Resident Evil Requiem
| Resident Evil Requiem | |
|---|---|
| Обложка игры | |
| Разработчик | Consumer Games Development Division 1 |
| Издатель | Capcom |
| Часть серии | Resident Evil |
| Дата анонса | 6 июня 2025 |
| Дата выпуска | 27 февраля 2026 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | survival horror |
| Создатели | |
| Руководитель | Коси Наканиси |
| Продюсеры |
Дзян Такэути Масатика Кавата Масато Кумадзава |
| Художник | Томонори Такано |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |
| Движок | RE Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки |
русский присутствует полный список
русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, испанский (латиноам.), бр. португальский, польский, китайский, японский, корейский
|
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Windows[1]
|
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
| Официальный сайт | |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Resident Evil Requiem[ком. 1] — будущая компьютерная игра в жанре survival horror. Девятая в основной серии Resident Evil. В качестве разработчика и издателя выступает компания Capcom.
Игра была анонсирована 6 июня 2025 года в рамках презентации на Summer Game Fest, её выход запланирован на 27 февраля 2026 года для платформ Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2[2]. В Resident Evil Requiem будет использоваться улучшенная версия движка RE Engine — RE neXt[3]. По словам Capcom, Requiem не станет заключительной частью серии[4].
Сюжет
Часть событий игры развернётся в полуразрушенном Раккун-Сити, через 30 лет после катастрофы[5], а главной героиней, наряду с Леоном Кеннеди[6], выступит аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak[2]. Ранее Алисса увидела конец корпорации Umbrella, а затем продолжила следить за вспышкой биологической опасности[7]. Получив назначение от руководства по делу, Грейс отправляется в город, а именно в отель Вренвуд — туда, где 8 лет назад была убита её мать. Когда становится известно, что в отеле пропал полицейский, на место происшествия также отправляется ветеран-агент Леон Кеннеди. Впоследствии Грейс становится жертвой неких экспериментов. По мере того, как пути Грейс и Леона сходятся, им обоим приходится взглянуть в их прошлое и раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити, который навсегда изменил мир[8]. Важную роль играет «Элпис» — «то, что осталось на дне ящика Пандоры», отвечающее на вопрос, почему убили Алиссу Эшкрофт, и раскрывающее секрет Леона[9].
Игровой процесс
В превью, размещённом на сайте IGN 11 июня 2025 года, содержалась информация о том, что в игре можно свободно переключаться между режимами от первого и третьего лица. Также Грейс будет преследовать новый монстр, в стиле Мистера Икс или Леди Димитреску[10]. Как и в основной линейке Resident Evil, здесь появятся головоломки, исследования местности, выживание с боем, а также сбор ресурсов[11]. В этом отношении игра очень близка к Resident Evil 2[12].
Requiem продолжает традицию седьмой и восьмой частей, где был большой, гротескный и неумолимый преследователь. У Грейс в медицинском центре Роудс-Хилл нет огнестрельного оружия, есть только зажигалка и стеклянные бутылки для отвлечения внимания чудовища, которого нельзя ранить или убить. При передвижении по комнатам и длинному соединительному коридору необходимо пригнуться и соблюдать осторожность. Монстр (женщина-мутант с выпученными глазами, над которой ставили эксперименты и заразили штаммом Т-вируса[13]), подобно ксеноморфу из Alien: Isolation, настойчив, способен передвигаться по потолку и мгновенно реагирует на звуки, вид и запахи девушки. Враг ростом с Леди Димитреску, с телосложением Лизы Тревор (в видео игрового процесса использовались звуки, основанные на её голосе, но руководитель Наканиси объяснил, что эта версия не является окончательной, на самом деле такого персонажа в Requiem нет[14]) и челюстью как у вендиго. Спасением является яркий свет, который обжигает кожу монстра и вынуждает его отступить. Это своего рода интерпретация безопасной комнаты Resident Evil. Исследование стандартное для серии: управление инвентарём, изучение предметов, поиск ключей для открытия дверей и предохранителей для выключателей. Выбор камеры можно менять в меню в любое время, что позволяет свободно переключаться и создавать другую атмосферу, например, при прохождении от первого лица преследователь кажется крупнее и ощущается более внушительным, а ограниченный обзор заставляет испытывать сильный страх от заскриптованных эпизодов. Или при смене режима, от третьего лица, можно увидеть анимацию Грейс, когда она спотыкается и падает, что усиливает напряжение[15].
