Говард, Тодд

Тодд Говард
англ. Todd Howard

Говард в 2010 году
Полное имя Тодд Эндрю Говард
Дата рождения 1970(1970)
Место рождения Лоуэр Макунги, Пенсильвания, США
Гражданство  США
Род деятельности глава и креативный директор Bethesda Game Studios
Награды и премии
Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement (2016)
 Медиафайлы на Викискладе

Тодд Эндрю Говард (англ. Todd Andrew Howard; род. 1970, Лоуэр Макунги, Пенсильвания, США) — американский геймдизайнер, геймдиректор и продюсер. В настоящее время является главой и креативным директором компании Bethesda Game Studios. Журнал GamePro назвал его одним из 20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет[1]. IGN называет его одним из лучших разработчиков игр за всё время[2].

Ранний период жизни

Тодд Эндрю Говард родился в 1970 году в городе Лоуэр Макунги, штат Пенсильвания, в семье Рональда (Рона) и Присциллы Говард. Его старший брат, Джеффри Марк (Джефф) Говард, позже был «директором по творческим вопросам» Диснея, наблюдая за производством Бэмби 2[3][4][5]. Он проявил интерес к компьютерам, особенно к видеоиграм, в очень молодом возрасте. Говард считает, что ролевые видеоигры 1980-х годов Wizardry и Ultima III: Exodus вдохновят его на создание будущих игр[6]. Он окончил в 1989 году среднюю школу Эммаус в Эммаусе, штат Пенсильвания[5]. В 1993 году он окончил Колледж Уильяма и Мэри в Уильямсберге, штат Вирджиния, по специальности «бизнес», одновременно взяв компьютерные классы в качестве кредита[4][5][7]. Позже Говард заявил, что специальность «бизнес» была самым легким путем в колледже[4][6].

Во время каникул в выпускном классе колледжа Говард получил копию книги Уэйна Гретцки «Хоккей» (1988) от Bethesda Softworks. В День Мартина Лютера Кинга-младшего он посетил офисы Bethesda Softworks, мимо которых проходил каждый день по дороге в школу и обратно[6][4]. Он попросил работу в компании, но получил отказ: ему ответили, что для начала он должен окончить школу. После учебы он вернулся в Bethesda на работу, но ему снова отказали из-за отсутствия возможностей трудоустройства в то время. Вместо этого Говард начал работать в небольшой игровой компании в Йорктауне, штат Вирджиния, что позволило ему посетить несколько конференций, например, Consumer Electronics Show, где он продолжил обращаться к Bethesda с просьбой о приеме на работу[6].

Карьера

Bethesda Softworks в конце концов наняла Говарда в качестве продюсера[5][6][8]. Его первая заслуга в разработке игр для Bethesda заключалась в том, что он был продюсером и дизайнером The Terminator: Future Shock (1995), а затем работал дизайнером над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall, выпущенными в 1996 году[9]. Впервые он был руководителем проекта в The Elder Scrolls Adventures: Redguard, выпущенном в 1998 году[10].

В 2000 году Говард был назначен руководителем проекта и дизайнером The Elder Scrolls III: Morrowind и последующих дополнений[10]. Игра была выпущена в 2002 году и имела успех у критиков и коммерческий успех, выиграв несколько наград «Игра года». Затем он руководил созданием The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) в качестве исполнительного продюсера[11]. После этого он работал игровым директором и исполнительным продюсером Fallout 3, выпущенного в 2008 году[12][13].

Говард вернулся в серию The Elder Scrolls, чтобы возглавить разработку в качестве креативного директора пятой части The Elder Scrolls V: Skyrim, выпущенной в ноябре 2011 года[14]. Впоследствии он руководил Fallout 4, выпущенным в ноябре 2015 года[15], и Fallout 76, многопользовательской частью серии, которая вызвала критику после ее выпуска в ноябре 2018 года[16]. Говард также был исполнительным продюсером Indiana Jones and the Great Circle, которую разработали MachineGames и Lucasfilm Games[17].

Мнения и признание

Что касается взглядов Говарда на видеоигры, он признал в 2011 году, что The Elder Scrolls IV: Oblivion пожертвовала тем, что делало The Elder Scrolls III: Morrowind «особенным», сказав: «С Oblivion мы имеем дело со столичной провинцией, и мы хотели вернуться к более классическому ощущению Арены и Даггерфолла в фантастическом мире, который казался более изысканным и гостеприимным. Но в этом мы пожертвовали кое-чем из того, что делало Морровинд особенным: чудом открытий»[18]. Игры The Elder Scrolls должны были позволить людям «жить другой жизнью, в другом мире»[19].

