Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Обложка игры для североамериканского региона
Разработчик Nintendo R&D4
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Даты выпуска

NES

  • 13 сентября 1985
  • Октябрь 1985[1][комм. 1]
  • 15 мая 1987
  • Июль 1987

Аркадные автоматы

  • Январь 1986
  • Февраль 1986
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Сигэру Миямото
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнеры
Программисты
  • Тосихико Накаго
  • Кадзуаки Морита
Художники
  • Сигэру Миямото
  • Такаси Тэдзука
Композитор Кодзи Кондо
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители картридж, дискета
Управление геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Super Mario Bros. (яп. スーパーマリオブラザーズ су:па: марио бурадза:дзу, букв. «Братья Супер Марио»)компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и изданная компанией Nintendo для платформы Nintendo Entertainment System (NES). Является наследником игры Mario Bros. (1983) и первой игрой в серии Super Mario. В Японии вышла в сентябре 1985 года для Family Computer; в начале 1986 года, после релиза в США в режиме тестирования для NES, была выпущена на игровых автоматах по всему миру посредством системы Nintendo VS. System. В том же году версия для NES поступила в продажу в Северной Америке, а ещё через год — в PAL-регионах.

Игрок, управляя Марио или его братом Луиджи, исследует Грибное королевство и спасает принцессу Тоудстул от Короля Купы (позднее получившего имя Боузер). Для этого ему необходимо проходить уровни с видом сбоку, избегая препятствий и врагов с помощью таких бонусов, как супергриб, огненный цветок и суперзвезда.

Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука создавали проект как «кульминацию» их трёхлетнего опыта работы над играми для Famicom, в частности, над лабиринтом Devil World и сайд-скроллерами Excitebike и Kung-Fu Master, а также над «атлетическими» играми Donkey Kong и Mario Bros.. Первый уровень, World 1-1, представляет собой обучение основам геймплея.

Многие журналисты называют Super Mario Bros. одной из величайших видеоигр, в частности, из-за простого управления. Она неоднократно перевыпускалась на большинстве консолей Nintendo и входит в список самых продаваемых компьютерных игр в истории. По мнению журналистов, эта игра, как и сама консоль NES, поспособствовала восстановлению индустрии после кризиса 1983 года и популяризации платформеров с видом сбоку. Саундтрек Кодзи Кондо является одним из самых популярных видеоигровых саундтреков. Персонаж Марио стал неотъемлемой частью поп-культуры, а Super Mario Bros. породила мультимедийную франшизу, включающую в себя продолжительную серию игр, мультсериал, аниме, фильм и мультфильм.

Игровой процесс

Super Mario Bros. — игра в жанре платформера, в которой игрок, управляя протагонистом по имени Марио, должен пройти через всё Грибное королевство, чтобы победить Боузера и спасти принцессу Тоудстул. В режиме многопользовательской игры второй игрок управляет Луиджи, братом Марио, играющим в сюжете аналогичную роль[2]:7.

На каждом уровне в Грибном королевстве Марио может собирать монеты. Также встречаются блоки со знаком вопроса («?»), ударив которые, игрок получает больше монет или особые предметы. Если игрок получит супергриб (англ. Super Mushroom), Марио вырастет вдвое и сможет разбивать блоки над собой. Этот предмет защищает персонажа от одного врага или препятствия[2]:12. Игроки начинают уровень с определённым количеством жизней, но могут его увеличить, подбирая спрятанные в блоках грибы жизни (англ. 1-Up Mushroom) зелёного цвета, собирая 100 монет, побеждая восемь врагов подряд с помощью панциря купы или прыгая на панцире, не касаясь при этом земли. Игрок также имеет возможность создавать секретные блоки с жизнями при условии, что соберёт все монеты на третьем уровне предыдущего мира[3]. Марио лишается жизни, если получает урон, будучи маленьким, выпадает за край экрана или у игрока истекает время. Когда игрок лишается всех жизней, игра заканчивается, однако нажимая и удерживая кнопку «A», он может вернуться к прохождению на первом уровне того мира, в котором умер[4].

В основном Марио атакует противников, прыгая на них, на что разные враги реагируют по-разному. Так, гумба просто сплющится[2]:12, а купа-трупа спрячется в панцирь, после чего Марио сможет использовать его как метательный снаряд[2]:11. Этими панцирями можно побеждать других врагов, но при попадании по персонажу игрока ему будет нанесён урон[2]:19. Другим врагам, таким как подводные существа или животные с шипами, урон в прыжке нанести нельзя. Врагов выше себя Марио способен победить, ударив в прыжке блок, на котором те стоят. Если, взяв первый супергриб, Марио сохранился невредимым, то вместо следующих грибов ему попадаются огненные цветы; когда игрок их подбирает, цвет одежды героя меняется и он получает способность метать огненные шары. Самый редкий бонус в игре — суперзвезда, которую можно найти, ударив по невидимым блокам. Этот бонус даёт Марио временную неуязвимость от всех врагов[2]:10.

Всего в игре восемь миров, в каждом из которых по четыре уровня[5][2]:7. На подводных уровнях присутствуют особые водоплавающие противники. Присутствуют секретные зоны, где игрок может добыть больше монет или обнаружить трубы, позволяющие быстро попасть в другие миры. Последний уровень каждого мира представляет собой огненный подземный замок, где игрок сражается с Боузером на висячем мосту над лавой; первые семь боссов на самом деле являются замаскированными приспешниками Боузера, а с настоящим Марио сражается в восьмом мире. Боссов можно победить, перепрыгнув их или пробежав под ними и добравшись до топора в конце моста, либо с помощью огненных шаров. После первого прохождения игрок получает возможность пройти игру ещё раз на более высоком уровне сложности. Сложность проявляется в том, например, что все гумбы заменены на похожих на купа-труп каскожуков (англ. Buzzy Beetles), которых нельзя победить с помощью огненного цветка[6].

Сюжет

Действие происходит после событий игры Mario Bros. Братья Марио и Луиджи через трубу переносятся из Нью-Йорка в сказочное Грибное королевство[7]. В королевство вторгается племя купа-труп, похожих на черепах существ, которые с помощью магических способностей своего правителя Боузера превращают жителей королевства в неодушевлённые предметы — кирпичи, камни и деревья. Боузер и его подчинённые похищают принцессу Тоудстул, правительницу Грибного королевства и единственную, кто способен обратить заклятие вспять. Узнав об этом, братья задаются целью спасти королевство и принцессу[2]:2. По пути они побеждают войска Боузера, а после каждой битвы с боссом слышат от Тоада фразу: «Спасибо тебе, Марио! Но наша принцесса в другом замке!». Добравшись до настоящего Боузера и одержав победу, братья освобождают принцессу и спасают Грибное королевство[8].

Разработка

Разработкой Super Mario Bros. занимались геймдизайнеры Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука из компании Nintendo Creative Department и программист Тосихико Накаго из студии SRD, давнего партнёра Nintendo, а впоследствии — её дочерней компании[9][10]. Игра Mario Bros., выпущенная в 1983 году, представляла собой аркадный платформер, действие которого происходит в одной локации на чёрном фоне. В отношении игр, которые впоследствии стали называться платформерами, Миямото использовал термин «атлетические игры». Работая над Super Mario Bros., он хотел создать более яркую «атлетическую игру» с подвижной камерой и бо́льшим количеством персонажей[9].

Создание Super Mario Bros. было призвано стать кульминацией технического опыта, полученного разработчиками при создании игр Devil World, Excitebike и Kung Fu, но помимо этого, они также хотели дальше развивать жанр «атлетических игр», который они разработали в своих первых проектах[11]. Главным образом на то, каким Миямото видел масштабный платформер с видом сбоку, повлияли геймплей гоночной игры Excitebike и beat ’em up Kung-Fu Master (последнюю игру Миямото и его команда портировали на NES под названием Kung Fu)[12]; Kung-Fu Master, в свою очередь, являлась адаптацией фильма «Закусочная на колёсах» (1984) с Джеки Чаном в главной роли[13]. Во время разработки Excitebike и Kung Fu к Миямото пришла идея платформера, который заставил бы игрока «продумывать стратегию, пока экран прокручивается на большие расстояния», имел бы как наземные, так и подземные уровни, а также цветные задние фоны вместо чёрных[14]. Super Mario Bros. создана на игровом движке, изначально разработанном командой Миямото для Excitebike и позволяющем Марио плавно переходить с шага на бег вместо движения с постоянной скоростью[15].

Кроме того, Миямото хотел создать проект, который станет «кульминацией» эпохи игр на картриджах в преддверии выхода периферийного устройства Famicom Disk System[11]. Разработка Super Mario Bros. началась осенью 1984 года, и параллельно с ней разрабатывалась другая игра Миямото — The Legend of Zelda[16], вышедшая на Famicom пятью месяцами позднее. В обеих играх присутствуют схожие элементы, например, огненные препятствия, которые в Mario появляются на уровнях в замках[17].

Чтобы успеть закончить игру к концу года, Nintendo нацелилась на простоту геймплея[18]. В декабре 1984 года разработчики создали прототип, в котором игрок передвигался по экрану с разрешением 16×32 пикселя[19]. Посмотрев на показатели продаж Mario Bros., Тэдзука предложил сделать Марио главным героем[16]. В феврале 1985 года разработчики придумали бонус супергриб, после чего решили назвать игру Super Mario Bros.[20][19] На раннем этапе разработки рассматривалась возможность сделать так, чтобы Марио или Луиджи, летая на ракете, стрелял во врагов, но от этой идеи отказались[21]; отголоски этой концепции сохранились в итоговой версии игры, а именно в бонусных уровнях на небе[11][22]. Поскольку разработчикам казалось нелогичным, что в Mario Bros. Марио получает урон от прыжка на черепаху, они решили, что в будущих играх о Марио «можно будет прыгать по черепахам, сколько душе угодно»[11]. Миямото изначально представлял Боузера как вола, вдохновившись Королём волов из аниме-фильма Alakazam the Great (1960). Однако Тэдзуке казалось, что персонаж выглядит скорее как черепаха, и вместе они создали окончательный дизайн[23].

