Kameo: Elements of Power
| Kameo: Elements of Power | |
|---|---|
| Разработчик | Rare |
| Издатель | Microsoft Game Studios |
| Даты выпуска |
NA: 22 ноября 2005 EU: 2 декабря 2005 |
| Жанр | приключенческий экшен |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | Xbox 360 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Официальный сайт | |
Kameo: Elements of Power — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная студией Rare и изданная Microsoft Game Studios; релиз состоялся в 2005 году в составе стартовой линейки Xbox 360. Главной героиней является принцесса эльфов Камео, которая должна спасти свою семью из рук своей сестры Кейлус, вступившей в сговор с троллями и их королём Торном. Протагонистка обладает способностью превращаться в Стихийных Воинов — существ с разнообразными способностями, которые помогают ей в бою и при решении головоломок.
В 2015 году Kameo была включена в состав сборника Rare Replay.
Игровой процесс
Kameo: Elements of Power представляет собой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором игрок управляет главной героиней, эльфийкой по имени Камео. Протагонистка исследует мир игры, перемещаясь по локациям, сражаясь с врагами и выполняя побочные задания. Разбивая бочки, ящики и другие разрушаемые объекты, игрок может получить сердца, восстанавливающие очки здоровья, и руны, выступающие внутриигровой валютой[1]. Также в игре имеются другие ценные предметы, которые можно найти на локациях, получить в награду за выполнение заданий или купить у торговцев: фрукты, позволяющие изучить продвинутые боевые приёмы; кристальные глаза, улучшающие характеристики Камео; и эликсиры жизни, увеличивающие её максимальное здоровье[2].
В своём изначальном облике Камео может парить над землёй, что позволяет ей быстрее перемещаться, и прыгать с большой высоты, не получая урона[1]. По мере прохождения игрок получает доступ к Стихийным Воинам — существам, в которых может превращаться главная героиня. Всего в игре 10 Воинов; каждый из них обладает уникальными способностями, используемыми при исследовании уровней, сражениях с противниками и решении головоломок: например, Паммел Вид (англ. Pummel Weed) может пролезать под решётками, Чилла (англ. Chilla) — метать сосульки во врагов, а Дип Блю (англ. Deep Blue) — плавать под водой. Игрок может открывать новые атаки Воинов и усиливать существующие, тратя на это фрукты[3]. Каждый Воин принадлежит к одной из пяти стихий: растение, камень, огонь, вода и лёд. Враги могут обладать уязвимостью к определённым стихиям, получая больший урон от соответствующих атак[1]. Во время сражения игрок зарабатывает очки за каждого убитого противника. Их количество увеличивается за счёт множителей, выдающихся за брутальные убийства и победу над несколькими врагами подряд за короткое время. При этом при получении Камео урона значения всех множителей уменьшаются. Также на экране появляется индикатор фокуса, при заполнении которого включается замедление времени. Игрок может перепроходить уровни, чтобы улучшить свой результат[4]. При наборе определённого количества очков становится доступен дополнительный контент: альтернативные костюмы для Камео и Стихийных Воинов, видео, концепт-арты и чит-коды[5].
Камео имеет при себе волшебную книгу Вотнот (англ. The Wotnot Book), в которой содержится информация о прогрессе игрока, в частности, о найденных Воинах и открытых приёмах. С её помощью игрок может изучить новые техники и назначить до трёх обликов на кнопки быстрого доступа, а также получить подсказки для прохождения[1].
Сюжет
Действие Kameo: Elements of Power происходит в вымышленном фэнтезийном мире, в котором до начала событий игры произошла война между троллями и эльфами. Король эльфов Солон выполнил традиционный ритуал поиска Стихийных Воинов и смог остановить троллей, победив их короля Торна, однако в ходе битвы оба они бесследно исчезли[6].
Разработка
Разработка Kameo: Elements of Power стартовала на Nintendo 64 вскоре после того, как Rare завершила работу над Donkey Kong 64[7]. Изначальная концепция, предложенная ведущим дизайнером Джорджем Андреасом, была вдохновлена серией Pokémon: игрок должен был ловить и развивать различных существ[8][9]. Впоследствии игру перенесли на GameCube; на выставке E3 2001 был показана её демоверсия[10]. В 2002 году Microsoft приобрела Rare за $ 377 млн[11].
