Декруа
Программист Нам Хоанг
Художники

Энтони Бейер

  • Такаши Оказаки
Композиторы

Carpenter Brut

Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[5], французский[5], итальянский[5], немецкий[5], испанский[5], японский[5], бразильский португальский[5], русский[5], упрощённый китайский[5] и польский[5]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура и мышь
Геймпад
Cайт игры (англ.).

Furi — это компьютерная инди-игра в жанрах экшен, shoot 'em up и hack and slash, разработанная и изданная студией The Game Bakers для платформ PlayStation 4, Windows и Xbox One в 2016 году. Версия для Nintendo Switch вышла в 2018 году, для PlayStation 5 — в 2022 году. Также есть версия для Amazon Luna.

Действие игры разворачивается на планете в красочном, ретро, научно-фантастическом сеттинге и полностью состоит из сражений с боссами. Действие игры разворачивается вокруг Незнакомца (позже известного как Райдер), который пробивается через тюрьму, состоящую из десяти плавучих островов, на каждом из которых есть свой уникальный босс или «страж». В зависимости от выбора, сделанного игроком, возможны три концовки, включая одну секретную концовку.

Игровой процесс

Furi — это быстро развивающийся экшен с элементами shoot 'em up и hack and slash и полностью состоящий из сражений с боссами. Игровой процесс сосредоточен на уклонении от пуль, парировании атак (чтобы восстановить очки здоровья), атаке боссов в ближнем бою или издалека с помощью дальнобойных снарядов, а также quick time event. Действие игры разворачивается в серии линейных замкнутых миров. Сеттинг игры представляет собой тюрьму, состоящую из десяти небольших арен (плавучих островов), соединенных более короткими проходами. Большая часть игрового сюжета развивается благодаря взаимодействиям с боссами в середине боя и коротким роликом в начале и конце боя. Остальная часть истории рассказывается во время переходов между островами, которые служат более длинными роликами между боями с боссами.

Сюжет

Таинственный человек, известный как Незнакомец, проводит своё существование, подвергаясь бесконечным пыткам в высокоразвитой тюрьме, состоящей из десяти островов, парящих на орбите над поверхностью планеты. В начале игры загадочный человек в обличье кролика, известный как Голос, освобождает Незнакомца, даёт ему меч и пистолет и призывает его бороться за свою свободу.

Незнакомец должен пройти каждую зону, где обитает единственный могущественный страж, который существует только для того, чтобы помешать ему сбежать: The Chain — тюремщик-садист с посохом в руках, который пытал Незнакомца; The Strap — заключенная, вооруженная лазерной пушкой на голове, сошедшая с ума из-за своего заключения; The Line — мудрый старый стражник, владеющий мечом длиннее своего тела и способный манипулировать временем; The Scale — мстительный ныряльщик, вооруженный двумя гарпунами; The Hand — благородный рыцарь, который в первую очередь был ответственен за то, что посадил Незнакомца в тюрьму; The Song — ангельская женщина, вооруженная двумя арбалетами, которая создала тюрьму; The Burst — снайпер и мастер тактики; The Edge — воин с веслом, посвятивший свою жизнь борьбе с Незнакомцем; The Beat — молодая женщина со звуковым оружием, которая стремится охранять последнюю дверь.

По мере продолжения путешествия появляется всё больше информации о причинах заточения Незнакомца, и Голос рассказывает, что он был архитектором, создавшим тюрьму, чтобы защитить планету от Незнакомца, но он не смог вынести того, что его заперли в ней, и освободил Незнакомца, чтобы иметь возможность сбежать вместе с ним, чтобы он снова мог видеть свою дочь. Достигнув поверхности планеты, Незнакомец обнаруживает, что одно его присутствие разрушает все вокруг. Позже, исследуя планету подробнее, Незнакомец проникает в сооружение, где находится экзоскелет, который он использует, чтобы улететь с планеты в космос, где он находит Звезду, управляемый искусственным интеллектом корабль-носитель, который создал его и многих других подобных ему клонов. Звезда приветствует его и называет Райдер.

В игре есть две стандартные концовки и секретная концовка. Оказавшись лицом к лицу со Звездой, Райдер может решить либо подтвердить, что планета является подходящим кандидатом для ассимиляции, либо отменить вторжение и атаковать корабль-носитель.

В финале «Вторжение» Райдер позволяет Звезде направить свои силы вторжения, состоящие из клонов Райдера. Голос и его дочь наблюдают, как бесчисленные захватчики приземляются по всей планете, и небо окрашивается в красный цвет.