Разработка Super Mario Bros. стала одним из первых примеров разделения труда в видеоигровой индустрии, потребовавшегося из-за того, что Famicom поддерживала игры для аркадных автоматов. Миямото разработал мир игры и возглавил команду из семи программистов и художников, воплотивших свои идеи в коде, спрайтах, музыке и звуковых эффектах[24]. В феврале 1985 к проекту присоединились разработчики предыдущих игровых хитов, которые привнесли в него множество особых техник программирования и дизайнерских изысков, таких как «склоны, лифты, конвейеры и лесенки Donkey Kong; верёвки, брёвна и пружины Donkey Kong Jr.; и вражеские атаки, передвижение противников, застывшие платформы и блоки „POW“ из Mario Bros.»[25][26].

Разработчики создавали дизайн уровней под маленького Марио с расчётом на то, что в финальной версии он будет больше, но в конце концов решили, что персонаж должен увеличиваться с помощью бонусов. Дизайн первых уровней разработан с тем, чтобы игроки научились отличать грибы от гумб и видеть в них пользу для персонажа, поэтому на уровне World 1-1 первый появляющийся гриб достаточно тяжело проигнорировать[27]. Идея гриба, увеличивающего главного героя, пришла из японских народных сказок, в которых герои бродят по лесу и едят волшебные грибы; это также было отражено в названии игрового мира — «Грибное королевство». Для того чтобы сделать получение гриба более приятным для игрока, команда решила сделать Марио маленьким в начале первого уровня[20]. «Когда мы создали прототип большого Марио, он показался нам недостаточно большим. Поэтому нам пришла идея сперва показать его маленьким, чтобы он мог вырасти по мере прохождения игры; тогда игроки могли бы увидеть и почувствовать рост Марио», — объяснял Миямото[28]. Геймдизайнер также опроверг слухи о том, что разработчики включили в игру маленького Марио из-за ошибки, когда на экране появилась лишь верхняя часть его тела[20]. По словам Миямото, подбрасывание панциря черепахи с целью получения дополнительной жизни было тщательно протестировано, но «оказалось, что люди справляются с этим гораздо лучше, чем мы думали»[11]. Программные сбои повлияли и на другие особенности игры, например, на выпадение нескольких монет из одного блока[28].

Super Mario Bros. разрабатывалась для картриджей, вмещавших 40 килобайт[29] (320 килобит): 32 на код и данные, и 8 на спрайты и графику задних фонов[25]. Из-за ограниченного объёма памяти дизайнеры стали искать возможности экономии места на носителе, что, как подметили сами разработчики, было похоже на весёлое соревновательное ТВ-шоу[25]. Например, для облаков и кустов в игре использовались одни и те же спрайты разных цветов[17], а фоновые декорации расставлены с помощью автоматического алгоритма[29]. На момент июля 1985 года у разработчиков было 3—4 недели на выявление и устранение ошибок, связанных с памятью[30]. Переработке также подверглись звуковые эффекты: звук получения урона используется в тот момент, когда Марио залезает в трубу, а звук прыжка на врага повторяется в момент гребка под водой[18]. По завершении работы разработчики решили в начале представить игроку противников, которых будет легко победить, вместо купа-труп. На тот момент времени проект почти полностью занимал объём памяти на носителе, поэтому команда создала гумб, представлявших собой статичное изображение, которое пролистывается из стороны в сторону[31]. После добавления в игру саундтрека на картридже оставалось ещё около 20 байт свободного места. Миямото заполнил их, добавив спрайт короны, появляющийся рядом со счётчиком жизней у тех игроков, которым удалось набрать хотя бы десять жизней[25]. После этого в августе 1985 года игра ушла в печать на картриджах[32].

World 1-1

В период третьего поколения игровых систем обучение игровому процессу встречалось редко. Вместо него то, как устроена структура проекта, игрокам давал понять дизайн уровней. Первый уровень Super Mario Bros. был разработан таким образом, чтобы игрокам пришлось изучать механику игры для продвижения по сюжету. Вместо того чтобы сразу ставить игроков перед препятствиями, уровень представляет их разнообразие путём повторений и эскалаций[33]. Разработчики закончили первый этап к июлю 1985 года, когда на остальную часть игры оставалось 3—4 недели[30]. В интервью сайту Eurogamer Миямото объяснил, что при создании World 1-1 он собрал в нём всё, что нужно игроку для того, чтобы «постепенно начать понимать порядок действий» и то, как работает игра. По словам Миямото, как только игроки поймут механику игры, они смогут играть в неё более свободно, и тогда это будет «их собственная игра»[34][35].

Музыкальное сопровождение

Саундтрек из шести композиций и все звуковые эффекты создал саунд-дизайнер Кодзи Кондо[36]. В то время, когда он работал над проектом, основной функцией музыки из игр было привлечение внимания игроков, а не дополнение или улучшение игры. Работа Кондо над Super Mario Bros. стала одним из главных шагов вперёд в становлении музыки как неотъемлемой части видеоигр[37]. При создании саундтрека Кондо ставил перед собой две цели: «показать недвусмысленную звуковую картину игрового мира» и «улучшить эмоциональный и физический опыт игрока»[37].

Музыка в Super Mario Bros. синхронизирована с анимациями различных спрайтов, что позволило Кондо создать ощущение более глубокого погружения. Кондо был не первым композитором, решившимся на подобное, — так, в игре Space Invaders звучит простая мелодия, которая ускоряется в такт движениям пришельцев, вызывая чувство тревоги и надвигающейся обречённости, свойственное повышенному уровню сложности[38][39]. Если раньше композиторов нанимали ближе к концу разработки для добавления музыки в уже готовый проект, Кондо являлся частью команды разработчиков практически с самого начала производства. На его композиции повлиял игровой процесс, и он хотел «усилить ощущения» от управления игрой[40].

В декабре 1984 года Кондо увидел прототип игры, благодаря которому получил представление об её сеттинге и при создании музыки отталкивался уже от этого[19]. Кондо работал, используя маленькое пианино, что помогло ему создать уместные в контексте игры мелодии. По мере работы над проектом композитору начало казаться, что его саундтрек не соответствует темпу игры, и поэтому он решил увеличить темп музыки[41]. Кондо также приходилось дорабатывать свою музыку, основываясь на реакции тестировщиков из Nintendo[42].

Выход

13 сентября 1985 года Super Mario Bros. вышла в Японии для консоли Family Computer (Famicom)[43]. Позднее в том же году состоялся релиз в Северной Америке на Nintendo Entertainment System (NES)[44][45]. Точная дата североамериканского релиза является предметом споров: большинство источников считает, что проект вышел в октябре 1985 года как стартовая игра NES, вышедшей в США ограниченным тиражом, однако часть журналистов полагает, что на самом деле выпуск игры состоялся в период между ноябрём 1985 и началом 1986 года[44].

В 1988 году Super Mario Bros. вышла на одном картридже с шутером со световым пистолетом Duck Hunt, продававшимся вместе с NES в составе набора Action Set. В США было выпущено и продано несколько миллионов копий данной версии игры[46][47][48]. В 1990 году уже в составе набора Power Set вышел ещё один картридж, на котором, помимо этих двух игр, была World Class Track Meet[49]. 15 мая 1987 года набор вышел в Европе, а позднее в том же году — в Австралии[50].

Порты и повторные выпуски

Super Mario Bros. неоднократно перевыпускалась для других устройств. 21 февраля 1986 года состоялся релиз версии для устройства Famicom Disk System, позволяющего запускать игры на дискетах[44][51].

В 1986 году в Японии для персональных компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 вышел ремейк игры, разработанный компанией Hudson Soft и получивший название Super Mario Bros. Special. Несмотря на то, что в данной версии имеются схожие управление и графика, в ней отсутствуют прокрутка экрана (в связи с техническими ограничениями), а также имеются новые дизайны уровней, новые предметы и новые враги, основанные на персонажах из игр Mario Bros. и Donkey Kong[52].

Nintendo также выпустила Super Mario Bros. в формате портативной игровой системы в рамках серии Game & Watch[53], а в ноябре 2020 года вышла новая версия[54].

VS. Super Mario Bros.

VS. Super Mario Bros. — версия игры для аркадных автоматов, выпущенная в 1986 году на Nintendo VS. System и Nintendo VS. Unisystem. Оригинальные уровни в ней стали намного сложнее за счёт сузившихся платформ, более опасных противников, меньшего количества скрытых бонусов и 200 монет, необходимых для получения одной дополнительной жизни, вместо 100. Некоторые усложнённые уровни позднее появились в японском сиквеле игры, Super Mario Bros.: The Lost Levels[52].

Официально аркадная версия в Японии не выходила. К январю 1986 года в японских игровых залах начали появляться автоматы с перенесённой на них версией для Famicom. Nintendo пригрозила судебными исками (а также наложением штрафов или лишением свободы на срок до трёх лет) владельцам залов, размещавшим у себя автоматы с игрой[55][56]. Тем не менее, нелегально произведённые автоматы были доступны вплоть до 1987 года[57].

За пределами Японии VS. Super Mario Bros. вышла в начале 1986 года, став таким образом первой версией игры, удостоившейся международного релиза[58]. Аркадный автомат был впервые представлен на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI), проводившейся в Лондоне в январе[59][60]; это событие знаменует дебют Super Mario Bros. в Европе[59]. В феврале 1986 года автомат стал появляться и в других странах[61], изначально в формате набора для модернизации ПЗУ[56]. В Северной Америке игра была представлена на официальном соревновании во время съезда компании ACME в Чикаго в марте 1986 года, где привлекла особое внимание[62]. Вскоре она обрела большую популярность в американских игровых залах[58], а в мае 1986 года попала на восьмое место в списке самых прибыльных аркадных игр, составленном журналом Play Meter[63]. За несколько месяцев было продано 20 000 аркадных автоматов, благодаря чему проект стал самым успешным релизом Nintendo VS. System[64][65]; каждый автомат приносил более $ 200 еженедельно[64]. VS. Super Mario Bros. оказалась на тринадцатом месте в списке самых прибыльных аркадных игр 1986 года, составленном изданием RePlay[66]. В Европе автомат также обрёл популярность[67] — благодаря аркадной версии о Super Mario Bros. узнали многие игроки, у которых не было Nintendo Entertainment System[64].