В апреле 2006 года Rare выпустила бесплатное обновление, добавляющее в Kameo кооперативный режим через Xbox Live и System Link, а также два загружаемых набора костюмов[12]. В сентябре состоялся выход Power Pack, добавляющего три игровых режима и новые достижения, а также таблицу рекордов очков и ещё один набор костюмов[13]. В августе 2009 года Kameo вошла в число первых игр, доступных в сервисе Games on Demand, позволяющем приобретать цифровые версии игр для Xbox 360[14].
Kameo: Elements of Power вошла в состав сборника Rare Replay, выпущенного в августе 2015 года на Xbox One[15]. Игра запускается через эмуляцию Xbox 360 и позволяет перенести облачные сохранения с приставки предыдущего поколения[16]. Она также стала одной из первых игр, доступных на Xbox One по программе обратной совместимости с приставкой предыдущего поколения[17]. Эта версия включает в себя все загружаемые дополнения[18]. В 2018 году Kameo вошла в список игр, усовершенствованных для Xbox One X, получив поддержку разрешения 4K[19].
Восприятие
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 80,85 %[20] |
| Metacritic | 79/100[21] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | 7,0/10[22] |
| EGM | 6,33/10[23] |
| Eurogamer | 5/10[24] |
| Game Informer | 7,5/10[25] |
| GamePro | 3,0/5[26] |
| GameSpot | 8,7/10[27] |
| GameSpy | [28] |
| GameZone | 8,9/10[29] |
| IGN | 8,4/10[30] |
| TeamXbox | 8,8/10[31] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Страна игр» | 7,0/10[32] |
Kameo: Elements of Power получила положительные оценки прессы. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила 79/100 на основе 76 рецензий[21], на GameRankings — 80,85 % на основе 90 рецензий[20].
Обозреватель IGN Дэвид Клэйман положительно оценил бои, требующие от игрока «быть креативным со своими персонажами»; отдельно он отметил режим замедления времени, на который приходится «значительная часть веселья»[30]. Рецензент GameSpy Фил Теобальд счёл, что хотя продвинутые техники и способности персонажей вносят разнообразие в сражения, игра никак не мотивирует их изучать[28]. Эндрю Пфистер с сайта 1UP.com указал на несбалансированность Стихийных Воинов: по его мнению, некоторые из них по-настоящему полезны только в строго определённых ситуациях[22]. Обозреватель Game Informer Эндрю Райнер сравнил игровой процесс с серией The Legend of Zelda и отметил, что в отличие от неё, Kameo не предлагает игроку новых способов использовать способности персонажа. Мэтт Хелгесон, другой рецензент журнала, сравнил свои впечатления от игры с тем, как чувствовал себя персонаж «Футурамы» Фрай в начале мультсериала: «Вот я нахожусь в этом потрясающем мире, наполненном пейзажами за пределами моего воображения, и всё равно я застрял на той же паршивой работе доставщика, что и в прошлом»[25]. Том Брэмвелл из Eurogamer раскритиковал геймплей за однообразие: по его мнению, из-за необходимости постоянного выполнения одних и тех же действий игрок временами чувствует себя «подопытным в каком-то грандиозном павловском эксперименте»[24]. Критики также отнесли к недостаткам Kameo сюжет[26], малую продолжительность[27] и низкую реиграбельность[30].
Грегу Касавину из GameSpot показалось странным, что обучение основам геймплея, в частности передвижению персонажа и управлению камерой, происходит только после вступительного уровня, где игрок уже выяснил всё это самостоятельно[27]. Клэйман отметил неудобное управление в подводных секциях, портящее впечатление от одной из битв с боссом[30]. Кооперативный режим подвергся критике: по мнению Теобальда, баланс и дизайн уровней не приспособлены под совместное прохождение[28]. Обозревательница GameZone Анджелина Сандовал отметила, что из-за того, что оба управляемых персонажа выглядят одинаково, игроки могут легко в них запутаться[29]. Роб Семси из TeamXbox счёл неудачным решение сделать уровни доступными для совместного прохождения только после их завершения в одиночном режиме[31].
Обозреватели удостоили графику Kameo похвалы. Райнер похвалил визуальную составляющую за эффекты частиц и рельефное текстурирование[25]. Рецензент GamePro отметил детальность проработки окружения и моделей персонажей[26]. Касавин счёл, что Kameo задаёт высокий стандарт для игр на Xbox 360[27]. Сандовал высоко оценила «кинематографичный» саундтрек, озвучивание персонажей и саунддизайн[29]. Райнер сравнил музыку игры с «Петей и волком» и саундтреком «Властелина колец»[25].