Как и раньше, Capcom снова вдохновляется P.T., делая ставку на погони и скримеры[16]. Протагонистка одна из самых неуклюжих во франшизе (как Шерри в ремейке второй части, или Эшли в четвёртой), напуганная, без всякого боевого опыта, похожая на девушку из низкокачественного фильма категории B. Присутствует всепоглощающее чувство клаустрофобии, которое больше напоминает дом Бейкеров в Resident Evil 7, чем полицейский участок Раккун-Сити. Неожиданно это отсылает к Outlast, требуя скрытности от заметного персонажа[17]. Грейс не останется в состоянии полного ужаса и беспомощности на протяжении всей игры. По мере прохождения героиня будет расти, постепенно становясь более компетентной и способной, и частично преодолеет свой страх. В итоге она сможет отстреливаться от врагов[18]. Предусмотрено оружие, в том числе ножи, бензопила, военный томагавк[9] и другие предметы для ближнего боя, а также пистолеты и дробовики[19], есть возможность их улучшения[20]. Среди них выделяется револьвер Requiem с малым боезапасом, но огромной убойной силой, от пуль зомби буквально разлетаются на части. Грейс также использует кровь заражённых, чтобы создать биологическое оружие[21]. Предстоит решить, убить их, убежать или оставить на потом, имея ограниченные ресурсы. Сражения с боссами вместо зрелищных побед как в шутерах больше напоминают первую и вторую части и потребуют от игроков изобретательности, чтобы одолеть врагов и расширить область исследования в ограниченном пространстве[22]. Неуязвимый монстр-сталкер не является основной частью прохождения и занимает незначительное место для соблюдения баланса и создания атмосферы survival horror. Также в Requiem нет торговца, но присутствуют некоторые персонажи из прошлых частей серии, участвовавшие в инциденте в Раккун-Сити[23].
Кроме Грейс, здесь действует второй главный играбельный персонаж — Леон Кеннеди. Все сюжетные части с ним делают упор прежде всего на экшен, чем на хоррор, за который отвечают главы с Грейс. Система рукопашного боя и ближних атак за Леона выполнена в духе Resident Evil 4[24]. Несмотря на возраст, он готов рисковать, чтобы спасти других. Технически его боевые навыки значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми серии. Леон может добивать врагов разными способами, они зависят от выбранного оружия[25]. Новым основным оружием ближнего боя Леона является томагавк. Он по-прежнему использует удары ногой с разворота, и также появилась возможность забирать у врагов бензопилы и биться с их помощью[21]. Есть сцены, где Кеннеди встречается и взаимодействует с героиней[9]. Структура, когда игровые эпизоды почти поровну разделены, похожа на Resident Evil: Revelations[26]. Леон ездит на уникальном автомобиле Porsche Cayenne Turbo GT, который был предоставлен производителем в рамках партнёрства с Capcom[27].
Разработка и выпуск
Работа над Resident Evil Requiem началась примерно в 2019 году во время ранее запланированного расширения исследовательских групп Capcom в Division 1, хотя ни продюсер, ни режиссёр не были названы[28]. В рамках долгосрочной стратегии Capcom девятая часть разрабатывалась параллельно с несколькими другими играми Resident Evil с общей целью — 2,5 года на выпуск и более амбициозной — сделать его ежегодным, когда это возможно[29][30]. По состоянию на 2022 год разработчики не договорились, будут ли следующие игры представлены от первого или третьего лица[31].
Capcom подтвердила разработку в июле 2024 года, об этом сообщил геймдиректор и дизайнер Коси Наканиси, работавший над Resident Evil 7: Biohazard. Также стало известно, что он руководит проектом[32].
