Neowiz
| Neowiz | |
|---|---|
| кор. 네오위즈 | |
| Тип | публичная компания |
| Листинг на бирже | KRX: 095660 |
| Дата основания | 1996 |
| Прежние названия | Neowiz Games Corporation |
| Расположение | |
| Отрасль | компьютерные игры |
| Материнская компания | Neowiz Holdings |
| Сайт | neowiz.com |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Neowiz (кор. 네오위즈 неоуиджы) — корейский разработчик и издатель компьютерных игр, основанный в 1997 году. В 2007 году, в ходе реструктуризации, был организован холдинг Neowiz Holdings; Neowiz стала одной из его дочерних компаний. Студия наиболее известна серией DJMax и игрой Lies of P
История
Neowiz была основана восемью друзьями в 1997 году[1], среди которых — председатель компании На Сон Гюн и Чан Бён Гю, оба — выпускники Корейского института передовых технологий[2][3]. Название компании было образовано из приставки «neo-» (с др.-греч. — «новый») и сокращения wiz (от англ. wizard — волшебник)[4]. Первым продуктом компании стал LiveCAST — настраиваемый сервис, передающий своим подписчикам различную информацию (например, новости, погоду, и так далее)[1]. Поскольку подключение к интернету в Корее было дорогим и технически сложным, компании не удалось набрать достаточно подписчиков для выхода на окупаемость. Компания держалась на плаву за счёт разработки программного обеспечения для других корейских и европейских провайдеров[1].
Чтобы решить проблему со сложным доступом в интернет для пользователей, в апреле 1998 года компания выпустила OneClick — сервис, позволяющий подключаться к интернету в один клик; пользователи при этом оплачивали своё время нахождения в сети[2]. Благодаря OneClick компания набрала популярность, однако с 2000 года сервис начал терять актуальность в связи с распространением в стране широкополосного интернета: так, в 2000 году 90 % прибыли компании приходилось на OneClick, а в 2002 году — менее 12 %[1].
В июле 1999 года Neowiz запустила SayClub — интернет-сообщество с общением в реальном времени[2]. За первые три месяца сервис сумел привлечь 1 миллион пользователей, а за первый год их число выросло до трёх миллионов. Компания сделала сервис бесплатным, рассчитывая получать прибыль с рекламы, однако за год SayClub так и не вышел на окупаемость. В ноябре 2000 года Neowiz добавила в сервис аватаров — пользователи могли приобретать одежду и аксессуары для своих цифровых альтер-эго за реальные деньги. Обновление стало успешным: за первый месяц компания заработала на продажах виртуальных вещей для аватаров более 330 000 долларов[1].
В июне 2000 года акции Neowiz были выставлены на KOSDAQ[5]. В сентябре 2001 года Neowiz приобрела игровую студию MCUBE, после чего на платформу SayClub были добавлены различные настольные игры. В августе 2003 года был запущен игровой портал pmang. Благодаря большой рекламной кампании, к ноябрю того же года pmang стал самым посещаемым игровым порталом в Корее[2]. По состоянии на 2007 год, на pmang были размещены 23 настольные игры, такие как покер и маджонг; и 16 компьютерных игр, от казуальных до MMORPG; ещё более 30 игр находилось в разработке[4].
В марте 2005 года На Сон Гюн вернулся в компанию после окончания военной службы и решил реогранизовать компанию, сфокусировавшись на компьютерных играх. В апреле 2006 года был открыт японский филиал компании Neowiz Japan, который запустил игровой портал Gamechu[2]. В том же году Neowiz приобрела Pentavision (ныне Neowiz MUCA), разработчика ритм-игр DJMax[6]. В апреле 2007 года компания была преобразована в холдинг. Основная компания была переименована в Neowiz Holdings, и из неё были выделены три дочерние компании: Neowiz Games Corporation занималась разработкой и издательством компьютерных игр; Neowiz Internet Corporation сконцентрировалась на развитии интернет-сервисов, таких как SayClub; а Neowiz Invest Corporation занималась инвестированием как в корейские, так и в иностранные бизнесы. В июле 2007 года акции Neowiz Games были выставлены на KOSDAQ[7]. В том же году Neowiz Games приобрела японскую игровую студию GameOn[8]. В марте 2017 года Neowiz Games Corporation была переименована в Neowiz[9][10].
