Mewgenics

Mewgenics
Разработчики Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель
Издатели Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель
Дата выпуска 10 февраля 2026
Лицензия проприетарная
Жанры Тактическая ролевая игра, Roguelike, Симулятор жизни
Создатели
Руководители Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глайель
Композитор Ridiculon
Технические данные
Платформа Windows
Движок Glaiel Game Engine
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Mewgenics — будущая тактическая ролевая игра с элементами roguelike и симулятора жизни, разрабатываемая совместно Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глайелем. Игрокам предстоит разводить кошек, которые участвуют в тактических сражениях на случайно сгенерированных локациях. Mewgenics изначально была анонсирована студией Team Meat в 2012 году как следующая игра после Super Meat Boy, но разработка затянулась и была отменена. В 2018 году Макмиллен выкупил права на игру и возобновил её разработку совместно с Глайелем. Выход Mewgenics запланирован на 10 февраля 2026 года.

Геймплей

Mewgenics — тактическая ролевая игра, которая делится на две части: сражения и разведение. В начале игры игрок получает команду из четырёх кошек, каждая из которых имеет определённый класс персонажа, например, охотник, маг или лекарь. У кошек есть разные характеристики, а также запасы маны, которые влияют на их роль и эффективность в бою. На характеристики также влияют предметы экипировки — одежда и различные аксессуары. Во время путешествия боевая часть игры проходит на процедурно-генерируемой сетке с двухмерной изометрической перспективой. Команда должна уничтожить всех противников, чтобы продвигаться дальше[1]. Противниками могут быть различные существа — крысы, насекомые и враждебные кошки[2]. Во время сражения игрок может передвигать кошек по сетке и использовать их активные способности. У кошек есть и пассивные, постоянно действующие способности[2].

Ход сражений сильно зависит от окружения: погода влияет на характеристики, а растительность может быть использована как в пользу кошек, так и против них. Если кошка теряет все очки здоровья, она лишится сознания, но остаётся на поле боя — враги всё ещё могут добить персонажа ещё тремя ударами. Выжившая кошка может получить постоянные травмы, например, сотрясение мозга. В случае смерти кошки теряются все её предметы, включая уникальные, которые могли выпасть только один раз. После успешной битвы игрок может выбрать одну из кошек для повышения уровня, улучшая её способности[1].

Вторая стадия игры — разведение — вступает в действие после завершения забега. Выжившие кошки возвращаются в центральный дом. Игрок может поместить двух животных в одну комнату, где те могут спариться — в результате чего появляется котёнок, унаследовавший те или иные черты от каждого из родителей — например, окраску, форму ушей или редкие качества вроде вампирских клыков, восстанавливающих здоровье при укусе. Наследуемые черты позволяют вывести кошек, которые лучше подходят для последующих забегов. Близкородственное скрещивание (инбридинг) приводит к появлению потомства с мутациями и другими дефектами. С ходом игрового времени кошки умирают от старости[1]. Mewgenics — длинная игра: её можно пройти за 50 часов, но разработчики считали, что первое прохождение может занять у игрока 200 часов и более[3].

Разработка

Исходный проект и отмена

После выхода в 2012 году игры Super Meat Boy, получившей высокие оценки критиков и добившейся финансового успеха, художник Эдмунд Макмиллен и программист Томми Рефенес из студии Team Meat начали разработку новой игры под названием Mew-Genics — в это время название писалось через дефис. Игра была анонсирована в октябре 2012 года. Макмиллен описывал Mew-Genics как игру с процедурно генерированными уровнями, связанную с кошками и являющуюся «самым странным проектом, над которым он когда-либо работал»[4]. Mew-Genics вдохновлялась такими играми, как The Sims, Pokémon, Animal Crossing и Тамагочи и сочетала пошаговые стратегические бои с обустройства дома, где живут кошки[5]. По задумке разработчика, кошки могли заниматься разной деятельностью — участвовать в конкурсах красоты и гонках в канализации, а также подвергаться криогенной заморозке для продления жизни[6]. Бои с боссами должны были проходить в стиле Pokémon, причем с каждым новым сражением противники должны были становиться всё сложнее. Игра изначально планировалась как мультиплатформенный проект: первой заявленной платформой стала iOS[7], за ней последовали Steam и Android. Саундтрек к игре написал дуэт Ridiculon — постоянные музыкальные соавторы Макмиллена[8].

Вскоре после начала производства Макмиллен и Рефенес поняли, что недооценили масштаб Mew-Genics — они без конца добавляли в игру новые и новые возможности. В связи с этим Team Meat временно отложила разработку Super Meat Boy Forever — запланированного продолжения Super Meat Boy — чтобы сосредоточиться на Mew-Genics. Изначально планировалось выпустить игру в 2014 году. Играбельная версия должна была быть доступна посетителям выставки PAX Prime в Сиэтле в августе–сентябре 2013 года, но незадолго до мероприятия Team Meat объявила, что проект будет только показан на выставке, но не доступен для игры[9]. Публика смогла опробовать тогдашнюю версию Mew-Genics на выставке PAX East в Бостоне в апреле 2014 года, при этом Team Meat настаивала, что всё ещё рассчитывает выпустить игру в 2014 году[10]. В августе 2014 года разработка Mew-Genics была приостановлена; Рефенес заявил, что команда займётся переработкой игрового процесса, чтобы сделать его более целостным[11]. В 2016 году, после двух лет отсутствия новостей, Макмиллен подтвердил, что Mew-Genics отменена, а сам он сосредоточится на новом проекте — The Legend of Bum-bo[12]. Впоследствии Макмиллен покинул Team Meat, объяснив это расхождением интересов между совладельцами: он хотел разрабатывать новые оригинальные игры, в то время как Рефенес предпочитал дальше развивать франшизу Meat Boy[13].

