Primal
| Primal | |
|---|---|
| Обложка европейского издания игры | |
| Разработчик | SCE Cambridge Studio |
| Издатель | Sony Computer Entertainment |
| Локализатор | «СофтКлаб» |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | action-adventure |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 2 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад |
| Официальный сайт | |
Primal (с англ. — «первородный, изначальный») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SCE Studio Cambridge и изданная в 2003 году Sony Computer Entertainment Europe. Игра повествует о фантастических приключениях Дженнифер Тейт, волею судьбы втянутой в вечное противостояние сил Добра и Зла.
Primal стала первой официально и полностью локализованной игрой для приставки PlayStation 2[1].
Сюжет
Потеряв в раннем детстве родителей, Джен росла в интернате, а по достижении совершеннолетия перебралась в общежитие. Жизнь была крайне тяжела для неё: денег на оплату жилья нет и долги неумолимо накапливаются. С огромным усилием её удалось подать заявку в колледж. Как раз в этот момент она встречает парня Льюиса, также, как она, потерявшего родителей в детстве. Между ними завязываются отношения.
С помощью Джен Льюис воплощает свою давнюю мечту: он становится вокалистом в рок-группе. Все идёт хорошо. Но однажды, возвращаясь из ночного клуба, они становятся жертвами нападения жуткого монстра и попадают в больницу с тяжелейшими травмами. Врачи никак не могут понять природу удивительно сильной иммунной системы, за счёт которой они не умирают. Ночью в палату Джен проникает странное существо, больше напоминающее горгулью, и выселяет душу девушки. После короткого разговора, в котором горгулья представляется как Скри, Джен соглашается пойти с ним и они оба исчезают, пройдя через входную дверь палаты.
Разработка
Работа над концепцией Primal началась в августе 1999 года; активная фаза стартовала в 2000, после того как команда получила девкиты PlayStation 2. Креативный директор SCE Studio Cambridge Крис Соррелл назвал в качестве главных источников вдохновения для игры телесериалы, в частности, «Баффи — истребительница вампиров», «Ангел» и «Тёмный ангел», а также серию Soulcalibur[2].
В феврале 2012 года Primal стала доступна на PlayStation 3 через сервис цифровой дистрибуции PlayStation Network[3].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 76,81 %[4] |
| Metacritic | 73/100[5] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| EGM | 7,0/10[6] |
| Eurogamer | 5/10[7] |
| Game Informer | 6,75/10[8] |
| GameRevolution | C+[9] |
| GameSpot | 7,9/10[10] |
| GameSpy | 75/100[11] |
| GamesRadar+ | 79 %[12] |
| GameZone | 8,0/10[13] |
| IGN | 8,0/10[14] |
| OPM | [15] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Страна игр» | 8,0/10[16] |
Primal получила смешанные, преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил 73/100 на основании 36 рецензий[5], на GameRankings — 76,81 % на основании 71 рецензии[4].
Примечания
- ↑ Степан "А-10" Громыхало. Primal: Основной инстинкт. The Daily Telefrag (22 октября 2003). Дата обращения: 16 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
- ↑ Kennedy, Mark. Chris Sorrell, Creative Director, Sony Studios Cambridge. Interview - Chris Sorrell, Creative Director at Sony Studios Cambridge, fields questions about Primal (англ.). Eurogamer (11 декабря 2002). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 12 октября 2024 года.
- ↑ Sorrell, Chris. Primal: PS2 Cult Classic Comes to PSN Tuesday (англ.). PlayStation.Blog (27 февраля 2012). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 1 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Primal for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Primal Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 23 сентября 2023 года.
- ↑ Fielder, Joe; Elliott, Shawn; Tsao, Jennifer. Primal (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Чикаго: Ziff Davis, 2003. — May (no. 166). — P. 126. — ISSN 1058-918X.
- ↑ Reed, Kristan. Primal review. A female videogame star? That'll never work... (англ.). Eurogamer (30 апреля 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 26 марта 2023 года.
- ↑ Helgeson, Matt. Primal. My buddy and me (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2003. — May (no. 121). — P. 80. — ISSN 1067-6392.
- ↑ Liu, Johnny. Primal - PlayStation 2 Review. Gargoyles are a girl's best friend. (англ.). GameRevolution (апрель 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 года.
- ↑ Kasavin, Greg. Primal Review. Primal's gameplay isn't quite as engaging as the game's presentation, but overall, Primal is still easily recommended to those who enjoy exploring their games and not just plowing through them. (англ.). GameSpot (24 марта 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 2 апреля 2003 года.
- ↑ Nutt, Christian. Primal (PS2). Slow-paced goth glory. (англ.). GameSpy (3 апреля 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 22 июня 2003 года.
- ↑ Primal. Can a wisecracking shapeshifter and a plum-voiced gargoyle save the world just by holding doors for each other, asks PSM2 (англ.). GamesRadar (18 февраля 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 10 июня 2003 года.
- ↑ Valentino, Nick. Primal. With a story that is more Clive Barker than Stephen King, Primal is an enjoyable romp in the supernatural realm. (англ.). GameZone (31 марта 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 4 июня 2003 года.
- ↑ Dunham, Jeremy. Primal. Atmosphere overtakes gameplay for an enjoyable if not limited demonic adventure. (англ.). IGN (24 марта 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 17 апреля 2004 года.
- ↑ Baker, Chris. Primal. A girl, a gargoyle and a gargantuan adventure (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Сан-Франциско: Ziff Davis, 2003. — May (no. 68). — P. 93. — ISSN 1094-6683.
- ↑ Корнеев, Валерий. Primal. Зверское очарование ликантропии // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 2003. — Май (№ 139). — С. 16—20. — ISSN 1609-1035.