Около 2015 года Neowiz начала разрабатывать и издавать игры для домашних игровых приставок и Steam, но основной фокус компании в конце 2010-х и начале 2020-х был направлен на игры для смартфонов. Студия приобрела множество мобильных разработчиков[8][11], а также выпускала самостоятельно разработанные мобильные игры[8]. В 2020 году была начата разработка Lies of P[12], после чего Neowiz сместила фокус на консольные и ПК-игры[8].
В ноябре 2023 года Neowiz за 17 млн долларов приобрела 21 % акций студии Blank, основанной бывшими сотрудниками CD Projekt RED[13].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Lee, Kyungmook; Rho, Sangkyu; Kim, Seongsu; Jun, Gyung Ju (1 августа 2007). Creativity-Innovation Cycle for Organisational Exploration and Exploitation: Lessons from Neowiz - a Korean Internet Company. Long Range Planning. The Corporate Transformation of Korean Firms. 40 (4): 505—523. doi:10.1016/j.lrp.2007.06.009. ISSN 0024-6301.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ahn, JoongHo. New Growth with Competitive Innovation: The Case Study of an Internet Service Company in Korea // 2008 Third International Conference on Convergence and Hybrid Information Technology / JoongHo Ahn, EunJin Kim, Eun Young Cheon. — 2008-11-18. — Vol. 1. — P. 543–550. — ISBN 978-0-7695-3407-7. — doi:10.1109/ICCIT.2008.188.
- ↑ Yoon, Sung-won. 'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry - The Korea Times (англ.). www.koreatimes.co.kr (20 мая 2017). Дата обращения: 10 июля 2025.
- ↑ 1 2 Aihoshi, Richard. Neowiz Interview (англ.). IGN (6 января 2007). Дата обращения: 8 июня 2025.
- ↑ 한국거래소. KRX 정보데이터시스템 (кор.). data.krx.co.kr. Дата обращения: 8 июня 2025.
- ↑ Sheffield, Brandon. Q&A: Pentavision's Lee Kyu Seok On Moving Beyond Rhythm Games (англ.). www.gamedeveloper.com (10 июня 2008). Дата обращения: 8 июня 2025.
- ↑ Ahn, JoongHo. New Growth with Competitive Innovation: The Case Study of an Internet Service Company in Korea // 2008 Third International Conference on Convergence and Hybrid Information Technology / JoongHo Ahn, EunJin Kim, Eun Young Cheon. — 2008-11-18. — Vol. 1. — P. 543–550. — ISBN 978-0-7695-3407-7. — doi:10.1109/ICCIT.2008.188.
- ↑ 1 2 3 4 Kazuhisa. [インタビュー]NEOWIZは,クリエイターたちのやりたいことが通る会社です―――スマホからPC/コンソールへとシフトを決めたゲーム会社の思うこと (яп.). 4Gamer.net (11 декабря 2024). Дата обращения: 17 апреля 2025.
- ↑ Neowiz Games changes company name to Neowiz. Reuters (24 марта 2017). Дата обращения: 26 апреля 2025.
- ↑ Neowiz - Korean developer and publisher re-brands corporate name (амер. англ.). MMO Culture (24 марта 2017). Дата обращения: 26 апреля 2025.
- ↑ Seung-Woo, Lee. Nexon's DnF Mobile obtains Chinese game service license (англ.). KED Global (2 февраля 2024). Дата обращения: 26 апреля 2025.
- ↑ Mazanko, Vlad. Lies Of P Dev Already Has Plans For DLC, Talks Possible Sequel (англ.). TheGamer (24 октября 2022). Дата обращения: 10 мая 2025.
- ↑ Romano, Sal. NEOWIZ acquires 21 percent stake in BLANK. (амер. англ.). Gematsu (13 ноября 2023). Дата обращения: 9 июня 2025.