Официальный анонс под заголовком Requiem состоялся 6 июня 2025 года на Summer Game Fest. Тогда же был опубликован официальный трейлер[2]. Эксклюзивное видео из прошлого Грейс было показано на церемонии открытия выставки Gamescom 19 августа 2025 года[33][34], а демоверсия была представлена 20 августа[35]. Релиз игры в феврале 2026 года будет приурочен к 30-летию серии Resident Evil[36][37]. Хотя по словам создателей, специально выпуск в юбилейный год не планировался, к этому привёл график на этапе проб и ошибок[38]. Продюсер Масато Кумадзава в ноябре 2025 года рассказал, что Requiem разрабатывался около 6 лет, проект предусматривал многопользовательский режим с открытым миром и умеренной долей хоррора, но после внимательного изучения сотрудники решили, что поклонникам подобный результат не понравится, таким образом вернули одиночную игру, хотя некоторые первоначальные элементы вошли в финальную версию[39].
Наканиси заявил, что Грейс «займёт центральное место в истории, полной новых поворотов и сюрпризов». Она будет тесно связана с более крупной вселенной Resident Evil. В игру возвращён полицейский участок Раккун-Сити, но с изменениями[40]. Действие демоверсии происходит в другой локации[20]. Чтобы усилить ощущение уязвимости и страха, а также вернуться к истокам хоррора, девушка-интроверт, слабо владеющая оружием и часто поддающаяся панике, по заявлению разработчиков, подходит гораздо лучше, чем закалённый в боях Леон Кеннеди[5] — Capcom вскоре после анонса заявляла, что рассматривала вариант сделать его главным персонажем, но впоследствии отказалась, поскольку фанатам может не понравиться как он «вздрагивает от каждого шороха»[41]. Кроме того, руководство не предоставляло подробную информацию по этому поводу[42]. Однако, 12 декабря 2025 года, на The Game Awards 2025 Capcom официально подтвердила присутствие Леона в игре и представила его в качестве второго протагониста[24]. Решение добавить двух главных героев было принято до начала разработки[26].
Название Requiem символизирует прощание и для Грейс, пережившей потерю матери, и для всех жертв трагедии, случившейся в городе[5]. Новым персонажем является человек в капюшоне — один из ключевых антагонистов игры, подсказкой служит логотип Umbrella в трейлере[43]. В то же время Кадзухиро Аояма, руководитель Resident Evil 3: Nemesis, объяснил, что изначально планировалось полностью уничтожить Раккун-Сити, который «был буквально стёрт с лица земли». Тогда студия хотела завершить историю города и предложить чёткий конец. Говоря о событиях в Requiem, Аояма заметил, что ему интересно, «были ли там путешествия во времени»[44]. Кумадзава признал, что Раккун-Сити — очень важное место не только в серии, но и для разработчиков, поэтому оказывает на них большое давление[12]. Возвращение в город произошло с учётом пожеланий поклонников. Но создатели старались не повторять прежний художественный стиль, например, обстановку больницы, как это было в Resident Evil 3 и Outbreak[7].
Несмотря на заявление, что девятая часть будет напоминать Resident Evil «старой школы», Наканиси в интервью GamesRadar+ намекнул на «новую систему», которая создаёт «настоящие американские горки между различными аспектами серии». Некоторые моменты пришлось корректировать, например, если убрать камеру из-за головы персонажа, показав его от третьего лица и не добавив больше анимации и персонализации, то он будет выглядеть довольно неестественно, как робот. При виде от первого лица герои двигаются и физически ни на что не реагируют — их реакции игроки не увидят. Это отчётливо проявляется, когда Грейс спотыкается, пытаясь убежать от преследующего монстра, и она слишком напугана, но при узком обзоре камера двигалась бы очень неестественно и, возможно, даже неприятно. Чтобы компенсировать недостаточную иммерсивность, специально было внесено изменение для прохождения от третьего лица. Capcom указала на возвращение к основному сюжету франшизы, но исключила возвращение Криса Редфилда в Requiem и пока не намерена его использовать. Ключевая задача разработчиков — снижение напряжения, особенно учитывая влияние Resident Evil 7, которая, по словам Наканиси, была очень страшной и трудной для большинства игроков. Именно это стало определяющим фактором в решении включить вид от первого и третьего лица, а не просто реакцией на популярность недавних ремейков. Кумадзава добавил, что оба варианта позволят людям играть в подходящем стиле, независимо от того, какой выпуск Resident Evil им нравится. Если сравнивать с предыдущими частями, то для Наканиси Requiem больше похож на седьмую часть или ремейк Resident Evil 2, содержит все классические основы, но не следует воспринимать это как возвращение к прошлому[18]. Кумадзава объяснил, что поскольку история Итана Уинтерса завершилась в Resident Evil Village, пришло подходящее время заняться судьбой Раккун-Сити. Руководитель и продюсер в разговоре с 4Gamer.net дали понять, что никогда не говорили о возвращении к истокам, в том числе и в предыдущих работах. Речь шла о неизменности основных принципов и о том, как они проявляются в зависимости от игры[45].
