Yoshi’s Story

Yoshi's Story

Обложка японского издания игры для консоли Nintendo 64
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Yoshi
Даты выпуска Nintendo 64:
21 декабря 1997
10 марта 1998
10 мая 1998
iQue Player:
25 марта 2004
Wii Virtual Console:
17 сентября 2007
26 октября 2007
30 октября 2007
Wii U Virtual Console:
17 февраля 2016
24 марта 2016
14 апреля 2016
Nintendo Switch Online:
26 октября 2021
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Хидэки Конно
Продюсер Такаси Тэдзука
Геймдизайнер Кацуя Эгути
Композитор Кадзуми Тотака
Технические данные
Платформы Nintendo 64
Game Boy Advance (отменена)
iQue Player
Wii и Wii U (посредством Virtual Console)
Nintendo Switch (посредством Nintendo Switch Online)
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель игровой картридж
Управление геймпад
Официальный сайт

Yoshi’s Story (яп. ヨッシーストーリー Ёсси: Суто:ри:) — платформер, изданный и разработанный компанией Nintendo для игровой системы Nintendo 64 в 1997 году. Игра была выпущена в Японии в декабре 1997 года, а по всему миру — в следующем году[1]. Впоследствии игра была переиздана для игровых систем Wii, Wii U и Nintendo Switch.

Разработка велась студией Nintendo EAD под руководством Хидэки Конно и Такаси Тэдзуки. Это был первый платформер серии Yoshi, который не продюсировал и не режиссировал Сигэру Миямото, хотя он внёс вклад в дизайнерские идеи и выступил в роли супервайзера проекта. Музыку к игре написал Кадзуми Тотака, который также озвучил персонажа Йоши. Являясь продолжением игры Yoshi’s Island для Super Nintendo Entertainment System, она развивает жанр платформера с похожим игровым процессом. Однако Yoshi’s Story больше ориентирована на решение головоломок, при этом большинство задач связано с продуманным набором максимального количества очков. Действие игры происходит в объёмной книге сказок, она содержит яркую пререндеренную трёхмерную графику, изображающую миры, созданные из различных материалов, таких как картон, ткани, пластик и дерево. Игра получила неоднозначные оценки критиков, которые негативно отнеслись к её низкому уровню сложности, хотя художественный стиль, звуковое оформление и графика были отмечены положительно.

Игровой процесс

В главном меню игрок может выбрать один из двух игровых режимов: сюжетный режим и режим испытаний. При выборе любого из режимов игрок может выбрать уровень, узнать, какой фрукт будет счастливым фруктом, и выбрать Йоши желаемого цвета для игры. В начале игры режим испытаний не содержит доступных уровней, поскольку их необходимо разблокировать, пройдя в сюжетном режиме.

На каждом уровне цель состоит в том, чтобы заполнить фруктовый индикатор, съев 30 фруктов[2][3]. Они встречаются в большом количестве на каждом уровне: разбросанные по местности, плавающие в пузырях или переносимые некоторыми противниками. Элемент головоломки в игре побуждает игрока применять стратегию для достижения высокого счёта. Например, игрок получает больше очков за поедание одного вида фрукта подряд, и ещё больше, если фрукт является любимым или счастливым фруктом. Дыни дают наибольшее количество очков, и на каждом уровне спрятано ровно 30 дынь. Кроме того, на каждом уровне скрыты ценные секреты, которые вносят вклад в общий счёт.

Уровни распределены по шести страницам, каждая из которых содержит четыре уровня. Уровни отсортированы по сложности, и выбор конкретного уровня для прохождения осуществляется индивидуально для каждой страницы. В то время как первая страница всегда отображает четыре уровня, следующие страницы изначально ограничены только одним уровнем. Чтобы разблокировать остальные уровни, игрок должен найти и собрать Особые сердца[3]. Каждый уровень содержит три собираемых сердца, и количество собранных сердец определяет число дополнительных уровней, которые будут разблокированы на следующей странице. Например, если игрок соберёт два сердца во время прохождения уровня, ему будет разрешено выбирать из уровней 1, 2 и 3 на следующей странице[2].

