S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Разработчик GSC Game World
Издатели СНГ: GSC World Publishing
EU: Deep Silver
NA: Viva Media
JP: Zoo Corporation
GSC Game World (PS4, XOne, NS)
Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса 30 апреля 2009[1]
Даты выпуска
Windows
СНГ: 2 октября 2009[2]
NA: 2 февраля 2010
EU: 5 февраля 2010
JP: 19 февраля 2010
WW: 20 мая 2025 (Enhanced Edition)
PlayStation 4, Xbox One
6 марта 2024
Nintendo Switch
31 октября 2024
PlayStation 5, Xbox Series X/S
20 мая 2025
Последняя версия 1.6.02[3]
(21 января 2010)
Жанры шутер от первого лица, ролевая игра, survival horror
Создатели
Руководитель Руслан Диденко
Продюсер Сергей Григорович
Геймдизайнер Андрей Верпаховский
Программист Дмитрий Ясенев
Художники Илья Толмачёв
Юрий Негробов
Композитор Алексей Омельчук[4]
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок X-Ray 1.6
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носители 1 DVD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat[к 1]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся в 2009 году[2][5].

Разработка и поддержка игры

История разработки

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем — генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры:

«Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно».

На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти»[6][7][8][9][10].

30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей[1][11][12][13].

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений об игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее[14].

15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры[15]. На нём сразу же появились системные требования игры[16][17][18].

9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с BattleForge и Colin McRae: Dirt 2, будет использовать DirectX 11[19][20].

Системные требования
Требование Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
ЦПУ Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Объём ОЗУ 512 Мб2 Гб ОЗУ
Видеокарта 128 Мб Direct3D 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce 5700 / ATI Radeon 9600512 Мб Direct3D 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора[22][23].

15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать[24][25][26].

2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе Windows. В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма . «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[27].

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя на тот момент версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.

25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky[28].

Поддержка игры

  • 2 ноября 2009 года разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.6.01. Патч исправил множество неработающих игровых скриптов, триггеров, вылетов, сбоев, а также принёс в игру некоторые оптимизации и дополнительные опции[29][30].
  • 21 января 2010 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.6.02. В основном, он оптимизирует работу программы и исправляет несколько ошибок[29]. Впоследствии стало известно, что это обновление последнее и поддержка игры прекращена.
  • 29 мая 2014 года был выпущен патч, решающий проблему неработоспособности сетевой игры («ошибка № 4») в связи с закрытием серверов GameSpy.

6 марта 2024 года была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S по обратной совместимости[31] в составе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. Были добавлены достижения и официальная поддержка модов через mod.io, адаптированы под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню. Также 31 октября 2024 года вышел порт на Nintendo Switch[32].

20 мая 2025 года вышло переиздание на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в составе сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Были обновлены освещение, текстуры, шейдеры и модели (НПС и оружия). ПК-версия также получила совместимость со Steam Deck, поддержку контроллеров, технологии FSR и модов через Steam Workshop[33].

Сюжет

Игра продолжает сюжет «Тени Чернобыля». После того, как «Стрелок»[a] отключает «Выжигатель мозгов», ВСУ начинает операцию «Фарватер». В сторону ЧАЭС было послано 5 вертолётов Ми-24, но ни один из них с задания не вернулся. С тем, чтобы понять, что случилось с машинами, в Зону был направлен бывший сталкер, майор СБУ Дегтярёв[34]. Он путешествует по Затону и окрестностям вокруг завода «Юпитер» и обследует несколько упавших «крокодилов», у части которых полностью выгорела электроника[35][36]. Также в одном из них майор находит карту с возможными точками эвакуации[37], а в другом — чёрный ящик, расшифровав который он узнаёт конкретную точку, к которой выдвинулись выжившие в катастрофе военные[38].

Точка «Б28» находится в Припяти, однако майор не смог найти ни одного сталкера, способного его туда провести. Проводник Лоцман, помогающий перейти от «Скадовска» к Янову, посоветовал ему поискать информацию о секретном пути под «Юпитером»[39]. Когда Дегтярёв находит необходимые документы и схемы, тот обращается к местному технику Азоту, который сводит его с Зулусом с целью подготовки отряда для прохождения через путепровод[40]. В зависимости от решений, принятых игроком, в отряд могут вступить ещё три человека[41][42][43]. В битвах с мутантами и «монолитовцами» главный герой пробирается через туннель и попадает в город-призрак.

