Second Samurai

Second Samurai

Обложка версии для Sega Mega Drive
Разработчик Vivid Image
Издатель Psygnosis
Даты выпуска

EU: 1993 (Amiga)

EU: 1994 (Sega Mega Drive)
Жанры Экшн, платформер
Создатели
Композитор
  • Мэтт Фёрнисс
Технические данные
Платформы Amiga, Sega Mega Drive
Режимы игры Однопользовательский, кооперативный
Носители игровой картридж и цифровая дистрибуция[1]

Second Samurai — видеоигра-аркада, разработанная Vivid Image для компьютеров Amiga в 1993 году. Является сиквелом игры 1991 года First Samurai. В 1994 году игра была портирована на консоль Sega Mega Drive, при этом была изменена графика, звук и дизайн уровней.

Игровой процесс

Тематика уровней варьируется от доисторической эпохи до далёкого будущего, есть также феодальная Япония из первой части. Игрок имеет полоску здоровья, которая уменьшается при уроне от врагов или падении за экран. При опустошении здоровья отнимается одна жизнь. В версии для Mega Drive, когда игрок умирает, то появляется экран, на котором Король Демонов (англ. Demon King) из первой игры насмехается над игроком, говоря в его адрес фразы «сдавайся, смертный!» (англ. Give up mortal!), «уложен!» (англ. Going Down!) и другие.

Разработка

После успеха First Samurai, Мевлют Динч был заинтересован в разработке „сиквела, который покончит с сиквелами“. Одной из первых идей был выбор из двух самураев. Psygnosis предложил разработать игру для Amiga и Sega Mega Drive, с чем Vivid Image с радостью согласились[2].

Разработка игры шла успешно, и в планах было даже разработать версию для Sega CD, но в 1993 году Psygnosis была приобретена Sony в рамках подготовки к запуску PlayStation, и потребовала отменить текущие консольные проекты. Vivid Image удалось договориться с издателем о выпуске версии для Mega Drive и полной выплате, но версия для Sega CD была отменена[2].

Отзывы

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ASMAMI: 10/12[3]
SMD: 9/12[4]
CVGAMI: 89/100[5]
Video Games (DE)SMD: 58%[6]
Amiga ActionAMI: 87%[7]
Amiga ComputingAMI: 91%[8]
Amiga FormatAMI: 91%[9]
Amiga PowerAMI: 90%[10]
Amiga User InternationalAMI: 85%[11]
HyperSMD: 57/100[12]
Mega FunSMD: 40%[13]

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 LifeIsAGame, 2021, pp. 156—161.
  3. Sei dabei, Samurai. Aktueller Software Markt. Март 1994. p. 26. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  4. Konsolen-Corner. Aktueller Software Markt (нем.). Февраль 1995. pp. 30—32. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  5. Tipping, Amanda (Декабрь 1993). Second Samurai. Computer and Video Games. No. 145. p. 38. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  6. Second Samurai. Video Games. Декабрь 1994. Архивировано 11 декабря 2024. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  7. Archer, John (Christmas 1993). Second Samurai. Amiga Action. No. 52. pp. 46—47. Архивировано 11 декабря 2024. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  8. Maddock, Jonathan (Февраль 1994). Second Samurai. Amiga Computing. No. 70. p. 140. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  9. Bradley, Stephen (Декабрь 1993). Second Samurai. Amiga Format. No. 53. pp. 60—61. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  10. Nash, Jonathan (Декабрь 1993). Second Samurai. Amiga Power. No. 32. pp. 40—41. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  11. Second Samurai. Amiga User International. Vol. 8, no. 4. Май 1994. p. 77. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  12. Hopkinson, Russell (Январь 1995). Second Samurai. Hyper. No. 14. p. 78. Дата обращения: 5 апреля 2021.
  13. Gotz (Декабрь 1994). Second Samurai. Mega Fun. p. 124. Архивировано 11 декабря 2024. Дата обращения: 5 апреля 2021.

Литература

Dinc, Mev. Life Is A Game (англ.). — Publishing Push, 2021. — ISBN 9781914078590.