Get Even

Get Even

Обложка версии игры для персональных компьютеров
Разработчик The Farm 51
Издатель Bandai Namco Entertainment
Дата анонса январь 2014
Дата выпуска 23 июня 2017
Жанры шутер от первого лица
психологический триллер
Создатели
Композитор
  • Оливье Деривьер
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
Windows
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Языки 9 языков интерфейса, включая русский; озвучивание на английском языке[1]
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Get Even — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и психологического триллера, разработанная польской компанией The Farm 51 и выпущенная Bandai Namco Entertainment. Выпуск для игровых платформ PlayStation 4, Xbox One и Windows состоялся в июне 2017 года.

Игрок управляет бывшим солдатом Коулом Блэком. Действие начинается с того, что он пытается спасти девушку с привязанной бомбой, однако она взрывается. Затем герой просыпается в заброшенной психиатрической больнице. Цель игры — перемещаться по воспоминаниям при помощи устройства под названием «Пандора» и найти улики, которые помогут Блэку вспомнить, что было до взрыва. В этом ему помогут оружие и смартфон со специальными функциями.

Игра была анонсирована в 2014 году, а выпуск несколько раз переносился. Разработчики хотели сделать акцент на истории героя, а не на сражениях. Креативный директор Войцех Паздур заявил, что через сюжет он хочет «заставить игроков плакать». Большая часть локаций в игре воссоздана по фотографиям реальных мест.

Рецензенты в целом оценили Get Even положительно, похвалив сюжет, саунд-дизайн и музыкальное сопровождение игры. При этом пресса подвергла критике графическую составляющую и некоторые аспекты игрового процесса.

Сюжет

В прологе Блэк прибывает на заброшенный объект (напоминающий школу или складской комплекс), где, следуя инструкции на телефоне, находит Грейс, привязанную к стулу в подвальном помещении. Блэк не знает о прикреплённом к пленнице взрывном устройстве и не успевает предотвратить взрыв. После этого он приходит в себя на территории заброшенной психиатрической лечебницы, страдая от амнезии. С ним связывается таинственный человек, называющий себя «Рэд», который заявляет, что Блэк не покинет лечебницу, пока не восстановит всю цепь событий, приведших ко взрыву. С помощью устройства «Пандора», которое позволяет погружаться в воспоминания, Блэк начинает исследовать своё прошлое[2].

По ходу сюжета выясняется, что почти все события игры являются многоуровневой симуляцией. Коул Блэк после взрыва впал в вегетативное состояние. Психиатрическая лечебница, по которой он перемещается — это первая симуляция, созданная для него намеренно, чтобы поддерживать у Блэка высокий уровень адреналина и стресса. Погружения в собственные воспоминания являются симуляциями второго уровня. Вся эта конструкция, в свою очередь, является симуляцией, запущенной внутри памяти Роберта Рэмси (Рэда) — отца Грейс. Финальный поворот раскрывает, что Грейс на самом деле выжила после взрыва и управляет симуляцией памяти своего отца, являясь Блэку в виде галлюцинаций, чтобы помочь ему докопаться до истины[2].

Игровой процесс

Get Even представляет собой игру в жанре шутера от первого лица и психологического триллера[3].

На уровнях разбросаны различные улики, которые помогают игроку лучше понять прошлое. Они собираются вместе на отдельной доске. В случае если игрок пропустил ту или иную улику, он может вернуться на любой из уровней. Звуковые эффекты в виде голосов или тиканья часов подсказывают игроку, где находится улика[4]. Улики стилизованы под газетные вырезки, медицинские карты, справки и распечатки из интернет-чатов. Некоторые найденные предметы активируют трёхмерные проекции персонажей, которые воспроизводят диалоги из прошлого. Эта механика напоминает аналогичную в игре Everybody's Gone to the Rapture. Все найденные улики собираются на специальной доске в отдельном помещении, где связи между ними отмечаются нитками, что создаёт образ, характерный для голливудских детективных фильмов. Сбор всех улик на уровне не является обязательным для продвижения по сюжету, однако он вознаграждается разблокировкой нового оружия[2].

