GeForce 50
| GeForce RTX 50 Series | |
|---|---|
| Дата выпуска | 30 января 2025 |
| Модели по уровню | |
| Начальный |
GeForce RTX 5050 GeForce RTX 5060 GeForce RTX 5060 Ti 8GB |
| Средний |
GeForce RTX 5060 Ti 16GB GeForce RTX 5070 |
| Продвинутый |
GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 |
| Для энтузиастов |
GeForce RTX 5090D GeForce RTX 5090 |
| Версии API | |
| Версия Direct3D и шейдеров |
Direct3D 12_2 Shader Model 6.8 |
| Версия OpenGL | OpenGL 4.6 |
| Версия OpenCL | OpenCL 3.0 |
| Версия Vulkan | Vulkan 1.4 |
GeForce 60 | |
| Медиафайлы на Викискладе | |
GeForce 50 — семейство графических процессоров компании Nvidia. Серия была анонсирована в июне 2023 года[1]. Видеокарты этой серии основаны на микроархитектуре Blackwell, названной в честь математика Д. Г. Блэквелла[2].
Архитектура
- Вычислительные возможности CUDA 10.x[3]
- Процесс TSMC 4NP (специально разработан для Nvidia)
- Тензорные ядра пятого поколения с FP4, FP8, FP16, bfloat16, TensorFloat-32 (TF32) и ускорением[4]
- PCI Express 5.0
- Поддержка памяти GDDR7 SDRAM[5]
- Собственная реализация DisplayPort 2.1a UHBR20 80 Гбит/с
- Поддержка ИИ Microsoft Copilot (только на Windows)
Неисправности разъема 12VHPWR
У некоторых покупателей RTX 5090/5080 возникла проблема с разъёмом 12VHPWR (16-pin), который плавился на их видеокартах. То же самое было и при выходе первых GeForce 40, когда разъёмы 12VHPWR на них так же плавились. Чаще всего причиной плавления были не до конца воткнутые разъемы, что приводило к сильным перегревам и плавлению разъёма. Но бывали случаи, когда разъёмы плавились даже тогда, когда кабель был полностью воткнут.
Nvidia, в свою очередь, рекомендует использовать оригинальные переходники с 2x 8-pin на 12VHPWR, чтобы избежать плавления.
Технические характеристики
| Модель | RTX 5050 | RTX 5060 | RTX 5060 Ti | RTX 5070 | RTX 5070 Ti | RTX 5080 | RTX 5090D | RTX 5090 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выхода | 25.06.2025 | 19.05.2025 | 16.04.2025 | 16.04.2025 | 05.03.2025 | 20.02.2025 | 30.01.2025 | 12.08.2025 | 30.01.2025 |
| GPU | GB207 | GB206 | GB205 | GB203 | GB202 | ||||
| Технологический процесс изготовления | TSMC 4NP | ||||||||
| Площадь кристалла, мм² | 149 | 181 | 268 | 377 | 750 | ||||
| Количество транзисторов, млрд | 16,9 | 21,9 | 31 | 45,6 | 92,2 | ||||
| Количество скалярных процессоров (ядер CUDA) | 2560 | 3840 | 4608 | 6144 | 8960 | 10752 | 21760 | ||
| Количество тензорных ядер | 80 | 120 | 144 | 192 | 280 | 336 | 680 | ||
| Количество RT ядер | 20 | 30 | 36 | 48 | 70 | 84 | 170 | ||
| Количество блоков мультипроцессоров (SM) | 20 | 30 | 36 | 48 | 70 | 84 | 170 | ||
| Количество текстурных блоков (TMU) | 80 | 120 | 144 | 192 | 280 | 336 | 680 | ||
| Количество блоков растеризации (ROP) | 32 | 48 | 80 | 96 | 112 | 176 | |||
| Заполнение сцены, млрд пикс/с | 82,3 | ? | 123.5 | 207,36 | 238 | 386,4 | 683,4 | ||
| Заполнение сцены, млрд текс/с | 205,8 | ? | 370.4 | 414,72 | 695 | 772,8 | 1366,8 | ||
| Объём кэша L2, МиБ | 32 | 48 | 64 | 96 | |||||
| Разрядность шины видеопамяти, бит | 128 | 192 | 256 | 384 | 512 | ||||
| Объём видеопамяти, ГБ | 8 | 16 | 12 | 16 | 24 | 32 | |||
| Стандарт видеопамяти | GDDR6 | GDDR7 | |||||||
| Пропускная способность шины памяти, ГБ/с | 320 | 448 | 672 | 896 | 960 | 1340 | 1792 | ||
| Интерфейс | PCI Express 5.0 x8 | PCI Express 5.0 x16 | |||||||
| Энергопотребление, Вт | 130 | 150 | 180 | 250 | 300 | 360 | 575 | ||
| Частота ядра, ГГц | 2.31 | 2.28 | 2.41 | 2.16 | 2.30 | 2.30 | 2.01 | ||
| Частота в режиме Turbo Boost, ГГц | 2.57 | 2.50 | 2.57 | 2.51 | 2.45 | 2.62 | 2.41 | ||
| Реальная (номинальная) частота видеопамяти, МГц | 20000 | 28000 | 30000 | 28000 | |||||
| Производительность FP16/FP32, TFLOPS | 13,2 | 19,2 | 23.7 | 30.8 | 43.9 | 56.3 | 104.9 | ||
| Производительность FP64, TFLOPS | 0,21 | 0,3 | ? | 0.48 | 0.69 | 0.88 | 1.64 | ||
| Производительность тензорных ядер INT8/INT4[6], TOPS | ? | ? | ? | 494/988 | 703/1406 | 900/1801 | 1187/2375 | 1676/3352 | |
| Операций трассировки лучей, TOPS | ? | ? | ? | 94 | 133 | 171 | 318 | ||
| Поддержка версий API | Direct3D 12_2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0 | ||||||||
| Поддержка версии Shader Model | Shader Model 6.8 | ||||||||
Примечания
- ↑ NVIDIA's Ada Lovelace successor, the GeForce RTX 50 series, set to launch in 2025. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 28 мая 2024 года.
- ↑ Архитектура Nvidia Blackwell для специализированных ускорителей появится в 2024 году / Новости / Overclockers.ua. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 28 марта 2024 года.
- ↑ CUDA C++ Programming Guide
- ↑ Tensor Cores: Versatility for HPC & AI | NVIDIA. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ JEDEC Publishes GDDR7 Graphics Memory Standard | JEDEC. Дата обращения: 24 марта 2024. Архивировано 24 марта 2024 года.
- ↑ Целочисленные операции над значениями с 8 и 4 битами соответственно. (То есть 0..255 и 0..15) — «Turing’s tensor cores also support INT8 and even INT4 precisions. These are 2x and 4x faster than FP16 respectively» Архивная копия от 24 апреля 2020 на Wayback Machine