Макмиллен, Эдмунд

Эдмунд Макмиллен
англ. Edmund McMillen

Макмиллен на GDC 2010
Дата рождения 2 марта 1980(1980-03-02) (45 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер, сооснователь Team Meat, художник
Супруга Даниэль Макмиллен
Сайт edmundmcmillen.tumblr.com (англ.)
 Медиафайлы на Викискладе

Э́дмунд Макми́ллен (англ. Edmund McMillen; род. 2 марта 1980) — американский независимый геймдизайнер, известный своим оригинальным визуальным стилем во Flash-играх[1]. Его самые известные проекты — платформер Super Meat Boy и roguelike-игра The Binding of Isaac.

Биография

Макмиллен родился и живёт в городе Санта-Круз, штат Калифорния[2]. Он увлечён изобразительным искусством и особенно любит рисовать монстров[2]. Эдмунд провёл большую часть детства с бабушкой, которую считает источником поддержки в своих творческих начинаниях. Когда Эдмунд стал взрослым, бабушка подарила ему ящик со всеми его детскими рисунками. Большинство этих рисунков можно увидеть в разделе The Box в игре The Basement Collection[2]. В документальном фильме «Независимая игра: Кино» Макмиллен поделился о проблемах с алкогольной и наркотической зависимостью в своей семье. В своих проектах геймдизайнер часто затрагивает темы религиозного фанатизма и психических заболеваний, с которыми столкнулся в детстве[3].

Макмиллен страдает дислексией.[4][5] По этой причине названия некоторых предметов в игре The Binding of Isaac написаны с орфографическими ошибками.

Карьера

Свой творческий путь Эдмунд начал с создания комиксов[6][7]. Уже будучи увлечённым видеоиграми, он выпустил серию комиксов с Мясным пацаном — главным героем игры Super Meat Boy — в качестве рекламного тизера[8]. Самые известные игры Макмиллена — это Flash-версия Meat Boy и её более популярное продолжение Super Meat Boy. За эти и другие проекты (Gish, Aether, The Binding of Isaac и Coil) Макмиллан получил ряд наград.

Игра Gish победила в номинациях «Лучшая приключенческая игра 2004 года» и «Инди-игра года» по версии Game Tunnel[9][10]. Игра Coil была номинирована на награду «За инновации» на Фестивале независимых игр 2009[11]. Макмиллен работал ведущим дизайнером и аниматором персонажей в игре Braid[11], пока его не сменил Дэвид Хеллман[12]. Braid получила множество наград[13][14][15]. Игра Aether стала финалистом IndieCade 2009 и собрала положительные отзывы[16].

Super Meat Boy

Макмиллен и программист Томми Рефенес основали студию Team Meat[17]. Их первая совместная игра — платформер Super Meat Boy — вышла на Xbox 360[18] и в Steam в 2010 году[19]. Во время разработки Макмиллену потребовалась экстренная операция на жёлчном пузыре, из-за которой он оказался должен 50 тысяч долларов[20] Процесс разработки Super Meat Boy подробно показан в документальном фильме «Независимая игра: Кино».

В 2017 году Эдмунд Макмиллен покинул Team Meat и не участвовал в разработке новой игры серии[21][22]. Спин-офф — игра в жанре бесконечного раннера Super Meat Boy Forever — вышла в 2020 году на различных платформах.

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac — инди-игра в жанре Roguelike, созданная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом. Название и сюжет игры основаны на библейской истории о жертвоприношении Исаака. Геймплей вдохновлён классическими roguelike-играми и включает сражения с монстрами и боссами, сбор предметов и улучшений. При разработке игровых механик Макмиллен и Химсл черпали вдохновение из The Legend of Zelda[23]. Макмиллен стремился показать как положительные, так и отрицательные стороны религии, которые он наблюдал в детстве во время конфликтов между католиками и баптистами в своей семье[23][24].

