Vizerra
| Vizerra | |
|---|---|
| Разработчик | 3DreamTeam |
| Операционные системы | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Последняя версия | (05/10/2009) |
| Сайт |
Домен не активен] |
Vizerra — программная платформа и серия проектов в области интерактивной трёхмерной визуализации, созданная российской компанией 3DreamTeam (ранее — Vizerra). Проект был известен реалистичными 3D-моделями архитектурных комплексов, исторических объектов и виртуальных образовательных туров. Наибольшая активность Vizerra приходилась на период с конца 2000-х до середины 2010-х годов.
История
Разработка Vizerra началась около 2007 года как инициатива по созданию высокодетализированных интерактивных 3D-моделей для образовательных и культурных проектов. Первые версии платформы демонстрировались на музейных и научно-популярных выставках.
В 2008–2010 годах были созданы виртуальные модели ряда исторических памятников, включая архитектурные комплексы Персеполя, Троице-Сергиевой лавры и другие объекты культурного наследия. Проект получил поддержку ряда частных инвесторов, среди которых упоминается Александр Добровинский.
В начале 2010-х компания сменила название на 3DreamTeam и начала разрабатывать коммерческие решения в области архитектурной визуализации, виртуальных презентаций и корпоративных 3D-проектов. Постепенно развитие классической платформы Vizerra было свёрнуто. После 2015–2017 годов обновления прекратились, а публичная деятельность под брендом стала минимальной. На 2025 год домен vizerra.com остаётся зарегистрированным, но фактически не используется.
О проекте
Название «Vizerra» образовано от трёх латинских корней: visio («зрение, образ»), erro («бродить») и terra («земля»). Первоначально платформа создавалась как среда для виртуальных путешествий, позволяющая «бродить по земле» в трёхмерном пространстве.
Проект представлял собой библиотеку виртуальных 3D-копий известных достопримечательностей. В число созданных локаций входили:
- Мачу-Пикчу;
- Староместская площадь в Праге;
- Ангкор-Ват;
- различные монастыри, храмы и объекты древних культур.
Для создания моделей применялись технологии:
- SpeedTree от Interactive Data Visualization, Inc.;
- PhysX от Nvidia Corporation;
- DirectX от Microsoft и другие.
Программа-клиент
Первая версия интерфейса программы-клиента Vizerra была разработана в Студии Артемия Лебедева[1].
Приложение поддерживало:
- интерактивную навигацию по трёхмерным пространствам;
- анимированные экскурсии;
- встроенные справочные материалы;
- режим свободного перемещения.
Технологии
Платформа использовала собственный движок визуализации и набор вспомогательных библиотек. Среди основных особенностей:
- реалистичная трёхмерная графика;
- поддержка физических эффектов;
- масштабируемость сцен;
- интеграция обучающих материалов и исторических справок.
Применение
Vizerra использовалась:
- в образовательных программах и виртуальных экскурсиях;
- в музейных экспозициях;
- для популяризации объектов культурного наследия;
- в архитектурной и девелоперской визуализации.
Часть созданных моделей продолжает демонстрироваться в независимых публикациях и архивах.
Текущее состояние
После 2017 года платформа в первоначальном виде не развивается. Компания 3DreamTeam сместила фокус на другие проекты, а бренд Vizerra фактически прекратил существование. Официальный сайт vizerra.com остаётся зарегистрированным, но не содержит актуальной информации.
Примечания
- ↑ Первая версия интерфейса Vizerra. Архивировано 26 июля 2010 года.