22 декабря 2017 года компания Hamster Corporation выпустила аркадную версию на Nintendo Switch в рамках серии Arcade Archives[68][69]. Журналист Kotaku Крис Колер назвал повышенную сложность игры «самой подлой вещью, на которую когда-либо решалась Nintendo»[70].

Изменённые версии

11 ноября 2010 года в честь 25-летия Super Mario Bros. Nintendo выпустила в Японии и Австралии особую версию консоли Wii красного цвета с заранее установленной на ней игрой. В этой копии на блоках «?» вместо знака вопроса изображено число 25[71][72].

All Night Nippon Super Mario Bros. (яп. オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ О:рунайто ниппон Су:па: Марио Бурадза:дзу) — промо-версия Super Mario Bros. с улучшенной графикой, основанная на радиопередаче All Night Nippon и выпущенная в Японии в декабре 1986 года для Famicom Disk System. Издателем выступил телеканал Fuji TV. Элементы графического дизайна основаны на данной передаче, а спрайты персонажей изменены для соответствия образам популярных японских музыкантов, диджеев и прочих артистов, связанных с All Night Nippon[73]. Игра использует те же немного улучшенную графику и физику, присущие японской версии Super Mario Bros. 2. В настоящее время игра является очень редкой, а в 2010 году её продавали по цене в $ 500[71].

Speed Mario Bros. (яп. スピードマリオブラザーズ Супи:до Марио Бурадза:дзу) — обновлённая версия Super Mario Bros. с другим названием и увеличенной скоростью игрового процесса. Вышла на Nintendo 3DS в рамках сборника Ultimate NES Remix[74].

Super Luigi Bros. — очередная изменённая версия, включённая в сборник NES Remix 2. В ней игрок может управлять только Луиджи в отзеркаленной версии уровня World 1-2, двигаясь справа налево и прыгая выше, чем в оригинале[75][76].

Super Mario Bros. 35 — многопользовательская игра в жанре королевской битвы, выпущенная 1 октября 2020 года эксклюзивно для подписчиков сервиса Nintendo Switch Online. Она была доступна до 31 марта 2021 года[77].

Ремейки

В сборник Super Mario All-Stars, вышедший в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System, помимо ремейка Super Mario Bros., также включены ремейки некоторых других игр серии Super Mario, выходивших на NES[78]. В этой версии Super Mario Bros. графика и звук улучшены в целях совместимости с возможностями 16-битной SNES, а также внесены некоторые незначительные изменения в управление. Игрок может сохранять свой прогресс, а в многопользовательском режиме игроки меняются персонажами после каждого уровня или когда один из персонажей умирает. Super Mario All-Stars также перевыпускался для Wii в честь 25-летия оригинальной игры, причём к изданию также прилагались 32-страничный артбук и компакт-диск с саундтреками из игр серии[79].

10 мая 1999 года в Северной Америке и Европе на Game Boy Color вышла игра Super Mario Bros. Deluxe, а в 2000 году состоялся релиз в Японии эксклюзивно для системы Nintendo Power[80][81]. Проект основан на оригинальной Super Mario Bros. и включает в себя карту внутриигрового мира, мультиплеер, режим испытаний, в котором игрок находит секретные предметы и набирает определённое число очков в дополнение к прохождению уровня, а также восемь новых миров, основанных на локациях из игры Super Mario Bros.: The Lost Levels. В Super Mario Bros. Deluxe присутствует несколько незначительных визуальных изменений — так, вода и лава в игре анимированы, а экран стал меньше из-за низкого разрешения Game Boy Color[82].

Эмуляции

Будучи одной из самых популярных игр Nintendo, Super Mario Bros. переиздавалась множество раз, и каждая новая консоль компании (за исключением Nintendo 64) имела свой собственный порт или ремейк игры[52].

В начале 2003 года в Японии в рамках коллекции Famicom Minis состоялся релиз Super Mario Bros. для Game Boy Advance; в США переиздание стало частью NES Series. Данная версия представляет собой эмуляцию, идентичную оригинальной игре. По данным NPD Group, в период с июня по декабрь 2004 года это была самая продаваемая игра для Game Boy Advance[83]. В 2005 году Nintendo перевыпустила эту версию в честь 20-летия оригинала; специальное издание разошлось тиражом в 876 000 копий[83].

Super Mario Bros. — одна из девятнадцати разблокируемых игр для NES, включённых в издание игры Animal Crossing для GameCube, которое журнал Famitsu раздавал владельцам расширения Dobitsu no Mori+; никакими иными способами игру получить нельзя, не считая сторонних читерских устройств GameShark и Action Replay[84].

Также Super Mario Bros. стала одной из тридцати игр, включённых в состав миниатюрной консоли NES Classic Edition[85]. В этой версии игрок может сохранять прогресс и менять стили изображения, среди которых оригинальное разрешение 4:3, «пиксельное» разрешение и стиль, имитирующий внешний вид телевизора с ЭЛТ[20].

Virtual Console

Super Mario Bros. перевыпускалась на нескольких консолях Nintendo посредством сервиса Virtual Console, позволявшего запускать классические игры на современных системах. Релиз для Wii состоялся 2 декабря 2006 года в Японии, 25 декабря — в Северной Америке и 5 января 2007 года — в PAL-регионах[86][87]. Эта версия также является одной из «пробных игр» в разделе «Шедевры» в игре Super Smash Bros. Brawl, где её можно опробовать в течение ограниченного периода времени[88].

Версия для Nintendo 3DS вышла в сентябре 2011 года и изначально являлась эксклюзивом для членов амбассадорской программы 3DS. Для всех игра стала доступна 5 января 2012 года в Японии, 16 февраля — в Северной Америке и 1 марта — в Европе. В Virtual Console на Wii U игра вышла 5 июня 2013 года в Японии, 12 сентября — в Европе и 19 сентября — в Северной Америке[89].

Восприятие

Super Mario Bros. была успешна как в финансовом плане, так и в плане оценок от критиков. Она поспособствовала росту популярности сайд-скроллеров[90] и стала для NES «убойным приложением»[91][92]. После релиза в Японии в сентябре 1985 года за месяц было продано 1,2 млн копий[43]. За четыре месяца игра разошлась тиражом в 3 млн экземпляров[93][94], принеся Nintendo более ¥ 12,2 млрд, что на тот момент времени равнялось $ 72 млн[95]. Успех Super Mario Bros. поспособствовал также росту продаж Famicom — к январю 1986 года число проданных устройств равнялось 6,2 млн[96]. К 1987 году было продано 5 млн копий игры для Famicom[97]. В США за 1986 год приобрели более 1 млн экземпляров версии для NES[98], к 1988 году — более 4 млн[99], к середине 1989-го — более 18 млн[100], в начале 1990-го — 18,7 млн[101], к апрелю того же года — почти 19 млн[102], а к 1991 году — более 20 млн[103]. К 1994 году по всему миру было продано более 40 млн копий оригинальной версии для NES[104], а в 2000 году Super Mario Bros. попала в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая видеоигра в истории на тот момент времени[105].

С учётом портов и повторных выпусков число проданных экземпляров составляет более 58 млн[комм. 2]. Super Mario Bros. более двадцати лет являлась самой продаваемой игрой, пока таковой не стала Wii Sports (2006)[109]. Релиз в рамках Virtual Console на Wii также был весьма успешен, к середине 2007 года заняв первое место в топе продаж[110]; в 2009 году за пределами Японии и Кореи было продано 660 000 копий общей стоимостью $ 3,2 млн[107]. В августе 2021 года анонимный покупатель заплатил $ 2 млн за ни разу не вскрывавшийся картридж с Super Mario Bros., побив рекорд другого коллекционера, месяцем ранее купившего аналогичный экземпляр Super Mario 64 за $ 1,56 млн[111].

Отзывы современников

Оценки современников
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
АркадыNES
ACEN/A955/1000[92]
CVG«Положительно»[59]95 %[112]
The Games MachineN/A89 %[113]
Top Score«Положительно»[114]4/4[58]
Награды
ИзданиеНаграда
Ассоциация игроков«Лучшая игра 1986 года»[115][64]

Журналистка Computer and Video Games Клэр Эджли оставила положительный отзыв о версии для аркадных автоматов, представленной на выставке ATEI в 1986 году. Хотя графика показалась ей простой в сравнении с другими аркадными играми (такими как Space Harrier от Sega, также присутствовавшей на выставке), её удивила глубина игрового процесса, в том числе длительность прохождения, число секретов и высокая степень требуемой ловкости игрока. Она предположила, что игра станет успешной[59]. Осенью 1986 года издание Top Score оставило свой отзыв на VS. Super Mario Bros. для аркадных автоматов, автор которого заявил, что это «вне всяких сомнений одна из лучших игр» того года и что она в своём геймплее совместила «разнообразие прошедших проверку временем идей» с «некоторыми нововведениями»[114]. На премии Players Choice Awards, проводившейся Ассоциацией игроков в январе 1987 года, благодаря большой популярности среди игроков аркадная версия получила приз в категории «Лучшая игра 1986 года»[115][64].

Журналист Computer Entertainer в обзоре версии для NES в выпуске за июнь 1986 года похвалил «милую и забавную» графику, живую музыку и глубину игры, в том числе разнообразие скрытых сюрпризов. По его словам, она заслуживает «места в зале славы специально для самых залипательных экшен-игр» и эту игру для NES «должен купить каждый»[116][117]. В сентябре того же года подросток-обозреватель Роусон Стовалл написал следующее: «[Вселенная игры и сюжетные] детали… [позволяют] создать особый стиль, благодаря которому [игра в неё] становится долгом»[118]. В начале 1987 года свой обзор версии для NES также выпустил Top Score, отметивший, что она по большей части ничем не отличается от версии для аркадных автоматов, и назвавший её «почти идеальной игрой» с простым управлением, «сотнями стимулов» и скрытых бонусов, «постоянно меняющимися» мирами, яркой графикой и «виртуозно сведённой» музыкой[58].

