Star Fox 2
| Star Fox 2 | |
|---|---|
| Промо для игры в стиле коробки картриджа для SNES японского региона[1] | |
| Разработчики |
Nintendo Argonaut Software[2] |
| Издатель | Nintendo |
| Часть серии | Star Fox |
| Даты выпуска |
Super Nintendo отменена Super NES Mini 29 сентября 2017 года |
| Жанр | Рельсовый шутер |
| Создатели | |
| Руководитель | Кацуя Эгути |
| Продюсер | Сигэру Миямото |
| Композиторы |
Козуэ Исикава Юмико Канки |
| Технические данные | |
| Платформа | Super Nintendo Entertainment System |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки | японский и английский |
| Носитель | физическая дистрибуция |
| Официальный сайт (яп.) | |
Star Fox 2 (яп. スターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū) — видеоигра в жанре шутера с элементами стратегии реального времени для Super Nintendo Entertainment System. Она должна была стать второй игрой в серии Star Fox и прямым сиквелом первой игры серии. Argonaut Games и Nintendo разработали игру, и Nintendo планировало игру к выпуску, но уже завершенную игру отменило перед самым выходом по не объясненным причинам. Планировалось что игра должна была быть выпущена летом 1995 года. Несмотря на отмену игры, на протяжении 1999-2002 годов образы ПЗУ утекали в интернет, но только в 2015 году, общественность узнала, что существует образ ПЗУ, который завершён на 100%, хоть и оставался невыпущенным по юридическим причинам[3].
К 1995 году технологии трехмерной компьютерной графики развивались стремительно, и рынок расширялся благодаря конкуренции с игровыми системами Sony PlayStation и Sega Saturn. Nintendo опасалась, что 16-битная графика Star Fox 2 будет выглядеть бледно по сравнению с более новыми играми, поэтому компания решила сосредоточиться на своей грядущей игровой системе Nintendo 64. В 1997 году вышла игра Star Fox 64 для Nintendo 64, в которой были использованы некоторые идеи, ранее планировавшиеся в Star Fox 2.
Спустя 22 года после изначально запланированной даты выпуска, игра была выпущена в сентябре 2017 года в комплекте с игровой системой Super NES Classic Edition. В 2019 году она стала доступна на игровой системе Nintendo Switch подписчикам сервиса Nintendo Switch Online.
Сюжет
В Star Fox 2 продолжается битва против Императора Андросса, который желает покорить систему Лайлет, а команда Star Fox собралась ещё раз, чтобы победить его. В игру была введена новая игровая система, новые типы судов и два новых члена команды Star Fox. Она также имеет более продвинутый 3D-движок благодаря новой и усовершенствованной версии чипа Super FX, GSU-2[2].
Игровой процесс
Игровой процесс Star Fox 2 заметно отличается от предшественника. Вместо того чтобы следовать по заранее определённому линейному пути внутри предопределенных миссий, игрок управляет командой из двух кораблей на карте системы Лайлет[4]. Когда корабли игрока вступают в контакт с силами противника, игра переходит к управлению истребителем Arwing напрямую, и геймплей становится схожим с геймплеем первой игры Star Fox. Когда игрок выполняет поставленные задачи, его возвращают к экрану карты, где он должен выбрать новый пункт назначения[5].
Цель игры — уничтожить все вражеские силы, находящиеся на карте, одновременно с этим защищая планету Корнерия (находится в левом нижнем углу карты), не допуская того чтобы уровень её повреждения из-за вражеских атак достиг 100 %. Чтобы защитить Корнерию, игрок должен перехватить истребители и входящие IPBM (межпланетные баллистические ракеты), а также разобраться с источниками этих атак: линкоры, которые разворачивают дополнительные эскадрильи истребителей и планетарные базы, которые запускают IPBM. Чтобы помочь игроку, Генерал Пеппер использует спутник, который может сбивать противников, и игрок также должен защищать эту установку от диверсантов, которые могут захватить спутник и использовать его пушки чтобы обстреливать Корнерию. Игрок также сталкивается с командой наемников Star Wolf, которая препятствует тому, и различными боссами на протяжении всей игры.
