Serious Sam’s Bogus Detour
| Serious Sam’s Bogus Detour | |
|---|---|
| Разработчик | Crackshell |
| Издатель | Devolver Digital |
| Часть серии | Serious Sam |
| Дата выпуска | 20 июня 2017 |
| Жанр | твин-стик шутер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Йохум Скоглунд |
| Программист | Никлас Мюрберг |
| Художники |
|
| Композитор | Дамьян Мравунац |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, Windows |
| Режимы игры | Однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Языки | английский[1], русский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1] и бразильский португальский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Официальный сайт | |
Serious Sam’s Bogus Detour — компьютерная игра в жанре твин-стик шутер, разработанная студией Crackshell и изданная компанией Devolver Digital в 2017 году. От одного до четырёх игроков проходят уровни, действие которых разворачивается в Египте, Греции и на Луне, собирая оружие для борьбы с волнами врагов на открытых локациях. Улучшения персонажа приобретаются за звёзды, которые можно найти на уровнях или получить за очки опыта, заработанные при убийстве врагов. В режимах deathmatch и «выживание» могут участвовать до двенадцати игроков.
Анонсированная в декабре 2014 года, Bogus Detour была разработана студией Crackshell после того, как дизайнер Йохум Скоглунд добавил «пасхальное яйцо» в виде врага из Serious Sam в предыдущую игру студии, Hammerwatch. После общения с Романом Рибаричем из Croteam, владеющей правами на франшизу Serious Sam, студии Crackshell разрешили использовать ассеты Serious Sam, а позже предоставили права на разработку полноценной игры в серии. Изначально Crackshell планировала издать Bogus Detour самостоятельно, но позже заключила партнёрство с Devolver Digital. Игра была официально анонсирована в апреле 2017 года и выпущена в июне для Linux и Windows.
Bogus Detour получила положительные отзывы критиков, которые хвалили адаптацию серии Serious Sam под жанр twin-stick shooter, графику и музыку. Система прогрессии получила смешанные оценки, а некоторые мелкие элементы дизайна подверглись критике. Продажи игры оказались низкими, и к декабрю 2017 года она не окупила затраты на разработку. В марте 2018 года Crackshell совместно с крэкером Voksi создали бесплатную версию игры для распространения через пиратские каналы, чтобы побудить игроков к покупке оригинала.
Игровой процесс
Serious Sam’s Bogus Detour представляет собой твин-стик шутер[2][3]. Игрок управляет «Крутым Сэмом» на десяти открытых уровнях, распределённых по трём тематическим локациям: Египет, Греция и Луна[2][3][4]. Сюжетная составляющая подается через текстовые прологи перед миссиями, а сам игровой процесс сводится к зачистке локаций и поиску разноцветных ключ-карт для продвижения дальше. Хотя такой геймплейный цикл является доминирующим, на некоторых уровнях встречаются уникальные задачи, например, сбор запчастей для вертолёта или этапы выживания без оружия. Помимо основной кампании, игра включает режим выживания, в котором игроки противостоят волнам врагов[5].
Враги различных типов размещены по всему уровню и в основном атакуют волнами, иногда вместе с боссами[3][6]. Игровой персонаж может использовать оружие; по умолчанию он вооружён двумя пистолетами с бесконечным боезапасом[2][4]. В качестве оружия ближнего боя, применяемого при нехватке патронов, также доступна кувалда[5]. Дополнительное оружие и боеприпасы к нему разбросаны по уровням[2]. Всего доступно восемь типов оружия (в частности, дробовик, автомат, огнемёт и ракетница), каждое из которых имеет несколько вариаций, выбираемых через колесо оружия[3][5].
Игрок может получать звёзды, накапливая очки опыта за убийство врагов[2][7]. Эти звёзды используются для покупки улучшений персонажа[2][4]. Система развития персонажа разделена на три ветви навыков: «Битва», «Выживание» и «Оружие». Среди доступных умений присутствуют прибавки к характеристикам, такие как повышение скорости передвижения или увеличение скорострельности, а также специфические перки, например, «Рискованное дело», увеличивающее одновременно наносимый и получаемый урон. Система развития позволяет создавать персонажа под различные стили игры: от «танка» с большим запасом здоровья, но низким уроном, до «хрустальной пушки» с высокой атакующей способностью, но малой живучестью[5]. Звёзды также спрятаны на уровнях вместе с другими секретами[2]. В некоторые зоны можно попасть только получив ключ-карты или разрушив разрушаемые стены[2][3][4].