Способности Йоши включают бег, приседание, прыжки, удар сверху, кратковременное парение и метание яиц. Яйца больше не отскакивают от стен и земли, а у Йоши больше нет возможности выплёвывать врагов, которые превращаются в яйца сразу после проглатывания[3]. В игре можно разблокировать два цвета Йоши — Белого Йоши и Чёрного Йоши. При обнаружении обоих персонажей игрок получает две дополнительные жизни[4].

Сюжет

Йоши жили на острове Йоши, где плодоносящее Супер Счастливое Дерево (англ. Super Happy Tree) поддерживало постоянное состояние радости. Малыш Боузер, позавидовав этому счастью, накладывает заклятие, превращающее остров в объёмную книгу сказок. Он похищает Супер Счастливое Дерево, что ослабляет Йоши и погружает их в уныние[3].

Шести яйцам удалось выжить и из них вылупились детёныши. Видя плачевное состояние окружающего мира, маленькие Йоши осознают наличие проблемы и принимают решение противостоять унынию. Они начинают путешествие за Супер Счастливым Деревом для возвращения радости на остров.[2]

По пути к замку Малыша Боузера Йоши должны пройти через шесть страниц книги сказок, встречая шесть различных областей острова. Хотя каждая страница содержит по четыре уровня, путь к замку Малыша Боузера состоит только из одного уровня на страницу[3]. Достигнув замка и пройдя один из заключительных уровней, выбранный Йоши встречается с Малышом Боузером в финальном сражении. После победы над ним заключительное повествование рассказывает историю каждой из шести страниц и уровней, пройденных Йоши, заканчиваясь сценой с Йоши, окружившими Супер Счастливое Дерево. При поражении персонажа воспроизводится видеоролик с похищением Йоши слугами Камека, что удаляет данного персонажа из игрового процесса.

Разработка

Первоначально игра носила название Yoshi’s Island 64 и разрабатывалась для дисковода 64DD, но затем была перенесена на картридж[5][6]. Игру разрабатывала команда Yoshi’s Island под руководством Хидэки Конно и при участии продюсера Такаси Тэдзуки. Первый промо-ролик игры был показан на Nintendo Space World в ноябре 1996 года. Yoshi’s Island 64 представляла яркие красочные миры с пререндеренной трёхмерной графикой и полигональной анимацией, а также демонстрировала возможности Nintendo 64 по запуску двумерных игр[7]. Сигэру Миямото заявил, что двумерный формат был необходим для создания художественного стиля графики, который хотела реализовать команда разработчиков[8]. Nintendo описала игру как «2,5D»[9]. Название игры было в итоге изменено на Yoshi’s Story, что было анонсировано в августе 1997 года вместе с выпуском промо-скриншотов предстоящих игр[10]. Вскоре после этого было отмечено, что игра получит расширение картриджа с 96 до 128 мегабит[11][12]. Завершённая игра была представлена на Nintendo Space World в ноябре 1997 года[13][14].

После выхода игры в Японии 21 декабря 1997 года международный выпуск был отложен с четвёртого квартала 1997 года на 9 февраля 1998 года[15]. Критики отмечали, что игра была слишком простой и недостаточно сложной. Nintendo of America потребовала повысить уровень сложности игры. Дополнительное время, выделенное на доработку игры, позволило внести несколько изменений в международную версию, включая улучшение графики; добавление белых ограждений на картонных уровнях; блоки яиц с цветами, соответствующими играемому Йоши; новое расположение некоторых предметов; слегка изменённую концовку при прохождении уровня только с дынями; и дополнительные секреты, включая скрытые формации монет, образующие буквы. Кроме того, обновлённая версия также добавила функцию сохранения в сюжетный режим, позволяющую игроку продолжить игру с последней достигнутой страницы[16].

