Serial Experiments Lain (игра)

Serial Experiments Lain

Обложка игры
Разработчики
  • Production 2nd
  • SR-12W
Издатель Pioneer LDC
Дата выпуска JP: 26 ноября 1998
Жанры визуальная новелла[1], симулятор сети[1][2], психологический хоррор[3]
Создатели
Руководитель Дзюндзи Накахара[4]
Продюсер Ясуюки Уэда[4]
Сценаристы Ясуюки Уэда, Тиаки Конака[4]
Художник Ёситоси Абэ[4]
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Язык японский
Носитель 2 CD-ROM
Управление геймпад

Serial Experiments Lain (с англ. — «Серия экспериментов Лэйн») — компьютерная игра, разработанная SR-12W и изданная Pioneer LDC 26 ноября 1998 года для консоли PlayStation эксклюзивно для японского рынка. Игра представляет собой базу данных аудио- и видеофайлов, в которых нелинейно рассказывается история страдающей душевными расстройствами девочки по имени Лэйн Ивакура, которую родители записали на приёмы к психологу Токо Ёнэре. Серия травмирующих событий расшатывает психику Лэйн и приводит к страшным последствиям. Игрок должен осмыслить и собрать сюжет воедино.

Игра тесно связана с одноимённым аниме-сериалом; изначально «Эксперименты Лэйн» планировались как мультимедийное произведение, центром которого должна была быть игра, которую бы дополняли аниме и романы. Хотя разработка игры началась раньше производства аниме, из-за трудностей она вышла позже. Сюжеты аниме и игры не имеют почти ничего общего, кроме главной героини и некоторых тем. В отличие от аниме, тон игры гораздо мрачнее и драматичнее, а основная тема — кем является Лэйн на самом деле.

Несмотря на популярность аниме-версии, игра получила гораздо меньше внимания. Она обрела некоторую известность лишь спустя время благодаря видеохостингам. В 2021 году поклонники воссоздали игру в браузере, переведя на несколько языков, включая английский и русский.

Игровой процесс

Жанровая принадлежность Serial Experiments Lain вызывает вопросы; у некоторых обозревателей и самих разработчиков в целом возникают сомнения, можно ли называть её игрой[1][5][6]. Создатели в шутку называли своё творение «психо-вскруживающим приложением» (англ. Psycho-Stretch-Ware, яп. サイコ・ストレッチ・ウェア сайко суторэтти вэа)[4][7].

Игра представляет собой виртуальную ОС. В начале игрок должен ввести своё имя на катакане, после чего открывается база данных аудио- и видеофайлов[4][5][8], выглядящая как цилиндрическая кибербашня на несколько десятков этажей с разрозненными файлами. В центре стоит аватар, называемый Персоной (яп. ペルソナ Пэрусона) и выглядящий как Лэйн, которым игрок управляет: отдаёт команды открыть файл, повернуться или перейти на другой этаж[1][6][8]. Башня разделена на 2 блока: Site A, состоящий из 22 этажей, и Site B из 13. Чтобы попасть на Site B, нужно собрать 4 файла-ключа[9].

Цель игрока — просматривать файлы и пытаться осмыслить историю Лэйн и Токо, подающуюся нелинейно и субъективно — от лица персонажей, что может искажать действительность[10]. Большинство файлов являются аудиозаписями дневников героинь, сеансов психотерапии, диагностики состояния Лэйн и т.д.[1][6] Также есть видеоролики и системные файлы: обновления ОС, ключи доступа к Site B и части медведя Polytan, полный сбор которых откроет дополнительный контент[11][12]. Один из видеофайлов не появился в игре и был отдельно выпущен в формате 18-страничной манги под названием The Nightmare of Fabrication, созданной Ёситоси Абэ[3][13]. Многие файлы изначально недоступны и требуют либо обновления ОС, либо повторного прохождения[10]. Если в кибербашне некоторое время бездействовать, то запустится ролик с шокирующим содержанием[5]. Когда игрок находится на последних этажах Site B, то при запуске файла вместо его контента может запуститься краткая нарезка из игровых роликов, за которой последует изображение Лэйн, обращающейся к игроку и произносящей его имя синтезированным голосом[14]. После появляется выбор закончить игру или начать заново. При выборе второго варианта игрок вернётся в башню, его прогресс сохранится, но откроется множество новых файлов; в большинстве из них появляется Лэйн, которая общается с игроком и ломает четвёртую стену[14].

