No, I’m not a Human

No, I'm not a Human
Разработчик Trioskaz
Издатель Critical Reflex
Дата выпуска 15 сентября 2025
Жанры психологический хоррор, визуальная новелла
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад

No, I’m not a Human (с англ. — «Нет, я не человек») — компьютерная игра в жанре психологического хоррора и визуальной новеллы с элементами выживания, разработанная российской студией Trioskaz и изданная Critical Reflex. Действие игры разворачивается в мире, где Солнце стало смертельно опасным, а игрок должен управлять убежищем, решая, кого впустить внутрь, а кого оставить снаружи.

Релиз игры для Windows состоялся 15 сентября 2025 года[1].

Игровой процесс

Управляя протагонистом от первого лица, игрок обустраивает и обеспечивает безопасность убежища для людей, выживших в катаклизме, в которое пытаются проникнуть загадочные Гости — монстры, принявшие облик человека[2]. Игровой процесс разделён на ночную и дневную фазы. Ночью игрок решает, кого из просящих о помощи впустить в дом, а днём, получив из новостей информацию о новом признаке Гостей из новостных программ, проводит расследование среди присутствующих в доме персонажей[3].

Игра не позволяет протагонисту оставаться в одиночестве: это сделает его добычей загадочного монстра, поэтому он вынужден пускать в дом постояльцев. Основная задача игрока состоит в том, чтобы отличить настоящих людей от замаскированных Гостей. Расследование расходует очки энергии, которые тратятся на осмотр гостей на наличие характерных признаков: например, идеальных зубов, грязных ногтей, налитых кровью глаз. Процесс усложняется тем, ни один из признаков не указывает однозначно на нечеловеческую сущность собеседника: схожей особенностью может обладать и человек, а прибывающие в дом персонажи не всегда соглашаются на осмотр[4].

Обнаружив подозрительный признак, игрок должен сделать выбор: пустить постояльца в дом или отказать в помощи, убить подозрительного обитателя убежища или пощадить и выслушать его объяснения. В диалогах с персонажами раскрываются также детали их биографии и взгляды на происходящие вокруг события. Решение сопряжено с риском: хотя ошибочное убийство человека и не несёт прямых последствий, оставленный в живых Гость ночью убьёт одного из людей. Помимо обычных выживших, в дверь могут постучаться и другие персонажи: например, правительственные агенты КЧС (англ. FEMA) или вооружённый мститель, которые не пытаются войти внутрь, а потому не нуждаются в стандартной проверке, но могут влиять на сюжет[5].

Сюжет

Действие игры происходит в мире, столкнувшемся с двойным катаклизмом. Аномальная солнечная активность делает дневное время смертельно опасным для человека, а по ночам из-под земли появляются враждебные существа, «Гости», которые имитируют внешность людей. Главный герой — мужчина, живущий в уединённом доме на окраине города. Сосед предупреждает его о главном правиле выживания: нельзя оставаться в одиночестве, так как высокий бледный монстр нападает на изолированных людей. Это вынуждает протагониста впускать в свой дом незнакомцев в поисках убежища.

Дом протагониста становится убежищем для выживших. Его основной задачей становится выявление и устранение Гостей. В ходе диалогов с различными персонажами, которые могут оказаться как людьми, так и враждебными Гостями, протагонист получает зацепки при анализе опасности посетителя, а также сведения о мире за пределами убежища. Информацию о новых физических признаках, по которым можно опознать Гостя, герой ежедневно получает из радио- и телевизионных новостей. По мере развития сюжета общество за пределами дома разрушается, а правительственное агентство Комитета чрезвычайных ситуаций (КЧС) начинает принудительно забирать гостей для «проверок». В один из дней протагониста извещают, что его сосед был убит, а его дом — сожжён.

Кульминация наступает, когда на порог дома прибывают бледный монстр и дочь убитого соседа. Дальнейшие события и финал игры зависят от решений, принятых игроком. В игре предусмотрено 10 концовок, которые определяются тем, кто из гостей остался в живых, а кто был убит, присоединился ли протагонист к одной из фракций (например, к правительственному агентству или культу конца света), а также удалось ли ему выжить. В зависимости от действий игрока протагонист может спастись вместе с некоторыми постояльцами убежища, а также погибнуть от рук Гостей или других персонажей.

Разработка

No, I’m not a Human была разработана независимой российской студией Trioskaz. Изначально проект создавался как хобби в свободное от основной работы время. Игра начала привлекать к себе внимание после того, как её запоминающийся визуальный стиль и гнетущая атмосфера стали вирусными в социальных сетях, что привело к сотням тысяч добавлений в списки желаемого в Steam и миллионам просмотров[6]. Значительная популярность позволила разработчикам подписать контракт с издателем Critical Reflex, известным по таким инди-хитам, как Buckshot Roulette и Mouthwashing. Получив финансирование, команда смогла уволиться с основной работы и полностью посвятить себя созданию игры, что позволило значительно расширить её первоначальный замысел[7].