Звуковое оформление

Общие звуковые эффекты игры были созданы Хадзимэ Вакаи[17], а набор голосовых выражений для Йоши записал Кадзуми Тотака[18]. Кроме озвучивания персонажа Йоши, Кадзуми Тотака выступил композитором музыки к игре[18]. В игре реализован интерактивный саундтрек с динамически изменяющейся музыкой. Например, когда Йоши получает повреждения и у индикатора настроения не остаётся лепестков, музыка снижается по тону и замедляется по темпу, отражая его подавленное состояние. Однако если Йоши съедает фрукт-сердечко и переходит в состояние супер-счастья, музыка мгновенно сменяется на рок-версию проигрываемой темы. Тотака поместил в игру свою характерную мелодию из 19 нот, которую можно услышать на экране выбора курса в режиме испытаний после восьмикратного воспроизведения фоновой музыки[19].

До выхода игры в Северной Америке был выпущен промо-саундтрек под названием Music to Pound the Ground To: Yoshi’s Story Game Soundtrack. Изданный компанией The Original Shape CD, Inc., 15-трековый компакт-диск отличался тем, что повторял форму изображения на диске, воспроизводя голову Йоши. Однако асимметричная форма диска создавала проблемы совместимости с большинством стационарных CD-проигрывателей[20][21]. Полный саундтрек был выпущен в Японии 4 февраля 1998 года издательством Pony Canyon[22]. Третий и последний выпуск саундтрека, Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi’s Story Soundtrack, содержал 28 треков и был выпущен в Германии компанией Nintendo of Europe 9 апреля 1998 года[23].

Техническая демонстрация для Game Boy Advance

Когда Nintendo представила Game Boy Advance американским разработчикам игр 10 апреля 2000 года, одной из доступных демонстраций была техническая версия, основанная на Yoshi’s Story[24]. Она была специально разработана для демонстрации графических возможностей Game Boy Advance и включала в себя вступительное демо и один зацикленный уровень. Во вступлении отображался пререндеренный вращающийся остров, напоминающий по форме Йоши, использовавший функцию аффинного поворота и масштабирования системы (аналогичную режиму Mode 7 игровой системы Super Nintendo) для рендеринга морского пейзажа в перспективе[25]. Дизайн уровня демо-версии был основан на красочной картонной тематике Yoshi’s Story. Однако игровой процесс значительно отличался от оригинальной игры. Например, Йоши не мог использовать свой язык и не мог бросать яйца, несмотря на возможность их получения. На скриншотах демо-версии присутствуют гигантские Шай Гай, которые были разработаны в первую очередь для демонстрации превосходства системы над ограничением Game Boy Color в 10 спрайтов на строку[26]. Несмотря на то, что Nintendo опубликовала промо-изображение Game Boy Advance с запущенной демо-версией, она так и не была выпущена в качестве завершённой игры. Демо-версия была восстановлена и продемонстрирована её функциональность как игры[27].

Переиздания

Yoshi’s Story была перевыпущена в сервисе Virtual Console для Wii в октябре 2007 года[28] и для Wii U в начале 2016 года[29][30]. Переиздание игры состоялось также в сервисе Nintendo Classics в октябре 2021 года[31].

Маркетинг и продажи

По данным японского журнала Famitsu, в день выхода в Японии было продано 53 428 копий Yoshi’s Story. Игра заняла седьмое место в топ-10 самых продаваемых видеоигр по версии Famitsu[32]. К 4 января 1998 года в регионе было продано дополнительно 118 502 копии, при этом игра переместилась на восьмое место[33]. К концу того же года общие продажи Yoshi’s Story в Японии составили 618 789 копий, что сделало её 27-й самой продаваемой видеоигрой в стране в 1998 году[34]. На немецком рынке с января по сентябрь 1998 года было продано 150 000 экземпляров игры. Это позволило ей занять шестое место среди самых продаваемых консольных игр региона за данный период[35].