Основной идеей создателей было напрячь «внутреннего психа» игрока, чтобы он «лучше понял себя и тёмные стороны своей личности, изменившись к лучшему», и почувствовал себя в роли Лэйн, «поняв её проблемы и полюбив её»[15][16].

Основные персонажи

  • Лэйн Ивакура (яп. 岩倉 玲音 Ивакура Рэйн) — главная героиня игры, в возрасте 12 лет начавшая испытывать слуховые и зрительные галлюцинации[8]. У неё аномальная острота зрения — измерения выдают результат 3,0, но, скорее всего, оно ещё выше, так как, по её словам, она видит «пурпурную занавеску» в небе, что может быть стратосферой. Также она, судя по всему, видит и слышит электромагнитные волны, которые могут быть истинной природой её галлюцинаций[10]. Она углублённо изучала программирование и психотерапию, в чём добилась успеха[8]. Характер Лэйн сильно меняется по ходу игры: если в первой половине сюжета она предстаёт застенчивой, но доброй девочкой, то в следующей доводит до самоубийства многих персонажей[17]. Как и в аниме, её озвучила Каори Симидзу[6].
  • Токо Ёнэра (яп. 米良 柊子 Ёнэра То:ко) — психолог-консультант Лэйн[8]. В 27 лет[~ 1] окончила американский университет и вернулась в Японию, устроившись на работу в исследовательский центр Татибана[~ 2]. Там она сталкивается с насмешками коллектива и пренебрежением со стороны начальника, профессора Такасимы, который загружает её рутинными задачами, не давая работать с клиентами. В дальнейшем Токо разрешают проводить консультации с Лэйн, и между ними устанавливаются близкие отношения. Однако из-за продолжительного стресса на работе и расставания с парнем её психическое состояние значительно ухудшается. В итоге Токо не выдерживает и окончательно сходит с ума[8].
  • Кёко (яп. 今日子 Кё:ко) — лучшая подруга Лэйн из школы. Её характер весёлый и энергичный — полная противоположность Лэйн, но, несмотря на это, они ладили. Однако, узнав, что мальчик по имени Томо, который ей нравился, испытывал чувства к Лэйн, она поссорилась с ней и, будучи лидером среди девочек, стала зачинщицей групповой травли над Лэйн[8].
  • Мисато (яп. 美里 Мисато) — девочка, с которой Лэйн подружилась в средней школе. Она была талантлива во многих сферах — особенно в рисовании и игре на скрипке. Когда её конкурсную картину уличили в плагиате, она бросила школу и вскоре перевелась в другую, не сказав Лэйн ни слова[8].

Сюжет

Сюжет игры не имеет почти ничего общего с аниме, за исключением главной героини и некоторых тем[4][18]. Главная тема игры — кем является Лэйн на самом деле[19]. Поскольку история подаётся через личные записи героев, многие данные могут быть либо ложью, либо неверным восприятием происходящего. В игре нет чётких ответов на отдельные вопросы, из-за чего некоторые сюжетные моменты можно интерпретировать по-разному[10].

Главной героиней игры является Лэйн Ивакура — тихая и замкнутая девочка, у которой в 12 лет начались слуховые и зрительные галлюцинации, а также ночные кошмары. Родители записали её на приёмы к психологу Токо Ёнэре, работающей в Татибане — центре исследований психических расстройств и психологии коммуникаций[~ 3]. Лэйн оказалась первым пациентом в карьере Токо, она искренне пытается помочь ей, но в то же время сама испытывает стресс из-за загрузки рутинными задачами на работе и проблем в личной жизни[8].

