Serial Experiments Lain (игра)
| Serial Experiments Lain | |
|---|---|
| Обложка игры | |
| Разработчики |
|
| Издатель | Pioneer LDC |
| Дата выпуска | JP: 26 ноября 1998 |
| Жанры | визуальная новелла[1], симулятор сети[1][2], психологический хоррор[3] |
| Создатели | |
| Руководитель | Дзюндзи Накахара[4] |
| Продюсер | Ясуюки Уэда[4] |
| Сценаристы | Ясуюки Уэда, Тиаки Конака[4] |
| Художник | Ёситоси Абэ[4] |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | японский |
| Носитель | 2 CD-ROM |
| Управление | геймпад |
Serial Experiments Lain (с англ. — «Серия экспериментов Лэйн») — компьютерная игра, разработанная SR-12W и изданная Pioneer LDC 26 ноября 1998 года для консоли PlayStation эксклюзивно для японского рынка. Игра представляет собой базу данных аудио- и видеофайлов, в которых нелинейно рассказывается история страдающей душевными расстройствами девочки по имени Лэйн Ивакура, которую родители записали на приёмы к психологу Токо Ёнэре. Серия травмирующих событий расшатывает психику Лэйн и приводит к страшным последствиям. Игрок должен осмыслить и собрать сюжет воедино.
Игра тесно связана с одноимённым аниме-сериалом; изначально «Эксперименты Лэйн» планировались как мультимедийное произведение, центром которого должна была быть игра, которую бы дополняли аниме и романы. Хотя разработка игры началась раньше производства аниме, из-за трудностей она вышла позже. Сюжеты аниме и игры не имеют почти ничего общего, кроме главной героини и некоторых тем. В отличие от аниме, тон игры гораздо мрачнее и драматичнее, а основная тема — кем является Лэйн на самом деле.
Несмотря на популярность аниме-версии, игра получила гораздо меньше внимания. Она обрела некоторую известность лишь спустя время благодаря видеохостингам. В 2021 году поклонники воссоздали игру в браузере, переведя на несколько языков, включая английский и русский.
Игровой процесс
Жанровая принадлежность Serial Experiments Lain вызывает вопросы; у некоторых обозревателей и самих разработчиков в целом возникают сомнения, можно ли называть её игрой[1][5][6]. Создатели в шутку называли своё творение «психо-вскруживающим приложением» (англ. Psycho-Stretch-Ware, яп. サイコ・ストレッチ・ウェア сайко суторэтти вэа)[4][7].
Игра представляет собой виртуальную ОС. В начале игрок должен ввести своё имя на катакане, после чего открывается база данных аудио- и видеофайлов[4][5][8], выглядящая как цилиндрическая кибербашня на несколько десятков этажей с разрозненными файлами. В центре стоит аватар, называемый Персоной (яп. ペルソナ Пэрусона) и выглядящий как Лэйн, которым игрок управляет: отдаёт команды открыть файл, повернуться или перейти на другой этаж[1][6][8]. Башня разделена на 2 блока: Site A, состоящий из 22 этажей, и Site B из 13. Чтобы попасть на Site B, нужно собрать 4 файла-ключа[9].
Цель игрока — просматривать файлы и пытаться осмыслить историю Лэйн и Токо, подающуюся нелинейно и субъективно — от лица персонажей, что может искажать действительность[10]. Большинство файлов являются аудиозаписями дневников героинь, сеансов психотерапии, диагностики состояния Лэйн и т.д.[1][6] Также есть видеоролики и системные файлы: обновления ОС, ключи доступа к Site B и части медведя Polytan, полный сбор которых откроет дополнительный контент[11][12]. Один из видеофайлов не появился в игре и был отдельно выпущен в формате 18-страничной манги под названием The Nightmare of Fabrication, созданной Ёситоси Абэ[3][13]. Многие файлы изначально недоступны и требуют либо обновления ОС, либо повторного прохождения[10]. Если в кибербашне некоторое время бездействовать, то запустится ролик с шокирующим содержанием[5]. Когда игрок находится на последних этажах Site B, то при запуске файла вместо его контента может запуститься краткая нарезка из игровых роликов, за которой последует изображение Лэйн, обращающейся к игроку и произносящей его имя синтезированным голосом[14]. После появляется выбор закончить игру или начать заново. При выборе второго варианта игрок вернётся в башню, его прогресс сохранится, но откроется множество новых файлов; в большинстве из них появляется Лэйн, которая общается с игроком и ломает четвёртую стену[14].