На выходе из путепровода Дегтярёва встречает патруль военных, те отводят его к командующему операцией полковнику Ковальскому. Из диалога с ним Дегтярёв узнаёт, что выжившие оказались в крайне плачевном состоянии: у них нет ни малейшего представления о причинах провала операции, нет связи со штабом, а сами они нередко подвергались нападению со стороны «Монолита». Полковник предполагает, что вертолёты были сбиты при помощи «гаусс-пушек», но дальнейшие поиски информации Дегтярёвым опровергли эту версию. В ходе следующих заданий Дегтярёв уничтожает установленную «монолитовцами» глушилку, а после военных находит легендарный сталкер Стрелок. Он объясняет, что причиной провала «Фарватера» было то, что командование не знало, что во время и после каждого выброса аномалии меняют своё расположение, из-за чего карты, по которым летели вертолёты военных, оказались попросту устаревшими ещё до их записи на диск. Дегтярёв связывается со штабом, начинается эвакуация. В зависимости от действий игрока Дегтярёв может остаться в Зоне, улететь или полностью провалить эвакуацию.

Отзывы прессы

Отзывы об игре до её выхода

Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать из множества вариантов одно название, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на название игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно подсунуть людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech[44][45].

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры, в котором журналисты кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее. «А наш мир устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. […] Посему рискнём предположить: будущей части сериала, именуемой „Зов Припяти“, уготован не самый тёплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. […] По очень большому счёту „Зов Припяти“ — это работа над ошибками „Чистого неба“»[14].

21 мая 2009 года детальный обзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» написал сайт GameTech. Журналисты сайта детально описали всю доступную на тот момент информацию об игре, а также сделали некоторые предположения о её окончательной версии. В частности, они заявили: «Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей». Вместе с тем журналисты выдвинули предположения о том, что игра, сюжет и геймплей всё-таки станут лучше благодаря опыту, который GSC Game World получила с первых двух игр серии[46].

4 июля 2009 года русскоязычный сайт 3DNews, посвященный IT-технологиям, написал предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в котором сначала коротко оценил две предыдущие игры серии[47]:

Увы, уникальная атмосфера и интересное визуальное исполнение буквально тонули в море ошибок и недоработок. Первые покупатели превратились в невольных бета-тестеров, да ещё за собственные деньги. На разработчиков обрушилась лавина брани и отборных проклятий, но диски все равно раскупались, как пахлава на украинском пляже. С дополнением «Чистое небо» история повторилась с мистической точностью.

Затем журналисты прокомментировали собственно «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:

...большинство людей уже на подсознательном уровне с подозрением относятся к S.T.A.L.K.E.R. За два предыдущих выступления GSC серьёзно подмочила репутацию, и верить на слово, что к третьей части все изменится, сейчас готовы только законченные оптимисты. <...> От нового дополнения глупо и наивно ждать революции. <...> Сейчас авторы, кажется, <...> просто создают настоящий S.T.A.L.K.E.R., который давно ждут поклонники. Думаете, получится?

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009

В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.

Игровой журнал «Страна Игр» высказался об игре так[48]:

Украинцы из GSC Game World продолжают окучивать ниву «сталкериады», продемонстрировав на КРИ 2009 недавно анонсированный «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». <...> Что ж, смотрится игра уже неплохо, только бы релизная версия (ждём её осенью) шла нормально, без всяких там фиксов и патчей.

Игровой журнал «Игромания» также высказал своё мнение[49]:

Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдёт. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно.

Игровой сайт и сервер «PlayGround.ru» поделился впечатлениями об увиденном[50]:

Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. <...> Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. <...> К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость — уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьёзно настроены сделать изначально законченный продукт.

Отзывы об игре после её выхода

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,68 %[51]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,2/10[52]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6/10[56]
Absolute Games54/100[53]
PlayGround.ru8,7/10[55]
«Игромания»8,5/10[54]
«Игры Mail.ru»8,5/10[57]

Русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре довольно низкую оценку — 54 % (статус «средненько»), которая меньше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (65 %), однако больше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (47 %). Обозреватель негативно отозвался о технической составляющей игры, отметив технические проблемы со звуковыми картами и «нечестной» оптимизацией, которая была достигнута благодаря ухудшению качества графической составляющей. Также были отрицательно отмечены отсутствие озвучивания диалогов, плохая подача сюжета, невыразительный и скучный сюжет, неудачный и не работающий должным образом геймплей, отсутствие игровой атмосферы, а также устаревший мультиплеер, который не изменился с прошлых серий. Вывод обозревателей полностью отрицательный: «Третья попытка GSC создать собственный „постапокалипсис“ укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться „атмосферой“ от каждого радиоактивного УАЗа»[53].

