Mewgenics
| Mewgenics | |
|---|---|
| Разработчики | Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель |
| Издатели | Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель |
| Дата выпуска | 10 февраля 2026 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Тактическая ролевая игра, Roguelike, Симулятор жизни |
| Создатели | |
| Руководители | Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глайель |
| Композитор | Ridiculon |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Glaiel Game Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
| Официальный сайт (англ.) | |
Mewgenics — будущая тактическая ролевая игра с элементами roguelike и симулятора жизни, разрабатываемая совместно Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глайелем. Игрокам предстоит разводить кошек, которые участвуют в тактических сражениях на случайно сгенерированных локациях. Mewgenics изначально была анонсирована студией Team Meat в 2012 году как следующая игра после Super Meat Boy, но разработка затянулась и была отменена. В 2018 году Макмиллен выкупил права на игру и возобновил её разработку совместно с Глайелем. Выход Mewgenics запланирован на 10 февраля 2026 года.
Геймплей
Mewgenics — тактическая ролевая игра, которая делится на две части: сражения и разведение. В начале игры игрок получает команду из четырёх кошек, каждая из которых имеет определённый класс персонажа, например, охотник, маг или лекарь. У кошек есть разные характеристики, а также запасы маны, которые влияют на их роль и эффективность в бою. На характеристики также влияют предметы экипировки — одежда и различные аксессуары. Во время путешествия боевая часть игры проходит на процедурно-генерируемой сетке с двухмерной изометрической перспективой. Команда должна уничтожить всех противников, чтобы продвигаться дальше[1]. Противниками могут быть различные существа — крысы, насекомые и враждебные кошки[2]. Во время сражения игрок может передвигать кошек по сетке и использовать их активные способности. У кошек есть и пассивные, постоянно действующие способности[2].
Ход сражений сильно зависит от окружения: погода влияет на характеристики, а растительность может быть использована как в пользу кошек, так и против них. Если кошка теряет все очки здоровья, она лишится сознания, но остаётся на поле боя — враги всё ещё могут добить персонажа ещё тремя ударами. Выжившая кошка может получить постоянные травмы, например, сотрясение мозга. В случае смерти кошки теряются все её предметы, включая уникальные, которые могли выпасть только один раз. После успешной битвы игрок может выбрать одну из кошек для повышения уровня, улучшая её способности[1].
Вторая стадия игры — разведение — вступает в действие после завершения забега. Выжившие кошки возвращаются в центральный дом. Игрок может поместить двух животных в одну комнату, где те могут спариться — в результате чего появляется котёнок, унаследовавший те или иные черты от каждого из родителей — например, окраску, форму ушей или редкие качества вроде вампирских клыков, восстанавливающих здоровье при укусе. Наследуемые черты позволяют вывести кошек, которые лучше подходят для последующих забегов. Близкородственное скрещивание (инбридинг) приводит к появлению потомства с мутациями и другими дефектами. С ходом игрового времени кошки умирают от старости[1]. Mewgenics — длинная игра: её можно пройти за 50 часов, но разработчики считали, что первое прохождение может занять у игрока 200 часов и более[3].
Разработка
Исходный проект и отмена
После выхода в 2012 году игры Super Meat Boy, получившей высокие оценки критиков и добившейся финансового успеха, художник Эдмунд Макмиллен и программист Томми Рефенес из студии Team Meat начали разработку новой игры под названием Mew-Genics — в это время название писалось через дефис. Игра была анонсирована в октябре 2012 года. Макмиллен описывал Mew-Genics как игру с процедурно генерированными уровнями, связанную с кошками и являющуюся «самым странным проектом, над которым он когда-либо работал»[4]. Mew-Genics вдохновлялась такими играми, как The Sims, Pokémon, Animal Crossing и Тамагочи и сочетала пошаговые стратегические бои с обустройства дома, где живут кошки[5]. По задумке разработчика, кошки могли заниматься разной деятельностью — участвовать в конкурсах красоты и гонках в канализации, а также подвергаться криогенной заморозке для продления жизни[6]. Бои с боссами должны были проходить в стиле Pokémon, причем с каждым новым сражением противники должны были становиться всё сложнее. Игра изначально планировалась как мультиплатформенный проект: первой заявленной платформой стала iOS[7], за ней последовали Steam и Android. Саундтрек к игре написал дуэт Ridiculon — постоянные музыкальные соавторы Макмиллена[8].
Вскоре после начала производства Макмиллен и Рефенес поняли, что недооценили масштаб Mew-Genics — они без конца добавляли в игру новые и новые возможности. В связи с этим Team Meat временно отложила разработку Super Meat Boy Forever — запланированного продолжения Super Meat Boy — чтобы сосредоточиться на Mew-Genics. Изначально планировалось выпустить игру в 2014 году. Играбельная версия должна была быть доступна посетителям выставки PAX Prime в Сиэтле в августе–сентябре 2013 года, но незадолго до мероприятия Team Meat объявила, что проект будет только показан на выставке, но не доступен для игры[9]. Публика смогла опробовать тогдашнюю версию Mew-Genics на выставке PAX East в Бостоне в апреле 2014 года, при этом Team Meat настаивала, что всё ещё рассчитывает выпустить игру в 2014 году[10]. В августе 2014 года разработка Mew-Genics была приостановлена; Рефенес заявил, что команда займётся переработкой игрового процесса, чтобы сделать его более целостным[11]. В 2016 году, после двух лет отсутствия новостей, Макмиллен подтвердил, что Mew-Genics отменена, а сам он сосредоточится на новом проекте — The Legend of Bum-bo[12]. Впоследствии Макмиллен покинул Team Meat, объяснив это расхождением интересов между совладельцами: он хотел разрабатывать новые оригинальные игры, в то время как Рефенес предпочитал дальше развивать франшизу Meat Boy[13].
