Sega Meganet
| Sega Meganet | |
|---|---|
| Тип | Онлайн-сервис |
| Разработчик | Sega |
| Первый выпуск | 3 ноября 1990 года |
| Аппаратная платформа | Sega Mega Drive |
| Состояние | Закрыт |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Sega Meganet, также известный как Net Work System — онлайн-сервис для игровой системы Sega Mega Drive, функционировавший в Японии. Meganet, использовавший коммутируемый доступ в Интернет, стал первым сервисом Sega для многопользовательских онлайн-игр, и работал на основе принципа pay-to-play. Система работала на основе периферийного устройства Mega Modem и предлагала ряд уникальных игр для скачивания, некоторые из которых поддерживали совместную игру по сети. Технологии и оборудование Meganet также применялись в более серьезных сервисах, например, в банковской системе Mega Anser. В 1995 году в Бразилии появился похожий сервис под названием Mega Net.
Планировался запуск в Северной Америке под названием «Tele-Genesis», но эти планы не были осуществлены. В итоге сервис просуществовал недолго, закрывшись примерно спустя год, но он послужил предшественником сервисов Sega Channel и XBAND, а также более поздних онлайн-сервисов для игровых систем. В ретроспективных обзорах отмечается новаторский характер Meganet как попытки внедрения онлайн-игр, при этом указываются недостатки сервиса, связанные с техническими ограничениями и малым количеством доступных игр.
История
Выпуск 16-битной игровой системы Mega Drive от Sega состоялся в Японии 29 октября 1988 года. Запуск совпал с выходом игры Super Mario Bros. 3 от Nintendo, что несколько снизило интерес к новинке Sega. Хотя положительные обзоры в журналах Famitsu и Beep! способствовали формированию базы поклонников, за первый год Sega смогла поставить на рынок лишь 400 000 устройств[1]. Для привлечения более широкой аудитории компания приступила к разработке интернет-сервиса, концептуально схожего с Family Computer Network System, ранее представленным Nintendo для приставки Famicom[2].
Сервис Meganet был запущен в Японии 3 ноября 1990 года. Стоимость оборудования составляла 12 800 иен (примерно 100 долларов США)[3][4], а ежемесячная абонентская плата — 800 иен. Для подключения к сервису использовался Mega Modem — периферийное устройство, подключаемое к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли. От модема кабель шел к двухпортовому разъему, соединяющемуся с телефонной линией. В комплект Mega Modem входил картридж для доступа к библиотеке игр Meganet. На момент запуска было доступно около шести игр[2]. Модем обеспечивал скорость соединения до 1200 бит/с[4]. В Северной Америке сервис был анонсирован под названием «Tele-Genesis» на выставке Consumer Electronics Show в январе 1990 года[5] и рекламировался в изданиях, таких как Electronic Gaming Monthly, однако так и не был выпущен в этом регионе[2].
Стремясь расширить аудиторию Mega Drive в Японии, компания Sega в 1990 году разработала систему Mega Anser для банка Nagoya Bank. Комплект Mega Anser включал системы Mega Drive, модем Mega Modem, специальный картридж и клавиатуру. Система обеспечивала доступ к банковским услугам, включая проверку баланса, денежные переводы и получение информации о кредитах. Розничная цена базового комплекта с игровой консолью составляла 34 000 иен. Версия с принтером предлагалась за 72 800 иен[1][6].
Из-за малого числа игр, непомерно высокой цены и низкой популярности Mega Drive в Японии, Meganet оказалась коммерческим провалом. К 1992 году модемы Mega Modem можно было найти только среди уценённых нераспроданных товаров[2]. Новая ревизия Sega Mega Drive, выпущенная в 1993 году, лишилась 9-контактного разъёма EXT, что уже не позволяло подключить Mega Modem[7].
В 1995 году в Бразилии был запущен схожий сервис под названием Mega Net. В отличие от японского сервиса, этот предоставлял функции Интернета: электронную почту, новости и чат. К 1996 году сервис начал поддерживать онлайн-мультиплеер вместе с функциями чата, а также банкинг из дома. Сервисы и оборудование Mega Net распространялись Tectoy — бразильским дистрибьютором Sega[8][9].
Игровая библиотека
Большинство игр MegaNet были разработаны эксклюзивно для сервиса и никогда не выходили на картриджах, кроме Flicky и Fatal Labyrinth, увидевшие физический релиз позже, а также Columns и Teddy Boy Blues, разработанные ещё до появления сервиса. Многие игры сервиса позже были переизданы в сборнике Game no Kanzume[Комм. 1] для Mega-CD, выпущенном только в Японии. Из-за ограниченных возможностей интернет-соединения того времени, размер большинства игр не превышал 128 кБ[10]. Процесс загрузки игры обычно занимал от пяти до восьми минут[2].