В 2014 году Макмиллен совместно со студией Nicalis выпустил The Binding of Isaac: Rebirth — ремейк оригинальной игры с дополнительным контентом, который изначально планировался, но не был включён в оригинал. Также была полностью переработана графика, а благодаря новому движку игру удалось портировать на другие платформы помимо Windows и Linux. Впоследствии The Binding of Isaac: Rebirth получила четыре крупных дополнения[25][26][27][28].

В 2016 году Макмиллен анонсировал приквел The Binding of Isaac — The Legend of Bum-bo, которую он разрабатывал совместно с программистом Джеймсом Интерактивом[29]. The Legend of Bum-bo вышла в Steam в 2019 году и получила смешанные отзывы[30][31].

The End Is Nigh

The End is Nigh — платформер, созданный Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейелом. Версия для Windows вышла 12 июля 2017 года в Steam[32]. Версия для macOS вышла 15 августа 2017 года, для Linux и Nintendo Switch — 12 декабря 2017 года, для PlayStation 4 — 30 апреля 2019 года. Авторы называют игру духовным наследником Super Meat Boy. Сюжет игры отражает личные и профессиональные переживания Макмиллена в период разработки — в частности, угрозы судебных исков и беременность жены. Макмиллен сомневался, хочет ли продолжать разрабатывать игры, и эти размышления нашли отражение в проекте[23].

Mewgenics

Mewgenics — тактическая RPG, находящаяся в разработке. Ожидаемая дата выхода — 10 февраля 2026 года[33]. Макмиллен придумал концепцию Mewgenics задолго до начала работы над ней, однако проект пришлось заморозить из-за недостаточной заинтересованности команды. В 2018 году Макмиллен возобновил работу над игрой вместе с Тайлером Глейелом, с которым ранее создавал The End Is Nigh[34].

В процессе игры игроку предстоит управлять различными кошками и ухаживать за ними, наблюдая, как со временем развиваются их личностные качества и боевые способности. По словам Макмиллена, Mewgenics будет «самой захватывающей» игрой из всех, что он создал за свою карьеру. Геймдизайнер сравнивает будущую игру с Cult of the Lamb и Pokémon[35].

Список проектов

Эдмунд Макмиллен принимал участие в создании множества видеоигр и двух карточных игр[36][37].

