Prince of Persia: The Sands of Time
| Prince of Persia: The Sands of Time | |
|---|---|
| Обложка российского издания игры на ПК | |
| Разработчик | Ubisoft Montreal |
| Издатель | Ubisoft |
| Локализатор | Акелла[1] |
| Часть серии | Prince of Persia |
| Дата анонса | 3 марта 2003 |
| Даты выпуска | |
| Жанры | приключенческий экшен, платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Патрис Дезиле |
| Продюсер | Яннис Маллат |
| Геймдизайнер | Джордан Мекнер |
| Сценарист | Джордан Мекнер |
| Программист | Клод Ланле |
| Художник | Рафаэль Лакост |
| Композитор | Стюарт Чатвуд |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Windows, Game Boy Advance, мобильные телефоны |
| Движок | JADE engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки | английский[2], французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, польский, корейский и японский |
| Носители | 2 x CD, 1 x DVD, цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь или геймпад |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Prince of Persia: The Sands of Time (с англ. — «Принц Персии: Пески Времени») — компьютерная игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с создателем самой первой Prince of Persia Джорданом Мекнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».
Prince of Persia: The Sands of Time не является продолжением оригинальной игры Prince of Persia и, в отличие от первой игры, является не платформером, а экшном. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях игр одинакова — перемещения по многоэтажным сложным с архитектурной точки зрения постройкам, с постоянным выполнением сложных акробатических приёмов, которые также разбавлены периодическими схватками с врагами.
Игру положительно восприняли критики, хваля её за отличную графику, удобный и захватывающий геймплей, интригующий сюжет. Игра получила множество наград и стала одной из величайших игр всех времён[3][4][5][6].
Сюжет
Принц Персии вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского махараджи. В этом плане им помогает ренегат визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключёнными в больших песочных часах в той же сокровищнице. План визиря нарушается, когда Кинжалом завладевает Принц. Тем временем люди Шахрамана забирают из сокровищницы песочные часы. Шахраман преподносит эти часы в подарок султану Азада — соседнего королевства, говоря, что это укрепит дружбу между их государствами. По совету визиря, Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца и многочисленных воинов в песчаных чудовищ, которых можно уничтожить только ударом всё того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и песочные часы оказываются разделены, и почти вся игра — это длительное путешествие Принца и захваченной принцессы Фары, дочери Махараджи, по огромному замку султана с целью добраться до Башни рассвета, куда Визирь перенёс песочные часы, потому что ещё одно использование на них Кинжала сможет дать возможность отмотать время назад и предотвратить катастрофу.
Геймплей
Выпущенный много лет спустя после оригинального Prince of Persia, Sands of Time отличается сильно развитым игровым процессом, одной из причин изменения которого является перевод игры в полностью трёхмерное пространство. Основная идея игры, тем не менее, та же самая: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и висения на руках, главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать со столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом.
Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов, и Принц может атаковать только одного противника за раз (исключая случаи, когда враги толпятся вокруг Принца). Имеется возможность становиться в блок, который враги не могут пробить, или уклоняться от врагов с помощью кувырков и прыжков. Убить врагов можно, только добив их Кинжалом Времени, после того как они ослабнут после ударов мечом.
Кроме акробатики и схваток с врагами, в игре присутствует несколько головоломок, которые надо решить, чтобы пройти дальше.
В точках сохранения игры игрок видит некоторые сцены из следующей части уровня[7].
Единственным оружием Принца, кроме Кинжала Времени, является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет мечи на более мощные (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), которые, впрочем, не дают особых преимуществ, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах. Исключением является последний меч в игре Sword of the Enlightened Warrior, который позволяет убивать врагов одним ударом (если противник не блокирует удар) без добивания Кинжалом Времени.
