Ogre Battle: The March of the Black Queen
| Ogre Battle: The March of the Black Queen | |
|---|---|
| Разработчик | Quest |
| Издатели |
Super Famicom JP QuestNA Enix America Sega SaturnJP Riverhill Software PlayStationJP ArtdinkNA Atlus Virtual Console Square Enix |
| Часть серии | Ogre Battle |
| Дата выпуска |
Super Nintendo: 12 марта 1993 года 15 мая 1995 года PlayStation: 27 сентября 1996 года 31 июля 1997 года Sega Saturn: 1 ноября 1996 года Wii Virtual Console: 11 ноября 2008 года 2 марта 2009 года 3 июля 2009 года Wii U Virtual Console: 20 ноября 2013 года New 3DS Virtual Console: 23 августа 2013 года |
| Жанры | тактическая ролевая игра, тактика в реальном времени |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Ясуми Мацуно |
| Художник | Акихико Ёсида |
| Композиторы |
Хитоси Сакимото Masaharu Iwata Hayato Matsuo |
| Технические данные | |
| Платформы | Super Nintendo Entertainment System, PlayStation и Wii U |
| Режим игры | однопользовательский |
Ogre Battle: The March of the Black Queen (яп. 伝説のオウガバトル Densetsu no Ōga Batoru, «Legendary Ogre Battle») — тактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная японской компанией Quest Corporation для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System в 1993 году. Является первой игрой серии Ogre Battle.
Игровой процесс
В Ogre Battle игрок руководит армией повстанцев, которая сражается против Зетегнийской империи[1]. Цель игрока — освободить различные города и храмы, разбросанные по карте[2]. Игрок управляет одновременно несколькими отрядами воинов, которые в реальном времени перемещаются по карте мира. По этой карте перемещаются и вражеские отряды. Если отряд игрока сталкивается с вражеским, запускается сражение, изображённое в изометрической проекции — в этом бою входящие в отряд воины поочередно атакуют противников. Игрок не управляет персонажами напрямую — бой разыгрывается автоматически, и атаки или оборонительные приемы зависят от взаимного расположения и классов бойцов. Чтобы повлиять на ход сражения, игрок может разыгрывать волшебные карты таро с различными эффектами — эти карты можно получить по мере исследования мира между боями. Точно так же, как и в компьютерных ролевых играх, у каждого бойца есть набор характеристик наподобие силы, ловкости или мудрости, которые влияют на исход боя. В игре есть цикл дня и ночи, которые меняются в реальном времени — время суток тоже влияет на способности бойцов[3].
В игре есть экономическая составляющая: освобождённые игроком города приносят деньги, которые можно потратить на наём новых бойцов. У армии игрока в целом и отдельных отрядов есть «репутация» — они могут склоняться к Закону или Хаосу. Атакуя более сильные вражеские отряды или «хаотические» отряды, можно повысить свою репутацию в сторону Закона, и наоборот, атакуя более слабых врагов и «законопослушные» отряды, можно приобрести репутацию Хаоса. На репутацию армии игрока также влияет, какие подчинённые ему отряды освобождают очередной город — «законопослушные» или «хаотические». От итоговой репутации зависит, каких новых бойцов может нанять игрок. Репутация со временем смещается в сторону нейтрального значения, так что игрок должен действовать оперативно, чтобы не растерять её[3].
Разработка
Ogre Battle была разработана Quest под руководством Ясуми Мацуно — это был первый его проект в роли гейм-директора. Мацуно, будучи поклонником британской рок-группы Queen, дал игре название в честь двух песен из альбома Queen II — Ogre Battle и The March of the Black Queen. «Райское море» (англ. Rhyan Sea) в игре тоже является отсылкой к ещё одной песне Queen — Seven Seas of Rhye[1][3]. Изометрическая проекция для сражений была выбрана для того, чтобы визуально выделить игру на фоне доминировавших на японском рынке серий Final Fantasy и Dragon Quest — Мацуно утверждал в интервью, что хотел сделать игру полностью трёхмерной, если бы это было возможно. Изометрические бои создавались при участии дизайнеров Quest Акихико Ёсиды и Хироси Минагавы. Портреты персонажей в игре рисовал Ёсида. Мацуно давал ему в качестве образцов фотографии голливудских актёров: например, герой Ланселот должен был похож на героя Кевина Костнера в фильме «Неприкасаемые», но Ёсида игнорировал эти образцы и создавал оригинальные образы. На геймплей Ogre Battle, в том числе систему развития персонажей, повлияла стратегическая игра Master of Monsters — Мацуно увлекался ей и, несмотря на отсутствие в этой игре сюжета, придумывал собственные сценарии происходящего. Ogre Battle — тактическая ролевая игра, находящаяся на стыке между стратегическими играми вроде Nobunaga's Ambition и ролевыми играми. По мнению Мацуно, таких игр на японском рынке просто не существовало — была лишь серия Fire Emblem, но эти игры считались слишком сложными для обычных игроков. Ogre Battle оказалась коммерчески успешной — на выходе в марте 1993 года было продано 200 тысяч копий, и ещё 200 тысяч в последующем. Этот успех заставил Quest запустить разработку игры-продолжения — Tactics Ogre: Let Us Cling Together[4].
Примечания
- ↑ 1 2 East, Tom. New Nintendo Downloads. Hanabi Festival kicks off (амер. англ.). Official Nintendo Magazine (3 июля 2009). Дата обращения: 27 августа 2025. Архивировано 10 октября 2014 года.
- ↑ Dillard, Corbie. Review: Ogre Battle: The March of the Black Queen (SNES) (англ.). Nintendo Life (3 марта 2009). Дата обращения: 27 августа 2025.
- ↑ 1 2 3 Schneider, Peer. Forgotten Gems: The Legendary Ogre Battle (англ.). IGN (4 мая 2024). Дата обращения: 27 августа 2025.
- ↑ 実存. 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは? (яп.). 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (22 мая 2018). Дата обращения: 27 августа 2025.