Журнал The Games Machine опубликовал свой обзор версии для NES до её релиза в Европе в 1987 году, в котором назвал проект «отличным и играбельным»; похвалы удостоились геймплей, который, по словам журналиста, легко понять, не читая инструкцию, и который предлагает несколько путей решения проблем, а также «блестящие» графика и звук[113]. В 1989 году ACE назвал игру «бесспорным королём вычурных аркадных адвенчур в стиле платформеров» и отметил, что она «забита тайными уровнями, „переносами“ и скрытыми бонусами, которые не позволят игре вам надоесть». Журнал назвал Super Mario Bros. лучшей доступной в Европе игрой для NES[92]. Computer and Video Games заявил, что Super Mario Bros. — одна из «тех игр, что можно назвать классикой на все времена», обладающей «множеством спрятанных бонусов, тайных шорткатов и загадочных экранов». По мнению журналистов, графика и музыка «хорошие, но не выдающиеся, однако именно крайне увлекательный геймплей делает её одной из лучших игр, которые можно купить за деньги»[112].

Ретроспективные обзоры

Ретроспективные обзоры
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
Аркады3DSNESWiiWii U
GameRankingsN/AN/A85,50 %[119]N/AN/A
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Аркады3DSNESWiiWii U
AllGame5/5[120]5/5[121]5/5[6]5/5[122]5/5[123]
GameSpotN/AN/AN/A8,3/10[86]N/A
IGNN/AN/AN/A9/10[5]N/A
Nintendo LifeN/AN/AN/AN/A9/10[124]
Pocket GamerN/A3,5/5[125]N/AN/AN/A

Ретроспективные отзывы были крайне положительными, игру неоднократно называли одной из лучших в истории[комм. 3]. Журнал Nintendo Power назвал Super Mario Bros. четвёртой лучшей игрой для NES, описав её как начало современной эпохи видеоигр и «шедевр Сигэру Миямото»[134]. Electronic Gaming Monthly поставил её на первое место в своём списке «Двухсот величайших игр своего времени»[135]. Official Nintendo Magazine в 2009 году назвал Super Mario Bros. величайшей игрой Nintendo в истории[136]. IGN трижды включал её в свои списки ста лучших игр: в 2005, 2007 и 2015 годах[126][127][128]. В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал версию Super Mario Bros. из сборника All-Stars 37-й лучшей игрой в истории[137]. В 2009 году Game Informer назвал её второй после The Legend of Zelda величайшей игрой и «памятником отличному дизайну и весёлому геймплею»[131]. Журналисты Game Informer ещё в 2001 году также поместили Super Mario Bros. на второе место в списке 100 лучших игр[138]. В 2012 году телеканал G4 назвал Super Mario Bros. лучшей видеоигрой в истории, отметив её революционный геймплей и роль, которую она сыграла в восстановлении игровой индустрии в Северной Америке после кризиса 1983 года[139]. В 2014 году IGN назвал Super Mario Bros. «самой важной игрой Nintendo из когда-либо созданных»[140]:9. В 2015 году Национальный музей игр The Strong включил её во Всемирный зал славы видеоигр[141]. В 2017 году сайт Polygon назвал игру восьмой лучшей в серии Super Mario, отметив, что именно с неё началась «традиция франшизы быть исключением из множества правил»[142]. Business Insider назвал Super Mario Bros. второй лучшей в серии[143].

Некоторые критики хвалили игру за понятное управление, позволяющее контролировать высоту и дальность прыжков Марио и Луиджи и скорость их бега[86]. Сайт Allgame дал Super Mario Bros. 5 звёзд из 5, написав, что «то чувство упоения, удивления и, самое главное, удовольствия от первой игры в этот шедевр не описать никакими словами. И хотя сиквелы превзошли её в плане длительности, графики, звука и прочих элементов, Super Mario Bros., как и любая классика, будь то кинофильм или музыка, выдерживает испытание временем и всё так же остаётся весёлой и играбельной»; по мнению сайта, каждый геймер «должен поиграть в неё хотя бы раз, как минимум ради урока истории»[6]. В рецензии на версию игры для Virtual Console IGN заявил, что «любой игрок обязан добавить её в свою библиотеку»[5]. Обозреватель Nintendo Life Даррен Калверт назвал визуальную составляющую игры «неизбежно устаревшей» по сравнению с современными проектами, но впечатляющей на момент релиза[144].

Версия для Game Boy Advance

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,20 %[145]
Metacritic84/100[146]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5/5[147]

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance получил 84 балла из 100[146]. Многие критики, сравнивая его с Super Mario Bros. Deluxe и Super Mario All-Stars, отмечали, что в нём не хватает нового контента, который позволил бы ему выделяться на фоне оригинальной игры. Так, обозреватель сайта 1Up.com Джереми Пэриш назвал игру «самой весёлой из тех, за которые с вас сдерут деньги», похвалив увеличенный по сравнению с Deluxe-версией экран, но раскритиковав недостаток нововведений[148]. Крейг Харрис из IGN назвал проект «обязательным к покупке», но посоветовал «не ожидать от него большего, чем перекачанную на маленький картридж для GBA игру с NES»[149]. GameSpot поставил порту 6,8 баллов из 10, похвалив игровой процесс, но посетовав на то, что отличия от оригинальной версии с точки зрения графики и технических характеристик «мешают этому переизданию быть таким же суперским, как и оригинал»[150].

Наследие

Успех Super Mario Bros. положил начало серии игр Super Mario, которая позднее легла в основу большой франшизы. На NES вышло два прямых продолжения, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3, которые также были коммерчески успешными. В 1986 году на Famicom Disk System эксклюзивно в Японии вышел ещё один сиквел — там он назывался Super Mario Bros. 2, тогда как в остальном мире он вышел под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels. Элементы геймплея, представленные в Super Mario Bros., преобладают почти в каждом её продолжении. На данный момент в рамках основной серии вышло более двадцати игр; на каждой консоли Nintendo выпущена как минимум одна игра о Марио. Super Mario 64 считается одной из лучших игр в истории и той, что ознаменовала революцию в жанре платформеров и переход от 2D к 3D. Серия является одной из самых продаваемых — по состоянию на 2023 год по всему миру было продано более 430 млн копий игр[151][152]. В 2010 году, в честь 25-летия Super Mario Bros., Nintendo в дополнение к ограниченному изданию Wii красного цвета выпустила аналогичную версию Nintendo DSi XL[153]. К её 30-летию компания выпустила для Wii U игру под названием Super Mario Maker, в которой игрок может сам создавать уровни в стилях разных игр серии Super Mario, используя ассеты из них[154].

Благодаря успеху игры персонаж Марио стал всемирно известной культурной иконой; исследование, проведённое в США в 1990 году, показало, что о Марио знает больше детей, чем о Микки Маусе[155]. Саундтрек Кодзи Кондо также получил широкое распространение в поп-культуре, а тема подземного мира присутствует почти в каждой игре Super Mario[156]. Исследователи также склонны полагать, что Super Mario Bros., как и NES, сыграла значимую роль в восстановлении видеоигровой индустрии после кризиса 1983 года[126]. Во время судебного процесса между Джерри Брауном и компанией Entertainment Merchants Association Фонд электронных рубежей представил Верховному суду США своё экспертное заключение, направленное на отмену закона, запрещающего жестокие компьютерные игры в штате Калифорния. В нём приводились результаты социологического исследования, согласно которому несколько игр (в том числе Super Mario Bros.) содержат мультяшное насилие, аналогичное сценам из мультфильмов с участием Могучего мышонка и Дорожного бегуна, которые отрицательной реакции у публики не вызывали[157][158].

Из-за культового статуса Super Mario Bros. в игровой индустрии её экземпляры в идеальном состоянии пользуются спросом у коллекционеров. В 2019 году нераспакованная копия игры в почти идеальном состоянии была продана более чем за $ 100 000, что привлекло внимание большего числа собирателей[159]. В июле 2020 года уже за $ 114 000 была приобретена аналогичная копия, датируемая периодом перехода Nintendo от использования наклеек-пломб на картриджах к термоусадочной плёнке; на тот момент времени это была самая высокая цена за компьютерную игру[160][161].

Разработчик игры Sonic the Hedgehog (1991) Юдзи Нака признавался, что Super Mario Bros. стала для него одним из основных источников вдохновения. По словам Наки, идея пришла к нему, когда он спидранил уровень World 1-1 и решил создать платформер, в котором надо бежать настолько быстро, насколько это возможно[162].

Игра стала источником вдохновения для ряда фанатских проектов. Так, в 2009 году компания SwingSwing выпустила Tuper Tario Tros., в которой совмещены элементы Super Mario Bros. и «Тетриса»[163][164]. В 2010 году Джей Павлина выпустил бесплатную браузерную игру под названием Super Mario Bros. Crossover, представляющую собой полную копию оригинала, в которой игрок может управлять персонажами из прочих игр Nintendo: Мегаменом, Линком (The Legend of Zelda), Самус Аран (Metroid), Саймоном Бельмонтом (Castlevania) и другими[165]. В Mari0, выпущенной в 2012 году, Марио использует портальную пушку из игры Portal (2007)[166], а в Full Screen Mario присутствует редактор уровней[167]. В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил проект в жанре метапрозы под названием Ennuigi, в котором Луиджи не может смириться с отсутствием сюжетного смысла оригинальной игры[168][169][170][171].

Скоростное прохождение Super Mario Bros. часто является объектом киберспортивных состязаний[172][173][174], выходя за рамки видеоигр[174][175], а результаты даже попадают в «Книгу рекордов Гиннесса»[176]. В год 25-летия игры в магазине Nintendo World Store спидраннер andrewg, которому тогда принадлежал рекорд, пытался проходить игру, пока за этим наблюдал Миямото[177][178]. В 2021 году другой спидраннер Niftski стал первым, кому удалось пройти Super Mario Bros. быстрее, чем за 4 минуты и 55 секунд[179][180]. В данный момент мировой рекорд принадлежит игроку averge11 и составляет 4 минуты 54 секунды 415 миллисекунд[181], что на 383 миллисекунды превышает время идеального прохождения автоматикой[182].