Основной идеей создателей было напрячь «внутреннего психа» игрока, чтобы он «лучше понял себя и тёмные стороны своей личности, изменившись к лучшему», и почувствовал себя в роли Лэйн, «поняв её проблемы и полюбив её»[15][16].
Основные персонажи
- Лэйн Ивакура (яп. 岩倉 玲音 Ивакура Рэйн) — главная героиня игры, в возрасте 12 лет начавшая испытывать слуховые и зрительные галлюцинации[8]. У неё аномальная острота зрения — измерения выдают результат 3,0, но, скорее всего, оно ещё выше, так как, по её словам, она видит «пурпурную занавеску» в небе, что может быть стратосферой. Также она, судя по всему, видит и слышит электромагнитные волны, которые могут быть истинной природой её галлюцинаций[10]. Она углублённо изучала программирование и психотерапию, в чём добилась успеха[8]. Характер Лэйн сильно меняется по ходу игры: если в первой половине сюжета она предстаёт застенчивой, но доброй девочкой, то в следующей доводит до самоубийства многих персонажей[17]. Как и в аниме, её озвучила Каори Симидзу[6].
- Токо Ёнэра (яп. 米良 柊子 Ёнэра То:ко) — психолог-консультант Лэйн[8]. В 27 лет[~ 1] окончила американский университет и вернулась в Японию, устроившись на работу в исследовательский центр Татибана[~ 2]. Там она сталкивается с насмешками коллектива и пренебрежением со стороны начальника, профессора Такасимы, который загружает её рутинными задачами, не давая работать с клиентами. В дальнейшем Токо разрешают проводить консультации с Лэйн, и между ними устанавливаются близкие отношения. Однако из-за продолжительного стресса на работе и расставания с парнем её психическое состояние значительно ухудшается. В итоге Токо не выдерживает и окончательно сходит с ума[8].
- Кёко (яп. 今日子 Кё:ко) — лучшая подруга Лэйн из школы. Её характер весёлый и энергичный — полная противоположность Лэйн, но, несмотря на это, они ладили. Однако, узнав, что мальчик по имени Томо, который ей нравился, испытывал чувства к Лэйн, она поссорилась с ней и, будучи лидером среди девочек, стала зачинщицей групповой травли над Лэйн[8].
- Мисато (яп. 美里 Мисато) — девочка, с которой Лэйн подружилась в средней школе. Она была талантлива во многих сферах — особенно в рисовании и игре на скрипке. Когда её конкурсную картину уличили в плагиате, она бросила школу и вскоре перевелась в другую, не сказав Лэйн ни слова[8].
Сюжет
Сюжет игры не имеет почти ничего общего с аниме, за исключением главной героини и некоторых тем[4][18]. Главная тема игры — кем является Лэйн на самом деле[19]. Поскольку история подаётся через личные записи героев, многие данные могут быть либо ложью, либо неверным восприятием происходящего. В игре нет чётких ответов на отдельные вопросы, из-за чего некоторые сюжетные моменты можно интерпретировать по-разному[10].
Главной героиней игры является Лэйн Ивакура — тихая и замкнутая девочка, у которой в 12 лет начались слуховые и зрительные галлюцинации, а также ночные кошмары. Родители записали её на приёмы к психологу Токо Ёнэре, работающей в Татибане — центре исследований психических расстройств и психологии коммуникаций[~ 3]. Лэйн оказалась первым пациентом в карьере Токо, она искренне пытается помочь ей, но в то же время сама испытывает стресс из-за загрузки рутинными задачами на работе и проблем в личной жизни[8].
Токо делает предварительный вывод о наличии у Лэйн бредового расстройства, но всё же считает, что на самом деле она в порядке, а источником её психологических травм являются кошмары[~ 4]. Консультации приносят определённую пользу, и Лэйн начинает возвращаться к нормальной жизни. Однако она подвергается травле со стороны своей подруги Кёко и всего класса из-за того, что приглянулась парню, который нравился Кёко. Лэйн бросает школу и начинает усиленно изучать программирование и психиатрию на подаренном её отцом компьютере. Позже она поступает в среднюю школу, где находит новую подругу Мисато. Лэйн хорошо с ней поладила, и её состояние улучшилось[~ 5]. Но вскоре Мисато обвиняют в плагиате картины для конкурса, и она бесследно исчезает. Лэйн остаётся одна, а с началом нового учебного года опять оказывается в одном классе с Кёко, от чего её состояние вновь ухудшается[~ 6]. Она снова бросает школу и уединяется у себя дома, с жадностью изучая программирование и психиатрию; из-за этого её родители ссорятся и разводятся — отец уходит, а мать начинает злоупотреблять алкоголем[8].