На 9-й церемонии Interactive Achievement Awards Kameo была номинирована в категориях «Выдающееся достижение в сочинении оригинальной музыки» и «Выдающееся достижение в создании визуала», но уступила соответственно God of War и Shadow of the Colossus[33][34].
Продажи
В августе 2008 года старший программный инженер Rare Ник Бёртон заявил, что несмотря на распространённое мнение о провале Kameo и Perfect Dark Zero, обе игры продались «феноменально хорошо»[35]. По оценке NPD Group, к ноябрю 2009 года Kameo разошлась в США тиражом чуть больше 300 000 копий[36]. Журнал Retro Gamer в 2013 году оценил продажи игры в 700 000 копий[9].
Наследие
В интервью 2010 года, рассказывая о создании Kameo, Джордж Андреас заявил, что Rare следовало «всё выбросить» и начать разработку заново. Он признал, что попытка переделать игру под вкусы аудитории Xbox 360 была неудачной:
Мы немного изменили направление из-за новой аудитории, которой пытались угодить. Мы назвали Камео эльфийкой, но на самом деле она была феей. Мы несколько раз пытались это замаскировать, но у нас так и не получилось. Это была игра с феей для аудитории, любящей стрелять и убивать[37].
Оригинальный текст (англ.)We changed direction slightly because of the new audience we were trying to aim at. We called Kameo an elf, but really she was a fairy. We tried to disguise that a few times, but it didn’t really work out. It was a game with a fairy for an audience that likes shooting and killing things.
Дэвид Биртон из Digital Foundry положительно оценил версию Kameo, вошедшую в Rare Replay, отметив более плавные анимации по сравнению с Xbox 360, хотя и обратил внимание на зависания при переключении с геймплея на кат-сцену или при появлении на экране иконки открытого достижения[38]. Журналист Kotaku Стивен Тотило в обзоре сборника признался, что, когда он пробовал Kameo на запуске, его оттолкнул вступительный уровень, и что он удивлён, насколько ему понравилась игра: «Она ощущается менее продуманной, чем настоящая „Зельда“, но чувствуется намерение сделать нечто похожее, что меня устраивает»[16].
В 2016 году Rare выложила на YouTube, раскрывающее подробности о создании игры[7].
Отменённое продолжение
Вскоре после выхода Kameo Джордж Андреас приступил к работе над продолжением. Действие сиквела должно было происходить в открытом мире, вдохновлённом Assassin’s Creed[39]. Игра задумывалась более мрачной по сравнению с оригиналом; также планировалось изменить дизайн главной героини, получившей способность превращаться в орла и таким образом исследовать мир[9], и троллей, которые использовали бы технологии, вдохновлённые промышленной революцией[40]. Кроме того, разработчики намеревались включить в Kameo 2 робопаука, создававшегося для отменённой игры Black Widow[41]. Команда успела создать играбельную демоверсию и видео, отражающее общий подход к сюжету, музыке и саунддизайну, которое планировалось презентовать Microsoft; для последнего композитор Стив Бёрк записал несколько треков в кельтском стиле и озвученных реплик[42]. В ноябре 2009 года появилась информация об отмене игры из-за того, что Microsoft сосредоточила свои усилия на Kinect; ещё одной причиной стали разочаровывающие продажи Kameo[43]. В 2011 году Сергей Рахманов, бывший старший графический инженер Rare, выложил в своём блоге несколько рисунков, демонстрирующих художественный стиль сиквела[44]. В 2013 году Фил Спенсер официально подтвердил, что компания не работает ни над продолжением, ни над перезапуском Kameo[45]. Видео, демонстрирующее наработки для продолжения, было включено в Rare Replay[46].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Brudvig, Erik. Guides: Kameo: Elements of Power Guide (Xbox 360), Kameo Elements of Power Walkthrough — Basics (англ.). IGN. Дата обращения: 5 января 2026. Архивировано из оригинала 24 мая 2007 года.
- ↑ Brudvig, Erik. Guides: Kameo: Elements of Power Guide (Xbox 360), Kameo Elements of Power Walkthrough — Fruit, Crystals, and Elixirs (англ.). IGN. Дата обращения: 5 января 2026. Архивировано из оригинала 26 мая 2007 года.
- ↑ Brudvig, Erik. Guides: Kameo: Elements of Power Guide (Xbox 360), Kameo Elements of Power Walkthrough — Warriors (англ.). IGN. Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано из оригинала 3 июля 2007 года.