Minus World

Minus World (или World −1) — уровень оригинальной игры, вызванный внутриигровой ошибкой. На уровне World 1-2 есть скрытая зона с трубами, куда игрок может попасть, пробежав мимо стены у выхода; эти трубы перемещают игрока во второй, третий и четвёртый миры. Если у игрока Марио вследствие бага будет проходить сквозь блоки, он сможет пройти сквозь стену и попасть в зону с трубами. В этом случае трубы, ведущие на уровни 2-1 и 4-1, вместо этого перенесут персонажа на подводный уровень под названием World −1. Данный уровень идентичен 2-2 и 7-2, но войдя в трубу в конце, игрок окажется в начале; таким образом, он будет перепроходить уровень до тех пор, пока у Марио не закончатся жизни. Хотя в верхней части экрана название уровня обозначено как «− 1», на самом деле это World 36-1 — программисты не предусмотрели в номере ещё одной цифры, поэтому оставили пробел[183].

В японской версии игры для Famicom Disk System баг с Minus World проявляется по-разному, создавая различные проходимые уровни. World −1 является подводной версией World 1-3, на которой присутствуют палитра и музыка подводного уровня, а также спрайты принцессы Тоудстул, Боузера и братцев-молотков. World −2 идентичен World 7-3, а World −3 — 4-4 имеет палитру и музыку подземного уровня; кроме того, в отличие от оригинального уровня, он не зацикливается в случае, если игрок идёт не тем путём. По завершении уровня на экране появляется стандартное сообщение Тоада, но сам Тоад отсутствует. Пройдя все эти уровни, игрок возвращается на титульный экран и получает возможность перепройти игру с повышенным уровнем сложности[162][184]. Существует ещё множество уровней, подобных Minus World, доступ к которым можно получить с помощью чит-кодов или ромхакинга[185][186].

Вне видеоигр

Существует огромное разнообразие контента по мотивам Super Mario Bros.. В октябре 1985 года издательство Tokuma Shoten опубликовало книгу Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide[187]. Её содержание частично представляет собой пересказ статьи из журнала Family Computer Magazine, а новый текст написал Наото Ямамото, который не получил денег за свою работу. В Японии книга разошлась тиражом в 630 000 экземпляров и стала бестселлером 1985 года[188][55]. В январе 1986 года было продано ещё 680 000 копий[189]. Позднее компания Nintendo of America перевела её на английский язык и издала посредством фан-клуба Nintendo Fun Club и первых выпусков журнала Nintendo Power под названием How to win at Super Mario Bros.[188].

В 1986 году вышел полнометражный аниме-фильм Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!, одна из первых киноадаптаций компьютерных игр[190] и одно из первых аниме в жанре исэкай[191]. С 1989 по 1990 год выходил американский мультсериал «Супершоу супербратьев Марио», в котором Марио озвучивал профессиональный рестлер Лу Альбано, а Луиджи — Дэнни Уэллс[192]. В 1993 году в кинопрокат вышел игровой фильм «Супербратья Марио», где Марио сыграл Боб Хоскинс, а Луиджи — Джон Легуизамо[193]. В 2023 году состоялась премьера полнометражного мультфильма «Братья Супер Марио в кино», созданного студией Illumination; Марио в нём озвучил Крис Прэтт, а Луиджи — Чарли Дэй[193].

Компания Gottlieb выпустила в 1992 году пинбольный автомат на основе Super Mario Bros.[194] Он стал одним из самых продаваемых пинбольных автоматов за 1992 год и был удостоен премии Американской ассоциации игровых автоматов[195].

Название вида веслоногих ракообразных из семейства Canthocamptidae supermario дано в честь персонажа видеоигры, который, как и этот вид, часто уходит под землю и носит забавные усы[196].

Комментарии

  1. Точная дата североамериканского релиза является предметом споров (см. раздел #Выход).
  2. По данным на 1996 год, было продано более 50 млн копий оригинальной Super Mario Bros.[106] Позднее посредством сервиса Virtual Console на Wii удалось продать ещё 660 000 экземпляров[107]. Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color разошлась тиражом в 5,07 млн копий, а порт в рамках серии Classic NES для Game Boy Advance купили 2,27 млн раз[108].
  3. Источники: [126][127][128][129][130][131][132][133].