На пути у Коула Блэка встречаются враги, которых можно убивать при помощи специального пистолета CornerGun. Ствол оружия обладает способностью поворачиваться на 90°, что позволяет незаметно стрелять из-за угла. Также в распоряжении главного героя находится смартфон, который воспроизводит текстовые и голосовые сообщения, а также может использоваться как тепловизор для обнаружения врагов и сканер, при наведении на предмет дающий всплывающую справку о нём. На уровнях встречаются головоломки[4].

Одной из функций смартфона является поиск «аномалий» с помощью тепловизора. Сканирование таких зон позволяет материализовать в игровом мире различные объекты, например, укрытия или элементы, необходимые для продвижения по уровню. Механика материализации укрытий и объектов напоминает способности Элизабет из игры BioShock Infinite. Игра отслеживает стиль прохождения: несмотря на наличие оружия, система поощряет скрытное перемещение и наказывает игрока за «чрезмерную жестокость» и большое количество убийств[2].

Со временем игрок берёт под контроль Рэда (настоящее имя — Рэмси), который также погружается в воспоминания Блэка. У него больше возможностей: хотя он не может атаковать врагов сам по себе, он имеет возможность захватить тело противника, управлять им и пользоваться его оружием. Также он может телепортироваться и сканировать местность на наличие врагов. Рэд иногда посещает те же самые места, что и Блэк, и смотрит на события с другой точки зрения[4].

Разработка и выпуск

Разработкой Get Even занималась польская студия The Farm 51[5]. Изначальная концепция проекта претерпела значительные изменения в ходе производства. На ранних этапах Get Even позиционировалась как полноценный шутер с нестандартным сетевым режимом, вдохновленным серией Dark Souls, где другие игроки могли бы вторгаться в одиночную кампанию и управлять врагами. Однако впоследствии разработчики сместили акцент в сторону повествовательного жанра («симулятор ходьбы») с элементами детектива. Для студии, ранее занимавшейся созданием шутеров, таких как Deadfall Adventures, Painkiller: Hell & Damnation и NecroVision, переход к повествовательному триллеру стал заметной сменой жанрового направления[2].

Креативный директор Войцех Паздур назвал источниками вдохновения игры Gone Home и The Vanishing of Ethan Carter, которые так же погружают игрока в прошлое персонажей, которое помогает объяснить события настоящего. Разработчики хотели сделать акцент на истории героя, а не на сражениях, поэтому Паздур в интервью для GameSpot сравнил Get Even с фильмом «Крепкий орешек», в котором главный герой «хотя и сражается с террористами, но технически за весь фильм он убил порядка десяти террористов»[6]. Издателем выступила японская компания Bandai Namco Entertainment. Она взялась за проект, когда услышала концепцию Паздура: он заявил, что через сюжет он хочет «заставить игроков плакать»[5].

Как отмечает Люк Райли из IGN, игровое окружение хорошо детализировано и выполнено в коричневых и серых тонах. В качестве источника для 80 % локаций выступили фотографии реальных объектов. В частности, за основу была взята заброшенная психиатрическая больница в польском селе Овиньская. Продюсер компании Лионель Ловиса объяснил, что эта техника была использована, поскольку это наиболее простой для небольшой студии способ создать красивый мир[5].

The Farm 51 пригласила актёров с разным голосовым диапазоном для озвучки Get Even[5]. Над музыкальным сопровождением работал Оливье Деривьер, автор саундтреков Remember Me и Assassin’s Creed Freedom Cry. Саундтрек Get Even совмещает в себе элементы электронной и инструментальной музыки в исполнении Брюссельской филармонии. Всего в официальном саундтреке 19 композиций общей продолжительностью 60 минут[7].