Токо проводит опрос друзей Лэйн; они утверждают, что не знают никакой Мисато и травли Лэйн не было[10]. Обсудив это с Лэйн, она решает, что Мисато была воображаемой подругой и Лэйн, вероятно, страдает параноидальной шизофренией[~ 7]. В то же время Токо узнаёт, что её парень, ничего ей не сказав, женился на другой женщине. Охваченная отчаянием, она с трудом приходит в себя и находит нового возлюбленного Ёсиду, но в итоге вновь становится жертвой несчастной любви: он использовал её лишь для тестирования нового медицинского устройства и затем бросил. Психическое здоровье Токо подрывается[8].
Лэйн взламывает сервера Татибаны и получает в свои руки дневник Токо и отчёты о себе[~ 8], параллельно приобретая обширные познания в психиатрии. В итоге роли Токо и Лэйн меняются: теперь Лэйн будто консультирует психологически подавленную Токо. При этом Лэйн, кажется, приобрела гипнотические или даже паранормальные способности: она явно гипнотизирует Токо, из-за чего та в медицинских записях, в которых должна описывать состояние Лэйн, теперь описывает своё собственное, а на фоне иногда слышен голос Лэйн[14].
Скучая по ушедшему отцу, Лэйн решает воссоздать его в виде программы — она воссоздаёт голос и манеру речи папы на разговорном движке непроприетарного ИИ, а после создаёт для него распознавание изображений и выпускает в Сеть, чтобы он развивался[~ 9]. Дальше она решает создать папе тело и делает ему торс, руки и голову. Конструкция занимает слишком много места, из-за чего приходится перенести её на заброшенную фабрику[~ 10], где Лэйн также оборудует мастерскую[8]. Мать бросает её, уйдя из дома[8].
В конечном счёте Лэйн приходит к мысли, что человек существует, если у него есть память и сознание, а тело не так важно. Подобно тому, как был создан отец, она создаёт копию себя в Сети и развивает её[8][~ 11]. Она уничтожает тело отца[~ 12], провоцирует Токо на самоубийство, а затем приходит на мост, достаёт пистолет и застреливается, чтобы слиться с собой из Сети[8].
Разработка
Serial Experiments Lain планировалась как мультимедийное произведение — в центре должна была быть игра, которую бы дополняли аниме и романы. Поскольку для создания игры требовалось меньше людей, работа началась именно с неё, а производство аниме поначалу представляло собой отдалённую перспективу[4].
Разработка игры велась под крылом Pioneer LDC, в основном командой из четырёх человек, но в разное время помощь оказывали и другие люди[15]. Костяк команды составляли руководитель Дзюндзи Накахара, продюсер и сценарист Ясуюки Уэда и дизайнер персонажей Ёситоси Абэ[4]. По словам Тиаки Конаки, сценариста аниме-сериала, он участвовал в съёмке некоторых видеоматериалов для игры, заложил основу сюжета и отдельно написал сценарий для видеовставок[4][20]; сценарий для аудиозаписей писал Уэда[5]. До работы над Serial Experiments Lain Уэда вместе с Накахарой работали над NOëL Not Digital — игрой, представляющей собой симулятор общения с девушкой по видеосвязи, идеи и концепты которой вошли в основу Serial Experiments Lain[21][22]. Абэ попал в команду по приглашению Уэды, который впечатлился его работами в Интернете и предложил ему роль художника[20].
На концепцию игры повлияли популярность фильмов ужасов вроде «Звонка» и недостаток серьёзных аниме в сравнении с фильмами, что заставляло Уэду задумываться: «Неужели аниме способно только на милоту, приключения и магию?». Также Уэда интересовался психиатрией и прочитал множество книг о консультациях и психбольницах. Изображение виртуального мира было вдохновлено прошлой игрой команды — NOëL[15][23]. Уэда и Накахара также посещали медиа-лабораторию в Хацудаи, откуда почерпнули вдохновение для игрового интерфейса[5]. Изначально тот выглядел по-другому: Персона была видна по грудь, чтобы лучше передавать мимику и жесты, как было в NOëL; но ближе к концу разработки Накахара посчитал, что это не подходит игре, и настоял на том, чтобы команда переделала интерфейс так, чтобы Персона была видна в полный рост[5].