Токо делает предварительный вывод о наличии у Лэйн бредового расстройства, но всё же считает, что на самом деле она в порядке, а источником её психологических травм являются кошмары[~ 4]. Консультации приносят определённую пользу, и Лэйн начинает возвращаться к нормальной жизни. Однако она подвергается травле со стороны своей подруги Кёко и всего класса из-за того, что приглянулась парню, который нравился Кёко. Лэйн бросает школу и начинает усиленно изучать программирование и психиатрию на подаренном её отцом компьютере. Позже она поступает в среднюю школу, где находит новую подругу Мисато. Лэйн хорошо с ней поладила, и её состояние улучшилось[~ 5]. Но вскоре Мисато обвиняют в плагиате картины для конкурса, и она бесследно исчезает. Лэйн остаётся одна, а с началом нового учебного года опять оказывается в одном классе с Кёко, от чего её состояние вновь ухудшается[~ 6]. Она снова бросает школу и уединяется у себя дома, с жадностью изучая программирование и психиатрию; из-за этого её родители ссорятся и разводятся — отец уходит, а мать начинает злоупотреблять алкоголем[8].

Токо проводит опрос друзей Лэйн; они утверждают, что не знают никакой Мисато и травли Лэйн не было[10]. Обсудив это с Лэйн, она решает, что Мисато была воображаемой подругой и Лэйн, вероятно, страдает параноидальной шизофренией[~ 7]. В то же время Токо узнаёт, что её парень, ничего ей не сказав, женился на другой женщине. Охваченная отчаянием, она с трудом приходит в себя и находит нового возлюбленного Ёсиду, но в итоге вновь становится жертвой несчастной любви: он использовал её лишь для тестирования нового медицинского устройства и затем бросил. Психическое здоровье Токо подрывается[8].

Лэйн взламывает сервера Татибаны и получает в свои руки дневник Токо и отчёты о себе[~ 8], параллельно приобретая обширные познания в психиатрии. В итоге роли Токо и Лэйн меняются: теперь Лэйн будто консультирует психологически подавленную Токо. При этом Лэйн, кажется, приобрела гипнотические или даже паранормальные способности: она явно гипнотизирует Токо, из-за чего та в медицинских записях, в которых должна описывать состояние Лэйн, теперь описывает своё собственное, а на фоне иногда слышен голос Лэйн[14].

Скучая по ушедшему отцу, Лэйн решает воссоздать его в виде программы — она воссоздаёт голос и манеру речи папы на разговорном движке непроприетарного ИИ, а после создаёт для него распознавание изображений и выпускает в Сеть, чтобы он развивался[~ 9]. Дальше она решает создать папе тело и делает ему торс, руки и голову. Конструкция занимает слишком много места, из-за чего приходится перенести её на заброшенную фабрику[~ 10], где Лэйн также оборудует мастерскую[8]. Мать бросает её, уйдя из дома[8].

В конечном счёте Лэйн приходит к мысли, что человек существует, если у него есть память и сознание, а тело не так важно. Подобно тому, как был создан отец, она создаёт копию себя в Сети и развивает её[8][~ 11]. Она уничтожает тело отца[~ 12], провоцирует Токо на самоубийство, а затем приходит на мост, достаёт пистолет и застреливается, чтобы слиться с собой из Сети[8].

Разработка

Serial Experiments Lain планировалась как мультимедийное произведение — в центре должна была быть игра, которую бы дополняли аниме и романы. Поскольку для создания игры требовалось меньше людей, работа началась именно с неё, а производство аниме поначалу представляло собой отдалённую перспективу[4].

Разработка игры велась под крылом Pioneer LDC, в основном командой из четырёх человек, но в разное время помощь оказывали и другие люди[15]. Костяк команды составляли руководитель Дзюндзи Накахара, продюсер и сценарист Ясуюки Уэда и дизайнер персонажей Ёситоси Абэ[4]. По словам Тиаки Конаки, сценариста аниме-сериала, он участвовал в съёмке некоторых видеоматериалов для игры, заложил основу сюжета и отдельно написал сценарий для видеовставок[4][20]; сценарий для аудиозаписей писал Уэда[5]. До работы над Serial Experiments Lain Уэда вместе с Накахарой работали над NOëL Not Digital — игрой, представляющей собой симулятор общения с девушкой по видеосвязи, идеи и концепты которой вошли в основу Serial Experiments Lain[21][22]. Абэ попал в команду по приглашению Уэды, который впечатлился его работами в Интернете и предложил ему роль художника[20].