Кинжал Времени
Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который даёт возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в отсеках в кинжале — круглых жёлтых и белых в виде полумесяца. Песок можно восстанавливать, убивая Кинжалом врагов, что восстанавливает один жёлтый отсек или половину белого, а также в специальных источниках Песка или проходя через песчаные шторма, что восполняет все отсеки целиком. Постепенно можно увеличивать количество отсеков в кинжале — до 10 первого и второго типа. Кинжал даёт четыре способности:
- Возвращение — позволяет отмотать время назад, но не более чем на 10 секунд, даже если Принц на момент начала отмотки уже мёртв (например, можно отмотать падение в пропасть)[7]. Использует один отсек Песка первого типа (жёлтые).
- Задержка — позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов[7]. Использует один отсек второго типа (белые).
- Обездвиживание — позволяет ударом кинжала заморозить врага, что даёт возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок[7]. Расходует один отсек второго типа.
- Спешка — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована, только когда они все полны и когда их количество равно количеству отсеков первого типа.
Возможности Кинжала Времени компенсируют невозможность сохранить игру в любой момент: сохраниться можно только в специально отведённых местах, где из земли бьют Песчаные Штормы, прохождение через которые также даёт видение, являющиеся своеобразной подсказкой по дальнейшему прохождению уровня до следующего шторма.
Враги
Схватки с врагами чётко отделены от акробатической части игры, и представляют собой небольшие перерывы, в течение которых на относительно замкнутом пространстве Принц вступает в бой с врагами, которые наступают в несколько волн. Большинство врагов может убить только Кинжал Времени, причём только когда враги ослаблены ударами меча. Когда все враги в определённой области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.
Графика
Игра отличается весьма качественной графикой для своего времени. Несмотря на сравнительно низкую детализацию моделей, картинка украшена большим количеством фильтров, создающих эффекты сглаживания, световых отблесков и размытия изображения в нужные моменты. Эти и другие спецэффекты придают картинке реалистичность и красочность[8].
Графику игры неоднократно хвалили рецензенты, называя её беспрецедентной и красивой[9][10].
Разработка
Принц Персии: Пески времени была анонсирована 3 марта 2003 года и была создана в студии Ubisoft Montreal в попытке «вдохнуть новую жизнь» в жанр Action-adventure[11][12][13][14]. Игра была выпущена 6 ноября 2003 года в Северной Америке, 21 ноября 2003 года в Европе и 2 сентября 2004 в Японии[15][16].
Критика
| Сводный рейтинг | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | ||||
| GBA | GC | PC | PS2 | Xbox | |
| GameRankings | 72,77 %[17] | 92,12 %[18] | 88,59 %[19] | 91,94 %[20] | 92,67 %[21] |
| Metacritic | 75/100[22] | 92/100[9] | 89/100[23] | 92/100[24] | 92/100[25] |
| Иноязычные издания | |||||
| Издание | Оценка | ||||
| GBA | GC | PC | PS2 | Xbox | |
| 1UP.com | C+[26] | A[27] | B+[28] | A[29] | A[30] |
| Edge | [24] | ||||
| EGM | [18] | [20] | [21] | ||
| Eurogamer | [31] | [32] | |||
| Game Informer | [17] | [20] | [21] | ||
| GamePro | [17] | [20] | [21] | ||
| GameSpot | [33] | [34] | [35] | [36] | [37] |
| GameSpy | [38] | [39] | [40] | [41] | [42] |
| IGN | [43] | [44] | [45] | [46] | [47] |
| Play (UK) | A[20] | ||||
| X-Play | [48] | ||||
| Русскоязычные издания | |||||
| Издание | Оценка | ||||
| GBA | GC | PC | PS2 | Xbox | |
| Absolute Games | 80 %[49] | ||||
| «Домашний ПК» | [50] | ||||
| «Игромания» | 9,0/10[51] | ||||
| Награды | |||||
| Издание | Награда | ||||
| IGN | Editors’ Choice Award[47][44][46] | ||||
| Gamespot | Editors’ Choice Award[37][34][36] | ||||
| E3 2003 Game Critics Awards | Best Action/Adventure Game[52] | ||||
| 2004 Game Developers Choice Awards | Excellence in Game Design, Excellence in Programming[53] | ||||
| Penny Arcade | Best Absolutely Everything (Game of the Year 2003)[54] | ||||
| Electronic Gaming Monthly | 2003 Game of the Year | ||||
| Домашний ПК | Лучшие спецэффекты, лучшая action/adventure[55] | ||||
| Домашний ПК | Выбор редакции журнала[50] | ||||
| ЛКИ | Корона журнала[56] | ||||
В рецензиях на Metacritic наиболее часто игру хвалят за её графику, акробатическую и боевую составляющую, понятное и отзывчивое управление, анимацию персонажей, сюжет и манипулирование временем с помощью Кинжала[24].