Разработчики отказались раскрывать подробности о «новой системе». Они намекнули о намерении управлять эмоциями игроков, что предполагает шокирующие моменты при прохождении. По их мнению, это отражает типичный геймдизайн серии, где невозможно поддерживать максимальное напряжение от ужаса на протяжении всей игры, поскольку подобное состояние изматывает людей. Таким образом, нужна своего рода динамическая кривая, где сначала идёт напряжённая страшная сцена, дальше наступает небольшое облегчение или катарсис, после чего можно отдохнуть, занявшись более спокойным исследованием или начав захватывающий бой, а затем постепенно возвращаться к хоррор-составляющей. С позиции авторов, в этом заключается стандартная практика для Resident Evil. Если представить разницу между напряжением и разрядкой, то получается длина волны кривой[46]. 25 сентября 2025 года, после мероприятия Capcom Online Program в рамках Tokyo Game Show, Наканиси и Кумадзава на вопрос журналистки IGN по поводу отсутствия Леона Кеннеди в трейлере и предварительной сборке рассмеялись и ответили, что учтут эту реакцию. Насчёт слухов, которые связаны с Леоном и могут отвлечь от попыток представить Грейс как звезду Resident Evil: Requiem, они сказали: «Мы всегда рады, что люди так интересуются игрой, что строят столько догадок». Хотя у них нет чётких планов относительно сюжетных линий в следующих выпусках серии, никто не собирается «начинать с чистого листа». В то же время продюсеры не желают постоянно возвращаться к существующим персонажам, чтобы создавать новые игры, что и было одной из причин появления Грейс[47]. Раздражение у Кумадзавы вызывает больше не информация, появляющаяся в интернете в виде утечек, а тот факт, что неподтверждённые сведения воспринимаются как истина. Люди оценивают игру с этой позиции и заявляют о предательстве, если в итоге оказывается, что создатели не выполнили обещанное, хотя ничего не говорили[38]. Наканиси заметил, что при добавлении экшена возникает «инфляционный эффект», похожий на Resident Evil 5 и 6. Девятая часть получилась практически улучшенной версией Resident Evil 2. По поводу вырезанных шокирующих фрагментов руководитель не вспомнил ничего конкретного, хотя в определённый момент разработчики подумали о последствиях глубокой раны или травмы Грейс из-за нападения монстра, и это оказалось страшно[48].
Согласно данным Capcom, Requiem станет первой в серии Resident Evil, где будут задействованы возможности нового поколения их игрового движка RE Engine, получившего название RE neXt. Он будет рассчитан на максимальную производительность Playstation 5, Xbox Series X/S и ПК[3]. Игра поддерживает трассировку пути с реалистичной и динамической симуляцией освещения, отражений и теней, а также масштабирование изображения DLSS 4 и реконструкцию рейтрейсинга, технологию специально предоставила Nvidia[49]. Согласно тесту Digital Foundry, это решило многие проблемы RE Engine, в частности, устранён шум от отражений, улучшено глобальное освещение, исправлено некорректно работающее затенение и обеспечены более реалистичные тени. Поскольку игра специально разрабатывалась для современного поколения консолей без ограничений предыдущих платформ, значительно повысились качество материалов, разрешение текстур и детализация геометрии, особенно камней, статуэток и различных поверхностей[50]. 12 сентября 2025 года была анонсирована версия для Nintendo Switch 2, которая также выйдет 27 февраля 2026 года[51]. Кумадзава рассказал, что изначально таких намерений не было. Когда система получила анонс, компания решила выбрать Resident Evil: Village, чтобы проверить, сможет ли она хорошо работать на данном оборудовании. Результат оказался успешным[52]. За предзаказ Requiem в Epic Games Store игроки Fortnite получат различные косметические предметы из новой части[53]. Из-за сложностей в управлении версия для Nintendo Switch 2 останется без поддержки мыши, вместо которой используется гироскоп[39]. Capcom, отвечая на вопросы инвесторов, заверила, что в предстоящем выпуске не будет технических проблем как в Monster Hunter Wilds[54]. Планов на демоверсию нет, поскольку разработчики сосредоточены на завершении игры[42]. Также не появится VR-режим[4]. Новые подробности геймплея были показаны на презентации Capcom Showcase 16 января 2026 года[55].
