Ogre Battle: The March of the Black Queen

Ogre Battle: The March of the Black Queen
Разработчик Quest
Издатели Super Famicom JP QuestNA Enix America Sega SaturnJP Riverhill Software PlayStationJP ArtdinkNA Atlus Virtual Console
Square Enix
Часть серии Ogre Battle
Дата выпуска Super Nintendo:
12 марта 1993 года
15 мая 1995 года
PlayStation:
27 сентября 1996 года
31 июля 1997 года
Sega Saturn:
1 ноября 1996 года
Wii Virtual Console:
11 ноября 2008 года
2 марта 2009 года
3 июля 2009 года
Wii U Virtual Console:
20 ноября 2013 года
New 3DS Virtual Console:
23 августа 2013 года
Жанры тактическая ролевая игра, тактика в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Ясуми Мацуно
Художник Акихико Ёсида
Композиторы Хитоси Сакимото
Masaharu Iwata
Hayato Matsuo
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, PlayStation и Wii U
Режим игры однопользовательский

Ogre Battle: The March of the Black Queen (яп. 伝説のオウガバトル Densetsu no Ōga Batoru, «Legendary Ogre Battle») — тактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная японской компанией Quest Corporation для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System в 1993 году. Является первой игрой серии Ogre Battle.

Игровой процесс

В Ogre Battle игрок руководит армией повстанцев, которая сражается против Зетегнийской империи[1]. Цель игрока — освободить различные города и храмы, разбросанные по карте[2]. Игрок управляет одновременно несколькими отрядами воинов, которые в реальном времени перемещаются по карте мира. По этой карте перемещаются и вражеские отряды. Если отряд игрока сталкивается с вражеским, запускается сражение, изображённое в изометрической проекции — в этом бою входящие в отряд воины поочередно атакуют противников. Игрок не управляет персонажами напрямую — бой разыгрывается автоматически, и атаки или оборонительные приемы зависят от взаимного расположения и классов бойцов. Чтобы повлиять на ход сражения, игрок может разыгрывать волшебные карты таро с различными эффектами — эти карты можно получить по мере исследования мира между боями. Точно так же, как и в компьютерных ролевых играх, у каждого бойца есть набор характеристик наподобие силы, ловкости или мудрости, которые влияют на исход боя. В игре есть цикл дня и ночи, которые меняются в реальном времени — время суток тоже влияет на способности бойцов[3].

В игре есть экономическая составляющая: освобождённые игроком города приносят деньги, которые можно потратить на наём новых бойцов. У армии игрока в целом и отдельных отрядов есть «репутация» — они могут склоняться к Закону или Хаосу. Атакуя более сильные вражеские отряды или «хаотические» отряды, можно повысить свою репутацию в сторону Закона, и наоборот, атакуя более слабых врагов и «законопослушные» отряды, можно приобрести репутацию Хаоса. На репутацию армии игрока также влияет, какие подчинённые ему отряды освобождают очередной город — «законопослушные» или «хаотические». От итоговой репутации зависит, каких новых бойцов может нанять игрок. Репутация со временем смещается в сторону нейтрального значения, так что игрок должен действовать оперативно, чтобы не растерять её[3].

Разработка

Ogre Battle была разработана Quest под руководством Ясуми Мацуно — это был первый его проект в роли гейм-директора. Мацуно, будучи поклонником британской рок-группы Queen, дал игре название в честь двух песен из альбома Queen IIOgre Battle и The March of the Black Queen. «Райское море» (англ. Rhyan Sea) в игре тоже является отсылкой к ещё одной песне Queen — Seven Seas of Rhye[1][3]. Изометрическая проекция для сражений была выбрана для того, чтобы визуально выделить игру на фоне доминировавших на японском рынке серий Final Fantasy и Dragon Quest — Мацуно утверждал в интервью, что хотел сделать игру полностью трёхмерной, если бы это было возможно. Изометрические бои создавались при участии дизайнеров Quest Акихико Ёсиды и Хироси Минагавы. Портреты персонажей в игре рисовал Ёсида. Мацуно давал ему в качестве образцов фотографии голливудских актёров: например, герой Ланселот должен был похож на героя Кевина Костнера в фильме «Неприкасаемые», но Ёсида игнорировал эти образцы и создавал оригинальные образы. На геймплей Ogre Battle, в том числе систему развития персонажей, повлияла стратегическая игра Master of Monsters — Мацуно увлекался ей и, несмотря на отсутствие в этой игре сюжета, придумывал собственные сценарии происходящего. Ogre Battleтактическая ролевая игра, находящаяся на стыке между стратегическими играми вроде Nobunaga's Ambition и ролевыми играми. По мнению Мацуно, таких игр на японском рынке просто не существовало — была лишь серия Fire Emblem, но эти игры считались слишком сложными для обычных игроков. Ogre Battle оказалась коммерчески успешной — на выходе в марте 1993 года было продано 200 тысяч копий, и ещё 200 тысяч в последующем. Этот успех заставил Quest запустить разработку игры-продолжения — Tactics Ogre: Let Us Cling Together[4].

Примечания

  1. 1 2 East, Tom. New Nintendo Downloads. Hanabi Festival kicks off (амер. англ.). Official Nintendo Magazine (3 июля 2009). Дата обращения: 27 августа 2025. Архивировано 10 октября 2014 года.
  2. Dillard, Corbie. Review: Ogre Battle: The March of the Black Queen (SNES) (англ.). Nintendo Life (3 марта 2009). Дата обращения: 27 августа 2025.
  3. 1 2 3 Schneider, Peer. Forgotten Gems: The Legendary Ogre Battle (англ.). IGN (4 мая 2024). Дата обращения: 27 августа 2025.
  4. 実存. 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは? (яп.). 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (22 мая 2018). Дата обращения: 27 августа 2025.