Абэ нарисовал примерно 46 иллюстраций для игры, хотя изначально планировалось 200. В игре есть отсылка на Polytan — маскота журнала Dengeki PlayStation, — который появился в виде собираемой игрушки. Его решил добавить Уэда, поскольку «у Лэйн — брелок с медведем, Polytan — тоже медведь, ну мы и решили: а вдруг будет забавно, если мишки „объединятся“». Единственным музыкальным треком в игре является колыбельная в кибербашне. Изначально её записал Такэмото Акира с помощью синтезатора, но результат не понравился команде. Они заказали несколько музыкальных шкатулок у мастера из Нагано, с помощью которых по отдельности записали семплы, а после объединили в одну композицию. По замечанию 4Gamer.net, игра является одной из первых, в которой использовался синтез речи — в некоторых моментах Лэйн произносит имя игрока[15].
Изначально цикл разработки проекта был спланирован на год[15]. Когда работа над сценарием завершилась, было решено создать ночное односезонное аниме для продвижения, которым и стали «Эксперименты Лэйн»[4][20]. Поскольку сценарий для него писал только Конака, оно сильно отличается от игры[18]. Производство аниме замедлило разработку Serial Experiments Lain: создатели не успели закончить её к сроку и превысили бюджет, в итоге выход игры был отложен. Суммарно разработка заняла от 18 до 21 месяца[15]. По причине нехватки памяти игру пришлось разделить на 2 диска. При этом, из-за ограничений PlayStation на перемещение игровых данных, на второй диск пришлось загрузить все данные с первого, кроме видеороликов[5].
Судя по августовскому выпуску журнала Dengeki G’s Magazine, изначально релиз Serial Experiments Lain был запланирован на 23 сентября 1998 года[19], но в итоге она вышла 26 ноября, 2 месяца спустя после окончания трансляции аниме[5][22]. Цена игры составила 5800 иен[19].
Отзывы
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Games Are Fun | 5/10[6] |
| Grimoire Of Horror | 3/5[12] |
Игра получила смешанные отзывы; в основном критиковались медлительность интерфейса и очень долгие загрузки, но из положительных сторон отмечались сюжет и поднимаемые темы, атмосфера и уникальные черты.
Абэ вспоминал, что один крупный игровой журнал отказал в обзоре на игру после того, как на вопрос об её жанре Уэда ответил «Psycho-Stretch-Ware», что не понравилось редакции[5].
В обзоре игры на сайте game.watch написано:
Эта игра стала легендой в Интернете благодаря своему мрачному сюжету и шокирующим сценам с трупами, убийствами и самоубийствами. Хотя аниме-версия тоже имеет мрачную и тяжёлую историю, игра идёт гораздо дальше, показывая безжалостную череду трагедий[8]. (...) В Lain есть много недостатков: плохое управление, долгие загрузки и плохое качество изображения. Но также верно, что игра обладает такой притягательной силой и уникальным очарованием, что это компенсирует недостатки»[17].
Оригинальный текст (яп.)本作はネット上で伝説級と言われるほどの暗い展開が繰り広げられる作品であり、また死体や殺害シーン、そして自殺など、耐性がない人にとってはかなりきついグロ描写が存在する。アニメ版も暗く重いストーリーが展開していたが、ゲーム版「lain」はそれの比ではない惨劇の連続となっているのだ。(...)
操作性が悪い、ロード時間が長い、画質が劣悪など、本作「lain」て指摘される欠点は多数に上る。だがしかし、それを補ってあまりあるほどの魅力、強烈に惹き付けられるものを持っていることも確かだ。
Похожее мнение есть в статье 4Gamer.net, где высказывается сомнение, можно ли называть Serial Experiments Lain игрой, а геймплей называется «пыткой», но при этом отмечается уникальность игры. Также указывается, что если бы не она, то не появилось бы аниме[15].
На сайте Grimoire Of Horror написано, что Serial Experiments Lain можно сравнить разве что с другими более авангардными играми эпохи PS1: LSD: Dream Emulator и Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou; сбор информации из файлов в сетевом интерфейсе, прерываемый случайными жестокими изображениями, создаёт зловещую и мрачную атмосферу; сюжетное повествование мастерски передаёт чувства отчуждённости и самоненависти, которые переживает эта версия Лэйн. Для тех, кто не уверен, что справится с нестандартными механиками, медленным темпом и шокирующими сценами, было рекомендовано посмотреть видеопрохождение. Резюме[12]:
Игра о Лэйн больше про отчуждённость и о том, как мы жаждем человеческого общения. В то время как Интернет и ИИ могут обеспечить комфорт, они никогда не заменят его полностью. В конце концов, эта Лэйн — всего лишь маленькая девочка, которая хочет, чтобы её любили, но её психическое состояние не даёт ей быть тем, кем она отчаянно пытается стать. Вы будете чувствовать замешательство, страх и напряжение, но в конце, как говорит сама игра, эта история оставит вас с чувством тоски из-за судьбы Лэйн.