В финале «Восстание» Райдер восстает против своего бывшего лидера, чтобы спасти планету, и начинает десятую и последнюю битву с боссом. Во время столкновения Звезда рассказывает, что Райдер был в авангарде материнского корабля, который осваивает пригодные для жизни планеты, чтобы обеспечить собственное выживание. Она предупреждает, что жители планеты внизу ничего не знают о корабле-носителе, и победа Райдер над ней не принесет ему никакой благодарности, не устранит его разрушительную ауру и не обеспечит вечную защиту планеты. Тем не менее, Райдер одерживает верх над Звездой. Когда корабль-носитель взрывается, Райдер сбегает и возвращается на планету. Голос и его дочь наблюдают, как Райдер приземляется вдалеке.

Секретная концовка открывается, если принять предложение героини The Song остаться в её похожей на убежище части тюрьмы, где она будет присматривать за Райдером. Она утверждает, что это сделает её героем для её народа.

В DLC «One More Fight» появится дополнительный босс, киборг по имени The Flame, который бросает вызов Незнакомцу на арене под конструкцией, в которой находится летающая установка Незнакомца. Как и The Scale, он стремится отомстить Незнакомцу за то, что случилось с его миром. Однако ролик, в котором раскрывается его связь с Незнакомцем, доступен только в версии игры для платформы Xbox One. Если игрок победит The Flame и всех остальных боссов на самом высоком уровне сложности, ему откроется самый сложный бой в игре: в основном это будет скомбинированная фигура, известная как Bernard, которая сражается, используя комбинацию атак других боссов.

Разработка

Системные требования
Требование Минимальные Рекомендуемые
Windows
ОС Windows 7, 8, 10
ЦПУ Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
Объём ОЗУ 4 Гб ОЗУ
Место на диске 5 Гб
Видеокарта GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1 Гб VRAM минимум) (для разрешения 720p и 60FPS)
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь, геймпад

Дизайн

На ранних этапах разработки креативный директор и соучредитель The Game Bakers Эмерик Тоа решил, что команде нужно «сосредоточиться на создании одной конкретной вещи и сделать это хорошо»[6]. Эмерик Тоа считал, что если студия попытается привлечь более широкую аудиторию, то в конечном итоге они будут вытеснены другими играми, которые будут более масштабными или «более резкими»[6]. Команда решила сосредоточить игру на боях с боссами и приложила все усилия, чтобы сделать их максимально увлекательными и захватывающими. Команда попыталась создать уникальных и интересных боссов, вдохновляясь другими играми, такими как Super Punch-Out!![7] и God Hand.

Во время разработки команда хотела, чтобы боссы чувствовались равными по силе персонажу. По словам креативного директора, основная напряженность игры заключалась в том, что персонаж игрока «чрезвычайно силен» и что они сталкиваются с «чрезвычайно сильным противником»[7]. Команда также стремилась сделать элементы управления, которыми «легко научиться, но трудно овладеть», для достижения этой цели схема управления была упрощена, и такие вещи, как комбо, не были включены. Вместо этого команда решила, что игра будет больше сосредоточена на рефлексах игроков и изучении схем атак боссов. Из-за такого внимания к рефлексам игрока целевая частота кадров разработчика составила 60 FPS, это было сделано для поддержания скорости игры и лучшего отражения их дизайнерских решений[6].

Дизайн персонажей был создан художественным руководителем игры Такаши Оказаки, известным в первую очередь благодаря своей серии японской додзинси манге в жанре сёнен — «Афросамурай», которая была написана и проиллюстрирована Оказаки. Главным источником вдохновения для создания многих дизайнов персонажей стал его прошлый опыт в боевом искусстве кэндо, когда он использовал элементы дизайна униформы, которую носят практикующие кэндо, и интегрировал их в свои работы[8].

Музыка

Саундтрек к Furi состоит из множества различных треков, написанных разными известными исполнителями. Во время разработки команда решила использовать электронную музыку и синтвейв, чтобы увлечь игрока и выделить игру на фоне конкурентов[9]. Каждый трек был разработан и создан специально для игры, а также босса/зоны, на которой они будут играть[10]. Исполнительный продюсер и соучредитель The Game Bakers — Одри Лепринс — отметила, что каждый из музыкантов был выбран, исходя из их музыкального стиля и того, как они могли бы представить каждого из боссов игры[10]. Как только музыкант был выбран, разработчики отправляли ему краткое описание, содержащее подробную информацию о боссе, дизайне, особенностях и арене, на которой будет проходить бой.