- ↑ Brudvig, Erik. Guides: Kameo: Elements of Power Guide (Xbox 360), Kameo Elements of Power Walkthrough — High Scores (англ.). IGN. Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано из оригинала 29 августа 2007 года.
- ↑ Brudvig, Erik. Guides: Kameo: Elements of Power Guide (Xbox 360), Kameo Elements of Power Walkthrough — Secrets (англ.). IGN. Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года.
- ↑ Manual, 2005, p. 2—3.
- ↑ 1 2 Paget, Mat. Rare's New Making-Of Video Looks at Kameo. The video goes into detail about its history as a GameCube game. (англ.). GameSpot (25 марта 2016). Дата обращения: 8 января 2026. Архивировано 29 марта 2016 года.
- ↑ A Rare Kameo Interview (англ.). XboxAddict (22 ноября 2005). Дата обращения: 8 января 2026. Архивировано из оригинала 25 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Drury, Paul. Phil Tossell. What cherished games would you take to the island? (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Борнмут: Imagine Publishing, 2013. — No. 122. — P. 92—97. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Trammell, David. Kameo: Elements of Power Hands-on Preview. What is an element of power anyway? (англ.). Nintendo World Report (29 мая 2001). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано 31 августа 2023 года.
- ↑ Klepek, Patrick. Microsoft: Ask us About Rare in 3 to 5 Years. More time needed to crank out the games Microsoft wants. (англ.). 1UP.com (15 мая 2007). Дата обращения: 8 января 2026. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года.
- ↑ Graziani, Gabe. Fashion forward Kameo. The 360's favorite fairy plays dress-up (англ.). GamesRadar+ (7 апреля 2006). Дата обращения: 10 января 2026. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Kameo Power Pack released. Three new modes, 400 points. (англ.). Eurogamer (13 сентября 2006). Дата обращения: 10 января 2026. Архивировано 21 марта 2009 года.
- ↑ Kuchera, Ben. Games on Demand titles announced, pricing is hard sell. Next week the Games on Demand channel goes live on your Xbox 360, with a good… (англ.). Ars Technica (6 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2026. Архивировано 2 декабря 2012 года.
- ↑ McWhertor, Michael. Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update) (англ.). Polygon (15 июня 2015). Дата обращения: 3 января 2026. Архивировано 17 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Totilo, Stephen. Rare Replay: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (3 августа 2015). Дата обращения: 24 января 2026. Архивировано 10 августа 2015 года.
- ↑ Orland, Kyle. Here are the first 100+ backward-compatible Xbox 360 games. You can play these titles on Xbox One starting Thursday. (англ.). Arc Technica (9 ноября 2015). Дата обращения: 3 января 2026. Архивировано 12 ноября 2015 года.
- ↑ Whitaker, Jed. Xbox One backwards compatible Rare titles include DLC for free (англ.). Destructoid (25 июня 2015). Дата обращения: 10 января 2026. Архивировано 27 июня 2015 года.
- ↑ Sullivan, Lucas. Every Xbox One X Enhanced game - 4K resolution, HDR, higher framerates, and more. See which games get the most mileage out of the Xbox One X's impressive hardware (англ.). GamesRadar+ (24 июля 2018). Дата обращения: 24 января 2026. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ 1 2 Kameo: Elements of Power for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Kameo: Elements of Power Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано 8 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Pfister, Andrew. Kameo: Elements of Power Review for Xbox 360 (англ.). 1UP.com (15 ноября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 26 апреля 2006 года.
- ↑ Nutt, Christian; Bettenhausen, Shane; Pfister, Andrew. Kameo: Elements of Power. Scores a point for each year of development (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Чикаго: Ziff Davis, 2006. — January (no. 199). — P. 108. — ISSN 1058-918X.
- ↑ 1 2 Bramwell, Tom. Kameo: Elements of Power review. Elementary. (англ.). Eurogamer (22 ноября 2005). Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано 19 октября 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 Reiner, Andrew. Kameo: Elements of Power. Stretched between generations (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2006. — January (no. 153). — P. 144. — ISSN 1067-6392.
- ↑ 1 2 3 JohnnyK. Kameo: Elements of Power Review for Xbox 360 (англ.). GamePro (18 ноября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 года.