Средняя оценка игры на Metacritic и GameRankings это 92 %, что делает её одной из лучших рассмотренных игр для PlayStation 2, Xbox и GameCube[20][24]. GamesRadar и IGN поставили The Sands of Time в свои списки из 100 лучших игр всех времён и народов, в то время ComputerAndVideoGames.com представил её в свой список 101 лучших PC игр всех времён. Edge Magazine назвал её одним из величайших игр всех времён[57]. В обзоре журнала Game.EXE игра была названа революционной. Обозреватель Фраг Сибирский особо отмечал продуманность и сбалансированность «Принца Персии». Сюжет игры он обозначил как «survival horror в персидской обёртке». Рецензент также счёл боевую систему удобной для игрока[7].
Саундтрек
Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack был выпущен 3 ноября 2003 компанией Ubisoft. Композитором для музыки в игру был выбран Стюарт Чатвуд (англ. Stuart Chatwood), участник канадской рок-группы The Tea Party. С 2002 года Чатвуд работал над материалами к игре, а в январе 2003 появились первые записи. Вокальные партии саундтрека исполняли Мэрием Толлар и Синди Гомес.
| № | Название | Длительность |
|---|---|---|
| 1. | «Welcome to Persia» | 1:02 |
| 2. | «Introducing the Prince» | 1:39 |
| 3. | «Call to Arms» | 0:39 |
| 4. | «Prelude Fight» | 1:34 |
| 5. | «A Dagger Is Found» | 0:36 |
| 6. | «A Princess Is Stolen» | 1:08 |
| 7. | «Behold the Sands of Time» | 2:45 |
| 8. | «Start Running» | 0:28 |
| 9. | «Discover the Royal Chambers» | 1:57 |
| 10. | «Dreamtime» | 0:41 |
| 11. | «A Question of Trust» | 0:52 |
| 12. | «Father Is That You?» | 0:31 |
| 13. | «Attack of the Sand Griffins» | 1:15 |
| 14. | «Don’t Enter the Light» | 2:02 |
| 15. | «Enter the Royal Palace» | 1:26 |
| 16. | «A Long Way Up» | 1:04 |
| 17. | «A Vision» | 0:07 |
| 18. | «Royal Baths» | 1:45 |
| 19. | «A Bad Dream» | 0:58 |
| 20. | «Chaos in the Zoo» | 1:44 |
| 21. | «Lost in the Crypts» | 1:47 |
| 22. | «Farah Enlightens the Prince» | 2:29 |
| 23. | «A Brief Oasis» | 0:59 |
| 24. | «Awake» | 0:36 |
| 25. | «Trouble in the Barracks» | 1:47 |
| 26. | «Library» | 1:42 |
| 27. | «The Prince Hesitates…» | 1:08 |
| 28. | «Tower of Dawn» | 1:34 |
| 29. | «Farah Persikes» | 1:10 |
| 30. | «At What Cost» | 0:22 |
| 31. | «Reverse the Sands of Time» | 3:03 |
| 32. | «The Battle Begins» | 0:17 |
| 33. | «The Vizier Must Die» | 0:59 |
| 34. | «Finish the Vizier» | 0:43 |
| 35. | «Farewell Princess» | 3:08 |
| 36. | «Time Only Knows» | 3:46 |
| 37. | «The Maharaja’s Treasure Vault» |
Наследие
Через год после выхода игра была показана в одном из эпизодов программы «Как это работает» в сегменте, посвященном разработке компьютерных игр[8]. Эту игру называют причиной того, что серия Prince of Persia, ранее игнорируемая после Prince of Persia 3D, вновь обрела популярность в мире игр[13][14][16]. В 2004 году Мехнер начал работу над экранизацией, продюсером которой выступил Джерри Брукхаймер. Фильм вышел в 2010 году[58]. В ноябре 2004 года вышел сиквел под названием Prince of Persia: Warrior Within[14][59]. Потом вышло несколько сиквелов[14]. Некоторые аспекты, такие как отношения между Принцем и Фарой, послужили источником вдохновения для игры 2008 года[60].