По словам разработчиков, их целью было рассказать «камерную, личную историю» о глобальной катастрофе глазами отшельника. Основная тема игры — страх смерти и размышления о том, что ждёт человека после неё, причём разные концовки предлагают свои варианты ответа на этот вопрос[7]. Несмотря на считываемые в визуальном стиле славянские мотивы, создатели стремились сделать историю универсальной, понятной аудитории по всему миру, что подтвердилось высоким интересом к игре в США, Китае и Бразилии. Среди источников вдохновения разработчики называли творчество кинорежиссёров Ларса фон Триера и Луки Гуаданьино, а также отмечали особое влияние советского постапокалиптического фильма «Письма мёртвого человека» за его гнетущую атмосферу и реалистичное изображение человеческих страданий[7].

Прототип игры впервые был представлен публике 6 августа 2024 года в составе хоррор-антологии Violent Horror Stories. После этого студия анонсировала создание расширенной, самостоятельной версии[8]. Проработанная демо-версия, выпущенная 9 июня 2025 года, закрепила успех и получила положительные отзывы, а участие в крупных игровых выставках, таких как Gamescom и PC Gaming Show, привлекло к проекту международное внимание. Полноценный релиз No, I’m not a Human состоялся 15 сентября 2025 года. Студия также объявила о планах выпустить игру на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/Srun.code. Жуткий хоррор про паранойю No, I’m not a Human выйдет на ПК этой осенью. IXBT.games (11 апреля 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 10 апреля 2025 года.</ref>, но на данный момент не имеет даты релиза.

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic 77/100[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8/10[3]

По данным обзорного агрегатора Metacritic, игра No, I’m not a Human получила в целом положительные отзывы от игровых изданий[9]. Рецензенты высоко оценили уникальную концепцию, гнетущую атмосферу и художественный стиль, однако выделили ряд недостатков в игровом дизайне и технической реализации.

Некоторые рецензенты выделяли в игре мастерски созданную атмосферу паранойи и саспенса. Так, обозреватель «Игромании» Иван Трифонов отметил, что тревожное ощущение неотвратимой опасности «пугает сильнее любых внезапных скримеров»[3]. В то же время он обратил внимание, что при повторных прохождениях процесс теряет свежесть, становится однообразным, а игровые механики производят впечатление поверхностных[3]. Другие критики обращали внимание на запутанный интерфейс и недостаточное объяснение игровых правил, что нередко приводило к неочевидным последствиям действий. Кроме того, некоторые издания столкнулись с техническими проблемами — от багов до «софтлоков», полностью блокировавших дальнейшее прохождение[10].

Продажи

В октябре 2025 года разработчики сообщили, что No, I’m not a Human продался тиражом более 500 тысяч копий[11].

Примечания

  1. No, I'm not a Human - Official Console & Release Window Trailer (англ.). IGN (10 апреля 2025). Дата обращения: 23 сентября 2025. Архивировано 15 апреля 2025 года.
  2. Allin, Jack. No, I'm Not a Human heading for PC launch on Steam later this year (англ.). Adventure Game Hotspot (12 июня 2025). Дата обращения: 26 сентября 2025. Архивировано 16 июля 2025 года.
  3. 1 2 3 4 Трифонов, Илья. Обзор No, I'm not human — страшные соседи. Игромания. Дата обращения: 22 сентября 2025.
  4. Novichenko, Artur. No, I'm Not a Human: All Visitors (англ.). Game Rant (15 июня 2025). Дата обращения: 23 сентября 2025. Архивировано 15 июня 2025 года.
  5. No, I’m not a Human Review - Visitors - Try Hard Guides (амер. англ.) (18 сентября 2025). Дата обращения: 26 сентября 2025.
  6. Гайфуллина, Екатерина. Аналитик: No, I’m not a Human собрала свыше 500 тысяч вишлистов в Steam. App2Top (20 июня 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 13 июля 2025 года.
  7. 1 2 3 Бублицкий, Дмитрий. «Мы смотрим на катастрофу глазами отшельника» — интервью с разработчиком No, I’m not a Human. Игромания (15 сентября 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 18 сентября 2025 года.
  8. Корпылёв, Илья. Параноидальный хоррор No, I'm not a Human выходит в Steam осенью 2025 года. GameMAG (11 апреля 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025. Архивировано 24 апреля 2025 года.
  9. 1 2 No, I'm not a Human Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 сентября 2025.
  10. Meurs, Patrick. No, I'm not a Human review - Human After All (нид.). Gameliner (15 сентября 2025). Дата обращения: 22 сентября 2025.
  11. Granger. Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий. DTF (14 октября 2025). Дата обращения: 15 октября 2025. Архивировано 15 октября 2025 года.