Сайт GameTech, который является специализированным игровым дочерним проектом сайта iXBT, также написал довольно отрицательный отзыв на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Отрицательно обозреватели описали сюжет, особенно его подачу. Особенно отрицательно они отозвались о новом стиле подачи сюжета при помощи кат-сцен и статических изображений. «Сюжетная линия по своей увлекательности конкурирует с показателями GPS-навигатора», — так описали сам сюжет и его режиссуру журналисты. Вместе с тем были отмечены улучшенная техническая стабильность игры по сравнению с предшественником «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Обозреватели отметили ухудшение качества графики по сравнению с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», отрицательно отозвались о её устаревшем качестве, плохих моделях и текстурах. Особенно положительно, в контексте всей рецензии, обозреватели описали вручную созданные квесты, которые выполнены довольно интересно, качественно и имеют много вариантов развития, которые определяются моральным выбором игрока. Также в меру положительно была описана боевая составляющая игры. Вердикт обозревателей: «„Зов Припяти“ стоит намного ближе к тому самому S.T.A.L.K.E.R., который нам когда-то обещали. <…> GSC таки показала, что умеет учиться на своих ошибках. Но, увы, слишком поздно. На полноценную игру финансирования не хватило. <…> После опыта последних шутеров „Зов Припяти“ смотрится бедным родственником, которого терпишь на жёстком диске только из любви к сеттингу»[58].

Сайт 3DNews поставил игре 6 баллов из 10 и написал очень унизительную рецензию, которая начинается следующими фразами: «…игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, всё-таки), наблюдать за всем с серьёзным и умным видом — увольте, сил не осталось никаких. <…> Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня — явный признак дурного тона». Очень отрицательно была описана атмосфера и общий геймплей игры, которые неприятно поразили журналиста своей нелепостью, глупостью и сильной непроработанностью. Негативно были описаны многопользовательский режим, боевая система и подача сюжета, а также сам сюжет. Также журналист плохо отозвался о графике, которая, хоть и была улучшена с помощью DirectX 11, однако при этом была намеренно упрощена для оптимизации. Звук и звуковое оформление игры были оценены хорошо («порой эта игра звучит почти идеально»). Положительно были описаны квесты, которые, по мнению рецензента, частично реабилитируют игру. Также журналист отметил, что в определённые моменты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» может удивлять и поражать игрока: «Весь тираж „Зова Припяти“ следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство — у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения». Вердикт неутешительный: «„Зов Припяти“ с упорством безумца пытается зачеркнуть все свои возможные достоинства. <…> Зону интересно изучить полностью за один раз, если у вас хватит сил и терпения. Возвращаться сюда в любом случае незачем»[56].

Журнал «Игромания» оценил игру положительно, хотя и ниже, чем «Тень Чернобыля» — 8,5 баллов против 9,5 баллов у «Тени Чернобыля». Об атмосфере и квестах обозреватель отозвался очень положительно, сказав, что игроки получили тот «S.T.A.L.K.E.R.», который задумывался изначально. Также автор похвалил систему A-Life, благодаря которой мутанты и сталкеры теперь действуют достаточно логично. Положительные отзывы получила стабильность игры, в отличие от «Чистого Неба». Также журналист положительно отозвался об улучшенной оптимизации графического движка, хотя отметил, что данная оптимизация была достигнута ухудшением качества графики[54].

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2009) журнала «Игромания»[59].

Модификации

В 2015 году появилась пользовательская модификация S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl с открытым миром и новыми геймплейными элементами. Модификация заняла первое место на голосовании «Мод Года» на Mod DB в 2016 году[60] и 9-е место в 2015 году[61]. К ней было создано множество аддонов[62], среди которых одним из наиболее популярных стал S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — комплексный геймплейный аддон, стремящийся создать насыщенный и стабильный игровой процесс[63], также участвовавший в голосовании «Мод Года» и занявший 9-е место в 2018 году[64], 4-е место в 2019 году[65] и 2-е место в 2022 году[66]. Известны также Call of Misery[67] и Dead Air[67]. Разработка Call of Chernobyl прекратилась в 2018 году[68].