В 2012 году Говард также сказал, что он одобряет модификацию видеоигр и не понимает, почему многие разработчики не разрешают это[20]. В 2016 году, после выхода Fallout 4, Говард признал, что хорошо осведомлён о критике в адрес игры, особенно в отношении диалоговой системы, сказав: «То, как мы делали некоторые диалоги (в Fallout 4), тоже не особо сработало. Но я знаю причины, по которым мы это пытались сделать — чтобы сделать приятное интерактивное общение — но (это было) менее успешным, чем некоторые другие вещи в игре»[21].

Говард часто выступает на отраслевых мероприятиях и конференциях. Он выступил перед разработчиками на конференции D.I.C.E. в 2009 году, поделившись своими правилами разработки игр[22]. Он вернулся в качестве основного докладчика на D.I.C.E. в 2012 году[23]. По его мнению, разработчики должны игнорировать демографию аудитории и установленную базу, а вместо этого следовать своим увлечениям, говоря, что «если бы установочная база действительно имела значение, мы бы все делали настольные игры, потому что на свете много столов»[24].

Работа Говарда часто привлекала внимание средств массовой информации и прессы; его игры были показаны в Newsweek[25], CNN[26], USA Today[27] и The Today Show[28]. Высокая популярность игр, которые поставил и продюсировал Говард, превратила его и некоторые его цитаты в интернет-мемы.

Говард стал 16-м обладателем премии Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. Журнал GamePro назвал его в числе «20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет». Говард также получил награду D.I.C.E. как «Лучший игровой режиссёр» в 2012 и 2016 годах. В 2014 году он был награждён «LARA чести», наградой за пожизненные достижения из Германии[29]. В 2013 году IGN поместило Говарда на 70-е место в рейтинге «100 лучших создателей игр всех времен»[30]. В 2017 году он был занесён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук[29]. В 2020 году Говард получил награду Develop Star 2020 за «выдающиеся достижения и вклад в отрасль»[31].

Личная жизнь

Тодд Говард женился на Кимберли Линн Яиссл, учительнице начальных классов, 8 июля 1995 года в католической церкви Св. Томаса Мора в Аллентауне, штат Пенсильвания[3]. В 2003 или в 2004 году у Говарда родился сын Люк.

Работы

Игры

Год Название Роль
1995 The Terminator: Future Shock продюсер, доп. дизайн
1996 Skynet геймдизайнер
The Elder Scrolls II: Daggerfall доп. дизайн
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard геймдиректор, геймдизайнер, сценарист
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind геймдиректор
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey исполнительный продюсер
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2008 Fallout 3 геймдиректор
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2015 Fallout Shelter исполнительный продюсер
Fallout 4 геймдиректор
2018 Fallout 76 исполнительный продюсер
2020 The Elder Scrolls: Blades
2023 Starfield геймдиректор
2024 Indiana Jones and the Great Circle исполнительный продюсер
TBA The Elder Scrolls VI геймдиректор
TBA Fallout 5[32]

Кино и телевидение

Год Название Роль
2024 Фоллаут исполнительный продюсер

Примечания

  1. gstaff. Bethesda Blog — Around the Web: Interviews edition (англ.). Bethesda Game Studios (7 мая 2009). Дата обращения: 1 августа 2011. Архивировано 12 июля 2012 года.
  2. Top 100 Game Creators of All Time (англ.). IGN. Дата обращения: 4 августа 2020. Архивировано 12 июля 2012 года.
  3. 1 2 Marriage of Yaissle / Howard. The Morning Call. 9 июля 1995. p. E4. Архивировано 22 февраля 2021. Дата обращения: 20 декабря 2025Newspapers.com.
  4. 1 2 3 4 Berthold, Jessica (1 января 2006). Life's animated for ex-Valley brothers. The Morning Call. p. E7. Архивировано 22 февраля 2021. Дата обращения: 20 декабря 2025Newspapers.com.
  5. 1 2 3 4 Callahan, Marion. THE BROTHERS HOWARD **Valley natives have action-packed careers with fairy tale endings. The Morning Call (28 октября 2008). Дата обращения: 20 декабря 2025. Архивировано 25 июля 2019 года.
  6. 1 2 3 4 5 Hanson, Ben (13 января 2011). Road To Skyrim: The Todd Howard Interview. Game Informer. Архивировано 13 марта 2014. Дата обращения: 20 декабря 2025.
  7. Leach, Julie. Four alumni elected as new trustees of the William & Mary Foundation. Колледж Уильяма и Мэри (18 октября 2022). Дата обращения: 20 декабря 2025.
  8. Todd Howard Bio. Game Developers Conference. Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 14 июля 2001 года.
  9. Takashi, Dean. Skyrim director Todd Howard: Why triple-A games are better when you don't play it safe. VentureBeat (4 июля 2018). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 30 июля 2019 года.
  10. 1 2 Kane, Alex. Morrowind: An oral history. Polygon (27 марта 2019). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 27 июля 2019 года.
  11. Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule. GameSpot. CBS Interactive (21 октября 2005). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года.
  12. Remo, Chris. Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution. Gamasutra (18 октября 2008). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года.
  13. Fallout 3 Q&A – E3 Thoughts and More. GameSpot (2 августа 2007). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 19 декабря 2014 года.
  14. Senior, Tom. Bethesda's Todd Howard: "Oblivion sacrificed what made Morrowind special". PCGamer (11 марта 2011). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 22 февраля 2021 года.
  15. Hussain, Tamoor. Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4. GameSpot (3 июня 2015). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 17 июня 2015 года.
  16. Avard, Alex. Todd Howard admits criticism of Fallout 76 was 'well deserved'. GamesRadar+ (3 июня 2019). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 30 июля 2019 года.
  17. Skebelts, Joe. Indiana Jones Game Coming from Bethesda and Lucasfilm Games. IGN (12 января 2021). Дата обращения: 7 января 2026. Архивировано 22 февраля 2021 года.
  18. Bethesda: Oblivion "sacrificed what made Morrowind special". Official Xbox Magazine. 10 марта 2011. Архивировано 12 марта 2011. Дата обращения: 9 января 2026.
  19. Howard, Todd. The RPG for the Next Generation. The Elder Scrolls Codex. Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано из оригинала 24 января 2010 года.
  20. Todd Howard: Mods "make your game better", more companies should allow them. VG247 (1 марта 2012). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 3 августа 2019 года.
  21. Todd Howard acknowledges criticism of dialogue in Fallout 4. Gamereactor (16 июня 2019). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 3 августа 2019 года.
  22. Totilo, Stephen. DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard. MTV (20 февраля 2009). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года.
  23. Mihoerck, Dan. Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address. GameSpot (8 февраля 2012). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 8 ноября 2016 года.
  24. Remo, Chris. DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability. Gamasutra (20 февраля 2009). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года.
  25. Whalen, Andrew. Todd Howard Says 'Starfield' Is a Realistic Extrapolation of Today's Cutting-Edge Space Exploration Technology. Newsweek (13 июня 2019). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 29 июля 2019 года.
  26. Frum, Larry. Review: 'The Elder Scrolls V: Skyrim' brings fantasy world to life. CNN (10 ноября 2011). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 30 июля 2019 года.
  27. Molina, Brett. 'Fallout 4' launching Nov. 10. USA Today (15 июня 2015). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 30 июля 2019 года.
  28. Benedetti, Winda. Five tips for getting the most out of 'Skyrim'. The Today Show (11 ноября 2011). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 30 июля 2019 года.
  29. 1 2 Todd Howard to Be Inducted Into the Aias Hall of Fame at the 20th Annual D.I.C.E. Awards Ceremony. Academy of Interactive Arts & Sciences (14 декабря 2016). Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 25 июля 2019 года.
  30. Top 100 Game Creators – Todd Howard. IGN. Дата обращения: 9 января 2026. Архивировано 17 октября 2013 года.
  31. Bethesda's Todd Howard to receive the 2020 Develop Star award for his 'outstanding achievements and contribution to the industry' | Business News. MCV/DEVELOP (брит. англ.). 10 марта 2020. Архивировано 21 сентября 2020. Дата обращения: 9 января 2026.
  32. Skrebels, Joe. Todd Howard Confirms Fallout 5 Is Coming After Elder Scrolls 6 (англ.). IGN (14 июня 2022). Дата обращения: 10 мая 2025.