Sega Sammy Holdings
| Sega Sammy Holdings, Inc. | |
|---|---|
| Тип | публичная компания |
| Листинг на бирже | TYO: 6460 |
| Дата основания | 2004 |
| Предшественник |
Sega Enterprises Sammy Corporation |
| Расположение | Япония: Токио |
| Ключевые фигуры |
Хадзимэ Сатоми (председатель совета директоров) Харуки Сатоми (президент и CEO)[1] |
| Отрасль |
индустрия компьютерных игр индустрия развлечений |
| Продукция | компьютерные игры, патинко, фильмы, сериалы |
| Собственный капитал | ▲ ¥381,6 млрд (2025)[1] |
| Оборот | ▼ ¥428,9 млрд (2025)[1] |
| Затраты на НИОКР | ▲ ¥27,88 млрд (2025)[1] |
| Операционная прибыль | ▲ ¥40,2 млрд (2025)[1] |
| Чистая прибыль | ▲ ¥45,05 млрд (2025)[1] |
| Активы | ▼ ¥644,8 млрд (2025)[1] |
| Капитализация | ¥537 млрд (24.12.2025)[1] |
| Число сотрудников | 8147 (2025)[2] |
| Дочерние компании |
Sega Group Corporation Sammy Corporation |
| Аудитор | KPMG AZSA LLC |
| Сайт |
segasammy.co.jp (яп.) segasammy.co.jp/e… (англ.) |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Sega Sammy Holdings (яп. 株式会社セガサミーホールディングス, Сэга Сами Хорудингусу: кабусики-гайся) — японская холдинговая компания, образованная в 2004 году в результате слияния Sega Enterprises и Sammy Corporation. Обе компании связаны с индустрией развлечений (Sega — с игровыми автоматами и компьютерными играми, Sammy — с машинами патинко)[3][4].
История
Sega Enterprises
Sega Enterprises образовалась в результате слияния двух компаний, основанных в 1950-х годах американцами в Японии. В 1951 году Ричард Стюарт и Рэй Лемер основали компанию Service Games для снабжения американских военных баз в Японии музыкальными и игровыми автоматами. Другую компанию основал Дэвид Розен в 1954 году под названием Rosen Enterprises; первоначально компания занималась развитием сети фотокабин, но с 1957 года расширила деятельность на импорт в Японию игровых автоматов. В 1965 году Розен организовал слияние Rosen Enterprises с единственным своим конкурентом, Service Games; название объединённой компании, Sega Enterprises, было образовано от первых букв Service Games. В том же 1965 году Sega Enterprises разработала и начала производство игровых автоматов Periscope; они быстро завоевали популярность в Японии и вскоре начался их экспорт в США и Европу[5][6].
В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries. В 1982 году выручка Sega достигла 215 млн долларов, но в следующем году продажи резко упали из-за обвала рынка аркадных автоматов. В 1983 году Sega запустила игровую систему SG-1000, вступив в конкурентную борьбу с Nintendo на рынке домашних игровых систем. В 1986 году Sega Enterprises провела размещение своих акций на Токийской фондовой бирже, также в этом году был создан американский филиал Sega of America и представлена игровая приставка Sega Master System[7].
В 1988 году Sega запустила игровую приставку четвёртого поколения Sega Mega Drive (Sega Genesis) в надежде потеснить Nintendo за счёт более передовых технологий. В 1991 году Sega представила персонажа игр ежа Соника (Sonic the Hedgehog) в качестве ответа на Марио, символа Nintendo. В 1992 году начались продажи приставки Sega Mega-CD, позволявшей запускать игры с компакт-дисков, что на два порядка увеличивало объём памяти по сравнению с картриджами. В 1993 году была запущена серия видеоигр Virtua Fighter. В 1994 году компания Sega запустила Sega Saturn, а в 1998 году — Sega Dreamcast с возможностью подключения к интернету. В 2000 году Sega Enterprises сменила свое название на Sega Corporation. В 2001 году из-за роста конкуренции Sega вышла из индустрии консольного оборудования, став сторонним разработчиком и издателем видеоигр[6].