Ключевая особенность модификации — полная свобода действий. Игрок не обременён чёткой целью или сюжетными границами и может заниматься чем угодно. При старте игры даётся возможность создать своего персонажа, выбрав для него одну из 9 группировок, имя, иконку и место старта. Для исследования доступно 32 локации, содержащие все карты из оригинальной трилогии, несколько вырезанных и одну полностью новую. Игровой процесс выстроен вокруг путешествий игрока по Зоне, участии в перестрелках, поиске артефактов, охоте на мутантов и выполнении заданий. Добавлены новые геймплейные элементы: сбор частей мутантов, система напарников, ранги и репутация. Задания можно брать у NPC, аномальные зоны содержат артефакты после выбросов. Улучшенный A-Life симулирует жизнь в Зоне. Основная цель — отключить «Выжигатель мозгов»[69][70].

Музыка

Над музыкой к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал украинский композитор Алексей Омельчук[71]. Саундтрек распространяется вместе с игрой на диске в формате Ogg[4].

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Soundtrack
Саундтрек Алексея Омельчука
Дата выпуска 2 октября 2009
Жанры эмбиент, дроун, индастриал, альт-рок, софт-рок, саундтрек
Длительность 52:27
Языки песен русский, украинский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский и японский
2009, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Soundtrack
НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Intro»Алексей Омельчук4:14
2.«Theme of Zaton. Day»Алексей Омельчук3:49
3.«Theme of Zaton. Night»Алексей Омельчук3:27
4.«Theme of Jupiter. Day»Алексей Омельчук5:03
5.«Theme of Jupiter. Night»Алексей Омельчук4:35
6.«Theme of Pripyat. Day»Алексей Омельчук4:47
7.«Theme of Pripyat. Night»Алексей Омельчук5:59
8.«Combat Theme 1»Алексей Омельчук3:36
9.«Combat Theme 2»Алексей Омельчук3:54
10.«Combat Theme 3»Алексей Омельчук2:53
11.«Combat Theme 4»Алексей Омельчук3:09
12.«Outro»Алексей Омельчук7:01
Общая длительность:52:27

Примечания

Комментарии

  1. Он же «Меченый».
  1. в консольной и переизданной версии S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