Примечания

  1. The history of Super Mario (англ.). Nintendo. — «Released: Oct. 18, 1985». Дата обращения: 17 февраля 2021. Архивировано 1 февраля 2021 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Super Mario Bros. Instruction Booklet : [англ.]. — USA : Nintendo of America, 1985.
  3. Super Mario Bros. Hidden 1-Ups (англ.). stephenlindholm.com. Дата обращения: 28 июня 2024.
  4. Hall, Charlie. Why didn't you tell me about this Super Mario Bros. cheat? (англ.). Polygon (26 января 2015). Дата обращения: 22 февраля 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  5. 1 2 3 Birnbaum, Mark. Super Mario Bros. VC review (англ.). IGN (6 марта 2007). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  6. 1 2 3 Smith, Geoffrey Douglas. Super Mario Bros – Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 6 декабря 2012. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  7. マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで (яп.). Nintendo Dream (25 апреля 2023). — «もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。その土管が不思議な森(キノコ王国)につながったのが、『スーパーマリオブラザーズ』なんです。[Миямото: В начале мы создали Mario Bros. как историю о братьях, работающих в канализациях Нью-Йорка с множеством труб, а конкретно Бруклина. Сюжет Donkey Kong же разворачивается в Нью-Йорке. Та самая труба вела в загадочный лес (Грибное королевство), где и разворачиваются события Super Mario Bros.]». Архивировано 25 апреля 2023 года.
  8. Nintendo, Super Mario Bros.. Изд. Nintendo. (13 сентября 1985). Уровень/зона: World 8-4. (англ.)
  9. 1 2 Using the D-pad to Jump (англ.). Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers. Nintendo of America (1 февраля 2011). Дата обращения: 1 февраля 2011. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года.
  10. Ashcraft, Brian. Nintendo Buys Longtime Partner And Super Mario Bros. Programmer SRD (англ.). Kotaku (24 февраля 2022). Дата обращения: 25 июля 2023. Архивировано 25 июля 2023 года.
  11. 1 2 3 4 5 Gifford, Kevin. Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 октября 2010. Архивировано 5 января 2015 года.
  12. Horowitz, Ken. Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games : [англ.]. — McFarland & Company, 2020-07-30. — P. 149. — ISBN 978-1-4766-4176-8.
  13. Dingman, Shane (11 сентября 2015). Thirty things to love about Mario as Nintendo's star turns 30. The Globe and Mail (англ.). Архивировано 13 декабря 2021. Дата обращения: 13 декабря 2021.
  14. Сигэру Миямото (Декабрь 2010). Super Mario Bros. 25th Anniversary - Interview with Shigeru Miyamoto #2 (яп.). Nintendo Channel. Архивировано 18 августа 2021. Дата обращения: 12 апреля 2021.
  15. Williams, Andrew. History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction : [англ.]. — CRC Press, 2017-03-16. — P. 152–4. — ISBN 978-1-317-50381-1.
  16. 1 2 Iwata, Satoru. Iwata Asks: New Super Mario Bros (Volume 2- It Started With a Square Object Moving) (англ.) (2009). Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года.
  17. 1 2 Birch, Nathan. 20 Fascinating Facts You Might Not Know about 'Super Mario Bros.' (англ.). Uproxx (24 апреля 2014). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 16 марта 2018 года.
  18. 1 2 Keeping It Simple (англ.). Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary. Nintendo. Дата обращения: 25 октября 2010. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  19. 1 2 3 Satoru Iwata. Iwata Asks: Super Mario 25th Anniversary, Vol. 5, Page 1 (англ.). Nintendo (13 сентября 2010). Дата обращения: 16 апреля 2024.
  20. 1 2 3 4 Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition (англ.). Nintendo of America. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  21. Gantayat, Anoop. Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs (англ.). Andriasang (25 октября 2010). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 5 апреля 2012 года.
  22. Claiborn, Samuel; Miggels, Brian. The Mario You Never Knew (англ.). IGN. Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года.
  23. Iwata Asks Volume 8- Flipnote Studios-An Animation Class 4.My First Project: Draw a Rug (брит. англ.). Nintendo of Europe. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года.
  24. O'Donnell, Casey (2012). This Is Not A Software Industry. In Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L. (eds.). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (англ.). Routledge.
  25. 1 2 3 4 Iwata Asks- Super Mario Bros. 25th Anniversary (3. The Grand Culmination) (англ.). Nintendo of America. Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  26. Satoru Iwata. Iwata Asks: Super Mario 25th Anniversary, Vol. 5, Page 4 (англ.). Nintendo (13 сентября 2010). Дата обращения: 17 апреля 2024. Архивировано 24 февраля 2023 года.
  27. Letting Everyone Know It Was A Good Mushroom (англ.). Iwata Asks: New Super Mario Bros Wii. Nintendo. Дата обращения: 5 декабря 2012. Архивировано 27 сентября 2016 года.
  28. 1 2 DeMaria, Rusel. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games : [англ.] / Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. — Emeryville, California : McGraw-Hill/Osborne, 2004. — P. 238–240. — ISBN 0-07-223172-6.
  29. 1 2 Altice, Nathan. The long shadow of Super Mario Bros. (англ.). Gamasutra (11 сентября 2015). Дата обращения: 23 сентября 2020. Архивировано 25 сентября 2020 года.
  30. 1 2 Shigeru Miyamoto (7 декабря 2010). Super Mario Bros. 25th Anniversary - Interview with Shigeru Miyamoto #1. Nintendo (англ.). Дата обращения: 30 октября 2024.
  31. Iwata Asks- New Super Mario Bros. Wii (Volume 6: Applying A Single Idea To Both Land And Sky) (англ.). Nintendo of America. Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 27 сентября 2016 года.
  32. VG Docs (13 сентября 2020). The Development History of Super Mario Bros.: 35th Anniversary (Documentary/Retrospective). YouTube (англ.). Дата обращения: 31 октября 2024.
  33. Parish, Jeremy. Learning Through Level Design with Mario (англ.). 1UP.com (2012). Дата обращения: 1 мая 2016. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года.
  34. Robinson, Martin. Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level (англ.). Eurogamer (7 сентября 2015). Архивировано 21 марта 2016 года.
  35. Kerr, Chris. How Miyamoto built Super Mario Bros.́ legendary World 1-1 (англ.). Gamasutra (8 сентября 2015). Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  36. Behind the Mario Maestro's Music. Wired News (англ.). 15 марта 2007. Архивировано 29 июня 2011. Дата обращения: 26 июня 2010.
  37. 1 2 Schartmann, Andrew. Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack : [англ.]. — New York : Bloomsbury, 2015. — P. 30. — ISBN 978-1-62892-853-2.
  38. Schartmann, Andrew. Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack : [англ.]. — New York : Bloomsbury, 2015. — P. 31. — ISBN 978-1-62892-853-2.
  39. Laroche, G. (2012). Analyzing musical Mario-media: Variations in the music of Super Mario video games (Thesis) (англ.). McGill University Libraries. ISBN 978-0-494-84768-8. ProQuest 1251652155. (Order No. MR84768).
  40. Schartmann, Andrew. Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack : [англ.]. — New York : Bloomsbury, 2015. — P. 33. — ISBN 978-1-62892-853-2.
  41. Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview (англ.). 1up.com. Дата обращения: 21 апреля 2012. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
  42. Super Mario Bros. Video Game, Japanese Soundtrack Illustration (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 21 апреля 2012. Архивировано 30 мая 2010 года.
  43. 1 2 DeMaria, Rusel. High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition : [англ.]. — CRC Press, 2018-12-07. — P. 1611. — «13 September 1985: Friday the 13th, a traditionally unlucky day in America but not in Japan. Nintendo releases Super Mario Bros. for the Famicom. It sells 1,200,000 copies by the end of the month.». — ISBN 978-0-429-77139-2.
  44. 1 2 3 Cifaldi, Frank. Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out (англ.). Gamasutra (28 марта 2012). Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года.
  45. Macy's advertisement. New York Times (англ.). 17 ноября 1985. p. A29.
  46. 111.4908: Super Mario Bros. / Duck Hunt (англ.). museumofplay.org. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 1 марта 2018 года.
  47. Birch, Nathan. How To Shoot The Dog And Other Facts You Probably Don't Know About 'Duck Hunt' (англ.). Uproxx (3 октября 2014). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  48. Tognotti, Chris (30 июля 2017). Vintage, still-wrapped Super Mario Bros. NES cartridge sells for $30,000. The Daily Dot (англ.). Архивировано 28 февраля 2018. Дата обращения: 14 марта 2018.
  49. 108.5270: Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet (англ.). museumofplay.org. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  50. Duck Hunt/Super Mario Bros. instruction booklet : [англ.]. — USA : Nintendo, 1988. — ISBN NES-MH-USA.
  51. Whitehead, Thomas. Decade-Old Japanese Shigeru Miyamoto Interview Shows How Super Mario Bros. Helped Save the NES (англ.). Nintendo Life (17 сентября 2015). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 20 февраля 2018 года.
  52. 1 2 3 Orland, Kyle. 30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros. (англ.). Ars Technica (14 сентября 2015). Дата обращения: 10 апреля 2017. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  53. 107.1265: Super Mario Bros. Game & Watch (англ.). Museum of Play. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 20 февраля 2018 года.
  54. Королёв, Денис. Привет из прошлого: Nintendo анонсировала игровую систему Game & Watch: Super Mario Bros. GameMAG.ru (3 сентября 2020). Дата обращения: 11 июня 2025. Архивировано 11 июня 2025 года.
  55. 1 2 Overseas Readers Column: "Super Mario Bros." Boom Bringing Best Selling Book (PDF). Game Machine (англ.). No. 275. Amusement Press, Inc.. 15 января 1986. p. 24. Архивировано (PDF) 14 ноября 2020. Дата обращения: 29 марта 2021.
  56. 1 2 Overseas ReadersColumn: Jaleco Ships New Game For "VS. System" (PDF). Game Machine (англ.). No. 282. Amusement Press, Inc.. 1 мая 1986. p. 20. Архивировано (PDF) 9 февраля 2021. Дата обращения: 13 апреля 2021.
  57. Namco's "Family Stadium" Has Enjoyed Popularity (Paragraphs 9-11) (англ.). Game Machine. Amusement Press (15 июня 1987). Дата обращения: 10 февраля 2020. Архивировано 31 января 2020 года.
  58. 1 2 3 4 Two Pick-Hits for the Nintendo Entertainment System. Top Score (англ.). Amusement Players Association. Winter 1987.
  59. 1 2 3 4 Edgeley, Clare (16 февраля 1986). Arcade Action: Arcade Show '86. Computer and Video Games (англ.). No. 53 (March 1986). United Kingdom: EMAP. pp. 82–83 (83). Архивировано 11 апреля 2021. Дата обращения: 29 марта 2021.
  60. News. Play Meter (англ.). Vol. 12, no. 1. 15 января 1986. pp. 7, 28.
  61. Akagi, Masumi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) : [яп.]. — Japan : Amusement News Agency, 2006-10-13年. — P. 57. — ISBN 978-4990251215.
  62. Nintendo Names 'Ca$h Grab' Winners (PDF). Cash Box (англ.). Vol. 49, no. 44. United States. 19 апреля 1986. p. 37. Дата обращения: 20 августа 2017.
  63. National Play Meter. Play Meter (англ.). Vol. 12, no. 12. 15 июля 1986. pp. 74—5.
  64. 1 2 3 4 5 Horowitz, Ken. Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games : [англ.]. — McFarland & Company, 2020-07-30. — P. 156. — ISBN 978-1-4766-4176-8.
  65. Gaming Gossip... Top Score (англ.). Amusement Players Association. 1986.
  66. Top 20 of 1986. Top Score (англ.). Amusement Players Association. Июль 1987. p. 3. Архивировано 12 мая 2021. Дата обращения: 4 апреля 2021.
  67. Edgeley, Clare (16 декабря 1986). Arcade Action. Computer and Video Games (англ.). No. 63 (January 1987). United Kingdom: EMAP. pp. 138—9. ISSN 0261-3697.
  68. Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS. (англ.). Nintendo.co.uk. Дата обращения: 26 декабря 2017.