Анонс игры состоялся в январе 2014 года. The Farm 51 изначально планировали выпуск игры в 2015 году[8]. В следующем году выпуск отложили на 2016 год, потом — на май 2017 года. Наконец, выпуск игры планировался на 26 мая 2017 года, однако 24 мая Bandai Namco заявили о переносе выпуска игры на месяц из-за террористического акта на Манчестер Арене днём ранее. Шон Прескотт из издания PC Gamer предположил, что решение связано с сюжетом игры, в котором Блэк спасает девушку от бомбы[9]. Выпуск игры состоялся 23 июня 2017 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One[10].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings
MetacriticPC: 75/100[13]
PS4: 71/100[14]
XONE: 73/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[16]
EGM[17]
Game Informer8,25/10[18]
GameSpot7/10[4]
PC Gamer (US)66/100[3]
VideoGamer7/10[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»6/10[2]

Get Even получила преимущественно положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Версии игры для компьютера, PlayStation 4 и Xbox One получили 75, 71 и 73 балла из 100 соответственно[13][15][14].

Критики положительно оценили саундтрек игры. Элис Бэлл из VideoGamer.com назвала музыкальное сопровождение и саунд-дизайн игры «поистине превосходным»[19]. Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly писал, что музыка и саунд-дизайн настолько хороши, что «играть в наушниках практически обязательно». Звуки заставили рецензента «забыть, что он играет в игру». Однако он отметил, что звуки оружия оказались «странными»[17]. Автор GameSpot Эдди Макуч также похвалил музыкальное сопровождение. Он положительно отозвался о механике, при которой настроение музыки меняется в зависимости от манеры прохождения игрока. Вместе с этим голоса актёров показались ему «убедительными»[4].

Графика Get Even в целом вызвала недовольство рецензентов. Джави Гуолтни из Game Informer назвал её устаревшей: критика не впечатлили модели персонажей и окружающего мира[18]. Автор газеты Metro кроме «невыразительной» графики заметил проблемы с частотой кадров. Кроме того, он не оценил технику сканирования фотографий для создания игровых локаций[10]. Комментируя визуал игры, Эдди Макуч тоже посчитал, что «на вид игра ничем не примечательна»[4]. «Игромания» похвалила визуальную стилизацию улик[2].

Мнение критиков об игровом процессе разделилось. Рецензент PC Gamer Энди Келли негативно оценил игровой процесс Get Even. Он считает, что игровое окружение — «унылое», переключение между сражениями, напряжённой атмосферой и спокойным сбором улик слишком резкое[3]. Но при этом Джави Гуолтни положительно отозвался о своём игровом опыте. Ему было интересно изучать игровые механики и решать головоломки. Хотя он назвал «странными» некоторые сцены, когда главному герою приходилось решить задачу, чтобы преодолеть простое препятствие вроде ящика, которые реальный человек легко бы перепрыгнул. Рецензент также столкнулся с несколькими багами, при которых герой переставал двигаться[18]. Элис Бэлл столкнулась с долгой загрузкой уровней. Контрольные точки по её мнению разбросаны неравномерно — либо слишком близко друг к другу, либо слишком далеко[19]. «Игромания» раскритиковала реализацию стрельбы, сравнив её с «польскими шутерами середины 2000-х» из-за отсутствия баллистики и тактики, а также указала на проблемы с искусственным интеллектом врагов, которые никогда не промахиваются и могут вести огонь сквозь укрытия. Рецензент негативно оценил стелс-составляющую, утверждая, что игра одновременно поощряет прохождение с минимальным числом убийств и штрафует за «чрезмерную жестокость», но при этом скрытное прохождение реализовано примитивно. В обзоре также указывалось на бесполезность устройства CornerGun на практике: целиться с его помощью было сложно из-за маленького угла обзора, а риск при использовании был выше, чем при обычной стрельбе из укрытия[2].