Враги и опасности окружающей среды, такие как токсичные отходы, наносят урон персонажу. Исчерпание здоровья приводит к потере жизни; изначально у игрока их три. После потери всех жизней игра останавливается, и прогресс игрока на текущем уровне сбрасывается[2][6]. Бестиарий игры включает как классических противников серии (гнаары, безголовые камикадзе, скелеты с Клира, биомеханоиды), так и новых врагов, таких как шипастые черепахи и плюющиеся растения. Кроме того, в игре встречаются более редкие противники из классических частей серии, например, орки и лавовые големы. На уровнях также встречаются ограниченные по времени бонусы, дающие неуязвимость или бесконечные патроны на 30 секунд. Интерфейс игры содержит отсылку к классическому Doom: иконка лица персонажа меняется в зависимости от количества оставшегося здоровья[5].
В Bogus Detour есть несколько настроек сложности, а также «переключатели», позволяющие изменять определённые элементы игрового процесса, например, давать персонажу бесконечные патроны или отключать интерфейс[2][3]. В игру можно играть в кооперативном режиме до четырёх человек, как по сети, так и локально в режиме разделённого экрана[2][3][7]. До двенадцати игроков могут соревноваться онлайн в режиме deathmatch или в кооперативном режиме выживания[2][3][4][7]. Дополнительные уровни можно создавать с помощью встроенного редактора уровней и делиться ими через Steam Workshop[2][3]
Разработка и выпуск
Serious Sam’s Bogus Detour была разработана шведской студией инди-игр Crackshell, основанной бывшими разработчиками Overkill Software. Это была вторая игра студии после Hammerwatch[8][9]. Дизайнер Crackshell Йохум Скоглунд любил делать отсылки к старым медиа в своих играх. Команда добавила Безголового камикадзе, врага из серии Serious Sam, в качестве пасхального яйца в Temple of the Sun, дополнение 2014 года для Hammerwatch[9][10]. Задумавшись о том, чтобы сделать пасхалку официальной, Скоглунд связался с Романом Рибаричем, генеральным директором (CEO) компании Croteam, владеющей правами на франшизу Serious Sam, через друзей в студиях, где Скоглунд работал ранее. Рибарич играл в Hammerwatch, игра ему понравилась, и он предоставил Crackshell полную свободу действий в использовании мультимедийных ассетов Serious Sam. Ему также понравился получившийся кроссовер, и во время обсуждения Скоглунд спросил, может ли он предложить Croteam идею игры. Впоследствии он и художник из Crackshell создали техно-демо под названием «2D, Seriously?», показывающее Сэма с видом сверху и черновыми деталями окружения. Другие рабочие названия включали «Serious Top-Down» и «Serious Sam 2D». Скоглунд отправил скриншот разрабатываемой демоверсии Рибаричу, которому она понравилась, и он предоставил Crackshell контракт на разработку полноценной игры на её основе[9].
Никлас Мюрберг из Crackshell создал собственный игровой движок (позже названный A000FF)[11] и редактор уровней, используя C++ и AngelScript, устранив проблемы, с которыми команда столкнулась при работе с движком на C#, разработанным им для Hammerwatch[12][13]. Они сотрудничали с художниками Виктором Анкарбергом и Кристианом Нордгреном[14]. Нордгрен создал вращающиеся спрайты оружия с помощью 3D-моделей, сделанных в Autodesk Maya, которые были отрендерены в 2D под шестнадцатью углами[15]. Скоглунд придумал сюжет после прочтения синопсисов предыдущих игр Serious Sam, решив, что действие будет происходить на побочном задании во время событий Serious Sam: The First Encounter. Он также решил включить персонажей из других игр Serious Sam, таких как инопланетные морпехи из Serious Sam 2[12]. Он отметил, что у серии Serious Sam много преданных фанатов, особенно среди «геймеров постарше» в Восточной Европе, поэтому наполнять Bogus Detour отсылками к предыдущим играм было приятно[9]. Скоглунд считал, что работать над сторонней интеллектуальной собственностью (IP) и иметь доступ ко всем ассетам Serious Sam и The Talos Principle, включая аудио, визуальные эффекты и Serious Engine, было весело. Ему нравилось, как материалы и идеи из The Talos Principle, которая зародилась как эксперимент во время разработки Serious Sam 4, могли быть использованы в проекте по Serious Sam[9]. Скоглунд хотел показать Croteam, что Crackshell отнеслась к проекту серьёзно, и стремился создать качественный взгляд на серию, который ощущался бы значимым. Он надеялся, что сможет использовать игру, чтобы получить возможность работать над другими IP, фанатом которых он был, например, Syndicate[9].
