Неигровой персонаж

Неигрово́й персона́ж (англ. Non-player character, иногда англ. Non-playable character), сокр. НИП или NPC (жарг. не́пись) — персонажи видеоигр, которые не контролируются игроками[1][2]. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. В настольных ролевых играх неигровым персонажем управляет мастер (ведущий игры).

В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначаются персонажи, общающиеся с игроком, независимо от их отношения к игровому персонажу. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. Частным случаем NPC в современных играх является босс — враждебный персонаж (как правило, главный антагонист), которого необходимо победить, чтобы пройти всю игру или отдельный уровень.

В настольных ролевых играх вместо термина «NPC» также может использоваться термин «персонаж ведущего».

Интернет-мем

В интернет-культуре выражение «неигровой персонаж» иногда используется как оскорбление, подразумевающее, что человек неспособен самостоятельно мыслить и формировать собственное мнение и может лишь бездумно следовать трендам. Обычно сопровождается картинкой «NPC-Вояк», вариацией Вояка серого цвета c заострённым носом и лишённым выражения, примитивно отрисованным лицом[3][4].

См. также

Примечания

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character) (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — March (no. 15). — P. 38.
  2. Rouse, 2004, p. 665: «Non-Player Character: Any character in a computer game that is not controlled by the player».
  3. Sommerlad, Joe. What is NPC, the new favourite insult used by Trump fans? The Independent (17 октября 2018). Архивировано 21 июня 2022 года.
  4. D'Anastasio, Cecilia. How The 'NPC' Meme Tries To Dehumanize 'SJWs'. Kotaku (5 октября 2018). Дата обращения: 5 сентября 2023. Архивировано 6 октября 2018 года.

Литература

  • Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : [англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — 698 с. — ISBN 1-55622-912-7.