  69. Whitehead, Thomas. VS. Super Mario Bros. Arcade Archives Release Set for Festive Arrival on Switch (англ.). Nintendo Life. Nlife Media (17 ноября 2017). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  70. Kohler, Chris. Vs. Super Mario Bros. Is The Meanest Trick Nintendo Ever Played (англ.). Kotaku (22 декабря 2017). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
  71. 1 2 Kohler, Chris (7 октября 2010). Nintendo Hacks Super Mario Bros. for Limited-Edition Wii. Wired (англ.). Архивировано 20 февраля 2018. Дата обращения: 19 февраля 2018.
  72. Nicholson, James. AU: Mario's 25th Anniversary Wii Bundles! (англ.). IGN (27 октября 2010). Архивировано 19 января 2023 года.
  73. Fletcher, JC. Virtually Overlooked: All Night Nippon Super Mario Bros. (англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 15 апреля 2017 года.
  74. Ultimate NES Remix includes Famicom Remix, Speed Mario Bros. modes (амер. англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 1 июня 2022. Архивировано 3 января 2023 года.
  75. Wilson, Jason (10 апреля 2014). NES Remix 2's Super Luigi Bros. is a speedrunner's ass-backward nightmare. VentureBeat (англ.). Архивировано 22 апреля 2016. Дата обращения: 31 мая 2016.
  76. Little Mac Joins Super Smash Bros., Mario Kart 8 Launching May 30 with Koopalings & More (англ.). ComingSoon.net (14 февраля 2014). Дата обращения: 31 мая 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  77. Dino, Oni. The Super Mario Bros 35 Game Begins Rolling out on eShops (англ.). Siliconera (30 сентября 2020). Дата обращения: 5 октября 2020. Архивировано 6 октября 2020 года.
  78. SNES: Super Mario All-Stars (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 августа 2008. Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года.
  79. Kuchera, Ben. Nintendo bringing classic Mario games to the Wii for $30 (англ.). Ars Technica (28 октября 2010). Дата обращения: 1 марта 2018. Архивировано 2 марта 2018 года.
  80. Super Mario Bros (англ.). Game List. Nintendo of America. Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 27 апреля 1999 года.
  81. Game Boy Color: Super Mario Bros. Deluxe (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 августа 2008. Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года.
  82. Mason, Graeme. The best Game Boy games of all time (англ.). gamesradar.com (27 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
  83. 1 2 Thorsen, Tor. ChartSpot: June 2004 (англ.). GameSpot (21 ноября 2005). Дата обращения: 27 августа 2008. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  84. Davidson, Joey. Animal Crossing on Gamecube let you play full NES games for free, and it was amazing (англ.). Techno Buffalo (21 августа 2016). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 15 апреля 2017 года.
  85. Sao, Akinori. Super Mario Bros. Developer Interview - NES Classic Edition (англ.). Nintendo of America. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  86. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Super Mario Bros. Review (англ.). GameSpot (2 января 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано 31 декабря 2011 года.
  87. Birnbaum, Mark. Super Mario Bros. VC Review (англ.). IGN (6 марта 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
  88. Masterpieces (англ.). Smash Bros. DOJO!!. Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2008 года.
  89. Super Mario Bros. (NES) News, Reviews, Trailer & Screenshots (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 30 апреля 2007 года.
  90. Minotti, Mike (13 сентября 2015). Super Mario Bros. is 30 years old today and deserves our thanks. VentureBeat (англ.). Архивировано 10 марта 2016. Дата обращения: 31 мая 2016.
  91. Davs, Cameron. Super Mario Bros. Deluxe for Game Boy Color Review (англ.). GameSpot (28 января 2000). Дата обращения: 19 января 2014. Архивировано 26 марта 2014 года.
  92. 1 2 3 Console Wars (PDF). ACE (англ.). No. 26 (ноябрь 1989). Октябрь 1989. p. 144. Архивировано (PDF) 10 июня 2021. Дата обращения: 10 июня 2021.
  93. The Yoke. The Yoke (англ.). No. 9—25. Yokohama Association for International Communications and Exchanges. 1985. Архивировано 23 октября 2021. Дата обращения: 23 февраля 2021. "Super Mario Brothers" is one of the family computer games which is enjoying huge popularity among the children of Japan. More than three million of these games have been sold..
  94. Where every home game turns out to be a winner. The Guardian (англ.). 6 марта 1986. p. 15. Архивировано 3 октября 2021. Дата обращения: 23 февраля 2021Newspapers.com. Games cost 4,900 yen each (£19) but are discounted to 3,800 yen (£14.50) in Akihabara and similar shopping areas. Nintendo offers 31 cartridges, with the most popular — Super Mario Bros — selling over three million..
  95. Japan Quarterly. Japan Quarterly (англ.). Asahi Shinbun. 1986. p. 296. Архивировано 10 марта 2021. Дата обращения: 23 февраля 2021Google Books. Nevertheless, Nintendo can claim among its successes Japan's current game best seller, Super Mario Brothers. Introduced in September 1985, sales of the ¥4,900 game soared to 2.5 million copies in just four months, generating revenues of more than ¥12.2 billion (about $72 million)..
  96. Overseas Readers Column: Coin-Op "Super Mario" Will Ship To Overseas (PDF). Game Machine (англ.). No. 278. Amusement Press, Inc.. 1 марта 1986. p. 24. Архивировано (PDF) 17 апреля 2021. Дата обращения: 30 мая 2021.
  97. Business Week. Business Week (англ.). No. 3024—32. Bloomberg L.P. 1987. p. 2. Архивировано 5 марта 2022. Дата обращения: 23 февраля 2021. Nintendo's huge fami-com owner base, where a megahit like Super Mario Bros. can sell 5 million copies..
  98. DeMaria, Rusel. Super Mario World Game Secrets : [англ.] / Rusel DeMaria, Zach Meston. — Prima Publishing, 1991. — P. 6. — «Super Mario Bros. featured Mario in a romp through eight delightfully varied worlds, each one jam-packed with action and adventure. The game sold more than one million copies in 1986 alone. (Today, Super Mario Bros. comes packaged with the NES.)». — ISBN 978-1-55958-156-1.
  99. Belson, Eve (Декабрь 1988). A Chip off the Old Silicon Block. Orange Coast Magazine (англ.). Vol. 14, no. 12. Emmis Communications. pp. 87—90. ISSN 0279-0483Google Books.
  100. The rise and rise of Nintendo (PDF). New Computer Express (англ.). No. 39 (August 5, 1989). 3 августа 1989. p. 2. Архивировано (PDF) 24 сентября 2021. Дата обращения: 24 сентября 2021.
  101. Dretzka, Gary (29 марта 1990). U.S. Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros. Chicago Tribune (англ.). Архивировано 18 апреля 2018. Дата обращения: 13 июля 2018.
  102. Rothstein, Edward (26 апреля 1990). Electronics Notebook; Adventures in Never-Never Land. The New York Times (англ.). Архивировано 9 декабря 2021. Дата обращения: 23 сентября 2021.
  103. Rich, Jason. A Parent's Guide to Video Games: A Practical Guide to Selecting and Managing Home Video Games : [англ.]. — DMS, 1991. — P. 20. — «U.S. version of SUPER MARIO BROTHERS, which has sold over 20 million copies.». — ISBN 978-0-9625057-7-5.
  104. Schnaars, Steven P. Managing Imitation Strategies : [англ.]. — Free Press, 1994-09-30. — P. 181. — «In 1986, its first year of sales, Nintendo sold 1.1 million NES units, largely on the strength of Super Mario Brothers, a game that eventually sold 40 million copies.». — ISBN 978-0-02-928105-5.
  105. Computer Games: Best-Selling Computer Games // «Книга рекордов Гиннесса 2001» : [англ.]. — Guinness, 2000. — P. 120. — ISBN 978-0-85112-102-4.
  106. The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework (англ.). IGN (30 сентября 1996). — «Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide.» Дата обращения: 22 февраля 2021. Архивировано 11 марта 2002 года.
  107. 1 2 Hatfield, Daemon (23 февраля 2010). WiiWare, Virtual Console Sales Exposed. IGN (англ.). Архивировано 23 марта 2019. Дата обращения: 27 января 2019.
  108. 2004 CESAゲーム白書 (2004 CESA Games White Paper) : [англ.]. — Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений, 2004-07. — P. 58–63. — ISBN 4-902346-04-4.
  109. Getting That "Resort Feel" (англ.). Iwata Asks: Wii Sports Resort 4. Nintendo. — «As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.» Архивировано 27 сентября 2016 года.
  110. Kuchera, Ben. Nintendo announces 4.7 million Virtual Console games sold, Mario rules the top five list (англ.). Ars Technica (1 июня 2007). Дата обращения: 19 апреля 2018. Архивировано 20 апреля 2018 года.
  111. Browning, Kellen (6 августа 2021). A Super Mario Bros. game sells for $2 million, another record for gaming collectibles. The New York Times (амер. англ.). ISSN 0362-4331. Архивировано 28 декабря 2021. Дата обращения: 9 августа 2021.
  112. 1 2 Complete Games Guide (PDF). Computer and Video Games (англ.). No. Complete Guide to Consoles. 16 октября 1989. pp. 46—77. Архивировано (PDF) 11 июня 2021. Дата обращения: 8 августа 2021.
  113. 1 2 Making Turtle Soup: Super Mario Bros. The Games Machine (англ.). No. 2 (December 1987 - January 1988). 19 ноября 1987. p. 148. Архивировано 15 августа 2021. Дата обращения: 5 марта 2022.
  114. 1 2 Strategy Session: How to Master Vs. Super Mario Bros. Top Score (англ.). Ассоциация игроков. Осень 1986.
  115. 1 2 Amusement Players Association's Players Choice Awards. Top Score (англ.). Amusement Players Association. Зима 1987.
  116. The Video Game Update: Super Mario Bros (PDF). Computer Entertainer (англ.). Vol. 5, no. 3. Июнь 1986. p. 12. Архивировано (PDF) 16 мая 2021. Дата обращения: 29 марта 2021.
  117. Hamilton, Kirk. The First and Only English-Language Review of Super Mario Bros (англ.). Kotaku (30 января 2014). Дата обращения: 17 октября 2017. Архивировано 22 января 2018 года.
  118. Stovall, Rawson (12 сентября 1986). Adventure has met its match. Video Beat. Abilene Reporter-News (англ.). p. 2D. Архивировано 30 мая 2024. Дата обращения: 30 мая 2024Newspapers.com.
  119. Super Mario Bros. for NES (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  120. Super Mario Bros. [PlayChoice] - Overview (Arcade) (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  121. Super Mario Bros. [Virtual Console] - Overview (Nintendo 3DS) (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  122. Super Mario Bros. [Virtual Console] - Overview (Wii) (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  123. Super Mario Bros. [Virtual Console] - Overview (Wii U) (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  124. Reed, Philip J. (13 сентября 2013). Review: Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES). Nintendo Life (англ.). Архивировано 19 октября 2020. Дата обращения: 9 августа 2021.
  125. Willington, Peter (9 мая 2012). Super Mario Bros. Pocket Gamer (англ.). Архивировано 9 августа 2021. Дата обращения: 9 августа 2021.
  126. 1 2 3 IGN's Top 100 Games of All Time (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года.
  127. 1 2 The Top 100 Games of All Time! (англ.). IGN (2007). Дата обращения: 28 октября 2017. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года.
  128. 1 2 Top 100 Games Of All Time (англ.). IGN (2015). Дата обращения: 28 октября 2017. Архивировано 26 мая 2017 года.
  129. G4TV's Top 100 Games (англ.). g4tv.com. G4 (2012). Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 года.
  130. Top 100 Greatest Video Games Ever Made (англ.). gamingbolt.com. GamingBolt (19 апреля 2013). Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 26 октября 2014 года.
  131. 1 2 The Top 200 Games of All Time. Game Informer (англ.). No. 200. Декабрь 2009. pp. 44—79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
  132. The 100 Greatest Video Games of All Time (англ.). slantmagazine.com (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
  133. Polygon Staff. The 500 Best Video Games of All Time (англ.). Polygon.com (27 ноября 2017). Дата обращения: 1 декабря 2017. Архивировано 3 марта 2018 года.