На концепцию игры повлияли популярность фильмов ужасов вроде «Звонка» и недостаток серьёзных аниме в сравнении с фильмами, что заставляло Уэду задумываться: «Неужели аниме способно только на милоту, приключения и магию?». Также Уэда интересовался психиатрией и прочитал множество книг о консультациях и психбольницах. Изображение виртуального мира было вдохновлено прошлой игрой команды — NOëL[15][23]. Уэда и Накахара также посещали медиа-лабораторию в Хацудаи, откуда почерпнули вдохновение для игрового интерфейса[5]. Изначально тот выглядел по-другому: Персона была видна по грудь, чтобы лучше передавать мимику и жесты, как было в NOëL; но ближе к концу разработки Накахара посчитал, что это не подходит игре, и настоял на том, чтобы команда переделала интерфейс так, чтобы Персона была видна в полный рост[5].

Абэ нарисовал примерно 46 иллюстраций для игры, хотя изначально планировалось 200. В игре есть отсылка на Polytan — маскота журнала Dengeki PlayStation, — который появился в виде собираемой игрушки. Его решил добавить Уэда, поскольку «у Лэйн — брелок с медведем, Polytan — тоже медведь, ну мы и решили: а вдруг будет забавно, если мишки „объединятся“». Единственным музыкальным треком в игре является колыбельная в кибербашне. Изначально её записал Такэмото Акира с помощью синтезатора, но результат не понравился команде. Они заказали несколько музыкальных шкатулок у мастера из Нагано, с помощью которых по отдельности записали семплы, а после объединили в одну композицию. По замечанию 4Gamer.net, игра является одной из первых, в которой использовался синтез речи — в некоторых моментах Лэйн произносит имя игрока[15].

Изначально цикл разработки проекта был спланирован на год[15]. Когда работа над сценарием завершилась, было решено создать ночное односезонное аниме для продвижения, которым и стали «Эксперименты Лэйн»[4][20]. Поскольку сценарий для него писал только Конака, оно сильно отличается от игры[18]. Производство аниме замедлило разработку Serial Experiments Lain: создатели не успели закончить её к сроку и превысили бюджет, в итоге выход игры был отложен. Суммарно разработка заняла от 18 до 21 месяца[15]. По причине нехватки памяти игру пришлось разделить на 2 диска. При этом, из-за ограничений PlayStation на перемещение игровых данных, на второй диск пришлось загрузить все данные с первого, кроме видеороликов[5].

Судя по августовскому выпуску журнала Dengeki G’s Magazine, изначально релиз Serial Experiments Lain был запланирован на 23 сентября 1998 года[19], но в итоге она вышла 26 ноября, 2 месяца спустя после окончания трансляции аниме[5][22]. Цена игры составила 5800 иен[19].

Отзывы

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Games Are Fun5/10[6]
Grimoire Of Horror3/5[12]

Игра получила смешанные отзывы; в основном критиковались медлительность интерфейса и очень долгие загрузки, но из положительных сторон отмечались сюжет и поднимаемые темы, атмосфера и уникальные черты.

Абэ вспоминал, что один крупный игровой журнал отказал в обзоре на игру после того, как на вопрос об её жанре Уэда ответил «Psycho-Stretch-Ware», что не понравилось редакции[5].

В обзоре игры на сайте game.watch написано:

Эта игра стала легендой в Интернете благодаря своему мрачному сюжету и шокирующим сценам с трупами, убийствами и самоубийствами. Хотя аниме-версия тоже имеет мрачную и тяжёлую историю, игра идёт гораздо дальше, показывая безжалостную череду трагедий[8]. (...) В Lain есть много недостатков: плохое управление, долгие загрузки и плохое качество изображения. Но также верно, что игра обладает такой притягательной силой и уникальным очарованием, что это компенсирует недостатки»[17].

Похожее мнение есть в статье 4Gamer.net, где высказывается сомнение, можно ли называть Serial Experiments Lain игрой, а геймплей называется «пыткой», но при этом отмечается уникальность игры. Также указывается, что если бы не она, то не появилось бы аниме[15].