Все игры Meganet были доступны через сервис Sega Game Toshokan[Комм. 2], доступ к которой осуществлялся посредством модема Mega Modem. Из-за проблем с оплатой междугородних звонков при использовании телефонной линии, а также из-за задержки в несколько секунд между командами, лишь две игры имели совместный режим по сети: Tel-Tel Stadium и Tel-Tel Mahjong, остальные же были либо для одного игрока, либо несколько игроков могли играть вместе на одной приставке. Из-за нежелания Sega выпускать сервис в Северной Америке, американские сторонние разработчики не желали вкладывать средства в разработку игр специально для Meganet, из-за чего для сервиса было выпущено небольшое число игр[2].
| Игра | Жанр |
|---|---|
| 16t | Экшен |
| Aworg: Hero In The Sky | Экшен |
| Columns | Головоломка |
| Fatal Labyrinth | РПГ |
| Flicky | Экшен |
| Forbidden City | Головоломка |
| Hyper Marbles | Экшен |
| Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MD | Головоломка |
| Kiss Shot | Настольная игра |
| Medal City | Настольная игра |
| MegaMind | Головоломка |
| Paddle Fighter | Спортивный симулятор |
| Phantasy Star II Text Adventures | Interactive fiction |
| Putter Golf | Спортивный симулятор |
| Pyramid Magic | Головоломка |
| Pyramid Magic II | Головоломка |
| Pyramid Magic III | Головоломка |
| Pyramid Magic Special | Головоломка |
| Riddle Wired | Настольная игра |
| Robot Battler | Экшен |
| Sonic Eraser | Головоломка |
| Teddy Boy Blues | Экшен |
| Tel-Tel Mahjong | Настольная игра |
| Tel-Tel Stadium | Спортивный симулятор |
Приём и наследие
Ретроспективные отзывы о Sega Meganet неоднозначны: хвалится ранняя инициатива разработать онлайн-сервис для игровой консоли, но критикуется его реализация через использование телефонных линий и проблемы с нехваткой разработчиков игр у Sega для сервиса. Адам Редселл в IGN прокомментировал базовые функции сервиса, и хотя игр по его мнению было мало, он назвал сервис «чертовски впечатляющим для 1990-о». Он также отметил влияние Sega на развитие онлайн-гейминга в лице Meganet как их первой попытки, и отдал должное преемнику Meganet, Sega Channel, за содействие в распространении широкополосного Интернета[3].
Телефонная сеть, по которой работал Meganet, подвергалась критике за проблемы с логистикой онлайн-игр. Согласно Electronic Gaming Montly: «несмотря на анонс модема TeleGenesis, он ещё не появился и реальная польза от устройства, которое нужно только для игры с друзьями по телефонным линиям, остаётся под вопросом (оба должны иметь TeleGenesis, телефонные линии должны быть свободны, счета за телефон станут проблемой, если это междугородний звонок, и так далее)»[11]. С такими же проблемами, связанными с использованием телефонных линий для подключения к Интернету, позже столкнётся Catapult Entertainment с сервисом XBAND[2].
Кен Хоровиц, автор ресурса Sega-16, отметил, что нерешительность Sega в отношении выпуска сервиса в Северной Америке стала одной из причин ограниченного количества игр для Meganet. По мнению Хоровица, разработчики ожидали подтверждения выхода модема, прежде чем начать работу над играми. Однако из-за неопределенной позиции Sega лишь немногие компании решились на разработку. Автор также отметил, что Sega столкнулась с аналогичной проблемой при выпуске 32X в 1994 году. По мнению Хоровица, компания необоснованно рассчитывала на поддержку сторонних разработчиков, не проявляя энтузиазма в отношении собственного продукта, что в итоге привело к отсутствию игр[2]. Хидэки Сато, бывший руководитель отдела исследований и разработки консольного оборудования Sega, рассказывал, что продажи Mega Modem принесли компании незначительную прибыль. Однако опыт, полученный при разработке и эксплуатации этого устройства, был использован при создании сетевых возможностей для последующей игровой системы, Sega Saturn[12].
Примечания
Комментарии
- ↑ яп. ゲームのかんづめ гэ:му но кандзумэ, букв. «Банка с играми»
- ↑ яп. セガゲーム図書館 сэга гэ:му тосёкан, букв. «Игровая библиотека Sega»
Сноски
- ↑ 1 2 Sczepaniak, John. Retroinspection: Mega Drive (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2006. — No. 27. — P. 42–47.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Horowitz, Ken. Disconnected: The TeleGenesis Modem (англ.). Sega-16 (10 ноября 2006). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Redsell, Adam. Sega: A Soothsayer of the Games Industry (англ.). IGN (20 мая 2012). Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 [Segahado Encyclopedia] Megamodemu (яп.). Sega of Japan. Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 августа 2014 года.
- ↑ Home Games Look Robust at Winter CES Show; "Coin-Op Must Get On Track Fast," Observers Say (англ.) // RePlay. — 1990. — February (vol. 15, no. 5). — P. 38–44.
- ↑ [Segahado Encyclopedia] Mega answer (яп.). Sega of Japan. Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
- ↑ Sega Service Manual: Genesis II/Mega Drive II (англ.). — Sega Enterprises, Ltd., 1993.
- ↑ Sczepaniak, John. Company Profile: Tec Toy (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2006. — No. 30. — P. 50–53.
- ↑ Dezembro 1995 (порт.) // Ação Games. — 1995. — P. 8.
- ↑ Horowitz, Ken. Teddy Boy Blues (англ.). Sega-16 (12 апреля 2013). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 15 февраля 2016 года.
- ↑ TurboGrafx-16 vs. Genesis (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1990. — March (no. 8).
- ↑ Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware (яп.) // Famitsu. — ASCII Corporation, 1998. — 11月. Архивировано 14 августа 2020 года.