Одним из музыкантов, участвовавших в записи, был Франк Уэзо, более известный под сценическим псевдонимом Carpenter Brut, который записал четыре трека для игры («Time to Wake Up», «Energy», «What We Fight For» и «You’re Mine»)[11]. В треках Уэзо для игры пришлось использовать несколько звуковых петель, так как некоторые игроки могут слушать трек дольше, чем другие, поэтому продолжительность самих треков должна была варьироваться[10]. Саймон Делакруа, более известный под сценическим псевдонимом The Toxic Avenger, описал похожий процесс при написании своих песен для игры («My Only Chance» и «Make This Right»)[11] и сделал аналогичное заявление касаемо природы создания музыки для видеоигр[12] .

В июле 2016 года оригинальный саундтрек к игре был выпущен на виниловой пластинке[11] во Франции, а в июне 2017 года — на CD. Оба альбома были украшены иллюстрациями Такаши Оказаки и изданы лейблом G4F Records на двойном виниловом альбоме (голубом и розовом виниле) в количестве 800 копий[13].

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76,72 %[14]
Metacritic(PC) 76/100[15]
(PS4) 77/100[16]
(XBO) 77/100[17]
(NS) 74/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[19]
EGM8/10[20]
Game Informer6/10[21]
GameRevolution[22]
GameSpot8/10[23]
IGN6.8/10[24]
PC Gamer (US)86/100[25]
VideoGamer7/10[26]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 76 из 100 баллов для платформы PC[15], 77 из 100 для платформ PS4[16] и Xbox One[17], 74 из 100 для платформы Nintendo Switch[18].

Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer поставил игре 86 баллов из 100, заявив, что она «сдерживается только редкими ошибками и плохо продуманными скачками сложности»[25]. Джефф Марчиафава из Game Informer поставил игре 6 баллов из 10, сославшись на недостаточную вовлеченность в окружающую среду и неумолимую сложность[21].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 218 506 человек[27].

Примечания

  1. Furi launches July 5 (амер. англ.). Gematsu (22 июня 2016). Дата обращения: 19 декабря 2022.
  2. Fischer, Tyler. Furi Coming to Xbox One on December 2nd (англ.). DualShockers (15 ноября 2016). Дата обращения: 19 декабря 2022.
  3. Khan, Imran. Furi Launching On Switch On January 11 (англ.). =Game Informer. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 7 января 2018 года.
  4. Furi coming to PS5 alongside DLC 'Onnamusha' and free update on May 17 (англ.). Gematsu (3 мая 2022). Дата обращения: 19 декабря 2022.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  6. 1 2 3 Sinha, Ravi. Furi Interview: The Substance of Surrealistic Sword Combat (англ.). GamingBolt (26 ноября 2015). Дата обращения: 6 марта 2022.
  7. 1 2 Ramsey, Robert. Interview: A Chat About Furi, One of PS4's Most Promising Action Games (англ.). Push Square (18 марта 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
  8. Furi - Making Of - Episode 3 - English Subtitles (англ.) (20 декабря 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
  9. Thoa, Emeric. Furi and creating memorable moments (фр.). The Game Bakers (22 июля 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
  10. 1 2 3 Furi - Making Of - Episode 4 - English Subtitles (англ.) (12 мая 2017). Дата обращения: 6 марта 2022.
  11. 1 2 3 Furi Original Soundtrack, by Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Scattle, Waveshaper, Kn1ght (англ.). Furi. Дата обращения: 6 марта 2022.
  12. The Toxic Avenger - The Interview [Furi] (англ.) (23 декабря 2016). Дата обращения: 6 марта 2022.
  13. Boss-battle game 'Furi' gets a soundtrack full of electro artists. Engadget (июнь 2016). Дата обращения: 1 июня 2016.
  14. Furi for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  15. 1 2 Furi for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 4 июля 2016.
  16. 1 2 Furi for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 4 июля 2016.
  17. 1 2 Furi for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2020.
  18. 1 2 Furi for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2020.
  19. Devore, Jordan. Review: Furi. Destructoid (5 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2016. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года.
  20. Carsillo, Ray. Furi review. Electronic Gaming Monthly (6 июля 2016). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года.
  21. 1 2 Marchiafava, Jeff. Furi - A Stylish Fight With Frustration - PlayStation 4. Game Informer (14 июля 2016). Дата обращения: 14 июля 2016. Архивировано 17 июля 2016 года.
  22. Blondeau, Elias. Furi Review. Game Revolution (5 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2016.
  23. Brown, Peter. Furi Review. GameSpot (9 июля 2016). Дата обращения: 9 июля 2016.
  24. Rad, Chloi. Furi Review. IGN (13 июля 2016). Дата обращения: 13 июля 2016.
  25. 1 2 Davenport, James. Furi review. PC Gamer (6 июля 2016). Дата обращения: 6 июля 2016.
  26. Orry, Tom. Furi Review. VideoGamer.com (4 июля 2016). Дата обращения: 4 июля 2016.
  27. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки