Чакра (шахматы)

Ча́кра (англ. Chakra) — вариант шахмат, изобретённый Кристианом Фрилингом в 1980.

История

Игра была впервые представлена в статье журнала The Gamer (№ 3, 1981), которая вызвала большой интерес и привела к продаже множества наборов[1]. Позже на её основе был создан другой вариант шахмат, названный Дакини Чакра[1]. Чакра включена в книгу Стивена Аддисона «100 других игр для шахматной доски» (1983, 2002).

Правила

Чакра играется на стандартной шахматной доске 8х8 клеток и сохраняет многие стандартные правила шахмат, такие, как мат и пат, однако рокировка в игре отсутствует. Каждый игрок начинает партию с 16 фигурами: 1 император, 1 императрица, 1 самурай, 1 монах, 2 обезьяны, 2 куртизанки, 2 чакры, 6 мечей. Часть фигур ходит идентично своим шахматным аналогам, а остальные действуют по особым правилам[1]:

  • Император ходит как шахматный король.
  • Императрица ходит как шахматный ферзь.
  • Обезьяна ходит как шахматный конь.
  • Самурай сочетает возможности шахматного короля и коня.
  • Монах сочетает возможности шахматного короля и слона.
  • Меч ходит и бьёт как шахматная пешка, но без взятия на проходе. Достигнув последней горизонтали, может превратиться в любую ранее взятую фигуру, кроме чакры.
  • Куртизанка движется как шахматный король, но имеет дополнительную особенность; всякий раз, когда есть открытый путь к её собственному императору по вертикали, горизонтали или диагонали, она может перемещаться или бить по этой линии до императора в одну сторону и до края доски или первой занятой клетки — в другую.

Чакра

Чакра — особая плоская фигура, имеющая на одной стороне круг, на другой — квадрат, и то, как чакра ходит, зависит от того, какая из её сторон сверху. В начальной позиции все чакры расположены кругом вверх. Пустая чакра может быть перевёрнута после своего хода или вместо него, что засчитывается как отдельный ход. Кругом вверх чакра ходит как король, а квадратом вверх чакра ходит как конь[1].

Чакры обладают и другими особенностями: во-первых, на них может встать любая фигура, кроме чакры противоположного цвета. Пока на чакре находится фигура, чакра не может передвигаться или переворачиваться. Во-вторых, взятие чакры может осуществить только император противоположного цвета, при этом с доски убираются сразу обе чакры одного цвета[2]. Если император занимает свою собственную чакру, вражеский император не может занять или взять вторую чакру этого цвета. В-третьих, в отличие от прочих фигур, пустая чакра не препятствует движению фигур своего цвета. Враждебная чакра, однако, блокирует движение[1].

Пара чакр одного цвета образует «передатчик»: Если фигура может сделать ход на пустую чакру своего цвета, она может одновременно переместиться и на вторую чакру того же цвета, при условии, что та свободна или занята фигурой противника (в последнем случае происходит взятие)[1].

Литература

  • Pritchard, D. B. The Encyclopedia of Chess Variants. — Games & Puzzles Publications, 1994. — P. 45–46. — ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, D. B. The Classified Encyclopedia of Chess Variants. — John Beasley, 2007. — ISBN 978-0-9555168-0-1.
  • Addison, Stephen. 100 Other Games to Play on a Chessboard. — Peter Owen Ltd, 2002. — ISBN 978-0720606171.
  • Wood, P. C., ed. (Май 2005). Chakra. Variant Chess. 2 (13). British Chess Variants Society: 65—66. ISSN 0958-8248.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Pritchard, 2007, p. 173.
  2. Если на одной из чакр находится фигура, то она остаётся на месте.

Ссылки