Компания Nintendo планировала выпустить Yoshi’s Story в Северной Америке к рождественским праздникам 1997 года, однако выпуск был отложен до марта 1998 года. Представитель Nintendo заявил, что задержка была обусловлена «требованиями к высочайшему качеству продукта»[36]. После завершения разработки Nintendo первоначально отгрузила 800 000 копий из Японии американским розничным продавцам[37]. Продавцы опасались нехватки товара (как это произошло с GoldenEye 007), но представитель Nintendo заверил, что поставка удовлетворит спрос[38].

Для продвижения игры в США Nintendo отправляла рекламные материалы прямой почтовой рассылкой недавним покупателям консолей, размещала рекламу в игровых и детских журналах, а также транслировала 30-секундные телевизионные ролики на каналах NBC, Fox Kids, Kids' WB, Nickelodeon и Cartoon Network во время детских программ[37][38]. 7 марта 1998 года Nintendo провела предварительную презентацию игры в городе Лизард Лик, штат Северная Каролина, с населением 1300 человек. Мероприятие включало тематические конкурсы для детей и игровые терминалы, позволявшие посетителям опробовать игру[39]. Хотя выход Yoshi’s Story изначально планировался на 9 марта 1998 года, он был отложен из-за штормов Эль-Ниньо[40]. Игра была выпущена на следующий день, 10 марта 1998 года[41].

Согласно статье в Financial Times, поздний выход игры, недостаточные поставки и ошибки в дистрибуции привели к слабым продажам Yoshi’s Story в США. В течение месяца цена на игру была снижена более чем на 50 %[42]. Тем не менее, 23 августа 1998 года Yoshi’s Story была переиздана в рамках программы Player’s Choice[43]. Аналитическая компания PC Data, отслеживавшая продажи в Соединённых Штатах, сообщила, что к концу 1998 года игра была продана тиражом 679 219 экземпляров, принеся доходы в размере 32,6 миллиона долларов. Это позволило ей занять восьмое место среди самых продаваемых игр для Nintendo 64 в стране за год[44]. По данным исследовательской группы NPD Group, Yoshi’s Story заняла 16-е место среди самых продаваемых видеоигр в США в 1998 году[45].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings60%[46]
Metacritic65/100[47]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2.5/5[48]
Edge7/10[49]
EGM6.625/10[50]
Game Informer8.5/10[52]
GameSpot5.3/10[51]
IGN7/10[16]
Next Generation2/5[55]

Yoshi’s Story имеет рейтинг 65 из 100 баллов на Metacritic на основе восьми обзоров, что соответствует категории «неоднозначные отзывы»[47]. После первоначального выпуска критики положительно оценили музыку игры[50][16][55], простоту управления[50][16][55] и графику, особенно органичное сочетание рендеренных объектов с рисованными элементами[50][51][16][55][56]. Однако они также отмечали чрезмерную простоту игры, особенно по сравнению с предшественницей Yoshi’s Island,[50][16][55] и считали её слишком короткой и лёгкой, чтобы оправдать стоимость[50][51][16][55][56]. Джон Риччарди из Electronic Gaming Monthly писал, что «поклонники оригинальной Yoshi’s Island могут быть разочарованы простотой этого продолжения», а его коллега Криспин Бойер отмечал: «Nintendo справилась почти со всем — управление, графика, музыка и звуковые эффекты выполнены на высоком уровне. Но почему не хватает уровней, боссов и секретов для более продолжительной игры?»[50] Журнал Edge также выделил пререндеренную графику игры за разнообразие цветов и сценариев, но критиковал игровой процесс за чрезмерную лёгкость и недостаток вызова[49]. Критики в целом расценивали изменения, внесённые в международную версию, как положительные, но недостаточные для устранения краткости игры и низкого уровня сложности[50][51][16].