Оригинальный текст (англ.)The Lain video game is more about alienation and how we crave human interaction. While the internet and A.I. can provide some comfort, it will never replace it completely. In the end, this Lain is just a little girl who wants to be loved but her mental state does not allow her to be the person she desperately wants to be. You will feel confused, terrified, and tense while playing but just as the video game says, at the end and above all, this story will make feel sad for her.
Обозреватель Джереми Барнерс в рецензии на сайте Games Are Fun похвалил графику игры, назвав её одной из лучших среди игр PS1, но при этом из-за невозможности взаимодействовать с объектами и передвигаться посчитал её больше похожей на слайд-шоу. Игровой дизайн Лэйн, по его мнению, уступает аниме. Он отметил отсутствие музыки, но качество озвучивания назвал очень высоким, а также похвалил сюжет. Главными минусами Serial Experiments Lain он назвал громоздкость интерфейса и медленную реакцию на действия игрока. Он порекомендовал игру «заядлым фанатам Лэйн», которым больше нечем заняться[6].
В обзоре от редакции сайта Otaquest написано, что в то время как аниме изучает то, как люди объединяются и взаимодействуют друг с другом и какую роль Интернет и технологии в этом играют, игра имеет иной подход — она рассказывает, кем была Лэйн, как её социальная изоляция дома и в школе приводит её к депрессии и как технологии становятся для неё средством спасения. При этом указывается, что медленный и неуклюжий интерфейс сильно портит впечатление от игры, из-за чего её трудно кому-либо порекомендовать[1].
В обзоре на Siliconera развязка истории названа «крутой», но критике подверглись медлительность интерфейса и слишком большое количество файлов, которые к тому же рассказывают историю в случайном порядке. По мнению редакции, «назвать это „игрой“ можно с натяжкой, это больше похоже на интерактивную медиа-коллекцию»[24].
В рейтинге «10 великих игр, основанных на аниме 90-х» от GameRant Serial Experiments Lain заняла 10-е место. Сказано, что игра отлично передаёт атмосферу «Экспериментов Лэйн», но в плане геймплея терпит неудачу[2]. Также CBR добавил игру в рейтинги «10 малоизвестных игр по аниме, в которые фанаты тем не менее должны поиграть» и «10 игр, не имеющих ничего общего с аниме, на котором они основаны». В обоих рейтингах она заняла 8 место[25][26]. Ещё игра вошла в список «10 забытых аниме-игр, о которых вы, вероятно, не слышали», заняв 4-е место[27].
Наследие
По словам Уэды, Serial Experiments Lain продалась «вполне неплохо»[15], но в ретроспективных обзорах отмечается, что тираж был мал[1][10]. Несмотря на популярность аниме-версии, игра получила гораздо меньше внимания: она никогда не выходила за пределами Японии, до определённого момента о ней не вспоминали в ретроспективах, её не переиздавали ни в цифровом виде, ни на других платформах[5]. Лишь спустя время, когда на YouTube и Nico Nico Douga начали распространяться видеоразборы, игра получила всплеск популярности[22]. Она называлась предшественницей таких проектов, как Her Story и What Remains of Edith Finch[5].
На вторичном рынке копии Serial Experiments Lain дороги и редки[28]; подержанные копии обычно стоят 500—700 долларов (80—100 тыс. иен). Цена невскрытой копии, выложенной магазином Beep Shop в 2024 году, составила более 3000 долларов (500 тыс. иен)[29].
В 2021 году фанаты воссоздали Serial Experiments Lain с нуля в браузере. Она доступна в виде как упрощённой версии, так и полнофункционального ремейка под названием lainTSX. В порт были добавлены субтитры на английском, позже появились переводы и на другие языки, включая русский[3][30].
Примечания
Сноски
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 The Forgotten Serial Experiments Lain PS1 Video Game Tie-In – OTAQUEST. OTAQUEST (амер. англ.). 28 марта 2021. Архивировано из оригинала 4 октября 2023. Дата обращения: 8 июня 2025.
