Кусогэ
Кусогэ (яп. クソゲー Кусогэ:, [kɯ̥soɡeː]; дословно — «дерьмовая игра») — японский термин, означающий компьютерные игры очень низкого качества. Хотя изначально его использовали как уничижительный термин, со временем его значение стало более ироничным. Существует субкультура, исследующая и восхищающаяся кусогэ-играми.
Значение
«Кусогэ» — японский термин, переводящийся на русский язык как «дерьмовая игра» и изначально означавший игры очень низкого качества: едва функционирующие, с плохим дизайном и вместо удовольствия приносящие страдания. Со временем его значение изменилось; если раньше он просто означал ужасные игры, то теперь его всё чаще используют в ироничном контексте. В современном понимании кусогэ — это интересные игры, которым не хватает полировки и бюджета, присущих более крупным релизам. Тем не менее, они привлекают за счёт своих нестандартных идей, странностей и обаятельных недостатков. Под «кусогэ» также могут пониматься игры, которые «настолько плохие, что даже хорошие» — то есть вызывающие интерес непосредственно своими большими недостатками[1].
Хотя «кусогэ» чаще всего относится к японским играм, некоторые западные проекты также подходят под определение термина. К примеру, портал How to Geek отнёс к кусогэ Superman 64 и Bubsy 3D, а также Kenshi и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — как классику с явными техническими недостатками[1].
Этимология
Термин кусогэ образован словослиянием из слов кусо (яп. クソ или 糞, дословно — «дерьмо») и гэ:му (ゲーム, заимствованное английское слово game). Это выражение впервые появилось примерно в середине 1980-х, и хотя его обычно приписывают художнику-иллюстратору Дзюну Миуре, а иногда бывшему исполнительному директору Hudson Soft Такахаси Мэйдзину, точно неясно, когда и кем оно было популяризировано, и можно ли вообще приписать его какому-то одному источнику. Из анализа журналов тех лет следует, что термин появился в 1986 и распространился к 1987. В 1985—1986 годах использовалось множество других, в итоге менее устоявшихся терминов, которые придумывались разными авторами и обычно состояли из пейоратива со словом «игра» (ゲーム гэ:му) или «софт» (ソフト софуто). Примеры: дамэ софуто (ダメソフト, дословно — «плохой софт»), сука софуто (スカ・ソフト, дословно — «никудышный софт»), касу гэ:му (カスゲーム, дословно — «мусорная игра»)[2].
Существует и другие термины, созданные схожим образом, для описания других субъективных впечатлений. Например, камигэ: (神ゲー, дословно — «божественная игра»)[3], бакагэ: (バカゲー, дословно — «глупая игра»)[4], кигэ: (奇ゲー, дословно — «жуткая игра»)[5]. Также есть термины, означающие жанры: какугэ: (格ゲー, файтинг), эроге (エロゲー эрогэ:, эротическая игра).
Субкультура
«Кусогэ» в первую очередь является уничижительным термином, используемым для отрицательной оценки игры. Тем не менее, существует субкультура, цель которой поиск и прославление кусогэ-игр. Её суть схожа с паракинематографом и кэмп-эстетикой: не всегда, но зачастую ироничное восхищение странным, абсурдным, бессвязным, недоработанным и дефектным[6][7]. Корни этой субкультуры можно проследить в рубрике Бисёку Курабу Бакагэ: Сэнка (яп. 美食倶楽部バカゲー専科, Курс Дурацких Игр Клуба Гурманов), регулярно выходившей в игровом журнале Used Games (позднее сменивший название на Gameside) начиная с 1996 года[7].
В сообществе поклонников файтингов под кусогэ обычно понимают файтинги с сильно сломанным балансом из-за дизайнерских ошибок или багов, что затрудняет соревновательную игру. Но в то же время это может привести к составлению безумных стратегий, благодаря чему эти игры считаются забавными, а не просто плохими[8].
Начиная с середины 2010-х термин кусогэ начал иногда использоваться игровыми кампаниями. К примеру, рекламируя переиздание игры Takeshi no Chōsenjō для смартфонов в 2017 году, Taito описывала её как «та самая легендарная кусогэ»[9]. Sunsoft схожим образом использовала термин в 2023 году в рекламе игры Ikki Unite[10] — сиквеле известной кусогэ Ikki — заявив в пресс-релизе: «Нам очень приятно, что даже сегодня, когда говорят о прародителях кусогэ, вспоминают Sunsoft»[11].
Примечания
- ↑ 1 2 Padilla-Rodriguez, Maximilian. Do You Love Bad Video Games? The Japanese Have a Word for That (англ.). How-To Geek (16 марта 2025). Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ 実存. 「クソゲー」という言葉の起源は、みうらじゅん? 高橋名人? 徹底的に探ったら、意外な人物やあの雑誌が急浮上! (яп.). 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (18 сентября 2018). Дата обращения: 25 июля 2025.
- ↑ 【6万票突破】「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」は『ヘブン・バーンズレッド』に! 『Ib』が平均リツイート数TOPなど最終結果データを公表(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース. Yahoo!ニュース (яп.). Архивировано 27 января 2023. Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ サンソフト『いっき団結』のクローズドβテストが10月7日より3日間にかけて開催。伝説の“バカゲー”『いっき』の令和版をひと足先に体験しよう | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (яп.). ファミ通.com (5 октября 2022). Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ “3大奇ゲー”の一角と言われる『ガラージュ』がSteamで本日発売。生体機械と呼ばれる異形となった主人公が精神世界からの脱出を目指すアドベンチャーゲーム | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (яп.). ファミ通.com (8 июля 2022). Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives. Routledge, 2017.
- ↑ 1 2 Game Love: Essays on Play and Affection, 2015.
- ↑ The Fighting Game Glossary | infil.net (англ.). glossary.infil.net. Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ 株式会社タイトー|たけしの挑戦状VR. 株式会社タイトー (яп.). Архивировано 9 апреля 2017. Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ Steamで50% OFF:いっき団結 (яп.). store.steampowered.com. Дата обращения: 19 августа 2025.
- ↑ 元祖"クソゲー"メーカー「サンソフト」が復活宣言(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース. Yahoo!ニュース (яп.). Архивировано 12 августа 2022. Дата обращения: 19 августа 2025.
Литература
- Виктор Наварро-Ремесал. Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives. Routledge. — 2017. — ISBN ISBN 978-1138679672.
- Эмили Флинн-Джонс. Game Love: Essays on Play and Affection (англ.). — McFarland & Company, 2015. — ISBN 978-1476618784.