Проект Платформа Соразработчик Издатель Год выхода Примечания
The Backup Files Adobe Flash 2001
The Lonely Hermit Adobe Flash 2001 Часть The Basement Collection
Dead Baby Dressup! Adobe Flash 2001
12 uses of dead babies Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 2! Adobe Flash 2001
6 more dead baby uses Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 3 Adobe Flash 2001
Stile man Dressup Adobe Flash 2001
WWF baby dressup Adobe Flash 2001
8 More Dead Baby Uses! Adobe Flash 2001
Dead Baby Dress up 4 Adobe Flash 2001
The Boy who QuestionedGod Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup X Adobe Flash 2001
Dead Baby Super Hero Dres Adobe Flash 2002
Dead Baby Dressup best of Adobe Flash 2002
Carious Weltling Adobe Flash Колдер Бредфорд 2003
SnackOlantern Adobe Flash 2003 Самый неудачный проект по мнению Макмиллена
Triptych Windows Chronic Logic 2003
Word Peace Windows Chronic Logic 2003
Clubby The Seal Adobe Flash 2004
Gish Windows, OS X, Linux Cryptic Sea Chronic Logic 2004 Первый крупный проект
Carious Weltling 2 Adobe Flash 2005
Weltling Dressup Adobe Flash 2005
Viviparous Dumpling Adobe Flash 2005
Cerebral Discharge iii Adobe Flash 2005
Blast Miner Windows Cryptic Sea Chronic Logic 2006
Triachnid Adobe Flash Флориан Химсл 2006 Часть The Basement Collection
Holiday Snow Wars Adobe Flash 2006
Cereus Peashy Adobe Flash 2007
Weltling 2: Regurgitated Adobe Flash 2007
Host Adobe Flash 2007 Онлайн-игра
Guppy Adobe Flash 2007 (no release) Прототип; выход не состоялся
Blood Car 2000! Adobe Flash Cryptic Sea 2008
Coil Adobe Flash Флориан Химсл 2008 Часть The Basement Collection
Blood car! 2000! Delux! Adobe Flash 2008
DeadBaby VG Dressup Adobe Flash 2008
Twin Hobo Rocket Adobe Flash Флориан Химсл 2008
Cunt Adobe Flash Флориан Химсл 2008
Aether Adobe Flash Тайлер Глейел 2008 Часть The Basement Collection
Meat Boy Adobe Flash 2008 Часть The Basement Collection
Clubby: Killing Season Adobe Flash 2008
Grey-Matter Adobe Flash Team Meat 2008 Часть The Basement Collection
Meat boy (map pack) Adobe Flash 2008
AVGM Adobe Flash Тайлер Глейел 2009 Часть The Basement Collection
Spewer Adobe Flash 2009 Часть The Basement Collection
Time Fcuk Adobe Flash 2009 Часть The Basement Collection
Super Meat Boy Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4, Nintendo Switch,[38] PS Vita,[23] Wii U Team Meat Team Meat 2010 Первая игра для консолей
The Binding of Isaac Windows, OS X, Linux, Adobe Flash Флориан Химсл 2011
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb Windows, OS X, Linux Флориан Химсл 2012 Дополнение для The Binding of Isaac
The Basement Collection Windows, OS X, Linux Тайлер Глейел 2012 Сборник Flash-игр
Facist Adobe Flash 2014 Разработана по итогам геймджема
The Binding of Isaac: Rebirth Windows, OS X, Linux, PS4, PS Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One, iOS Nicalis Nicalis 2014 Ремейк The Binding of Isaac
Fingered Windows Джеймс Ид 2015
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, PS4, Xbox One, OS X, Linux Nicalis Nicalis 2015 Первое дополнение для The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Afterbirth+ Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PS4, Xbox One Nicalis Nicalis 2017 Второе дополнение для The Binding of Isaac: Rebirth
The End Is Nigh Windows, OS X, Linux, PS4, Nintendo Switch Тайлер Глейел Tyler Glaiel, Nicalis 2017
The Binding of Isaac: Four Souls Карточная игра Даниэль Макмиллен, Тайлер Глейел Studio71 2018 Основана на The Binding of Isaac
The Legend of Bum-bo Windows, OS X, Android, iOS, Nintendo Switch Джеймс Ид The Label Limited, Nicalis 2019 Приквел The Binding of Isaac
Tapeworm Карточная игра Studio71 2020[39]
The Binding of Isaac: Repentance Windows, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S Nicalis Nicalis 2021[40] Третье дополнение для The Binding of Isaac: Rebirth

Будущие проекты

Проект Платформа Соразработчик Издатель Год выхода Примечания
Mewgenics Windows Тайлер Глейел 2026 Разработка возобновлена с 2018 года[41][42]

Несостоявшиеся проекты

Проект Платформа Год анонса Состояние
Gish 2 Неизвестно 2007-2008 Отменён
No Quarter Неизвестно 2008-2009 Отменён
Øuroboros Windows 2016 Стал The End is Nigh
Grub Adobe Flash 2007 Разработка продолжится после Mewgenics
Tri-Achnid: Episode 2 Adobe Flash 2007-2008 Отменён
Bacterium Adobe Flash 2008 Отменён
The Book of Knots Неизвестно 2006-2007 Стал Gish 2
Badlings Adobe Flash 2006 Отменён
Office Yeti Неизвестно 2007 Отменён
The Badlands Неизвестно 2004 Отменён

