No, I’m not a Human
| No, I'm not a Human | |
|---|---|
| Разработчик | Trioskaz |
| Издатель | Critical Reflex |
| Дата выпуска | 15 сентября 2025 |
| Жанры | психологический хоррор, визуальная новелла |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки |
русский язык присутствует |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
No, I’m not a Human (с англ. — «Нет, я не человек») — компьютерная игра в жанре психологического хоррора и визуальной новеллы с элементами выживания, разработанная российской студией Trioskaz и изданная Critical Reflex. Действие игры разворачивается в мире, где Солнце стало смертельно опасным, а игрок должен управлять убежищем, решая, кого впустить внутрь, а кого оставить снаружи.
Релиз игры для Windows состоялся 15 сентября 2025 года[1].
Игровой процесс
Управляя протагонистом от первого лица, игрок обустраивает и обеспечивает безопасность убежища для людей, выживших в катаклизме, в которое пытаются проникнуть загадочные Гости — монстры, принявшие облик человека[2]. Игровой процесс разделён на ночную и дневную фазы. Ночью игрок решает, кого из просящих о помощи впустить в дом, а днём, получив из новостей информацию о новом признаке Гостей из новостных программ, проводит расследование среди присутствующих в доме персонажей[3].
Игра не позволяет протагонисту оставаться в одиночестве: это сделает его добычей загадочного монстра, поэтому он вынужден пускать в дом постояльцев. Основная задача игрока состоит в том, чтобы отличить настоящих людей от замаскированных Гостей. Расследование расходует очки энергии, которые тратятся на осмотр гостей на наличие характерных признаков: например, идеальных зубов, грязных ногтей, налитых кровью глаз. Процесс усложняется тем, ни один из признаков не указывает однозначно на нечеловеческую сущность собеседника: схожей особенностью может обладать и человек, а прибывающие в дом персонажи не всегда соглашаются на осмотр[4].
Обнаружив подозрительный признак, игрок должен сделать выбор: пустить постояльца в дом или отказать в помощи, убить подозрительного обитателя убежища или пощадить и выслушать его объяснения. В диалогах с персонажами раскрываются также детали их биографии и взгляды на происходящие вокруг события. Решение сопряжено с риском: хотя ошибочное убийство человека и не несёт прямых последствий, оставленный в живых Гость ночью убьёт одного из людей. Помимо обычных выживших, в дверь могут постучаться и другие персонажи: например, правительственные агенты КЧС (англ. FEMA) или вооружённый мститель, которые не пытаются войти внутрь, а потому не нуждаются в стандартной проверке, но могут влиять на сюжет[5].
Сюжет
Действие игры происходит в мире, столкнувшемся с двойным катаклизмом. Аномальная солнечная активность делает дневное время смертельно опасным для человека, а по ночам из-под земли появляются враждебные существа, «Гости», которые имитируют внешность людей. Главный герой — мужчина, живущий в уединённом доме на окраине города. Сосед предупреждает его о главном правиле выживания: нельзя оставаться в одиночестве, так как высокий бледный монстр нападает на изолированных людей. Это вынуждает протагониста впускать в свой дом незнакомцев в поисках убежища.
Дом протагониста становится убежищем для выживших. Его основной задачей становится выявление и устранение Гостей. В ходе диалогов с различными персонажами, которые могут оказаться как людьми, так и враждебными Гостями, протагонист получает зацепки при анализе опасности посетителя, а также сведения о мире за пределами убежища. Информацию о новых физических признаках, по которым можно опознать Гостя, герой ежедневно получает из радио- и телевизионных новостей. По мере развития сюжета общество за пределами дома разрушается, а правительственное агентство Комитета чрезвычайных ситуаций (КЧС) начинает принудительно забирать гостей для «проверок». В один из дней протагониста извещают, что его сосед был убит, а его дом — сожжён.
Кульминация наступает, когда на порог дома прибывают бледный монстр и дочь убитого соседа. Дальнейшие события и финал игры зависят от решений, принятых игроком. В игре предусмотрено 10 концовок, которые определяются тем, кто из гостей остался в живых, а кто был убит, присоединился ли протагонист к одной из фракций (например, к правительственному агентству или культу конца света), а также удалось ли ему выжить. В зависимости от действий игрока протагонист может спастись вместе с некоторыми постояльцами убежища, а также погибнуть от рук Гостей или других персонажей.
Разработка
No, I’m not a Human была разработана независимой российской студией Trioskaz. Изначально проект создавался как хобби в свободное от основной работы время. Игра начала привлекать к себе внимание после того, как её запоминающийся визуальный стиль и гнетущая атмосфера стали вирусными в социальных сетях, что привело к сотням тысяч добавлений в списки желаемого в Steam и миллионам просмотров[6]. Значительная популярность позволила разработчикам подписать контракт с издателем Critical Reflex, известным по таким инди-хитам, как Buckshot Roulette и Mouthwashing. Получив финансирование, команда смогла уволиться с основной работы и полностью посвятить себя созданию игры, что позволило значительно расширить её первоначальный замысел[7].
