Gakko de atta Kowai Hanashi

Gakko de atta Kowai Hanashi

Обложка издания игры для Super Famicom[Комм. 1]
Разработчик Pandora Box
Издатель Banpresto
Даты выпуска
  • Super Famicom:
  • JP: 4 августа 1995 года
  • PlayStation:
  • JP: 19 июля 1996 года
Жанры визуальная новелла, survival horror[2]
Создатели
Руководитель Такия Иидзима[3][2]
Технические данные
Платформы
Режим игры однопользовательский
Язык японский
Носители

Gakko de atta Kowai Hanashi (яп. 学校 (がっこう)であった (こわ) (はなし), букв. «Страшные истории из школы»)[Комм. 2]компьютерная игра в жанрах визуальной новеллы и ужасов, разработанная Pandora Box и изданная Banpresto 4 августа 1995 года для приставки Super Famicom[Комм. 1] только в Японии. 19 июля 1996 года игра вышла для PlayStation под названием Gakko de atta Kowai Hanashi S (яп. 学校であった怖い話S). Игра рассказывает о члене школьного кружка журналистов, которому дали задание собрать для нового выпуска «семь школьных чудес», под которыми подразумеваются страшные истории. Ему организуют встречу с 7 старшеклассниками, у которых есть, что рассказать. Игровой процесс заключается в прослушивании историй персонажей, которые рассказывают разные истории в зависимости от порядка, в котором их опрашивают.

Gakko de atta Kowai Hanashi является одним из представителей звуковых новелл, вышедшим после популяризации этого жанра играми Otogiriso и Kamaitachi no Yoru от Chunsoft. Графика игры представляет собой оцифрованные фотографии и в отличие от большинства подобных игр, в Gakko de atta Kowai Hanashi используются спрайты для персонажей. Пресса неоднозначно оценила игру: в то время как одни критики положительно оценили оригинальную структуру в виде коллекции рассказов, разнообразие историй и хоррор-составляющую, то другие посчитали игру не пугающей, а сценарий — слабым.

Игровой процесс

Gakko de atta Kowai Hanashi является звуковой новеллой — поджанром приключенческих игр, в целом идентичным визуальным новеллам[5]. Игровой процесс заключается в чтении текста на экране, выводимого сверху вниз со строками справа налево, и выборе различных вариантов во время от времени появляющихся выборах. Графика игры представляет собой оцифрованные фотографии, использующиеся в качестве фонов. Персонажи также имеют свои отдельные спрайты, что было редкостью для подобных игр тех лет[6]. В версии для Super Famicom роли персонажей сыграли разработчики[7].

Игрок слушает страшные истории от 6 персонажей, у каждого из которых своя манера повествования и место действия. Порядок, кто за кем рассказывает, определяется игроком, при этом в зависимости от того, каким по счёту выступает рассказчик, его история меняется — таким образом от каждого персонажа можно услышать 6 разных рассказов. В ходе рассказа игрока иногда спрашивают, что по его мнению произойдёт дальше и предоставляется выбор. Ответ повлияет на дальнейший ход повествования[6][2]. Когда игрок выслушает всех, то появится 7-й рассказчик, чья история будет финальной[8].

Всего в игре 50 рассказов[2]. Учитывая, что выборы игрока меняют развитие повествования, в игре в итоге более 200 возможных вариаций историй[9]. Есть также секретные истории, открывающиеся при определённых условиях[6][10].

В версию для PlayStation были добавлены новые истории и возможность играть за женского протагониста, к которому рассказчики относятся иначе, чем к мужскому[2].

Сюжет

Главный герой Gakko de atta Kowai Hanashi является обучающимся 1-о класса старшей школы, вступившим в школьный кружок журналистов. По умолчанию его зовут Сюити Сакагами (яп. 坂上 修一), но игрок может придумать другое имя. В версии для PlayStation можно также играть за девушку с изначальным именем Эми Курата (яп. 倉田 恵美). Президент клуба Хино решает, что темой новой статьи станет «Семь школьных чудес», и даёт протагонисту задание собрать их. После уроков для него в комнате клуба организуют встречу с 7 старшеклассниками, имевших что рассказать. На месте оказалось 6 человек, и не дожидаясь 7-о, они начинают рассказывать свои истории[2][11].

Дальнейшие события зависят от порядка, в котором расспрашиваются рассказчики. В ходе процесса главный герой понимает, что опрашиваемые издеваются над ним, а школа «не просто проклята, а самая проклятая»: злые духи, живые куклы, проклятия, гротескные чудовища, учащиеся и учителя, являющиеся каннибалами и маньяками — часть того, что можно услышать[2].