Финальный дизайн и релиз
В январе 2018 года Макмиллен объявил в своем блоге, что выкупил у Team Meat права на Mewgenics (без дефиса), и что проект будет разрабатываться совместно с Тайлером Глайелем— соавтором Макмиллена по игре The End Is Nigh. Дизайн игры должен был быть полностью переработан, а выход проекта планировался через несколько лет[14]. Пока Макмиллен заканчивал работу над The Legend of Bum-bo, финальным дополнением к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance и настольной карточной игрой Tapeworm, Глайель занимался созданием нескольких прототипов игрового процесса для перезапуска Mewgenics[15][16]. Он тестировал различные жанры, включая файтинг и стратегию в реальном времени, однако пришёл к выводу, что они слишком хаотичны. В начале 2020 года в качестве основного направления дизайна был выбран прототип пошаговой тактической ролевой игры. Игра создавалась на движке, разработанном Глайелем ещё в 2010 году, который позволял импортировать ресурсы, созданные в Adobe Flash, — ранее он уже использовался при разработке The End Is Nigh[17]. Как и в своих предыдущих играх, Макмиллен и Глайель использовали в Mewgenics характерный художественный стиль, напоминающий Flash-анимацию, и анимировали векторные изображения с помощью Adobe Animate[3].
В октябре 2022 года была запущена официальная страница Mewgenics в Steam, где игра позиционировалась как пошаговый legacy-roguelike[18]. В апреле 2025 года, когда большая часть контента для Mewgenics была уже завершена, был выпущен официальный трейлер, сочетающий сцены с живыми актёрами и рисованную графику из игры[19]. В рамках мероприятия PC Gaming Show 2025 была объявлена дата выхода игры — 10 февраля 2026 года. В сентябре 2025 года Макмиллен объявил, что значительная часть работы над Mewgenics уже выполнена. Разработчик выпустил большой трейлер, где был показан геймплей игры[20].
Критика
Обозреватель Polygon Расс Фруштик в предварительном обзоре игры, опубликованном в 2022 году, назвал Mewgenics «одной из самых амбициозных и странных стратегий, в которые он когда-либо играл»[1]. Журналист IGN Том Маркс получил расширенную версию превью Mewgenics в мае 2025 года и высоко оценил игру, назвав её одной из самых захватывающих и многогранных рогаликов за последние годы[2]. Тайлер Уайлд из PC Gamer, обозревавший версию игры в июле 2025 года, соглашался с заявлениями Макмиллена о том, что Mewgenics должна стать лучшей игрой геймдизайнера[3]
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Frushtick, Russ. Mewgenics: The sequel to Binding of Isaac is an infinitely expanding cat combat mashup. Polygon (31 октября 2022). Дата обращения: 21 сентября 2025.
- ↑ 1 2 3 Marks, Tom. Mewgenics Is One of the Most Exciting Roguelikes Ive Played in Years. IGN (9 мая 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ 1 2 3 Edmund McMillen thinks Mewgenics is his best game yet, and after playing it myself, I can see why (англ.) // PC Gamer. — 2025-07-30.
- ↑ Hilliard, Kyle. Super Meat Boy Creators Announce New Game. Game Informer (20 октября 2012). Дата обращения: 23 сентября 2025.
- ↑ Conditt, Jessica. Mew-Genics reveals the sordid world of sewer cat racing. Engadget (14 января 2013). Дата обращения: 23 сентября 2025.
- ↑ Frushtick, Russ. Mewgenics The sequel to Binding of Isaac is an infinitely expanding cat combat mashup. Polygon (31 октября 2022). Дата обращения: 23 сентября 2025.
- ↑ Farokhmanesh, Megan. First Mew-Genics platform revealed. Polygon (23 декабря 2012). Дата обращения: 23 сентября 2025.
- ↑ Holmes, Jonathan. MewGenics music reveals hints on the games secrets. Destructoid (10 февраля 2013). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Crecente, Brian. Mew-Genics wont be playable at PAX after all, but heres a teaser trailer. Polygon (31 августа 2013). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Hilliard, Kyle. Mewgenics Cat Combat Showcased With mewGenics animated gifs. Game Informer (13 апреля 2014). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Suszek, Mike. MewGenics on hold, will return when its more coherent. Engadget (31 августа 2014). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Matulef, Jeffrey. The Binding of Isaac dev announces The Legend of Bum-bo. Eurogamer (24 марта 2016). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Shea, Brian. The Outcast Comes Home The Life And Career Of Edmund McMillen. Game Informer (27 декабря 2021). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Wales, Matt. Binding of Isaac creator Edmund McMillens cat game MewGenics is back from the dead. Eurogamer (11 января 2018). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Tarason, Dominic. Mewgenics back in production after six years stuck up a tree. Rock, Paper, Shotgun (17 июня 2019). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Jean Kapron, Nicola. Super Meat Boy Developer Shows Off MewGenics Combat. gamerant.com (9 января 2022). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Wookash Podcast. Highly anticipated Mewgenics! | Tyler Glaiel (12 апреля 2025). Дата обращения: 27 сентября 2025.
- ↑ Stewart, Marcus. The Binding Of Isaac Creators Long Awaited Mewgenics Has A New Release Window. Game Informer (28 октября 2022). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Chalk, Andy. 13 years after it was first teased, the official Mewgenics trailer is here with live-action sexual dysfunction, brutal violence, a divine grudge, and more than 100 truly awful cats. PC Gamer (4 апреля 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Warren, Mark. Edmund McMillen says the big important bits of Mewgenics are done, shows off 50 minutes of weird cat roguelikery. Rock, Paper, Shotgun (4 сентября 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.
Ссылки
- Эдмунд Макмиллен (англ.) в X