Sammy Corporation
Sammy Corporation основал Хадзимэ Сатоми в 1975 году на основе подразделения по выпуску игровых автоматов семейной компании Satomi Corporation, которая была основана в 1947 году. В 1978 году был открыт завод в Итабаси (район Токио). В 1982 году компания начала выпуск автоматов патинко; поскольку игры на деньги в Японии были запрещены, патинко, в отличие от обычных слот-машин, выдавали выигрыш особыми шариками, которые можно обменять на деньги только за пределами игрового зала. В 1988 году в Калифорнии был зарегистрирован американский филиал American Sammy Corporation, занявшийся разработкой игрового программного обеспечения; с 1992 года филиал базируется в Иллинойсе. В 1997 году компания открыла в Сагамихара свой первый зал для игры в патинко. В 2001 году акции Sammy Corporation начали котироваться на Токийской фондовой бирже.[8]. Помимо индустрии патинко и патисло, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработана Arc System Works), серия Rumble Fish (разработана Dimps) и Survival Arts.
Sega Sammy Holdings
О слиянии Sega Corporation и Sammy Corporation было объявлено в феврале 2003 года. К этому времени обе компании находились в кризисе — Sega не выдерживала конкуренции с такими компаниями, как Sony, Nintendo и Microsoft, а продажи Sammy падали из-за сокращения рынка патинко. Суммарная выручка двух компаний составляла 371 млрд иен ($3,1 млрд), в них работало 1750 сотрудников[9]. Слияние было завершено в сентябре 2005 года созданием общей холдинговой компании Sega Sammy Holdings[10].
В марте 2005 года был куплен британский разработчик компьютерных игр Creative Assembly. В октябре 2005 года был куплен контрольный пакет акций анимационной студии TMS Entertainment; в 2010 году она была поглощена полностью[11]. В 2006 году в состав группы вошёл ещё один британский разработчик игр, Sports Interactive[12]. В 2009 году был поглощён производитель игровых автоматов Ginza Corporation[13].
В 2012 году был приобретён курортный комплекс Phoenix Resort в префектуре Миядзаки, включавший отель, термальные источники, зоопарк, теннисные корты и 2 поля для гольфа; в 2024 году он был продан американской инвестиционной компании Fortress Investment Group[14]. В 2013 году за 140 млн долларов был куплен японский разработчик игр Atlus[15]. В 2017 году в Инчхоне (Республика Корея) был открыт игорно-курортный комплекс Paradise City; Sega Sammy в нём имеет долю 45 %, остальные акции у корейской компании Paradise Co[16][17].
В апреле 2023 года Sega объявила о покупке финской компании Rovio Entertainment за 706 млн евро; сделка была завершена в августе 2023 года. Rovio наиболее известна своей франшизой Angry Birds[18][19]. В апреле 2025 года была поглощена нидерландская компания Stakelogic, разработчик онлайн-игр[20]. В мае 2025 года была куплена компания GAN Limited; она была основана в 1999 году, базировалась в Лас-Вегасе и занималась разработкой программного обеспечения для ведения игорного бизнеса в интернете[21].
Собственники и руководство
Акции компании котируются на Токийской фондовой бирже. Крупнейшим акционером является семья Сатоми, ей принадлежит 17,9 % акций[2].
Руководство[22]:
- Хадзимэ Сатоми (род. 16 января 1942 года) — основатель Sammy Corporation, председатель совета директоров Sega Sammy Holdings. В 2025 году с капиталом 1,2 млрд долларов входил в число 50 самых богатых в Японии[23].
- Харуки Сатоми (род. 11 января 1979 года) — сын Хадзимэ Сатоми, президент с 2017 года и генеральный директор с 2021 года[24].
Деятельность
Подразделения компании по состоянию на 2024/25 финансовый год[25][26]:
- Entertainment Contents Business — разработка видеоигр для мобильных телефонов, игровых консолей и компьютеров, производство игрушек гасяпон, лицензирование персонажей игр, кинопроизводство; 76 % выручки;
- Pachislot & Pachinko Machines Business — производство игровых автоматов, за год было продано 99,9 тыс. патинко и 86,6 тыс. патисло, управление залами игровых автоматов; 23 % выручки;
- Gaming Business — онлайн-игры вне Японии, производство игровых автоматов для рынка США, доля в игорно-курортном комплексе Парадайз-Сити в Инчхоне (Республика Корея); 1 % выручки.