Когда игрок выслушает всех собравшихся шестерых, то в комнату войдёт 7-й рассказчик, чья история будет финальной[8].

Разработка

После выхода звуковых новелл Otogiriso (1992) и Kamaitachi no Yoru (1994) от Chunsoft, другие компании на волне популярности также решили создать свои игры в этом жанре[3]. Журнал Famitsu в июньском выпуске 1995 года сообщил о «настоящем буме звуковых новелл», отметив следующие предстоящие релизы: Gakko de atta Kowai Hanashi и Yakochu[10].

В июньском выпуске журнала Famitsu 1995 года было сообщено, что разработка Gakko de atta Kowai Hanashi завершена на 98 % и в текущий момент проводится тестирование на наличие багов и ошибок в тексте, что названо непростой задачей, т.к. объём текста в игре превышал объём более 10 бункобонов[12].

Игра вышла 4 августа 1995 года, картридж с ней стоил 11 800 иен без учёта налогов[13].

19 июля 1996 года был выпущен улучшенный порт игры для PlayStation под названием Gakko de atta Kowai Hanashi S. В то время как игровой процесс остался без изменений, в этой версии была обновлена графика, музыка, добавлены новые истории и возможность поменять пол протагонисту. Используя возможности новой консоли, в игру также были добавлены видеоролики и озвучивание для некоторых сцен. Стоимость этого издания без налогов составила 5800 иен[2][14].

Отзывы

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PSSNES
Weekly Famitsu23/40[14]25/40[13]

В обзоре от журнала Famitsu версия Gakko de atta Kowai Hanashi для Super Famicom получила суммарный балл 25/40 — 8, 6, 6, 5 от четырёх обозревателей. Оценки хоррор-составляющей игры разделились: один из критиков написал, что истории варьируются от смешных до вызывающих физиологический и психологический ужас и посчитал, что «если хотите чтобы по спине пробежали мурашки, то стоит попробовать». Остальные высказались более критично: по-отдельности обозреватели подвергли критике звуковое сопровождение, слишком большую зависимость историй от ответов игрока и неспособность игры напугать. Один из обозревателей посчитал, что по сравнению с Otogiriso и Kamaitachi no Yoru постановка игры слабее[13].

Рассматривая порт для PlayStation, обозреватели Famitsu поставили оценки 7, 5, 6, 5 — суммарно 23. Они положительно оценили переход на консоль нового поколения, назвав порт «хорошим примером чего можно достичь, если перейти с картриджей на CD-диски». Из нового контента были положительно оценены видеоролики, которые сравнили с фильмами категории B, и озвучивание, с пожеланием чтобы его было больше. Возможность выбора пола для протагониста была названа приятным моментом для женщин. Мнения насчёт качества повествования и хоррор-составляющей разделились: отдельные истории были названы нестрашными, один из обозревателей в целом назвал подачу и текст слабыми, из-за чего получилась «и недоигра, и недороман». Другой критик посчитал новый актёрский состав не таким страшным, как предыдущий. Ещё один обозреватель отметил, что контента, вызывающего физиологический и телесный ужас довольно много, и посоветовал игру любителям такой тематики[14].

На сайте HardcoreGaming игра была рассмотрена в рамках рубрики Japanese Obscurities (с англ. — «Малоизвестные японские игры»). Сказано, что версия для Super Famicom на первый взгляд может показаться «откровенно абсурдной» из-за нелепой и неубедительной игры оцифрованных актёров, но при этом отмечено, что истории сильно отличаются друг от друга и в них не боятся поднимать такие серьёзные темы, как подростковый суицид и проблемы со строгими учителями. Большое количество историй и куча развилок внутри них, по мнению издания, делают игру «столь же масштабной, сколько похожей на лабиринт». Про версию для PlayStation написано, что несмотря на улучшения в графике и звуке, может показаться, что это ослабило зловещую атмосферу[2].

В японской книге 2016 года 懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド (с яп. — «Ностальгия по Super Famicom: идеальный гайд») Gakko de atta Kowai Hanashi была включена в рейтинг 10 лучших хоррор-игр для Super Famicom, в котором заняла 4-е место. В обзоре отмечено разнообразие рассказов и сказано, что структура игры в виде коллекции историй выделяет её на фоне других звуковых новелл[7].

Наследие

В 1996 году вышла Tsukikomori — ещё одна звуковая новелла от Pandora Box со схожим геймплеем, где также нужно по очереди слушать страшные истории[3].