На сайте Grimoire Of Horror написано, что Serial Experiments Lain можно сравнить разве что с другими более авангардными играми эпохи PS1: LSD: Dream Emulator и Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou; сбор информации из файлов в сетевом интерфейсе, прерываемый случайными жестокими изображениями, создаёт зловещую и мрачную атмосферу; сюжетное повествование мастерски передаёт чувства отчуждённости и самоненависти, которые переживает эта версия Лэйн. Для тех, кто не уверен, что справится с нестандартными механиками, медленным темпом и шокирующими сценами, было рекомендовано посмотреть видеопрохождение. Резюме[12]:

Игра о Лэйн больше про отчуждённость и о том, как мы жаждем человеческого общения. В то время как Интернет и ИИ могут обеспечить комфорт, они никогда не заменят его полностью. В конце концов, эта Лэйн — всего лишь маленькая девочка, которая хочет, чтобы её любили, но её психическое состояние не даёт ей быть тем, кем она отчаянно пытается стать. Вы будете чувствовать замешательство, страх и напряжение, но в конце, как говорит сама игра, эта история оставит вас с чувством тоски из-за судьбы Лэйн.

Обозреватель Джереми Барнерс в рецензии на сайте Games Are Fun похвалил графику игры, назвав её одной из лучших среди игр PS1, но при этом из-за невозможности взаимодействовать с объектами и передвигаться посчитал её больше похожей на слайд-шоу. Игровой дизайн Лэйн, по его мнению, уступает аниме. Он отметил отсутствие музыки, но качество озвучивания назвал очень высоким, а также похвалил сюжет. Главными минусами Serial Experiments Lain он назвал громоздкость интерфейса и медленную реакцию на действия игрока. Он порекомендовал игру «заядлым фанатам Лэйн», которым больше нечем заняться[6].

В обзоре от редакции сайта Otaquest написано, что в то время как аниме изучает то, как люди объединяются и взаимодействуют друг с другом и какую роль Интернет и технологии в этом играют, игра имеет иной подход — она рассказывает, кем была Лэйн, как её социальная изоляция дома и в школе приводит её к депрессии и как технологии становятся для неё средством спасения. При этом указывается, что медленный и неуклюжий интерфейс сильно портит впечатление от игры, из-за чего её трудно кому-либо порекомендовать[1].

В обзоре на Siliconera развязка истории названа «крутой», но критике подверглись медлительность интерфейса и слишком большое количество файлов, которые к тому же рассказывают историю в случайном порядке. По мнению редакции, «назвать это „игрой“ можно с натяжкой, это больше похоже на интерактивную медиа-коллекцию»[24].

В рейтинге «10 великих игр, основанных на аниме 90-х» от GameRant Serial Experiments Lain заняла 10-е место. Сказано, что игра отлично передаёт атмосферу «Экспериментов Лэйн», но в плане геймплея терпит неудачу[2]. Также CBR добавил игру в рейтинги «10 малоизвестных игр по аниме, в которые фанаты тем не менее должны поиграть» и «10 игр, не имеющих ничего общего с аниме, на котором они основаны». В обоих рейтингах она заняла 8 место[25][26]. Ещё игра вошла в список «10 забытых аниме-игр, о которых вы, вероятно, не слышали», заняв 4-е место[27].

Наследие

По словам Уэды, Serial Experiments Lain продалась «вполне неплохо»[15], но в ретроспективных обзорах отмечается, что тираж был мал[1][10]. Несмотря на популярность аниме-версии, игра получила гораздо меньше внимания: она никогда не выходила за пределами Японии, до определённого момента о ней не вспоминали в ретроспективах, её не переиздавали ни в цифровом виде, ни на других платформах[5]. Лишь спустя время, когда на YouTube и Nico Nico Douga начали распространяться видеоразборы, игра получила всплеск популярности[22]. Она называлась предшественницей таких проектов, как Her Story и What Remains of Edith Finch[5].

На вторичном рынке копии Serial Experiments Lain дороги и редки[28]; подержанные копии обычно стоят 500—700 долларов (80—100 тыс. иен). Цена невскрытой копии, выложенной магазином Beep Shop в 2024 году, составила более 3000 долларов (500 тыс. иен)[29].

В 2021 году фанаты воссоздали Serial Experiments Lain с нуля в браузере. Она доступна в виде как упрощённой версии, так и полнофункционального ремейка под названием lainTSX. В порт были добавлены субтитры на английском, позже появились переводы и на другие языки, включая русский[3][30].