Выручка компании за 2024/25 финансовый год составила 429 млрд иен (2,73 млрд долларов США), из них на товары пришлось 179 млрд иен, на цифровой контент — 175 млрд иен, на другие услуги 65 млрд иен. Основными рынками сбыта были Япония (257 млрд иен), США (105 млрд иен) и Европа (39 млрд иен)[25].
Структура компании
Развлекательный бизнес
Дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству развлекательного контента[27].
Sega Group Corporation
- Sega Corporation
- Студии разработки (Sonic Team, Ryu Ga Gotoku Studio)
- Sega Saporro Studio Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Atlus Co., Ltd. (P-Studio, Studio Zero)
- Marza Animation Planet Inc.
- Marza Animation Planet USA Inc.
- Sega of America, Inc.
- Sega Europe Limited
- Amplitude Studios SASU
- The Creative Assembly, Limited
- Hardlight
- Rovio Entertainment Ltd.
- Rovio Sweden AB
- Rovio Copenhagen Aps
- Rovio Barcelona SLU
- Rovio Interactive Entertainment Canada, Ltd.
- Rovio Toronto, Inc.
- Ruby Games
- Rovio (Shanghai) Commerce and Trading Co., Ltd.
- Sports Interactive Limited
- Two Points Studios Limited
- Sega Publishing Europe, Ltd.
- Sega Publishing Korea Ltd.
- Sega Singapore Pte. Ltd.
- Sega Taiwan Ltd.
- Sega XD Co., Ltd.
- Play Heart, Inc.
- Sega Fave Corporation
- Hivecreation Co., Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd.
- iDarts Group Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- DARTSLIVE CHINA Ltd.
- DARTSLIVE USA, INC
- DARTSLIVE EUROPE SAS
- DARTSLIVE UK LTD.
- Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Sega Toys (HK) Co., Ltd.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Telecom Animation Film Co., Ltd.
- Toon Harbor Works Inc.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Entertainment Europe SAS
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Music (HK) Ltd.
- TMS Music (UK) Ltd.
- Студии разработки (Sonic Team, Ryu Ga Gotoku Studio)
Патисло и патинко
Дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству автоматов для игры в патисло и патинко[28].
Sammy Corporation
- Sammy Networks Co., Ltd.
- Artic Arcade
- Sammy Digital Security
- Ginza Corporation
- RODEO Co., Ltd.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
- m2R Co., Ltd.
Другое
- Paradise Segasammy Co., Ltd.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
- Sega Sammy Creation Inc.
Фильмография
Фильмы
| Год | Название | Режиссёр(ы) | Дистрибьютор | Совместное производство | Прим. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2020 | Соник в кино | Джефф Фаулер | Paramount Pictures | Original Film, Marza Animation Planet, Blur Studio | [29] |
| 2022 | Соник 2 в кино | ||||
| 2024 | Соник 3 в кино | [30] | |||
| 2027 | Соник 4 в кино | [31] | |||
| TBA | Streets of Rage | TBA | Lionsgate | dj2 Entertainment, Escape Artists | [32] |
| TBA | Persona | TBA | TBA | TBA | [33] |
| TBA | Comix Zone | TBA | TBA | Picturestart | [34] |
| TBA | Space Channel 5 | TBA | TBA | [35] |
Сериалы
| Год | Название | Разработка | Дистрибьютор | Совместное производство | Прим. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | Наклз | Джон Уиттингтон, Тоби Ашер | Paramount+ | Paramount Pictures, Original Film | [36] |
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Sega Sammy Holdings Inc (англ.). Reuters. Дата обращения: 24 декабря 2025.
- ↑ 1 2 Sega Sammy Holdings Inc (англ.). MarketScreener. Surperformance SAS. Дата обращения: 24 декабря 2025.