Star Fox 2 использует полу-реалтаймовую игровую систему. При выборе пункта назначения на карте игра стоит на паузе, но в то время как корабли игрока путешествуют к месту назначения, враги и ракеты также двигаются в сторону своего назначения. Когда в экшен-режиме происходит борьба с врагами, то время идет в более медленном темпе, тем не менее позволяя другим врагам и ракетам продвинуться и нанести ущерб. Чтобы предотвратить чрезмерное повреждение Корнерии, игроку может понадобиться выйти из боя чтобы перехватить другого врага.
В дополнение к основной игре, Star Fox 2 включает в себя «дуэльный» режим для двух игроков на разделенном экране[6].
Разработка и отмена
Игра широко освещалась в различных игровых журналах того времени, с большим количеством скриншотов, предоставленных компанией Nintendo, для того чтобы вызвать интерес в продолжении[7]. Играбельная версия была выставлена в 1995 году на зимней Consumer Electronics Show[8]. После утечки незаконченной бета-версии, некоторые люди сумели взять и скомпилировать большое разнообразие скриншотов[9]. Все они были сделаны через эмулятор. На ранней стадии разработки, Фара Феникс из комикса Star Fox и двойница Андросса «Сару» (по-японски «обезьяна») были вместо Мию и Фэй. Фэй заменила овечку[10] из ранней версии игры.
В то время как Nintendo никогда не называло официальную причину отмены, программист Star Fox 2 Дилан Катберт поделился основаниями к отмене игры:
"Star Fox 2 была полностью закончена. Я был главным программистом, и в то время как Гилз сделал Stunt Race FX, я и вся остальная команда Star Fox (то есть художники и дизайнеры Nintendo) развили Star Fox в полноценный трехмерный шутер. Причиной невыпуска игры стала Nintendo 64, которая, конечно, планировалась к выходу сильно раньше чем вышло в итоге. Миямото-сан решил, что он хочет четкий перерыв между трехмерными играми на Super NES и трехмерными играми на новой и лучшей 64-битной системе. В ретроспективе, он мог выпустить Star Fox 2 и ещё было бы больше полутора лет до выхода N64. Но задним умом все горазды."[11]
— Дилан Катберт
Эмуляция и релиз
В сеть утёк образ ПЗУ ранней альфа-версии игры[12], который пришел из архива исходных кодов, датируемого ко времени, когда игра была в начале разработки[13]. Эта версия имеет рудиментарный многопользовательский режим. Другой образ, составленный из последних известных версий исходного кода, прежде чем проект был отменен, также доступен — эта версия почти полностью готова и содержит мелкие баги, отладочный код, и незавершенные особенности. Тем не менее, в ней отсутствует многопользовательский режим. Эти образы можно воспроизводить с помощью эмулятора SNES, и они также могут работать на реальном оборудовании, будучи записанными на картридж с чипом Super FX 2. Кроме того, фанатский патч может быть добавлен к почти окончательному образу ПЗУ, и это устраняет большинство ошибок, удаляет отладочный код и неоконченные особенности, и переводит диалоги в игре на английский язык (также существует версия данного патча без перевода)[14]. В интервью Nintendo Life в 2015 году Катберт рассказал, что он имеет копию полностью завершенной версии игры, которая полностью отлажена Mario Club, и которую он получил в ходе разработки Star Fox Command, и утверждает, что данный образ ПЗУ имеет многие элементы, которых нет в утёкших образах ПЗУ[3].
В 2017 году с анонсом Super NES Classic было объявлено об официальном выходе игры как эксклюзива для данной коллекционной приставки. Дилан Катберт в интервью касательно выхода игры заявил, что несмотря на то что у него была полная копия игры, он не знал про то, что игра всё же будет выпущена[15]. Почти сразу после выхода Super NES Classic из приставки был извлечен образ ПЗУ финальной версии игры, которую оказалось возможным запустить на оригинальной Super Nintendo Entertainment System, и обнаружилось, что игре для работы достаточно первой версии чипа Super FX[16][17].
