Симулятор ходьбы
Симулятор ходьбы — приключенческая игра, в которой игрок двигается и взаимодействует с окружающей средой. Симуляторы ходьбы иногда включают элементы головоломки и, как правило, не имеют боевой механики или традиционных сценариев победы/проигрыша. Эти элементы возникли в 1980-х годах. Сам термин начал использоваться в конце 2000-х годов.
Характеристика
Геймплей
Симуляторы ходьбы сосредоточены вокруг исследования, при этом игрок оказывается в незнакомой среде, которая варьируется от обыденной до фантастической. Игрок раскрывает аспекты этой среды, понимая, кто в ней живёт и является ли она враждебной или нет. В большинстве симуляторов ходьбы отсутствуют такие аспекты, как бой, стратегия или экономические системы. Большинство из них также созданы инди-разработчиками, хотя основные игры, такие как Death Stranding, также были названы симуляторами ходьбы[1].
Иногда в симуляторах ходьбы присутствуют элементы хоррора, добавляя напряжение в аспект исследования. Хотя большинство игр жанра survival horror включают бой и другие действия, которые игрок может использовать для выживания, в некоторых играх, таких как Outlast и Paratopic, нет боевых способностей, что оставляет игрока без каких-либо средств для иной реакции на события. Эти игры можно рассматривать как симуляторы ходьбы, поскольку они помогают создать эмоциональную реакцию в своём повествовании, удаляя волю игрока, чтобы реагировать на пугающие события, в сочетании с возможностью вставлять визуальные и звуковые сигналы, предназначенные для того, чтобы напугать игрока[1].
Название
Название «симулятор ходьбы» часто имеет негативные коннотации, подразумевая, что геймплей утомительный и обыденный. Критики, в том числе сторонники Gamergate и «хардкор» геймеры, утверждают, что симуляторы ходьбы не являются «настоящей игрой», утверждая, что игры должны включать в себя какое-то условие вызова или неудачи и что в соответствии с этим определением симуляторы ходьбы не квалифицируются как игры[2][3].
Разработчики игр, включая Дэна Пинчбека, со-создателя Dear Esther, отвергают это узкое определение в пользу более обширного и инклюзивного[3]. Первоначально уничижительный термин «симулятор ходьбы» был позже принят фанатами, зайдя так далеко, что был использован в качестве описания тега, чтобы помочь пользователям найти похожие игры в Steam.
Этот термин иногда используется в иронической манере[4]. Например, игра Baby Steps от Беннетт Фодди была описана как «буквальный симулятор ходьбы», потому что игрок должен непосредственно управлять ногами персонажа[5].
Поклонники и разработчики продолжают спорить, должно ли игровое сообщество продолжать использовать этот термин или перейти на что-то другое. Поддерживающие указывают на психические пользы и пользы для здоровья ходьбы как признак того, что она по своей сути не является уничижительной в качестве жанрового ярлыка. Недоброжелатели характеризуют ярлык как пренебрежительный и снисходительный, связывая его с другими оскорблениями, такими как «борец за социальную справедливость», хотя некоторые выразили чувство неизбежности того, что он будет продолжать использоваться в обозримом будущем[2][4].
Примечания
- ↑ 1 2 Ballou, Elizabeth. The Walking Sim Is a Genuinely New Genre, And No One Fully Understands It (англ.). Vice (23 декабря 2019). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 13 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 Singal, Jesse. Why the Video-Game Culture Wars Won't Die. New Yorker (30 сентября 2016). Дата обращения: 27 марта 2024. Архивировано 12 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 Campbell, Colin. The problem with 'walking sims' (амер. англ.). Polygon (28 сентября 2016). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 7 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 Is it time to stop using the term "walking simulator"? (амер. англ.). Kill Screen (30 сентября 2016). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 19 марта 2025 года.
- ↑ Livingston, Christopher (8 июня 2023). Baby Steps is a 'literal walking simulator' from Bennett Foddy that looks like QWOP-ing your way through Skyrim. PC Gamer (англ.). Архивировано 6 апреля 2025. Дата обращения: 24 июня 2023.