Примечания

Сноски

  1. 1 2 3 4 5 6 7 The Forgotten Serial Experiments Lain PS1 Video Game Tie-In – OTAQUEST. OTAQUEST (амер. англ.). 28 марта 2021. Архивировано из оригинала 4 октября 2023. Дата обращения: 8 июня 2025.
  2. 1 2 Ward, Mark. Best Games Based On 90s Anime (англ.). Game Rant (23 апреля 2024). Дата обращения: 20 июня 2025. Архивировано 20 июня 2025 года.
  3. 1 2 3 Котов, Артемий. Фанаты закончили русскую локализацию игры Serial Experiments Lain — в работе участвовали носители языка и японисты — Аниме на DTF. DTF (8 июля 2022). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 HK Interview (яп.). Konaka. Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано 20 мая 2025 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Интервью, 2018, с. 1.
  6. 1 2 3 4 5 6 Barnes, Jeremy. Serial Experiments Lain (Japanese) (англ.). Games DB (25 апреля 2003). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано из оригинала 7 мая 2003 года.
  7. HK Interview (англ.). www.konaka.com. Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 1 ноября 2010 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 game.watch, 2023, с. 2.
  9. Игровой мануал, 1998, с. 6.
  10. 1 2 3 4 5 6 game.watch, 2023, с. 3.
  11. Игровой мануал, 1998, с. 12.
  12. 1 2 3 Хавьера Вега. Serial Experiments Lain (1998) Video Game Review (амер. англ.). Grimoire Of Horror (2 марта 2023). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 8 июня 2025 года.
  13. Gibbs, Christy. 5 Anime That Inspired Manga Rather Than the Other Way Around (англ.). CBR (20 апреля 2022). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
  14. 1 2 3 game.watch, 2023, с. 2—3.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Интервью, 2018, с. 2.
  16. Animerica, с. 28—29.
  17. 1 2 game.watch, 2023, с. 4.
  18. 1 2 Interview with Screenwriter Chiaki J. Konaka (англ.). Дата обращения: 6 октября 2015. Архивировано из оригинала 24 июня 2015 года.
  19. 1 2 3 Dengeki, 1998.
  20. 1 2 3 Serial Experiments Lain's Chiaki J. Konaka Discusses Writing Game, Anime's Stories (англ.). Anime News Network (3 июня 2025). Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано 3 июня 2025 года.
  21. Интервью, 2018, с. 1—2.
  22. 1 2 3 game.watch, 2023, с. 1.
  23. Тиаки Конака. welcome back to wired (яп.). serial experiments lain 20th Anniversary Blog (28 апреля 2018). Дата обращения: 7 июня 2025.
  24. Staff, Siliconera. Serial Experiments Lain PS1: an alternate version of Lain (амер. англ.). Siliconera (29 января 2007). Дата обращения: 28 июля 2025.
  25. Grimes, Rae. 10 Anime Video Games You Probably Haven't Heard Of (англ.). CBR (23 ноября 2023). Дата обращения: 11 июля 2025.
  26. Trinos, Angelo Delos. 10 Video Games That Are Nothing Like The Anime They're Based On (англ.). CBR (1 мая 2021). Дата обращения: 11 июля 2025. Архивировано 22 мая 2023 года.
  27. Wyk, Adrian van. 10 Forgotten Anime Games You've Probably Never Heard Of (англ.). CBR (15 июня 2025). Дата обращения: 24 июля 2025.
  28. Wyk, Adrian van. The 10 Best PS1 Games That Never Left Japan (англ.). CBR (21 января 2025). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 24 января 2025 года.
  29. V, Amber. Unopened copy of the Serial Experiments Lain game estimated at over $3000 in Japan (амер. англ.). AUTOMATON WEST (27 февраля 2024). Дата обращения: 18 июня 2025. Архивировано 1 июня 2025 года.
  30. Alicia Haddick. Fan Project lainTSX Recreates Serial Experiments Lain PS1 Game in English in Your Web Browser (англ.). www.otaquest.com (29 марта 2021). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 года.

Сноски на материалы из игры

  1. Файл Cou006
  2. Файлы Tda001—012
  3. Файл Eda005
  4. Файлы Dia006-007
  5. Файл Lda067
  6. Файл Lda149
  7. Файл Dia033
  8. Файлы Lda177-178
  9. Файлы Lda180-186
  10. Файлы Lda189—200
  11. Файл Lda223
  12. Файлы Lda229, DC1053

Многостраничные источники

Печатные источники