Наследие
По словам Дилана Катберта, некоторые элементы, сделанные для игры, такие как программы для камеры, были адаптированы и использованы повторно при разработке Super Mario 64[18]. Сигэру Миямото заявил также, что такие идеи, как All-Range Mode, режим мультиплеера, и сценарий Star Wolf были взяты из Star Fox 2. Он подсчитал, что примерно 30 % содержания Star Fox 64 пришли из Star Fox 2[19]. Кроме того, несколько игровых концепций были использованы в Star Fox Command для Nintendo DS — среди них управление по карте и возможность выбрать из нескольких персонажей, каждый со своими судами и возможностями[20].
Некоторые из игровых механик, такие как режим ходьбы для Arwing, используются в Star Fox Zero.
Ссылки
- ↑ Life, Nintendo (27 июня 2017). 1995 Called, It Wants Its Official Star Fox 2 Box Art Back. Nintendo Life (англ.). Архивировано 15 июля 2017. Дата обращения: 28 июня 2017.
- ↑ 1 2 Jarratt, Steve. ed. News: Starfox II In Progress. журнал Edge. Issue 3. Pg.8. December 1993.
- ↑ 1 2 McFerran, Damien. Feature: The Full Story Behind Star Fox 2, Nintendo's Most Famous Cancellation. Nintendo Life (24 декабря 2015). Дата обращения: 24 декабря 2015. Архивировано 25 декабря 2015 года.
- ↑ IGN Editorial Team; IGN Editorial Team. Top 10 Tuesday: Modern Vaporware. IGN (11 апреля 2006). Дата обращения: 29 сентября 2006. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ TOTAL! Magazine; TOTAL! Magazine. TOTAL! magazine Star Fox 2 preview scans (март 1995). Дата обращения: 10 сентября 2008. Архивировано 11 января 2009 года.
- ↑ StarFox [sic] 2 (англ.) // GamePro. — 1995. — March (no. 68).
- ↑ Neue (alte) Screenshots von Star Fox 2. Die Spiele (1 января 2006). Дата обращения: 27 сентября 2006. Архивировано 28 сентября 2007 года.
- ↑ WCES: The Calm Before the Storm (англ.) // Next Generation. — 1995. — March (no. 3).
- ↑ Starfox2 (1 января 2006). Дата обращения: 27 сентября 2006. Архивировано 21 ноября 2008 года.
- ↑ Pak Watch. Star Fox 2 (англ.) // Nintendo Power. — 1994. — February (no. 69).
- ↑ G., Evan. Starfox2 (1 января 2006). Дата обращения: 27 сентября 2006. Архивировано 2 февраля 2007 года.
- ↑ Star Fox 2 Beta Analysis. Unseen64 (2 мая 2008). Архивировано 13 апреля 2010 года.
- ↑ Snes Central: Star Fox 2. Архивировано 7 сентября 2012 года.
- ↑ project "Star Fox 2" ~ aeon genesis ~ It's a secret to everybody. Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 27 июня 2017 года.
- ↑ Dylan Cuthbert: "Star Fox 2 release is a big awesome surprise". GamesIndustry.biz (англ.). Архивировано 27 июня 2017. Дата обращения: 28 июня 2017.
- ↑ Ben Kuchera. Star Fox 2 ROM extracted from SNES Classic, loose in the wild. Polygon (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 30 сентября 2017 года.
- ↑ Matt Kim. Less Than a Day Into the SNES Classic Launch and the Star Fox 2 ROM has Already Leaked Online (англ.). USgamer (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 30 сентября 2017 года.
- ↑ Laut, Cornelson. Points 02 'Super FX Documentary'. GameVideos. 1UP.com (23 ноября 2007). Дата обращения: 9 сентября 2008. Архивировано 7 июля 2011 года.
- ↑ Nintendo Power Editors; Nintendo Power Editors. Interview with Miyamoto. Nintendo Power (1 января 1997). Дата обращения: 20 сентября 2017. Архивировано из оригинала 1 мая 2007 года.
- ↑ Harris, Craig. Star Fox Command Interview. IGN DS. IGN Entertainment (6 сентября 2006). Дата обращения: 8 сентября 2006. Архивировано 19 февраля 2007 года.