Скоглунд представил Bogus Detour на форумах TIGSource в декабре 2014 года, заявив, что студия намерена самостоятельно издать игру в 2016 году[12][15]. Команда Crackshell, состоявшая из пяти человек в мае 2016 года[9], делилась новостями о разработке на TIGSource, а позже через Twitter и YouTube[16][17]. В апреле 2017 года Devolver Digital, ставшая к тому времени издателем игры, выпустила первый трейлер[18][19]. Bogus Detour была показана на игровой конференции E3 2017 в начале июня 2017 года[20]. Игра была выпущена 20 июня 2017 года для Linux и Windows[21][22] через магазины Steam и GOG.com[23]. Игра считается частью серии Serious Sam Indie Series, в которую также вошли Serious Sam Double D и Serious Sam: The Random Encounter[24]. Несколько патчей, выпущенных до августа 2017 года, исправили ошибки и добавили такие функции, как режим разделённого экрана[25]. Саундтрек к игре, написанный Дамьяном Мравунацем, был выпущен на YouTube в июле 2017 года[26].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 76/100[27] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Hardcore Gamer | 4/5[2] |
| Jeuxvideo.com | 16/20[3] |
| IGN España | 7/10[4] |
| Vandal | 7/10[7] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Игромания» | 6,5/10[5] |
Serious Sam’s Bogus Detour получила «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту-агрегатору Metacritic, который рассчитал средневзвешенную оценку 76/100 на основе двенадцати рецензий критиков[27]. Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer высказал мнение, что игра является «идеальным» переносом франшизы Serious Sam в жанр twin-stick shooter[2]. Клотер Жакье из Jeuxvideo.com посчитал, что вид сверху дополняет основные элементы серии и что игра является «удачной смесью» серии и жанра[3]. Это мнение поддержал Энрике Гарсия из Vandal, заявивший, что, хотя Bogus Detour не является ни идеальной, ни инновационной в рамках своего жанра и механик, игра уважает все общие элементы игр Serious Sam[7]. В ретроспективе серии Serious Sam 2020 года Джонатан Кахарл из Hardcore Gaming 101 сказал, что Bogus Detour была «бесспорно лучшим из спин-оффов Serious Sam»[28].
Каннингем похвалил «великолепный» пиксель-арт игры как «хорошо детализированный и анимированный»[2]. Аналогично, Хосе А. Родригес, писавший для испанского подразделения IGN, назвал её «произведением искусства» и отметил удовольствие от постепенного покрытия полов уровней останками врагов[4]. Гарсии также понравился визуальный ряд в «ретро-стиле», а Жакье назвал графическое и музыкальное оформление добротным[3][7]. По словам Родригеса, музыка и звук хорошо подчеркивают геймплей[4]. Также положительно были отмечены сложность, награды за исследование и мультиплеер, хотя Жакье был разочарован нехваткой онлайн-игроков на момент написания обзора[3][4][7]. Родригес посчитал систему прогрессии лучшей частью игры, в то время как Жакье раскритиковал её как неясную и трудоёмкую[3][4].
Жакье столкнулся с некоторым раздражением при перемещении на большие расстояния по пустым зонам, особенно из-за изначально медленной скорости Сэма[3]. Родригес обнаружил, что маленький размер персонажа игрока может вызывать дезориентацию при большом количестве элементов на экране, что усиливалось при наличии нескольких игроков[4].
Слегка выше среднего оценило игру российское издание «Игромания». Рецензент назвал проект «почти клоном ''Hammerwatch''» в другом антураже, похвалив разнообразие оружия и битвы с боссами. К недостаткам были отнесены однообразие игрового процесса, сводящегося к поиску ключей, и невыразительный визуальный стиль, из-за которого некоторых врагов (например, скелетов с Клира) трудно узнать. Рецензент похвалил музыку, отметив, что она «идеально вплетается» в динамичный игровой процесс[5].