Источники

  1. 1 2 Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". GSC Game World (30 апреля 2009). — Анонс на официальном сайте. Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  2. 1 2 Пресс-релиз (html). GSC Game World (15 сентября 2009). Дата обращения: 18 сентября 2009. Архивировано 14 августа 2014 года.
  3. Обновление до версии 1.6.02. Архивировано 29 марта 2012 года.
  4. 1 2 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — саундтрек. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 28 октября 2009 года.
  5. Дата выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». GameTech (18 сентября 2009). Дата обращения: 14 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  6. Роман Епишин. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью? Игромания (журнал) (10 апреля 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 года.
  7. GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. GameTech (11 апреля 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  8. Mumby. S.T.A.L.K.E.R. ожидает прибавление в семье. PlayGround.ru (11 апреля 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано из оригинала 9 августа 2012 года.
  9. Andrew Burnes. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Announced, Sequel Touted Too (англ.). IGN (10 апреля 2009). Дата обращения: 27 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  10. Константин 'Бобик' Фомин. Тоже новости. Absolute Games (10 апреля 2009). Дата обращения: 1 апреля 2009. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
  11. Nomad. Припять позовет осенью. Absolute Games (30 апреля 2009). Дата обращения: 1 апреля 2009. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года.
  12. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Официальный анонс. CNews (30 апреля 2009). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года.
  13. Роман Епишин. "Зов Припяти" – подробности. Игромания (журнал) (30 апреля 2009). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года.
  14. 1 2 Пушкарь, Александр (май 2009 года, №5 (45) 2009), S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Gameplay {{citation}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  15. Официальный сайт "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". официальный сайт игры (15 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  16. Системные требования. официальный сайт игры. Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  17. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - системные требования. GameTech (18 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  18. Петр Петров. Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» (недоступная ссылка — история). 3DNews (19 мая 2009). Дата обращения: 19 мая 2009.
  19. Ian “Cabrtosr” McNaughton. DirectX 11 – What to expect! (англ.). блоги AMD (9 сентября 2009). Дата обращения: 12 сентября 2009. Архивировано 28 февраля 2012 года.
  20. Andrew Burnes. ATI On DirectX 11 Gaming (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009). Дата обращения: 12 сентября 2009. Архивировано 28 февраля 2012 года.
  21. Burer Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009). Дата обращения: 16 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  22. Jube. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009). Дата обращения: 16 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  23. Петр Петров. Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. 3DNews (16 сентября 2009). Дата обращения: 16 сентября 2009. Архивировано 23 сентября 2009 года.
  24. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на "золоте" Игра ушла в печать! официальный сайт GSC Game World (15 сентября 2009). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 20 сентября 2009. Архивировано 27 сентября 2009 года.
  25. Andrew Burnes. S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat Goes Gold In Mother Russia (англ.). Voodoo Extreme 3D (19 сентября 2009). Дата обращения: 20 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  26. Петр Петров. Шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправлен на золото. 3DNews (20 сентября 2009). Дата обращения: 20 сентября 2009. Архивировано 8 июня 2012 года.
  27. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в продаже. GameTech (2 октября 2009). Дата обращения: 5 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  28. Первоисточник новости о воровстве игры. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  29. 1 2 Обновление до версии 1.6.01. Официальный сайт игры (2 ноября 2009). Дата обращения: 4 ноября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  30. «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»: обновление до версии 1.6.01. Tom's Hardware (4 ноября 2009). Дата обращения: 4 ноября 2009. Архивировано 6 ноября 2009 года.
  31. Yin-Poole, Wesley. S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Revealed for Consoles - Xbox Partner Preview 2024 (англ.). IGN (6 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 6 марта 2024 года.
  32. Вайс, Артём. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone вышла на Nintendo Switch и получила релизный трейлер — Игромания. Igromania.ru (31 октября 2024). Дата обращения: 1 ноября 2024.
  33. Улучшенная версия трилогии S.T.A.L.K.E.R. выйдет 20 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 15 мая 2025.
  34. «В 2012 году сталкер по прозвищу Стрелок разгадал загадку Выжигателя Мозгов […] и отключил его. […] В изменившихся условиях Совет национальной безопасности и обороны Украины принял решение о немедленном проведении спецоперации „Фарватер“. […] Десятки военных вертолётов с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. Несмотря на тщательную подготовку, операция завершилась провалом: ни одна из машин на базу не вернулась. Для выяснения причин провала операции в Зону направлен сотрудник СБУ, майор Дегтярёв, в прошлом — опытный сталкер». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Видеоролик: Интро-заставка. (рус.)
  35. Дегтярёв: «Вся электроника внутри погорела: даже изоляция на проводах расплавилась». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Затон, топь. (рус.)
  36. Дегтярёв: «С электроникой тут то же самое, при этом защита от выбросов цела. Хм, что же это было?» GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Окрестности «Юпитера», завод «Юпитер».
  37. Дегтярёв: «Так, данные с бортового [журнала]: […] у „Ската-3“ отказали оба двигателя. […] Карта, и на ней предположительные точки эвакуации: „Б-2“, „Б-28“, „Б-205“». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Затон, южное плато. (рус.)