- ↑ 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Kameo: Elements of Power Review. Plenty of original, funny, visually stunning, and fun-filled moments await in Kameo: Elements of Power, which is the first Xbox 360 action adventure game, as well as a standard-setter. (англ.). GameSpot (15 ноября 2005). Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано 19 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Theobald, Phil. Kameo: Elements of Power (X360). The band behind the hit song "Word Up" finally gets its own ga -- wait, this chick wasn't in the band. And what's with these weird animal things? (англ.). GameSpy (15 ноября 2005). Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Sandoval, Angelina. Kameo: Elements of Power. With inventive puzzles, dazzling visuals and a wonderful game world just ripe for exploration, this is a launch title worth buying (англ.). GameZone (28 ноября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 30 ноября 2005 года.
- ↑ 1 2 3 4 Clayman, David. Kameo: Elements of Power. Find out if Rare shows its worth in its Xbox 360 debut. (англ.). IGN (15 ноября 2005). Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано 25 ноября 2005 года.
- ↑ 1 2 Semsey, Rob. Kameo: Elements of Power Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (16 ноября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2025. Архивировано из оригинала 26 ноября 2005 года.
- ↑ Red Cat. Kameo: Elements of Power. Kameo: Elements of Power еще раз доказывает — долгие годы разработки далеко не всегда идут игре на пользу. // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 2006. — Июнь (№ 212). — С. 144—145. — ISSN 1609-1035.
- ↑ Outstanding Achievement in Original Musical Composition (англ.). D.I.C.E. Awards. Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 10 мая 2012 года.
- ↑ Outstanding Achievement in Visual Engineering (англ.). D.I.C.E. Awards. Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 10 мая 2012 года.
- ↑ Orry, James. Rare: Perfect Dark and Kameo 'sold phenomenally well'. Finds it funny when people describe the two titles as flops. (англ.). VideoGamer.com (6 августа 2008). Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано из оригинала 30 января 2015 года.
- ↑ Gamespot Staff. Kameo 2 killed off? Microsoft reportedly pulls plug on follow-up to Rare's 2005 Xbox 360 launch title due to focus on Natal. (англ.). GameSpot (2 ноября 2009). Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 2013-1-29 года.
- ↑ Ingham, Tim. Rare: Kameo should have been 'scrapped'. Studio wishes it could have started again on Xbox (англ.). Computer and Video Games (7 сентября 2010). Дата обращения: 24 января 2026. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года.
- ↑ Bierton, David. Digital Foundry vs Rare Replay. The highs and the lows of Xbox One back-compat, the Grabbed by the Ghoulies 1080p60 remaster - and more (англ.). Digital Foundry (15 августа 2015). Дата обращения: 3 января 2026. Архивировано 17 августа 2015 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. The man who made Conker - Rare's most adult game. Chris Seavor on cancelled projects, the good old days and losing his rag. (англ.). Eurogamer (23 ноября 2012). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано 23 ноября 2012 года.
- ↑ Phillips, Tom. Rare Replay reveals the Kameo 2 we never got. Plus: get a glimpse of canned kart racer Fast and the Furriest. (англ.). Eurogamer (5 августа 2015). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано 7 августа 2015 года.
- ↑ Machkovech, Sam. Canceled Rare game details emerge thanks to Rare Replay achievement hunters [Updated]. Canned projects include mascot kart racer, Kameo sequel, spider-mech adventure. (англ.). Ars Technica (5 августа 2015). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано 5 августа 2015 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Xbox 360 turns 10: tales from composing Kameo. Ex-Rare audio chief Steve Burke remembers the Xbox 360 launch game. (англ.). Eurogamer (20 ноября 2015). Дата обращения: 1 января 2026. Архивировано 21 ноября 2015 года.
- ↑ Robinson, Andy. Kameo 2 canned by Microsoft. 'Traditional' franchises swept aside for Natal projects, CVG learns (англ.). Computer and Video Games (2 ноября 2009). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано из оригинала 4 ноября 2009 года.
- ↑ Robinson, Andy. A look at Rare's canned Kameo 2. 'Realistic' sequel was in development - images online (англ.). Computer and Video Games (6 апреля 2011). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Kameo 2 not in development. Microsoft says it is not working on sequel or reboot to Rare's 2005 Xbox 360 launch title. (англ.). GameSpot (22 октября 2013). Дата обращения: 17 января 2026. Архивировано 28 октября 2013 года.
- ↑ Collazo, Natalie. Rare Shares A Rare Glimpse of Kameo 2 (англ.). Hardcore Gamer (5 августа 2015). Дата обращения: 1 января 2026. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года.
Литература
- Kameo: Elements of Power Manual (англ.). — Microsoft Game Studios, 2005. — 32 p.