Продажи
Serious Sam’s Bogus Detour плохо продавалась и по состоянию на декабрь 2017 года не окупила затраты на разработку. Болгарский крэкер Voksi, который был в дружеских отношениях с Crackshell и тестировал бета-версию игры, обратился к студии в марте 2018 года с идеей создать санкционированную сборку, которую можно было бы распространять через пиратские каналы. Эта версия распространялась через форум Voksi, Revolt, и была снабжена примечанием с просьбой к игроку купить игру, чтобы поддержать разработчиков, но в остальном не содержала ограничений, затрагивающих игровой процесс[29].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Cunningham, James. Review: Serious Sam's Bogus Detour. Hardcore Gamer (20 июня 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Jacquier, Clotaire. Test : Serious Sam's Bogus Detour : un retour dans le temps réussi (фр.). Jeuxvideo.com (10 сентября 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A. Rodríguez, Jose. Serious Sam's Bogus Detour – Análisis (исп.). IGN España (22 июня 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Никита Васильев. Serious Sam’s Bogus Detour: Ну, это уже несерьезно... Igromania.ru. Дата обращения: 21 декабря 2025.
- ↑ 1 2 Walker, John. Serious Sam's Bogus Detour is already great before it's even finished. Rock Paper Shotgun (18 апреля 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 García, Enrique. Análisis de Serious Sam's Bogus Detour (PC) (исп.). Vandal (7 августа 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Serious Sam's Bogus Detour footage and screenshots. Croteam (10 июля 2015). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Aneer, Nor (30 мая 2016). Jochum Skoglund. Den fjärde väggen (Podcast) (швед.). Отметка времени: 40:00–52:40. Дата обращения: 19 сентября 2020.
- ↑ Hammerwatch Expansion (v1.3 – Sept 2014). Crackshell (16 сентября 2014). Дата обращения: 20 сентября 2020. Архивировано 20 сентября 2020 года.
- ↑ Crackshell [@RealCrackshell] (16 апреля 2018). HoH runs on our own in-house engine, named "A000FF". The same engine is also used in Serious Sam's Bogus Detour, ... (Твит). Архивировано 19 сентября 2020. Дата обращения: 19 сентября 2020 — Твиттер.
- ↑ 1 2 3 Skoglund, Jochum; Myrberg, Niklas. Serious Sams Bogus Detour 1 (5 декабря 2014). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Skoglund, Jochum; Myrberg, Niklas. Serious Sams Bogus Detour 2 (5 декабря 2014). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Crackshell [@RealCrackshell] (22 сентября 2017). A long journey, in no order, for HHW, HH2 and SSBD, by @ChrisNordgren and @supervigge ... (Твит). Архивировано 1 июля 2022. Дата обращения: 1 июля 2022 — Твиттер.
- ↑ 1 2 Skoglund, Jochum; Myrberg, Niklas. Serious Sams Bogus Detour 3 (5 декабря 2014). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Cunningham, James. Screenshot Saturday Featuring Serious Sam, Cranks & Goggles, Eleven More. Hardcore Gamer (9 июля 2016). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
- ↑ Melody. Here Are 7 Minutes Of Serious Sam's Bogus Detour. Rock Paper Shotgun (15 марта 2016). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Cunningham, James. Serious Sam's Bogus Detour Re-Revealed in New Trailer. Hardcore Gamer (10 апреля 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
- ↑ Donnelly, Joe. Serious Sam Bogus Detour is a retro top-down take on the classic series. PC Gamer (11 апреля 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Peeples, Jeremy. E3 2017: Serious Sam Bogus Detour Showcased. Hardcore Gamer (11 июня 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
- ↑ LeClair, Kyle. Serious Sam's Bogus Detour Gets a Launch Trailer With Multiplayer Mayhem. Hardcore Gamer (20 июня 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
- ↑ Dawe, Liam. Serious Sam's Bogus Detour released with day-1 Linux support, some quick thoughts. GamingOnLinux (20 июня 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ O'Connor, Alice. Bang bang! Serious Sam's Bogus Detour released. Rock Paper Shotgun (21 июня 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Serious Sam's Bogus Detour Coming This Summer From Creators of "Hammerwatch". Croteam (10 апреля 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Dawe, Liam. Serious Sam's Bogus Detour adds full split-screen support for local play, Steam Controller now works properly. GamingOnLinux (28 августа 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Freshen up with these fine Serious Sam tunes available NOW on YouTube and other streaming platforms. Croteam (11 июля 2017). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 11 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Serious Sam's Bogus Detour. Metacritic. Дата обращения: 14 сентября 2023. Архивировано 14 сентября 2023 года.
- ↑ Kaharl, Jonathan. Serious Sam Spin-Offs After Serious Sam 3. Hardcore Gaming 101 (27 августа 2020). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 12 сентября 2020 года.
- ↑ Maxwell, Andy. Voksi 'Pirates' New Serious Sam Game With Permission From Developers. TorrentFreak (12 марта 2018). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.