  38. Ковальский (чёрный ящик «Скат-1»): «Группе „Скат“, внимание! Говорит „Скат-1“. При возникновении чрезвычайной ситуации точка эвакуации — „Б-28“. Повторяю, „Б-28“». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Окрестности «Юпитера», «Янов». (рус.)
  39. Дегтярёв: «Ты можешь провести в Припять?». — Лоцман: «В Припять? Нет. […] У меня был хороший приятель, […] Он говорил, под заводом есть туннели, что ведут к Припяти». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». (рус.)
  40. Дегтярёв: «Я нашёл документы. В них говорится про путь в Припять». — Азот: «[…] В принципе я мог бы оживить их генератор, только вот без нормальной охраны я через территорию „Юпитера“ пилить не соглашусь. […] Тут на вышке живёт Зулус, попробуй поговорить с ним. […] Он тебе расскажет, как сколотить команду». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Окрестности «Юпитера», «Янов». (рус.)
  41. Дегтярёв: «Я собираю команду — идти в Припять. Пойдёшь со мной?» — Вано: «Что за вопрос, дорогой! Ты мне помог и я тебе помогу!» GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Окрестности «Юпитера», «Янов». (рус.)
  42. Дегтярёв: «Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной?» — Соколов: «В Припять? Знаешь, а и соглашусь, наверное!» GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Окрестности «Юпитера», бункер учёных. (рус.)
  43. Дегтярёв: «Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной?» — Бродяга: «Я пойду с тобой». GSC Game World, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Уровень/зона: Окрестности «Юпитера», «Янов». (рус.)
  44. Новый опрос: «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…» GameTech (13 апреля 2009). Дата обращения: 22 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  45. Результаты голосования «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…» GameTech (21 апреля 2009). Дата обращения: 22 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  46. Виталий Казунов (Lockust). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся Превью. GameTech (21 мая 2009). Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  47. Антон Костюкевич. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – может, с третьего захода? (первый взгляд). 3DNews (4 июля 2009). Дата обращения: 4 июля 2009. Архивировано 6 июля 2009 года.
  48. Андрей Окушко. КРИ(зис) 2009: А был ли мальчик? «Сталкер» – третий, но не последний. Страна Игр (19 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 13 мая 2012 года.
  49. Алексей Дмитриев, Роман Емельянов. КРИ 2009. Часть первая «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игромания (журнал) (22 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года.
  50. Sheg, Денис “hellsmith” Коваль. КРИ 2009. День первый Из Украины с любовью. PlayGround.ru (16 мая 2009). Дата обращения: 8 июня 2009. Архивировано 4 июля 2011 года.
  51. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 18 марта 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  52. Charles Onyett. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review Thrills and chills in one of the scariest settings around. (англ.) 2. IGN.com (5 февраля 2010). Дата обращения: 8 апреля 2010. Архивировано 29 марта 2012 года.
  53. 1 2 Felix. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Absolute Games (15 октября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 21 декабря 2011 года.
  54. 1 2 Алексей Моисеев. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Игромания (журнал) (6 октября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 9 октября 2009. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  55. Денис -hellsmith- Коваль. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дальше в Зону, ближе к небу… PlayGround.ru (8 октября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 9 октября 2009. Архивировано 4 мая 2012 года.
  56. 1 2 Антон Костюкевич. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – неудачный дубль. 3DNews (16 октября 2009). Дата обращения: 16 октября 2009. Архивировано 18 октября 2009 года.
  57. Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 13 января 2015 года.
  58. Михаил Шкредов (Thunder). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Dark Corners of Sovok. GameTech (19 октября 2009). Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  59. Шутер года // Игромания. — Игромедиа, 2010. Архивировано 7 февраля 2011 года.
  60. STALKER: Call of Chernobyl wins ModDB's Mod of the Year. PC Gamer (англ.). 30 декабря 2016. Архивировано 3 октября 2021. Дата обращения: 18 февраля 2024. {{cite news}}: |first= пропущен |last= (справка)
  61. Players Choice - Mod of the Year 2015 feature (англ.). ModDB (29 декабря 2015). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 18 февраля 2024 года.
  62. Release of SDK files for Call of Chernobyl news (англ.). ModDB (26 сентября 2015). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 18 февраля 2024 года.
  63. Stalker: Anomaly 1.5 is a worthy fan-made successor to the series. PC Gamer (англ.). 28 августа 2019. Архивировано 18 июня 2024. Дата обращения: 3 июня 2024. {{cite news}}: |first= пропущен |last= (справка)
  64. Players Choice - Mod of the Year 2018 feature (англ.). ModDB (27 декабря 2018). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 18 февраля 2024 года.
  65. Players Choice - Mod of the Year 2019 feature (англ.). ModDB (28 декабря 2019). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 30 апреля 2024 года.
  66. Players Choice - Mod of the Year 2022 feature (англ.). ModDB (27 декабря 2022). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 28 декабря 2023 года.
  67. 1 2 Авторы Call of Misery выпустили Dead Air — новую крупную модификацию для STALKER | Канобу. Kanobu.ru (5 июля 2018). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 18 февраля 2024 года.
  68. What happened to Call of Chernobyl 1.5? news (англ.). ModDB (26 сентября 2015). Дата обращения: 18 февраля 2024. Архивировано 18 февраля 2024 года.
  69. Graham Smith Deputy Editorial Director, Graham Smith. ModDB’s Mod of the Year winner announced (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-01-04. Архивировано 21 мая 2024 года.
  70. Joe Donnelly Contributor, Joe Donnelly. Best total conversion mods (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-02-10. Архивировано 24 мая 2024 года.
  71. «Музыка к играм — для души». Беседа с Алексеем Омельчуком. stalker-gsc.ru (1 августа 2010). — удалённое интервью с сайта GSC-Fan.com. Дата обращения: 4 июня 2018. Архивировано 17 сентября 2017 года.

Ссылки