Рецензенты в основном положительно отозвались о сюжете игры. Гуолтни назвал финал игры «мощным». После прохождения ему было интересно пройти заново некоторые уровни, чтобы посмотреть, как изменится история Блэка[18]. Энди Келли признался, что во время прохождения ему не была интересна история главного героя. Однако он добавил, что в игре есть интересные повороты, но сами приключения героя между этими ключевыми событиями он назвал «скучными»[3]. GameSpot назвал сюжет «сильным», добавив, что финал игры с «поразительным поворотом» и «заставляет задуматься»[4]. Бэлл высоко оценила «многослойный» сюжет игры[19]. Рецензент Metro похвалил сюжетные повороты, однако заметил, что Get Even представляет игроку слишком много полуправдивых и отвлекающих элементов, в результате чего он почувствовал, как разработчики пытаются с помощью этих ходов замаскировать свою неуверенность в убедительности повествования[10].

В рецензии «Игромании» сюжет подвергся критике. Рецензент отметил, что повествование сильно напоминает фильм «Начало» Кристофера Нолана, разгадать главную тайну можно задолго до финала, а кульминация ощущается слабой и предсказуемой («проходит с „пшиком“, а не с пушечным выстрелом»). Финальный поворот с многоуровневой симуляцией был раскритикован как излишне запутанный. По мнению критика, в истории используется большое число «неожиданных» поворотов, которые воспринимаются как самоцель. Истории не хватает «тематического и смыслового стержня», она не предлагает глубоких идей, а её персонажи, за редким исключением, представлены как «мерзкие негодяи, сами виноватые в своих бедах». В качестве примера сценарной слабости приводилось объяснение выбора психиатрической лечебницы в качестве основной локации, которое один из персонажей даёт как случайное решение, принятое лишь для поддержания высокого уровня адреналина у главного героя[2].

Примечания

  1. GET EVEN Metadata (англ.). SteamDB. Дата обращения: 2 августа 2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Денис Павлушкин. Обзор Get Even. Вспомнить всё-всё-всё. Igromania.ru. Дата обращения: 16 декабря 2025.
  3. 1 2 3 4 Kelly, Andy (27 июня 2017). Get Even review. PC Gamer. Архивировано 21 января 2023. Дата обращения: 21 января 2023.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Makuch, Eddie. Get Even Review. GameSpot (21 июня 2017). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 21 января 2023 года.
  5. 1 2 3 4 Luke Reilly. Get Even Wants to Break Your Brain and Make You Cry (англ.). IGN (2 марта 2017). Архивировано 11 июля 2024 года.
  6. Edmond Tran. Get Even: The Shooter With More Plot Twists Than Guns (англ.). GameSpot (12 февраля 2017). Дата обращения: 30 августа 2024. Архивировано 30 августа 2024 года.
  7. Eddie Makuch. Get Even Composer Talks About The Game's "Melancholic, Oppressed, Happy" Music (англ.). GameSpot (9 апреля 2017). Дата обращения: 30 августа 2024. Архивировано 30 августа 2024 года.
  8. Luke Karmali. Get Even: Where Next-Gen Shooting Meets Dark Souls (англ.). IGN (8 января 2014). Архивировано 26 июля 2023 года.
  9. Prescott, Shaun. Horror FPS Get Even has been delayed following the Manchester terrorist attack (англ.) // PC Gamer : magazine. — 2017. — 23 May. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  10. 1 2 3 Get Even review – best served cold (англ.). Metro (22 июня 2017).
  11. Get Even for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  12. Get Even for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 5 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  13. 1 2 Get Even for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 16 сентября 2022 года.
  14. 1 2 Get Even for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.
  15. 1 2 Get Even for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 25 октября 2022 года.
  16. Makedonski, Brett. Review: Get Even. Destructoid (13 июня 2017). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  17. 1 2 Goroff, Michael (30 июня 2017). Get Even review. Electronic Gaming Monthly. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 21 января 2023.
  18. 1 2 3 4 Gwaltney, Javy (27 июня 2017). A Thrilling Sci-Fi Adventure – Get Even – PC. Game Informer. Архивировано 21 января 2023. Дата обращения: 21 января 2023.
  19. 1 2 3 4 Bell, Alice. Get Even review. VideoGamer.com (29 июня 2017). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 21 января 2023 года.

Ссылки