Серия игр Assassin’s Creed зародилась из идей сиквелов Prince of Persia: The Sands of Time. Её успех побудил Ubisoft обратиться к Ubisoft Montreal с просьбой разработать сиквел, ориентированный на консоли нового поколения. Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в формат открытого мира, используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для рендеринга больших пространств и толп. В сюжетном плане команда хотела отойти от образа принца как простого претендента на трон, заслуживающего борьбы; в сочетании с исследованиями тайных обществ они сосредоточились на Ассасинах, во многом заимствуя идеи из романа «Аламут». Они создали сюжет, в котором игрок управляет ассасином, выполняющим функции телохранителя принца, что и привело к названию игры Prince of Persia: Assassin. Устройство «Анимус» позволило им объяснить некоторые аспекты игрового процесса, например, учёт провала миссии, аналогично тому, как это было сделано в The Sands of Time[61].
Ремейк
Ремейк игры от компаний Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune, был анонсирован на Ubisoft Forward 2020, первоначально планировалось его выпустить 21 января 2021 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One[62]. Ловенталь вернулся к озвучиванию Принца, а Фару озвучила Супиндер Врайч[63]. Трейлер вызвал критику со стороны фанатов, которые сочли графику игры невыразительной, особенно учитывая, что она разрабатывалась с использованием новейшей версии движка Ubisoft Anvil. Ubisoft заявила, что визуальный стиль был выбран намеренно, поскольку они хотели, чтобы игра была «уникальной... чтобы выделить её среди других игр» благодаря элементам фэнтези[64][65][66]. Дата выхода была перенесена на 18 марта[67], позднее дата выхода была отложена на неопределённый срок, чтобы «создать ремейк, который будет свежим и в то же время верным оригиналу»[68][69]. В своём ежеквартальном финансовом отчёте за 2021 год Ubisoft заявила, что игра должна выйти в 2022–2023 финансовом году[70]. К маю 2022 году разработкой занималась Ubisoft Montreal[71]. Месяц спустя Ubisoft снова отложила дату выхода игры, на этот раз заявив, что компания больше не планирует выпускать игру в 2022–2023 финансовом году[72].
В ноябре 2023 года в официальном аккаунте Prince of Persia в социальной сети было опубликовано сообщение о том, что «проект прошёл важную внутреннюю веху и разработка продолжается»[73].
На Ubisoft Forward в июне 2024 года Ubisoft объявила, что ремейк выйдет в 2026 году под оригинальным названием Prince of Persia: The Sands of Time[74]. В январе 2026 года Ubisoft отменила разработку проекта[75].
Примечания
- ↑ Принц Персии: Пески Времени. Акелла. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года.
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ EDGE'S TOP 100 GAMES OF ALL TIME (англ.). Edge. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ The 101 best PC games ever, part two (англ.). Computer and Video Games. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ The 100 best games of all time (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ TOP 100 GAMES OF ALL TIME (англ.). IGN. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Фраг Сибирский. Prince of Persia: The Sands of Time // Game.EXE : журнал. — 2004. — № 1 (102). — С. 70—72.
- ↑ 1 2 Segment D: Video games. How It's Made. Season 3. Episode 12. Discovery Channel.
- ↑ 1 2 Prince of Persia: The Sands of Time (cube: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Cincinnati.Com: Video Games (англ.). The Cincinnati Enquirer. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 17 ноября 2007 года.
- ↑ IGN: New Prince of Persia Announced (англ.). IGN. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ New Prince of Persia game announced - PlayStation 2 News at GameSpot (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Mechner, Jordan. Afterword by Jordan Mechner // Prince of Persia: The Graphic Novel / Mechner, Jordan, Sina, A. B.. — First Second Books, 27 April 2010. — P. 193–199. — ISBN 978-1-59643-602-2.