Финальный дизайн и релиз

В январе 2018 года Макмиллен объявил в своем блоге, что выкупил у Team Meat права на Mewgenics (без дефиса), и что проект будет разрабатываться совместно с Тайлером Глайелем— соавтором Макмиллена по игре The End Is Nigh. Дизайн игры должен был быть полностью переработан, а выход проекта планировался через несколько лет[14]. Пока Макмиллен заканчивал работу над The Legend of Bum-bo, финальным дополнением к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance и настольной карточной игрой Tapeworm, Глайель занимался созданием нескольких прототипов игрового процесса для перезапуска Mewgenics[15][16]. Он тестировал различные жанры, включая файтинг и стратегию в реальном времени, однако пришёл к выводу, что они слишком хаотичны. В начале 2020 года в качестве основного направления дизайна был выбран прототип пошаговой тактической ролевой игры. Игра создавалась на движке, разработанном Глайелем ещё в 2010 году, который позволял импортировать ресурсы, созданные в Adobe Flash, — ранее он уже использовался при разработке The End Is Nigh[17]. Как и в своих предыдущих играх, Макмиллен и Глайель использовали в Mewgenics характерный художественный стиль, напоминающий Flash-анимацию, и анимировали векторные изображения с помощью Adobe Animate[3].

В октябре 2022 года была запущена официальная страница Mewgenics в Steam, где игра позиционировалась как пошаговый legacy-roguelike[18]. В апреле 2025 года, когда большая часть контента для Mewgenics была уже завершена, был выпущен официальный трейлер, сочетающий сцены с живыми актёрами и рисованную графику из игры[19]. В рамках мероприятия PC Gaming Show 2025 была объявлена дата выхода игры — 10 февраля 2026 года. В сентябре 2025 года Макмиллен объявил, что значительная часть работы над Mewgenics уже выполнена. Разработчик выпустил большой трейлер, где был показан геймплей игры[20].

Критика

Обозреватель Polygon Расс Фруштик в предварительном обзоре игры, опубликованном в 2022 году, назвал Mewgenics «одной из самых амбициозных и странных стратегий, в которые он когда-либо играл»[1]. Журналист IGN Том Маркс получил расширенную версию превью Mewgenics в мае 2025 года и высоко оценил игру, назвав её одной из самых захватывающих и многогранных рогаликов за последние годы[2]. Тайлер Уайлд из PC Gamer, обозревавший версию игры в июле 2025 года, соглашался с заявлениями Макмиллена о том, что Mewgenics должна стать лучшей игрой геймдизайнера[3]

Примечания

  1. 1 2 3 4 Frushtick, Russ. Mewgenics: The sequel to Binding of Isaac is an infinitely expanding cat combat mashup. Polygon (31 октября 2022). Дата обращения: 21 сентября 2025.
  2. 1 2 3 Marks, Tom. Mewgenics Is One of the Most Exciting Roguelikes Ive Played in Years. IGN (9 мая 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  3. 1 2 3 Edmund McMillen thinks Mewgenics is his best game yet, and after playing it myself, I can see why (англ.) // PC Gamer. — 2025-07-30.
  4. Hilliard, Kyle. Super Meat Boy Creators Announce New Game. Game Informer (20 октября 2012). Дата обращения: 23 сентября 2025.
  5. Conditt, Jessica. Mew-Genics reveals the sordid world of sewer cat racing. Engadget (14 января 2013). Дата обращения: 23 сентября 2025.
  6. Frushtick, Russ. Mewgenics The sequel to Binding of Isaac is an infinitely expanding cat combat mashup. Polygon (31 октября 2022). Дата обращения: 23 сентября 2025.
  7. Farokhmanesh, Megan. First Mew-Genics platform revealed. Polygon (23 декабря 2012). Дата обращения: 23 сентября 2025.
  8. Holmes, Jonathan. MewGenics music reveals hints on the games secrets. Destructoid (10 февраля 2013). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  9. Crecente, Brian. Mew-Genics wont be playable at PAX after all, but heres a teaser trailer. Polygon (31 августа 2013). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  10. Hilliard, Kyle. Mewgenics Cat Combat Showcased With mewGenics animated gifs. Game Informer (13 апреля 2014). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  11. Suszek, Mike. MewGenics on hold, will return when its more coherent. Engadget (31 августа 2014). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  12. Matulef, Jeffrey. The Binding of Isaac dev announces The Legend of Bum-bo. Eurogamer (24 марта 2016). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  13. Shea, Brian. The Outcast Comes Home The Life And Career Of Edmund McMillen. Game Informer (27 декабря 2021). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  14. Wales, Matt. Binding of Isaac creator Edmund McMillens cat game MewGenics is back from the dead. Eurogamer (11 января 2018). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  15. Tarason, Dominic. Mewgenics back in production after six years stuck up a tree. Rock, Paper, Shotgun (17 июня 2019). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  16. Jean Kapron, Nicola. Super Meat Boy Developer Shows Off MewGenics Combat. gamerant.com (9 января 2022). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  17. Wookash Podcast. Highly anticipated Mewgenics! | Tyler Glaiel (12 апреля 2025). Дата обращения: 27 сентября 2025.
  18. Stewart, Marcus. The Binding Of Isaac Creators Long Awaited Mewgenics Has A New Release Window. Game Informer (28 октября 2022). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  19. Chalk, Andy. 13 years after it was first teased, the official Mewgenics trailer is here with live-action sexual dysfunction, brutal violence, a divine grudge, and more than 100 truly awful cats. PC Gamer (4 апреля 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  20. Warren, Mark. Edmund McMillen says the big important bits of Mewgenics are done, shows off 50 minutes of weird cat roguelikery. Rock, Paper, Shotgun (4 сентября 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.

Ссылки