Большинство обзоров отмечали, что маленькие дети, на которых явно была рассчитана игра, найдут её привлекательной[50][51][16][55][56]. Джо Филдер из GameSpot отметил, что Yoshi’s Story «была создана таким образом, чтобы младшие игроки могли быстро пройти её и почувствовать удовлетворение от достижения», и назвал её «достойной лишь кратковременного знакомства»[51]. Среди немногих более положительных отзывов Game Informer высоко оценил необычное художественное оформление игры, уникальную систему прогрессии и множество скрытых секретов[52]. Журнал Next Generation заявил, что «Yoshi’s Story могла бы стать новым этапом в развитии двумерных платформеров. Вместо этого она скорее свидетельствует о проблемах в жанре»[55].

GamePro посчитал качественную графику игры её главным достоинством, отмечая, что Yoshi’s Story заинтересует младших игроков, но старшим игрокам стоит её избегать. Издание также отмечало, что аналоговое управление излишне чувствительное и вызывает раздражение, и что в игре должна была быть возможность использования крестовины контроллера Nintendo 64[56]. Пир Шнайдер из IGN, напротив, заявил, что аналоговое управление было единственным игровым элементом, в котором Yoshi’s Story превосходила Yoshi’s Island, высоко оценив его простоту использования. Он подвёл итог своих неоднозначных впечатлений об игре: «В лучших своих проявлениях дизайн уровней сопоставим с оригинальными играми серии Mario и впечатляет инновационным управлением, качественной графикой и оригинальными уровнями. Но порой Yoshi представляет собой простое прохождение уровней, которые содержат заимствованные игровые идеи, неоригинальную планировку и примитивных противников»[16].

17 сентября 2007 года состоялся первый выпуск Yoshi’s Story в сервисе Virtual Console для игровой системы Wii. Обзоры версии для Virtual Console были прохладными. GameSpot присвоил загружаемой версии оценку 4,0 из 10, указав, что «Подобно многим другим играм Nintendo 64, которые были перенесены в сервис Virtual Console для Wii, Yoshi’s Story подверглась скромному графическому обновлению, заменившему ранее размытые текстуры на резкие объекты и существенно уменьшившему замедления в боях с боссами. Платой за это стал отказ от поддержки вибрации, как и в случае с другими переизданиями игр N64». Аналогично своему обзору оригинального релиза, издание подвергло критике недостаток интересных решений в дизайне и отсутствие сложности[57]. В обзоре версии для Virtual Console редактор IGN Лукас М. Томас поставил игре 6,0 из 10 баллов, написав: «Это лишено смысла. И хуже того — не затягивает». Воспроизводя критику краткости и низкой сложности из современных обзоров, Томас заключил, что ретроспективно Yoshi’s Story положила начало снижению популярности франшизы Yoshi и плохо выдерживала сравнение с недавними играми серии, такими как Yoshi’s Island DS[58].

В 2020 году Screen Rant дал положительную оценку художественному стилю игры, отметив, что «Отчётливое 2D-оформление и красочная эстетика книги сказок обеспечивают ей непреходящие качества»[59].