Награды
В 2025 году игра получила премию Gamescom Award за лучшее визуальное оформление, звук, эпичность и версию на PlayStation[56].
Примечания
Комментарии
Источники
- ↑ monk70. RTX 2060 Super и Ryzen 5500 - стали известны системные требования Resident Evil Requiem. PlayGround.ru (30 октября 2025). Дата обращения: 13 января 2026. Архивировано 1 ноября 2025 года.
- ↑ 1 2 3 Вайс, Артём. Resident Evil 9 с подзаголовком Requiem выйдет 27 февраля 2026 года. Игромания (7 июня 2025). Дата обращения: 12 июня 2025.
- ↑ 1 2 Кривов, Дмитрий. «Леденящий душу реализм». Resident Evil 9 выжмет максимум из PS5 и Xbox. iXBT Games (10 июня 2025). Дата обращения: 10 июня 2025.
- ↑ 1 2 Jeong, George. Dev Interview. Resident Evil Requiem producer Masato Kumazawa on how the team has harmonized 'horror' and 'action' (англ.). Minimap (17 декабря 2025). Дата обращения: 22 декабря 2025.
- ↑ 1 2 3 Канцер, Аня. Capcom раскрыла детали Resident Evil Requiem: «Мы специально создали пугливую героиню». Игромания (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
- ↑ Маковеев, Андрей. Директор Resident Evil Requiem: Леон — полноценный протагонист, а не гостевой персонаж. StopGame.ru (12 декабря 2025). Дата обращения: 12 декабря 2025.
- ↑ 1 2 Tan, Victor. We speak with producer Masato Kumazawa about Resident Evil Requiem (англ.). Checkpoint Gaming (24 ноября 2025). Дата обращения: 27 ноября 2025.
- ↑ Resident Evil Requiem (англ.). residentevil.com. Дата обращения: 12 декабря 2025.
- ↑ 1 2 3 『バイオハザード レクイエム』「レオンは過去イチで追い詰められ、限界に挑む」。バイオ史上最怖がりのグレースと最強のレオン、ふたりのパートが生む新体験【バイオ9開発インタビュー】 (яп.). Famitsu (12 декабря 2025). Дата обращения: 17 декабря 2025.
- ↑ Kim, Matt. We Played Resident Evil Requiem In Both First-Person And Third-Person (англ.). IGN (11 июня 2025). Дата обращения: 12 июня 2025.
- ↑ Resident Evil Requiem (англ.). residentevil.com. Дата обращения: 27 июня 2025.
- ↑ 1 2 Prescott, Shaun. Resident Evil Village harkened back to Resident Evil 4, but what about Resident Evil Requiem? 'Resident Evil 2', says producer (англ.). PC Gamer (14 ноября 2025). Дата обращения: 15 ноября 2025.
- ↑ Peppiatt, Dom. Somehow, Resident Evil Requiem's 'big thing that follows you around' formula still invokes as much dread as your heart can take (англ.). Eurogamer (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
- ↑ 【バイオ9】『バイオハザード レクイエム』のクリーチャーが「初代『バイオ』リメイク版のリサっぽい」と話題に。真相は?⇒テストでリサの声を当てていただけでした【gamescom2025】 (яп.). Denfaminicogamer (27 августа 2025). Дата обращения: 28 августа 2025.
- ↑ Driver, Dale. Resident Evil Requiem Hands-On Preview (англ.). IGN (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
- ↑ Regan, Tom. Resident Evil Requiem feels an awful lot like Hideo Kojima’s cancelled P.T. (англ.). Video Games Chronicle (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
- ↑ Gould-Wilson, Jasmine. I played Resident Evil Requiem and kept shouting at the protagonist, but the fact that she’s a bit useless is kind of the point (англ.). GamesRadar+ (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
- ↑ 1 2 West, Josh. Capcom says that Resident Evil 9 will be "so-called 'old school Resident Evil'" in style, but its director teases a "new system" that creates a "complete roller coaster ride between the different aspects of the series" (англ.). GamesRadar+ (27 августа 2025). Дата обращения: 28 августа 2025.