По словам разработчиков, их целью было рассказать «камерную, личную историю» о глобальной катастрофе глазами отшельника. Основная тема игры — страх смерти и размышления о том, что ждёт человека после неё, причём разные концовки предлагают свои варианты ответа на этот вопрос[7]. Несмотря на считываемые в визуальном стиле славянские мотивы, создатели стремились сделать историю универсальной, понятной аудитории по всему миру, что подтвердилось высоким интересом к игре в США, Китае и Бразилии. Среди источников вдохновения разработчики называли творчество кинорежиссёров Ларса фон Триера и Луки Гуаданьино, а также отмечали особое влияние советского постапокалиптического фильма «Письма мёртвого человека» за его гнетущую атмосферу и реалистичное изображение человеческих страданий[7].
Прототип игры впервые был представлен публике 6 августа 2024 года в составе хоррор-антологии Violent Horror Stories. После этого студия анонсировала создание расширенной, самостоятельной версии[8]. Проработанная демо-версия, выпущенная 9 июня 2025 года, закрепила успех и получила положительные отзывы, а участие в крупных игровых выставках, таких как Gamescom и PC Gaming Show, привлекло к проекту международное внимание. Полноценный релиз No, I’m not a Human состоялся 15 сентября 2025 года. Студия также объявила о планах выпустить игру на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/Srun.code. Жуткий хоррор про паранойю No, I’m not a Human выйдет на ПК этой осенью. IXBT.games (11 апреля 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 10 апреля 2025 года.</ref>, но на данный момент не имеет даты релиза.
Отзывы критиков
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 77/100[9] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Игромания» | 8/10[3] |
По данным обзорного агрегатора Metacritic, игра No, I’m not a Human получила в целом положительные отзывы от игровых изданий[9]. Рецензенты высоко оценили уникальную концепцию, гнетущую атмосферу и художественный стиль, однако выделили ряд недостатков в игровом дизайне и технической реализации.
Некоторые рецензенты выделяли в игре мастерски созданную атмосферу паранойи и саспенса. Так, обозреватель «Игромании» Иван Трифонов отметил, что тревожное ощущение неотвратимой опасности «пугает сильнее любых внезапных скримеров»[3]. В то же время он обратил внимание, что при повторных прохождениях процесс теряет свежесть, становится однообразным, а игровые механики производят впечатление поверхностных[3]. Другие критики обращали внимание на запутанный интерфейс и недостаточное объяснение игровых правил, что нередко приводило к неочевидным последствиям действий. Кроме того, некоторые издания столкнулись с техническими проблемами — от багов до «софтлоков», полностью блокировавших дальнейшее прохождение[10].
Продажи
В октябре 2025 года разработчики сообщили, что No, I’m not a Human продался тиражом более 500 тысяч копий[11].
Примечания
- ↑ No, I'm not a Human - Official Console & Release Window Trailer (англ.). IGN (10 апреля 2025). Дата обращения: 23 сентября 2025. Архивировано 15 апреля 2025 года.
- ↑ Allin, Jack. No, I'm Not a Human heading for PC launch on Steam later this year (англ.). Adventure Game Hotspot (12 июня 2025). Дата обращения: 26 сентября 2025. Архивировано 16 июля 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Трифонов, Илья. Обзор No, I'm not human — страшные соседи. Игромания. Дата обращения: 22 сентября 2025.
- ↑ Novichenko, Artur. No, I'm Not a Human: All Visitors (англ.). Game Rant (15 июня 2025). Дата обращения: 23 сентября 2025. Архивировано 15 июня 2025 года.
- ↑ No, I’m not a Human Review - Visitors - Try Hard Guides (амер. англ.) (18 сентября 2025). Дата обращения: 26 сентября 2025.
- ↑ Гайфуллина, Екатерина. Аналитик: No, I’m not a Human собрала свыше 500 тысяч вишлистов в Steam. App2Top (20 июня 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 13 июля 2025 года.
- ↑ 1 2 3 Бублицкий, Дмитрий. «Мы смотрим на катастрофу глазами отшельника» — интервью с разработчиком No, I’m not a Human. Игромания (15 сентября 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 18 сентября 2025 года.
- ↑ Корпылёв, Илья. Параноидальный хоррор No, I'm not a Human выходит в Steam осенью 2025 года. GameMAG (11 апреля 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 24 апреля 2025 года.
- ↑ 1 2 No, I'm not a Human Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 сентября 2025.
- ↑ Meurs, Patrick. No, I'm not a Human review - Human After All (нид.). Gameliner (15 сентября 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025.
- ↑ Granger. Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий. DTF (14 октября 2025). Дата обращения: 15 октября 2025. Архивировано 15 октября 2025 года.