Примечания

  1. Toots. The Delightfully Demented World of Edmund McMillen. Gay Gamer (8 августа 2008). — «"Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style."». Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
  2. 1 2 3 IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund". IndieGameTheMovie via YouTube (18 мая 2010). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 23 мая 2014 года.
  3. - YouTube. www.youtube.com. Дата обращения: 30 января 2023. Архивировано 23 мая 2014 года.
  4. Интервью с Эдмундом Макмилленом. Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 29 августа 2022 года.
  5. Интервью с Эдмундом Макмилленом. Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 29 августа 2022 года.
  6. Sikora, Drew. 10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen (недоступная ссылка — история). gamedev.net (10 ноября 2008). Дата обращения: 18 декабря 2010.
  7. timw. Interview: Edmund McMillen, Part 2. indiegames.com (28 августа 2008). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 года.
  8. McElroy, Justin. Exclusive: The new Super Meat Boy comic. Joystiq (28 сентября 2009). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано из оригинала 5 мая 2010 года.
  9. Adventure Game of the Year. =Game Tunnel (11 декабря 2004). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 31 декабря 2010 года.
  10. 2004 Independent Game of the Year. Game Tunnel (31 декабря 2004). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 11 июля 2011 года.
  11. 1 2 Caoili, Eric. Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil (3 февраля 2009). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 21 февраля 2011 года.
  12. Hellman, David. The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game (5 августа 2008). Дата обращения: 20 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  13. GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game. GameSpot. Дата обращения: 25 декабря 2008. Архивировано 23 декабря 2008 года.
  14. GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music. GameSpot. Дата обращения: 25 декабря 2008. Архивировано 23 декабря 2008 года.
  15. Jenkins, David. LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards. Gamasutra (20 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  16. IndieCade 2009 finalists. Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 13 июля 2011 года.
  17. Ransom-Wiley, James. If you think Super Meat Boy is hard, try developing it. Joystiq (26 октября 2010). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 года.
  18. Super Meat Boy. xbox.com. Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 29 мая 2012 года.
  19. Super Meat Boy on Steam. Steam. Дата обращения: 16 декабря 2010. Архивировано 25 июня 2012 года.
  20. Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy. Gamasutra (14 апреля 2011). Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 18 июля 2012 года.
  21. Super Meat Boy Forever and the return of Team Meat. Eurogamer.net. 26 сентября 2017. Архивировано 10 января 2021. Дата обращения: 25 января 2023.
  22. Super Meat Boy Forever is a 'true sequel' due out in 2018 (амер. англ.). Destructoid (30 августа 2017). Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
  23. 1 2 3 4 Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip. Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
  24. Edmund McMillenNovember 28, 2012. Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac (англ.). Game Developer (28 ноября 2012). Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
  25. The Binding of Isaac: Afterbirth в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 9 февраля 2023 года.
  26. The Binding of Isaac: Afterbirth+ в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 3 февраля 2023 года.
  27. The Binding of Isaac: Repentance в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  28. The Binding of Isaac: Repentance+ в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 1 августа 2025.
  29. The Binding of Isaac dev announces The Legend of Bum-bo. Eurogamer.net. 24 марта 2016. Архивировано 21 декабря 2022. Дата обращения: 25 января 2023.
  30. Edmund McMillen details the launch of his poop-flecked puzzle game, Legend Of Bum-bo (англ.). The A.V. Club (22 ноября 2019). Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
  31. The Legend of Bum-bo (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 22 декабря 2022 года.
  32. The End Is Nigh в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
  33. Mewgenics в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  34. Mew-Genics is back in development (амер. англ.). Destructoid (10 января 2018). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  35. Jasmine Gould-Wilson published. 11 years later, Binding of Isaac dev says his cat-breeding party-based RPG is the "most exciting game" he's ever developed (англ.). gamesradar (27 января 2023). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  36. Max Thielmeyer. Edmund McMillen Launches Kickstarter For ‘Tapeworm’, A Strategic And Spatial Card Game (англ.). Forbes. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  37. Bluebaby's Games (англ.). Newgrounds.com. Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  38. Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!). PlayStation.Blog. Дата обращения: 20 октября 2015. Архивировано 9 июня 2015 года.
  39. Edmund McMillen Launches Kickstarter For 'Tapeworm', A Strategic And Spatial Card Game. Forbes. 28 апреля 2020. Архивировано 30 января 2023. Дата обращения: 28 апреля 2020.
  40. @edmundmcmillen (31 марта 2021). Repentance is live on steam! GO GET IT! (Твит) — Твиттер.
  41. A New Years QA! (англ.). Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано из оригинала 22 декабря 2022 года.
  42. Mew-Genics is back in development. destructoid. Дата обращения: 8 мая 2018.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка)

Ссылки

|}