- ↑ daniel. Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem с акцентом на разницу в сегментах Грейс и Леона. DTF (16 января 2026). Дата обращения: 17 января 2026.
- ↑ 1 2 『バイオハザード レクイエム』開発者インタビュー。主人公のグレースは“ビビリ”なキャラ故にホラーゲームが苦手な人でも共感しやすく、バイオ入門用としても最適な一作【TGS2025】 (яп.). Denfaminicogamer (29 сентября 2025). Дата обращения: 1 октября 2025.
- ↑ 1 2 Реклама мерча и полноценный геймплей за Леона. Capcom провела трансляцию Resident Evil Showcase, посвященную Resident Evil Requiem. iXBT Games (16 января 2026). Дата обращения: 16 января 2026.
- ↑ 『バイオハザード レクイエム』は『バイオ7』系「探索ホラー路線」なのに間口広め。怖さ全開でも新規を見据える“仕掛け”とは (яп.). Automaton (30 сентября 2025). Дата обращения: 3 октября 2025.
- ↑ Jackson, ByZach. Chatting The Return To Raccoon City And Designing Resident Evil Requiem With The Game’s Producer (англ.). WellPlayed (19 ноября 2025). Дата обращения: 21 ноября 2025.
- ↑ 1 2 Продюсер Resident Evil Requiem о Леоне: "Ждите ироничного юмора и тонкого сарказма, доступных только зрелому мужчине". PlayGround.ru (12 декабря 2025). Дата обращения: 12 декабря 2025.
- ↑ Сироватко, Дмитрий. Capcom показала много нового геймплея Resident Evil Requiem. Игромания (16 января 2026). Дата обращения: 16 января 2026.
- ↑ 1 2 Automaton West. Resident Evil Requiem’s dual-protagonist system will be like repeatedly “jumping into a cold bath after a hot sauna.” We ask the devs about Leon’s role and “RE4-style” battle mechanics (англ.). Automaton (12 декабря 2025). Дата обращения: 12 декабря 2025.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem подтвердил появление Леона и коллаборацию с Porsche. 3DNews (12 декабря 2025). Дата обращения: 22 декабря 2025.
- ↑ 『バイオRE:2』や『DMC5』などを世に送り出す、カプコンCS第一開発部が目指すものとは? 統括の竹内潤氏へ直撃インタビュー! (яп.). Famitsu (5 декабря 2018). Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ Capcom Annual Report 2016 (англ.). Capcom. Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ 映画『バイオハザード:デスアイランド』はゾンビに勝ち目がなさすぎる。CG長編映画に初登場のジル・バレンタインや歴代主人公たちが一堂に会する "おまつり騒ぎ" の狙いを制作陣に聞いてみた (яп.). denfaminicogamer (6 июля 2023). Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ 『バイオ ヴィレッジ GE』開発インタビュー。三人称視点やローズの物語、新キャラのポイントは?【TGS2022】 (яп.). Dengeki Online (18 сентября 2022). Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ Кулешова, Екатерина. Capcom и геймдиректор RE7 и Revelations объявили о создании новой Resident Evil. Игромания (2 июля 2024). Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ Ентус, Никита. Capcom показала сцену из прошлого Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem. DTF (19 августа 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
- ↑ Семак, Николай. Эксклюзивный ролик по Resident Evil Requiem покажут на Gamescom 19 августа. Игромания (12 августа 2025). Дата обращения: 12 августа 2025.
- ↑ Кривов, Дмитрий. Capcom приглашает сыграть в Resident Evil Requiem на gamescom 2025. iXBT Games (13 июня 2025). Дата обращения: 13 июня 2025.
- ↑ monk70. Продюсер Resident Evil Requiem рассказал подробности грядущего проекта. PlayGround.ru (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
- ↑ Brotherson, Corey. Resident Evil Requiem Producer Masato Kumazawa Q&A (англ.). PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment Europe (26 июня 2025). Дата обращения: 28 июня 2025.
