Glasstron
Glasstron — это серия портативных шлемов виртуальной реальности Sony, впервые представленных в 1996 году моделью PLM-50[1][2]. Эти устройства имели два ЖК-экрана и два наушника для видео и аудио соответственно. Sony больше не производит и не поддерживает эти устройства.
Glasstron не был первым наголовным дисплеем от Sony; ранее был представлен Visortron[3][4]. Sony HMZ-T1 можно считать преемником Glasstron.[2] Наголовный дисплей, разработанный для Sony в середине 1990-х годов компанией Virtual i-o, совершенно не связан с Glasstron.[1]
Одним из применений этой технологии стала игра MechWarrior 2, которая позволяла пользователям принимать визуальную перспективу изнутри кабины летательного аппарата, используя собственные глаза в качестве визуального ориентира и видя поле боя через кабину пилота.[5]
Модели
Всего было выпущено пять моделей. Поддерживались видеовходы: ПК (15-контактный, интерфейс VGA), Композитное видео и S-Video. Ниже приведён краткий список моделей:
| Номер модели | Год выхода | Примечания |
|---|---|---|
| PLM-50 | 1996[6] | Выпущена в Японии в июне 1996 года.[6] |
| PLM-A35 | 1997[7] | Самая простая модель с непрозрачными линзами и входом CVBS/S-Video.[8] Выпущена в июне 1997 года в США.[7] |
| PLM-A55 | 1997[7] | Эта модель имела механический затвор, позволяющий сделать дисплей прозрачным и не имела поддержки SVGA. Выпущена в июне 1997 года в США.[7] |
| PLM-S700 / PLM-S700E | 1998[9] | Модель S700 позволяла использовать режим прозрачности с помощью ЖК-затворов и поддерживала вход SVGA. [требуется подтверждение] Ее ЖК-дисплей имел более 1,55 миллиона пикселей на компоненте размером с десятицентовую монету с разрешением SVGA (800×600). S700 имела вход NTSC, а S700E — вход PAL. Модель S700 была выпущена в Японии 10 ноября 1998 года. |
| PLM-100 | 1998 | Эта модель имела механический затвор, позволяющий сделать дисплей прозрачным, при этом разрешение SVGA было несколько нестабильным. PLM-100 имеет два цветных ЖК-дисплея и требует сигнала NTSC.[10] |
Примечания
- ↑ 1 2 "Reality Check". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Ziff Davis. August 1996. стр. 14–16.
- ↑ 1 2 Harry McCracken. Sony’s Highly Personal, Surprisingly Decent 3D Viewer (амер. англ.) // Time. — 2012-02-02. — ISSN 0040-781X.
- ↑ "Visortron". Baltimore Sun. AP. 10 October 1995. Дата обращения 23 Сентября 2016.
- ↑ Free, John (1993). "Electronics Newsfront: ...and Visortrons from Japan". Popular Science (March 1993): 26. Дата обращения 23 Сентября 2016.
- ↑ Tony Sperry. Beyond 3D TV, Lulu Pres, Inc., November 2003.
- ↑ 1 2 "Sony Corporate Info: Projector Head Mounted Display". Sony. Дата обращения 23 Сентября 2016
- ↑ 1 2 3 4 "VR Wiki: Sony". VR Wiki. Дата обращения 23 Сентября 2016
- ↑ "Glasstron. Operating Instructions" (PDF). Sony Corporation. 1999.
- ↑ Sony Announces New Personal LCD Monitor PC Glasstron". Sony. 29 September 1998. Дата обращения: 23 сентября 2016 г.
- ↑ Edwards, J. (1999). Computer Science '99: Proceedings of the 22nd Australasian Computer Science Conference, ASCC '98, Auckland, 18-21 January 1998. Springer Singapore. pp. 126–127. ISBN 978-981-4021-54-8. Дата обращения: 30 марта 2024 г.