- ↑ 1 2 Ward, Mark. Best Games Based On 90s Anime (англ.). Game Rant (23 апреля 2024). Дата обращения: 20 июня 2025. Архивировано 20 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 Котов, Артемий. Фанаты закончили русскую локализацию игры Serial Experiments Lain — в работе участвовали носители языка и японисты — Аниме на DTF. DTF (8 июля 2022). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 HK Interview (яп.). Konaka. Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано 20 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Интервью, 2018, с. 1.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Barnes, Jeremy. Serial Experiments Lain (Japanese) (англ.). Games DB (25 апреля 2003). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано из оригинала 7 мая 2003 года.
- ↑ HK Interview (англ.). www.konaka.com. Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 1 ноября 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 game.watch, 2023, с. 2.
- ↑ Игровой мануал, 1998, с. 6.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 game.watch, 2023, с. 3.
- ↑ Игровой мануал, 1998, с. 12.
- ↑ 1 2 3 Хавьера Вега. Serial Experiments Lain (1998) Video Game Review (амер. англ.). Grimoire Of Horror (2 марта 2023). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 8 июня 2025 года.
- ↑ Gibbs, Christy. 5 Anime That Inspired Manga Rather Than the Other Way Around (англ.). CBR (20 апреля 2022). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 game.watch, 2023, с. 2—3.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Интервью, 2018, с. 2.
- ↑ Animerica, с. 28—29.
- ↑ 1 2 game.watch, 2023, с. 4.
- ↑ 1 2 Interview with Screenwriter Chiaki J. Konaka (англ.). Дата обращения: 6 октября 2015. Архивировано из оригинала 24 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Dengeki, 1998.
- ↑ 1 2 3 Serial Experiments Lain's Chiaki J. Konaka Discusses Writing Game, Anime's Stories (англ.). Anime News Network (3 июня 2025). Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано 3 июня 2025 года.
- ↑ Интервью, 2018, с. 1—2.
- ↑ 1 2 3 game.watch, 2023, с. 1.
- ↑ Тиаки Конака. welcome back to wired (яп.). serial experiments lain 20th Anniversary Blog (28 апреля 2018). Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ Staff, Siliconera. Serial Experiments Lain PS1: an alternate version of Lain (амер. англ.). Siliconera (29 января 2007). Дата обращения: 28 июля 2025.
- ↑ Grimes, Rae. 10 Anime Video Games You Probably Haven't Heard Of (англ.). CBR (23 ноября 2023). Дата обращения: 11 июля 2025.
- ↑ Trinos, Angelo Delos. 10 Video Games That Are Nothing Like The Anime They're Based On (англ.). CBR (1 мая 2021). Дата обращения: 11 июля 2025. Архивировано 22 мая 2023 года.
- ↑ Wyk, Adrian van. 10 Forgotten Anime Games You've Probably Never Heard Of (англ.). CBR (15 июня 2025). Дата обращения: 24 июля 2025.
- ↑ Wyk, Adrian van. The 10 Best PS1 Games That Never Left Japan (англ.). CBR (21 января 2025). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 24 января 2025 года.
- ↑ V, Amber. Unopened copy of the Serial Experiments Lain game estimated at over $3000 in Japan (амер. англ.). AUTOMATON WEST (27 февраля 2024). Дата обращения: 18 июня 2025. Архивировано 1 июня 2025 года.
- ↑ Alicia Haddick. Fan Project lainTSX Recreates Serial Experiments Lain PS1 Game in English in Your Web Browser (англ.). www.otaquest.com (29 марта 2021). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 года.
Сноски на материалы из игры
Многостраничные источники
- 大浜素直. 「serial experiments lain」発売より25周年! “伝説の鬱ゲー”は四半世紀後の現在にいったい何をもたらしたのか (яп.) // game.watch : Сайт. — 2023. — 26 11月. Архивировано 27 мая 2025 года.
- 早苗月 ハンバーグ食べ男. 「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」? (яп.) // 4Gamer.net : Сайт. — 2018. — 29 9月. Архивировано 31 декабря 2022 года.
Печатные источники
- Serial Experiments Lain Official Guide (яп.) // Pioneer LDC : Игровое руководство. — 1998.
- serial experiments lain (яп.) // Dengeki G's Magazine : Журнал. — 1998. — 8月 (第13数). — 第88 頁.
- (англ.) // Animerica : журнал. — Vol. 7, no. 9.