Версия Gakko de atta Kowai Hanashi для Super Famicom была переиздана в сервисе Virtual Console на Wii и Wii U 5 августа 2008 года и 27 августа 2014 года соответственно[15]. Порт на PlayStation стал доступен в сервисе PlayStation Network 30 августа 2007 года[16].

Игра получила множество духовных наследников; додзинси-кружок «Нанакороби Натикорогари» (яп. 七転び八転がり, букв.: «Семь раз упасть, восемь раз подняться»), основанный руководителем разработки Gakko de atta Kowai Hanashi Такией Иидзимой, на момент 2021 года выпустил 11 произведений по мотивам игры[2]. 10 августа 2018 года кружком была выпущена игра Apathy Gakko de atta Kowai Hanashi Shinsei (Apathy 学校であった怖い話 新生), представляющую собой ремейк игры 1995 года[17].

Примечания

Комментарии

  1. 1 2 За пределами Японии известна как Super Nintendo Entertainment System[1]
  2. Другие варианты романизации названия игры: Gakkou de atta Kowai Hanashi, Gakkō de atta Kowai Hanashi. Запись по системе Поливанова: Гакко: дэ атта Ковай Ханаси
  3. Перевод текста со скриншота: «Это ведь не твоя вина. В таком случае тебе не стоит так „трястись“. Ты не сделал(а) ничего плохого»

Сноски

  1. Ностальгия по Super Famicom: идеальный гайд, 2016, с. 102.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gakkou de atta Kowai Hanashi – Hardcore Gaming 101 (амер. англ.). Дата обращения: 2 января 2026.
  3. 1 2 3 Misuno, Naohiko. 『学校であった怖い話』の血を引いた姉妹作、SFC向けホラーアドベンチャー『晦』が目指したもの (яп.). AUTOMATON (30 ноября 2017). Дата обращения: 2 января 2026.
  4. Weekly Famitsu, выпуск 346, 1995, с. 69.
  5. Марк Кречмар, 2023, с. 130.
  6. 1 2 3 VC 学校であった怖い話. www.nintendo.co.jp. Дата обращения: 2 января 2026.
  7. 1 2 Ностальгия по Super Famicom: идеальный гайд, 2016, с. 48.
  8. 1 2 Игровое руководство для Super Famicom, 1995, с. 10.
  9. Игровое руководство для Super Famicom, 1995, с. 10—11.
  10. 1 2 Weekly Famitsu, выпуск 339, 1995.
  11. Игровое руководство для Super Famicom, 1995, с. 4.
  12. Weekly Famitsu, выпуск 339, 2, 1995, с. 16.
  13. 1 2 3 Weekly Famitsu, выпуск 347, 1995.
  14. 1 2 3 Weekly Famitsu, выпуск 397, 1996, с. 31.
  15. Inc, Aetas. 「学校であった怖い話」がWii U向けバーチャルコンソールで本日配信開始 (яп.). 4Gamer.net. Дата обращения: 4 января 2026.
  16. PSStoreで「ゲームアーカイブス」8月発売タイトルの配信開始 - 電撃オンライン. dengekionline.com. Дата обращения: 4 января 2026.
  17. Inc, Aetas. 同人ゲームサークル「七転び八転がり」,コミックマーケット94で「Apathy 学校であった怖い話 新生」を配布 (яп.). 4Gamer.net. Дата обращения: 4 января 2026.

Печатные источники

  • 学校であった怖わい話 (яп.) // Banpresto : Игровое руководство для Super Famicom. — 1995.
  • 懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド (яп.). — マガジンボックス, 2016. — 128 с. — ISBN 9784866400082.
  • Kretzschmar, Mark; Raffel, Sara. The History and Allure of Interactive Visual Novels (англ.). — Bloomsbury Academic, 2023. — 272 с. — ISBN 978-1-5013-6862-2.
  • アドベンチャーを救うサウンドノベル (яп.) // Weekly Famitsu : Журнал. — 1995. — 16 6月 (第339数). — 第96 頁.
  • TOP 20 発売まで待てない 期待の新作 (яп.) // Weekly Famitsu : Журнал. — 1995. — 16 6月 (第339数). — 第16 頁.
  • 特報 (яп.) // Weekly Famitsu : Журнал. — 1995. — 4 8月 (第346数). — 第68—70 頁.
  • New Games Cross Review (яп.) // Weekly Famitsu : Журнал. — 1995. — 11 8月 (第347数). — 第29—32 頁.
  • New Games Cross Review (яп.) // Weekly Famitsu : Журнал. — 1996. — 26 7月 (第397数). — 第29—33 頁.