Примечания

  1. Yoshi's Here (англ.). IGN (10 марта 1998). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 1 января 2023 года.
  2. 1 2 3 Yoshi’s Story Instruction Booklet. NUS-P-NYS-NUK4. Nintendo, 1998. For introduction, see p. 5. For clearing courses, see p. 13. For Yoshi’s abilities, see pp. 8-11. For Special Hearts, see p. 14. For saving the game, see p. 18. For 30 melons per course, see p. 13. For pause screen, see p. 15. For basic points from fruit, see p. 18. For enemy multiplier bonuses, see p. 18.
  3. 1 2 3 4 5 Ricciardi , John. Yoshi's Story: Yoshi Strikes Back (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1998. — March (no. 104). — P. 78–82.
  4. Clark Dillon, Jessica. Yoshi's Story: A Step-By-Step Guide To Unlocking Black & White Yoshi (англ.). Thegamer (3 октября 2020). Дата обращения: 2 ноября 2024.
  5. Q&A (англ.). IGN (5 мая 1997). Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 16 октября 2017 года.
  6. Yoshi's Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — November (no. 100). — P. 42.
  7. First Look at Yoshi 64 (англ.). IGN (3 декабря 1996). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  8. What's Next for Shigeru Miyamoto? (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — February (no. 26). — P. 144.
  9. NG Alphas: Yoshi's Story (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — October (no. 34). — P. 89.
  10. Nintendo Unloads More Screen-Shots (англ.). IGN (12 августа 1997). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  11. Ricciardi, John. Nintendo Goes Large (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — November (no. 100). — P. 28.
  12. «Zelda 64 and Yoshi’s Story Get Bigger». Nintendo of America Inc. 1997. Retrieved April 5, 2012.
  13. Nintendo 64 Previews: Yoshi's Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1998. — February (no. 103). — P. 52.
  14. Nintendo's Space World 1997 (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1998. — February (no. 38). — P. 22–23.
  15. Holiday Surprise: Diddy Kong Racing Announced; Griffey and Banjo-Kazooie Delayed (англ.) // GamePro. — IDG, 1997. — November (no. 110). — P. 30.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Schneider, Peer. Yoshi's Story Review (англ.). IGN (12 марта 1998). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  17. «Game Music :: Hajime Wakai» Архивировано 12 июня 2012 года.. Square Enix Music Online. Retrieved May 17, 2012.
  18. 1 2 «Game Music :: Kazumi Totaka» Архивировано 29 декабря 2011 года.. Square Enix Music Online. Retrieved April 5, 2012.
  19. «Kazumi Totaka’s Song Guide | Nin DB» Архивировано 26 февраля 2015 года.. Nin DB. Retrieved April 2, 2012.
  20. «GameTrax.net — Album Image» Архивировано 18 мая 2008 года.. GameTrax.net. Retrieved April 2, 2012.
  21. «Yoshi’s Story Game Soundtrack Special Cut CD (05/18/2011)». WorthPoint. Archived from the original on April 2, 2012. Retrieved April 2, 2012.
  22. «PCCG-00438 | Yoshi’s Story Original Soundtrack — VGMdb» Архивировано 18 ноября 2011 года.. VGMdb. Retrieved April 2, 2012.
  23. «GameTrax.net — Yoshi’s Story Game Soundtrack» Архивировано 21 августа 2009 года.. GameTrax.net. Retrieved April 2, 2012.
  24. Unveiling the Game Boy Advance (англ.). IGN (11 апреля 2000). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 28 мая 2024 года.
  25. Game Boy Advance: Hands On (англ.). IGN (6 мая 2000). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  26. Game Boy Advance Development Kit Revealed (англ.). IGN (22 августа 2000). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 19 марта 2024 года.
  27. Nerdicai. (UNRELEASED) Yoshi's Story "2": GBA Tech Demo (англ.). YouTube (15 ноября 2014). Дата обращения: 23 марта 2016. Архивировано из оригинала 5 сентября 2020 года.
  28. Rositano, Joseph. Virtual Console updated (англ.). PALGN (26 октября 2007). Архивировано 15 января 2013 года.
  29. Whitehead, Thomas. Nintendo Download: 24th March (North America) (англ.). Nintendo Life. Hookshot Media (24 марта 2016). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 8 июля 2024 года.