  134. Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!. Nintendo Power (англ.). Vol. 231, no. 231. San Francisco, California: Future US. Август 2008. p. 71.
  135. The Greatest 200 Videogames of Their Time. Electronic Gaming Monthly (англ.). Архивировано 29 июня 2012. Дата обращения: 27 августа 2008.
  136. East, Tom. 100 Best Nintendo Games – Part Six (англ.). Official Nintendo Magazine. Future plc. Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года.
  137. 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly (англ.). No. 100. Ziff Davis. Ноябрь 1997. pp. 134, 136.
  138. Cork, Jeff (16 ноября 2009). Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100). Game Informer (англ.). Архивировано 19 февраля 2016. Дата обращения: 10 декабря 2013.
  139. G4TV's Top 100 Games – 1 Super Mario Bros (англ.). G4TV (2012). Дата обращения: 27 июня 2012. Архивировано 31 декабря 2013 года.
  140. The Top 125 Nintendo Games of All Time (англ.). IGN (24 сентября 2014). Дата обращения: 26 сентября 2014. Архивировано 24 марта 2015 года.
  141. Super Mario Bros. (англ.). Национальный музей игр The Strong. The Strong. Дата обращения: 6 мая 2022. Архивировано 6 мая 2022 года.
  142. Parish, Jeremy. Ranking the core Super Mario games (англ.). Polygon (8 ноября 2017). Дата обращения: 19 апреля 2018. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  143. RANKED: The 10 best Super Mario games of all time (англ.). businessinsider.com. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  144. Calvert, Darren. Super Mario Bros. Review - NES (англ.). Nintendo Life (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 апреля 2018. Архивировано 20 апреля 2018 года.
  145. Classic NES Series: Super Mario Bros. for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 декабря 2020. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  146. 1 2 Classic NES Series: Super Mario Bros. Critic Reviews for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 7 февраля 2018 года.
  147. Super Mario Bros. [Classic NES Series] - Overview (Game Boy Advance) (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  148. Parish, Jeremy. Super Mario Bros. (Famicom Mini 01) (GBA) (англ.). 1UP.com (29 марта 2004). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года.
  149. Harris, Craig. Classic NES Series: Super Mario Bros. (англ.). IGN (4 июня 2004). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 31 июля 2017 года.
  150. Gerstmann, Jeff. Classic NES Series: Super Mario Bros. Review (англ.). GameSpot (8 июня 2004). Дата обращения: 2 февраля 2018. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  151. Morris, Chris. Happy 30th birthday, 'Super Mario Bros.'! (англ.). Yahoo! Tech. Yahoo! (13 сентября 2015). Дата обращения: 15 мая 2016. Архивировано 31 мая 2016 года.
  152. Hagstrom, Anders (21 августа 2023). The voice behind Nintendo's Mario hangs up his hat: 'It has been an honor'. Fox News (англ.). Дата обращения: 14 февраля 2025.
  153. Fletcher, JC (21 октября 2010). Red Wii and DSi XL bundles, Wii Remote Plus, and FlingSmash in North America Nov 7. Wired (англ.). Архивировано 28 августа 2017. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  154. Super Mario fans celebrate 30th anniversary of the world's favourite plumber (англ.). The Telegraph (23 сентября 2015). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
  155. Coates, James (18 мая 1993). How Mario Conquered America. The Chicago Tribune (англ.). Архивировано из оригинала 23 ноября 2015. Дата обращения: 7 февраля 2018.
  156. Diver, Mike. The Philosophy Behind Koji Kondo's Legendary 'Super Mario Bros.' Soundtrack (англ.). Vice (14 июля 2015). Дата обращения: 7 февраля 2018. Архивировано 8 февраля 2018 года.
  157. Hoffman, Gene. How the Wrong Decision in Schwarzenegger v. EMA Could Cripple Video Game Innovation (англ.). Xconomy.com (27 сентября 2010). Дата обращения: 27 сентября 2010. Архивировано 30 сентября 2010 года.
  158. Schwarzenegger, Arnold. Brief of the Progress & Freedom Foundation and the Electronic Frontier Foundation as Amici Curiae in Support of Respondents (англ.) (сентябрь 2010). Дата обращения: 5 октября 2010. Архивировано 9 октября 2010 года.
  159. Bailey, Jason M. Collectors Are Spending Thousands on Video Games They Will Never Play (англ.). The New York Times (27 января 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 12 июля 2020 года.
  160. Williams, David. Somebody paid a record $114,000 for a rare Super Mario Bros. video game (англ.). CNN (11 июля 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  161. Vintage Super Mario Bros fetches 86 Lakh Rupees (англ.). theindependent.in (11 июля 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 17 июля 2020 года.
  162. 1 2 Orland, Kyle. 30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros. (англ.) (14 сентября 2015). Дата обращения: 15 сентября 2015. Архивировано 14 сентября 2015 года.
  163. McWhertor, Michael. Tuper Tario Tros. Puts A Little Tetris In Your Mushroom Kingdom (англ.). Kotaku (29 декабря 2009). Дата обращения: 20 января 2014. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  164. Donlan, Chris. Tuper Tario Tros. (англ.). Edge (2 сентября 2011). Дата обращения: 20 января 2014. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  165. GR Pick: Super Mario Bros. Crossover Game. Game Rant (англ.). 29 апреля 2010. Архивировано 15 июня 2018. Дата обращения: 15 июня 2018.
  166. McWhertor, Michael. Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun (англ.). kotaku.com (29 августа 2011). Дата обращения: 15 июня 2018. Архивировано 12 августа 2017 года.
  167. Whitehead, Thomas. Full Screen Mario Web Game Closed Down Following Nintendo's Copyright Complaint (англ.). Nintendo Life (11 ноября 2013). Дата обращения: 10 октября 2018. Архивировано 11 октября 2018 года.
  168. Billock, Jennifer. One of the Mario Bros. has an existential crisis in the new game Ennuigi (англ.). The A.V. Club. The Onion (6 августа 2015). Дата обращения: 31 августа 2016. Архивировано 31 августа 2016 года.
  169. Maiberg, Emanuel. Uh Oh, Luigi Read Some Derrida and Now He's 'Ennuigi' (англ.). Motherboard. Vice (17 августа 2015). Дата обращения: 31 августа 2016. Архивировано 10 октября 2016 года.
  170. Schneider, Martin. 'Ennuigi': Nintendo for pretentious existentialists (англ.). Dangerous Minds (6 августа 2015). Дата обращения: 31 августа 2016. Архивировано 3 сентября 2016 года.
  171. Messner, Steven. In Ennuigi you play a depressed, chain-smoking Luigi who's lost all hope (англ.). PC Gamer. Future plc (29 августа 2016). Дата обращения: 31 августа 2016. Архивировано 1 сентября 2016 года.
  172. It's Been A Spectacular Few Days For Mario Speedrunning (амер. англ.). Kotaku (5 августа 2019). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  173. Good, Owen S. Speedrunner breaks major Super Mario Bros. record (англ.). Polygon (15 августа 2019). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 4 декабря 2019 года.
  174. 1 2 Beck, Kellen. Speedrunner beats 'Super Mario Bros.' in unbelievable time (англ.). Mashable (25 сентября 2018). Дата обращения: апрель 1912. Архивировано 6 июня 2019 года.
  175. Speedrunner sets new Super Mario Bros. warpless record (амер. англ.). TechSpot (16 августа 2019). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 4 декабря 2019 года.
  176. Watch this Super Mario Bros. gamer beat his own speedrun record - again (брит. англ.). Guinness World Records (30 октября 2017). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
  177. Irwin, Jon. Super Mario Bros. 2 : [англ.]. — Boss Fight Books, 2014. — ISBN 9781940535050.
  178. Plafke, James (8 ноября 2010). Mario Speedrunner Can't Quite Recreate His 5-Minute Record in Front of Mario Creator. The Mary Sue (англ.). Дата обращения: 12 января 2025.
  179. Henges, Elizabeth (15 апреля 2021). The Super Mario Bros. speedrunning community just broke the 4 minute and 55-second mark - why does that matter?. Eurogamer (англ.). Архивировано 27 сентября 2023. Дата обращения: 27 сентября 2023.
  180. Orland, Kyle (9 апреля 2021). How a speedrunner broke Super Mario Bros.' biggest barrier. Ars Technica (англ.). Архивировано 20 сентября 2023. Дата обращения: 27 сентября 2023.
  181. Super Mario Bros. - Speedrun.com (амер. англ.). speedrun.com. Дата обращения: 22 декабря 2025.
  182. Orland, Kyle (8 сентября 2023). Record-breaking Super Mario Bros. speedrun approaches robotic perfection. Ars Technica (амер. англ.). Дата обращения: 28 сентября 2023.
  183. Ashton, Daniel; Newman, James (2011). Slow Play Strategies: Digital Games Walkthroughs and the Perpetual Upgrade Economy (PDF). Transformations Journal (англ.). ISSN 1444-3775. Архивировано (PDF) 15 марта 2018. Дата обращения: 14 марта 2018.
  184. Japanese Famicom SMB Minus World (англ.). Kotaku. Дата обращения: 27 августа 2008. Архивировано из оригинала 4 января 2013 года.
  185. The Secret Minus World (англ.). Legends of Localization. — «American gamers eager for more Mario stuff went bonkers when the above trick got out. Of course, since both the Japanese and American versions of the game are the same, this trick exists in the Japanese version too, and Japanese gamers got a kick out of it, of course. But while American gamers were freaking out about a measly single level that goes on forever, Japanese gamers were going crazy about something much more: a trick to reach 256 different levels!» Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 24 января 2018 года.
  186. Gilbert, Ben. Here's how to unlock hundreds of secret 'Super Mario Bros.' levels hidden on the cartridge (англ.). Business Insider (29 января 2017). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 29 мая 2022 года.
  187. Plunkett, Luke. When Mario Had a Best-Selling...Book? (англ.). Kotaku (18 мая 2011). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 10 марта 2021 года.
  188. 1 2 Gifford, Kevin. More on Tokuma's Mario Guide (англ.). Magweasel (4 мая 2011). Дата обращения: 22 февраля 2021. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года.
  189. Information Bulletin : [англ.]. — Бюро общественной информации (Министерство иностранных дел Японии), 1986. — P. 22. — «The biggest hit so far among the large number of games developed by Nintendo for the Family Computer is "Super Mario Brothers," which involves extinguishing the enemy with beam weapons, points being scored for every enemy toppled. Tokuma Shoten publishing company put out a book explaining the special techniques required to gain high scores and bring additional characters onto the screen in this game last October. By the end of January, it had sold 860,000 copies.».
  190. Guinness Book of World Records 2015: Gamer's Edition : [англ.]. — Guinness World Records, 2014-11-14. — P. 179. — ISBN 978-1908843661.
  191. The Mike Toole Show Old School Isekai (англ.). Anime News Network (21 января 2019). Дата обращения: 29 апреля 2021. Архивировано 12 мая 2019 года.
  192. Bozon, Mark. Super Mario Bros. Super Show! Volume 1. IGN (25 января 2006). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 5 сентября 2014 года.
  193. 1 2 Тремасов, Александр. Новые «Братья Марио» — самый кассовый мультфильм в истории. Предыдущий фильм по легендарной игре вышел 30 лет назад, провалился в прокате и чуть не стоил жизни тем, кто над ним работал. «Медуза» рассказывает про обе картины. Meduza (15 апреля 2023). Дата обращения: 3 мая 2025. Архивировано 15 апреля 2023 года.
  194. Gottlieb's Super Mario Bros. Pin (PDF). Cash Box (англ.). Vol. 55, no. 39. 25 мая 1992. p. 25. Дата обращения: 20 августа 2017.
  195. ACME '93: Play Meter, AAMA present awards. Play Meter (англ.). Vol. 19, no. 5. Апрель 1993. pp. 74—6.
  196. Novikov, Aleksandr & Sharafutdinova, Dayana. A new species of Maraenobiotus (Copepoda, Harpacticoida) from Lena River Delta (North-Eastern Siberia) (англ.) // Zootaxa : Журнал. — Окленд, Новая Зеландия: Magnolia Press, 2020. — Vol. 4852, no. 2. — P. 177—190. — ISSN 1175-5326. — doi:10.11646/zootaxa.4852.2.3.

Ссылки