- ↑ 1 2 3 4 Collura, Scot; Mclaughlin, Rus; Buchanan, Levi. IGN Presents The History of Prince of Persia. IGN (18 мая 2010). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 3 декабря 2014 года.
- ↑ Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 The Top 100 Games of the 21st Century. Edge. 2006-07-29. Архивировано из оригинала 2009-12-25. Дата обращения: 2015-07-02.
{{cite magazine}}:|archive-date=/|archive-url=несоответствие временной метки; предлагается 25 декабря 2009 (справка) - ↑ 1 2 3 Prince of Persia: The Sands of Time for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Prince of Persia: The Sands of Time for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Prince of Persia: The Sands of Time for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Prince of Persia: The Sands of Time (gba: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Prince of Persia: The Sands of Time (pc: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Prince of Persia: The Sands of Time (ps2: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Prince of Persia: The Sands of Time (xbx: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Gifford, Kevin. Prince of Persia: The Sands of Time Game Boy Advance Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (GBA) (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Bettenhausen, Shane. Prince of Persia: The Sands of Time GameCube Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (GC) (англ.). 1UP.com (23 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1UP Staff. Prince of Persia: The Sands of Time Review from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 13 декабря 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Bettenhausen, Shane. Prince of Persia: The Sands of Time PS2 Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Playstation 2 Reviews (PS2) (англ.). 1UP.com (23 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Prince of Persia: The Sands of Time Xbox Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (Xbox) (англ.). 1UP.com (23 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Prince of Persia: The Sands of Time Review // PC /// Eurogamer (англ.). Eurogamer (15 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Prince of Persia: The Sands of Time Review // PS2 /// Eurogamer (англ.). Eurogamer (17 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Shoemaker, Brad. Prince of Persia: The Sands of Time for Game Boy Advance Review (англ.). GameSpot (15 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for GameCube Review (англ.) 1–3. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for PC Review (англ.) 1–3. GameSpot (9 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 Review (англ.) 1–3. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox Review (англ.) 1–3. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Barnholt, Ray. GameSpy.com - Review (GBA) (англ.). GameSpy (22 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Turner, Benjamin. GameSpy: Prince of Persia: The Sands of Time Review (GCN) (англ.) 1–2. GameSpy (21 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Rausch, Allen. GameSpy: Prince of Persia: The Sands of Time Review (PC) (англ.). GameSpy (4 января 2004). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Turner, Benjamin. GameSpy.com - Review (PS2) (англ.) 1–2. GameSpy (6 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Turner, Benjamin. GameSpy: Prince of Persia: The Sands of Time Review (Xbox) (англ.) 1–2. GameSpy (7 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Harris, Craig. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (GBA) (англ.). IGN (12 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Casamassina, Matt. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (GCN) (англ.) 1–4. IGN (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Buffs, Steve. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (PC) (англ.) 1–3. IGN (9 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Casamassina, Matt. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (PS2) (англ.) 1–5. IGN (7 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Casamassina, Matt. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (англ.) 1–5. IGN (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ G4 - X-Play - Reviews (англ.). X-Play (1 октября 2005). Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Zontique. Принц Персии: Пески времени (Prince of Persia: The Sands of Time) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (18 декабря 2012). Дата обращения: 8 февраля 2015. Архивировано 31 июля 2014 года.
- ↑ 1 2 Янош Грищенко. Восток — дело тонкое // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 100—101.
- ↑ Алексей Бутрин. Вердикт > Prince of Persia: Sands of Time. Игромания. Игромания.ру (18 мая 2004). Дата обращения: 8 февраля 2015. Архивировано 13 января 2013 года.
- ↑ Game Critics Awards (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Game Developer Choice Awards (англ.). Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 1 апреля 2008 года.
- ↑ Penny Arcade! - We're Right 2003, Final (англ.). Penny Arcade. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.
- ↑ Prince of Persia: Sands of Time - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Дата обращения: 8 февраля 2015. Архивировано 23 июля 2014 года.