  30. Whitehead, Thomas. Nintendo Download: 14th April (Europe) (англ.). Nintendo Life. Hookshot Media (11 апреля 2016). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 8 июля 2024 года.
  31. Orr, Aaron. Nintendo introduces additional tier to Nintendo Switch Online (англ.). Pocket Gamer. Steel Media (24 сентября 2021). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 8 июля 2024 года.
  32. Yoshi Sells (англ.). IGN (14 января 1998). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  33. Yoshi Stays Put (англ.). IGN (17 января 1998). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  34. «GEIMIN.NET / 1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100» Архивировано 7 августа 2015 года. (in Japanese). Geimin.net. Retrieved February 16, 2012.
  35. Müller, Eva; Canibol, Hans-Peter. Die Spaßmaschine (нем.). Focus (23 ноября 1998). Архивировано 6 декабря 2018 года.
  36. Snider, Mike (August 29, 1997). «Nintendo games will miss holidays.» USA Today.
  37. 1 2 «Nintendo Thinks 800,000 Yoshis Will Last Two Months.» Multimedia Wire. March 18, 1998.
  38. 1 2 Sporich, Brett (March 2, 1998). «Unlike with GoldenEye, Nintendo sees no shortage for Yoshi’s Story.» Video Business.
  39. Barnett, Cynthia (March 8, 1998). «Town basks in publicity.» The News & Observer.
  40. Yoshi a Little Late (англ.). IGN (11 марта 1998). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  41. «Nintendo 64 unloads price breaks on seven games.» The Kansas City Star. January 23, 1998.
  42. Abrahams, Paul (October 17, 1998). «Nintendo’s errors could well end up costing it the game.» Financial Times.
  43. «Nintendo 64 Smashes the $100 Price Barrier; Video Game Fans Treated To Early Holiday Gift With N64 Price Drop.» Business Wire. August 16, 1999.
  44. High Scores: Top Titles in the Game Industry (англ.). Feed Magazine (22 апреля 1999). Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  45. «NPD Reports the U.S. Video Game Industry Hit an All-Time High in Annual Sales for 1998». Business Wire. January 25, 1999.
  46. Yoshi's Story for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 16 февраля 2012. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  47. 1 2 «Yoshi’s Story Critic Reviews for Nintendo 64 at Metacritic.com» Архивировано 13 января 2019 года.. Metacritic. Retrieved February 16, 2012.
  48. McCall, Scott. Yoshi's Story - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 16 февраля 2012. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  49. 1 2 Yoshi's Story (англ.) // Edge. — Future Publishing, 1998. — February (no. 55). — P. 92–93.
  50. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Review Crew: Yoshi's Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1998. — May (no. 106). — P. 99.
  51. 1 2 3 4 5 6 Fielder, Joe (March 10, 1998). «Yoshi’s Story Review — GameSpot.com» Архивировано 14 апреля 2012 года.. GameSpot. Retrieved April 5, 2012.
  52. 1 2 Back to the Basics (англ.) // Game Informer. — 1998. — February. Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года.
  53. Ashton, James. Yoshi's Story (англ.) // N64 Magazine. — Future Publishing, 1998. — February (no. 12). — P. 44–53.
  54. Weaver, Tim. Yoshi's Story (англ.) // N64 Magazine. — Future Publishing, 1998. — May (no. 15). — P. 44–49.
  55. 1 2 3 4 5 6 7 8 Finals (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1998. — May (no. 41). — P. 109.
  56. 1 2 3 4 Major Mike. Nintendo 64 ProReview: Yoshi's Story (англ.) // GamePro. — IDG, 1998. — March (no. 114). — P. 80.
  57. Provo, Frank (September 24, 2007). «Yoshi’s Story Virtual Console Review — GameSpot.com» (Archive). GameSpot. Retrieved February 16, 2012.
  58. Thomas, Lucas M. Yoshi's Story Review (англ.). IGN (19 сентября 2007). Дата обращения: 9 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  59. Lagioia, Stephen. 5 N64 Games That Stand the Test of Time (& 5 That don't) (англ.). Screen Rant (2 августа 2020). Дата обращения: 21 марта 2021. Архивировано 11 января 2022 года.