- ↑ 1 2 Robinson, Andy. Interview: Resident Evil Requiem bosses talk leaks, Switch 2, and remakes (англ.). Video Games Chronicle (27 сентября 2025). Дата обращения: 29 сентября 2025.
- ↑ 1 2 Berich, James. Resident Evil Requiem Interview — Putting The Horror In Survival Horror (англ.). Press Start Australia (15 ноября 2025). Дата обращения: 17 ноября 2025.
- ↑ Gerblick, Jordan. Capcom says Resident Evil Requiem's Grace Ashcroft is "the new main character," which I'm sure will totally stop everyone from theorizing it's secretly Leon Kennedy (англ.). GamesRadar+ (12 июня 2025). Дата обращения: 14 июня 2025.
- ↑ Ентус, Никита. Истоки из онлайн-игры и пугливая героиня — Capcom рассказала о Resident Evil Requiem. DTF (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
- ↑ 1 2 Wright, Steve. Resident Evil Requiem Interview: Leon is “fake news”, no demo, and how Outbreak fits in (англ.). Stevivor (17 ноября 2025). Дата обращения: 17 ноября 2025.
- ↑ Woods, Sam. “You’re Seeing The Next Chapter In The Overall Storyline”: Resident Evil Requiem's Director And Producer Discuss Returning To Raccoon City, Lessons From The Past, And The Mysterious Hooded Figure (англ.). The Gamer (29 сентября 2025). Дата обращения: 1 октября 2025.
- ↑ monk70. "Раккун-Сити был стёрт с лица земли" — режиссёр оригинальной Resident Evil 3 о возвращении города в Requiem. PlayGround.ru (5 октября 2025). Дата обращения: 6 октября 2025.
- ↑ Junpoco. 「バイオハザード レクイエム」開発者インタビュー。原点は“回帰”せずともそこにある――ラクーン事件のその後を描くシリーズ最新作[gamescom] (яп.). 4Gamer.net (28 августа 2025). Дата обращения: 30 августа 2025.
- ↑ Co, Alex. Resident Evil Requiem Devs Aims to “Play Around With Player’s Emotions,” Teases New System That Hasn’t Been Revealed Yet (англ.). MP1st (12 сентября 2025). Дата обращения: 16 сентября 2025.
- ↑ Valentine, Rebekah. Resident Evil: Requiem Developers Are Still Being Coy About Leon Kennedy (англ.). IGN (27 сентября 2025). Дата обращения: 29 сентября 2025.
- ↑ Valentine, Rebekah. Resident Evil: Requiem Devs Say They Can't Tell if the Game's Actually Scary Anymore (англ.). IGN (29 сентября 2025). Дата обращения: 1 октября 2025.
- ↑ danny. Resident Evil Requiem выйдет с поддержкой трассировки пути, а Pragmata получит обычный рейтрейсинг. DTF (19 августа 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
- ↑ Granger. «Первое впечатление: „Вау!”»: в DF протестировали демо Resident Evil Requiem с трассировкой пути на ПК. DTF (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
- ↑ Вайс, Артём. Resident Evil Requiem получила трейлер с анонсом версии для Nintendo Switch 2. Игромания (12 сентября 2025). Дата обращения: 12 сентября 2025.
- ↑ Valentine, Rebekah. Resident Evil: Requiem on Nintendo Switch 2 'Wasn't in the Original Plan', Says Developer (англ.). IGN (27 сентября 2025). Дата обращения: 29 сентября 2025.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Capcom раскрыла системные требования Resident Evil Requiem и открыла предзаказы игры — в том числе в российском Epic Games Store. 3DNews (30 октября 2025). Дата обращения: 31 октября 2025.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Capcom пообещала уберечь Resident Evil Requiem от судьбы Monster Hunter Wilds, которая даже спустя восемь месяцев страдает от проблем с оптимизацией. 3DNews (17 ноября 2025). Дата обращения: 17 ноября 2025.
- ↑ Ентус, Никита. Capcom проведёт трансляцию по Resident Evil Requiem в ночь на 16 января. DTF (13 января 2026). Дата обращения: 13 января 2026.
- ↑ Gamescom Award 2025 (англ.). Gamescom. Дата обращения: 23 августа 2025.