- ↑ EDGE’S TOP 100 GAMES OF ALL TIME — Edge Magazine. Дата обращения: 10 января 2012. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- ↑ Jim, Vejvoda. SDCC 08: Mechner Talks Persia Movie. IGN (25 июля 2008). Дата обращения: 6 августа 2008. Архивировано 25 июня 2015 года.
- ↑ Goldstein, Hillary. Prince of Persia: The Final Interview. IGN (22 ноября 2004). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 25 июня 2015 года.
- ↑ Browne, Catherine. Prince of Persia: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2 December 2008. — P. 194–201. — ISBN 978-0-7615-6042-5.
- ↑ Moss, Richard. Assassin's Creed: An oral history. Polygon (3 октября 2018). Дата обращения: 3 октября 2018. Архивировано 3 октября 2018 года.
- ↑ Phillips, Tom. Here's everything new in that Prince of Persia: The Sands of Time remake. Eurogamer (10 сентября 2020). Дата обращения: 11 сентября 2020. Архивировано 8 декабря 2020 года.
- ↑ Wilde, Tyler. Prince of Persia: The Sands of Time Remake is releasing next year. PC Gamer (10 сентября 2020). Дата обращения: 19 июня 2022. Архивировано 10 сентября 2020 года.
- ↑ Jones, Ali. The Prince of Persia remake's graphics were its developers' choice. GamesRadar+ (11 сентября 2020). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 21 сентября 2020 года.
- ↑ Zheng, Jenny. Developers Explain Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake's Visuals. GameSpot (11 сентября 2020). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 21 ноября 2020 года.
- ↑ Shwetang, Parthsarthy. Gamers Hugely Disappointed With Prince of Persia Remake. Essentially Sports (11 сентября 2020). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 14 января 2021 года.
- ↑ Petite, Steven. Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake Preorders: New Release Date, Bonuses, And More. GameSpot (8 декабря 2020). Дата обращения: 8 декабря 2020. Архивировано 8 декабря 2020 года.
- ↑ Wales, Matt. Twice-delayed Prince of Persia: Sands of Time remake now arriving next year. Eurogamer (8 июня 2021). Дата обращения: 10 апреля 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
- ↑ McWhertor, Michael. Prince of Persia: Sands of Time remake delayed indefinitely. Polygon (5 февраля 2021). Дата обращения: 10 апреля 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
- ↑ Chalk, Andy (2021-10-28). Prince of Persia: The Sands of Time Remake is still happening, but might not be out until 2023. PC Gamer (англ.). Архивировано 2022-01-23. Дата обращения: 2022-01-23.
{{cite news}}:|archive-date=/|archive-url=несоответствие временной метки; предлагается 23 января 2022 (справка) - ↑ Marshall, Cass. Prince of Persia: Sands of Time remake now in the hands of Ubisoft Montreal. Polygon (3 мая 2022). Дата обращения: 3 мая 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
- ↑ Kim, Matt (2022-06-03). Prince of Persia: The Sands of Time Remake Not Canceled, but Delayed Again. IGN. Архивировано 2022-06-03. Дата обращения: 2022-06-03.
{{cite news}}:|archive-date=/|archive-url=несоответствие временной метки; предлагается 3 июня 2022 (справка) - ↑ Prince of Persia™ [@princeofpersia] (2023-11-22). As you know, the passionate team at @UbisoftMTL is reimagining this legendary story, and we are glad to announce today that the project has passed an important internal milestone and development is progressing. We look forward to sharing more in the future! (Твит). Дата обращения: 2024-02-28 — Твиттер.
- ↑ Romano, Sal. Prince of Persia: The Sands of Time remake launches in 2026. Gematsu (10 июня 2024). Дата обращения: 10 июня 2024.
- ↑ Robinson, Andy. Ubisoft details ‘major company reset’: 6 games canned, 7 delayed, and 2 studios closed (англ.). VGC (21 января 2026). Дата обращения: 21 января 2026.
Ссылки
- Принц Персии: Пески Времени на сайте Акелла