- ↑ Overview of the SEGA SAMMY Group. Sega Sammy Holdings (2016). Дата обращения: 14 февраля 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ Sega Sammy Holdings Background - After Integration. Sega Sammy Holdings. Дата обращения: 9 февраля 2014. Архивировано 31 января 2013 года.
- ↑ Sega of America, Inc. - Company History (англ.). International Directory of Company Histories. St. James Press (1995). Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ 1 2 Sega Corporation (англ.). Britannica. Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ History of SEGA SAMMY Group/SEGA before Business Integration. Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Corporate History (англ.). Sammy Corporation. Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ Game's Over: Troubled Sega Agrees to Merge With Sammy (англ.). The New York Times (13 февраля 2003). Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ Hirohiko Niizumi. Sega, Sammy make it official (англ.). gamespot.com. Fandom Inc. (19 сентября 2005). Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ Rob Fahey. SEGA buys Japanese animation studio TMS (англ.). IGN Entertainment Inc. (21 октября 2005). Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ Sega buys Sports Interactive (англ.). The Guardian (4 апреля 2006). Дата обращения: 25 декабря 2025.
- ↑ Ginza Corporation (англ.). PitchBook. Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Sega Sammy to Sell Seagaia Resort Operator to Fortress Investment Group (англ.). Uchi KK (15 мая 2024). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Matthew Handrahan. Sega confirms Atlus acquisition (англ.). IGN Entertainment Inc. (18 сентября 2013). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Казино Paradise City в Южной Корее откроется 20 апреля 2017 года. NewsOfGambling (11 марта 2017). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Ben Blaschke. Sega Sammy to transfer 45% stake in Korea’s Paradise City to supplier arm Sega Sammy Creation under “organizational restructuring” (англ.). Inside Asian Gaming (7 февраля 2025). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Reid, Jenni. Sega to acquire Angry Birds maker Rovio for $776 million (англ.). CNBC (17 апреля 2023). Дата обращения: 8 августа 2023. Архивировано 14 мая 2023 года.
- ↑ Jeffrey Rousseau. Sega finalizes purchase of Rovio (англ.). IGN Entertainment Inc. (18 августа 2023). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Erik Gibbs. Sega Sammy completes court-ordered Stakelogic acquisition (англ.). next.io (1 мая 2025). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Garrett Kerman. SEGA SAMMY finalises acquisition of GAN Limited (англ.). ESI Media Inc (28 мая 2025). Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Executive Profile (англ.). Sega Sammy Holdings, Inc.. Дата обращения: 24 декабря 2025.
- ↑ Hajime Satomi (англ.). Forbes. Дата обращения: 24 декабря 2025.
- ↑ 2025 Asian Gaming Power 50: Number 45 – Haruki Satomi (англ.). Inside Asian Gaming (10 ноября 2025). Дата обращения: 24 декабря 2025.
- ↑ 1 2 Integrated Report 2025 (англ.). Sega Sammy Holdings, Inc.. Дата обращения: 24 декабря 2025.
- ↑ Sega Sammy Holdings, Inc. (англ.). dcfmodeling.com. Дата обращения: 26 декабря 2025.
- ↑ Entertainment Contents Business. Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 28 сентября 2016 года.
- ↑ Pachislot and Pachinko Machines. Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 19 марта 2017 года.
- ↑ The Sonic the Hedgehog Movie Mascot Is Very Good, Actually (англ.). GAMING. Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Justin Kroll, Justin Kroll. ‘Sonic The Hedgehog’ Universe Expands As Sega And Paramount Sign Off On Third Film And ‘Knuckles’ Spinoff Series At Paramount+ With Idris Elba Reprising Role (англ.). Deadline.com (15 февраля 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.
- ↑ 'Sonic the Hedgehog 4' Gets 2027 Release Date (EXCLUSIVE)
- ↑ Brent Lang. ‘Streets of Rage’ Video Game Gets Film Adaptation From ‘John Wick’ Creator and Lionsgate (англ.). Variety (16 ноября 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Sega Considering Live-Action Persona Movie Or TV Show (англ.). Kotaku (30 июня 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Justin Klawans. Classic Sega Game 'Comix Zone' to Get Movie Adaptation (англ.). Collider (20 августа 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Leah J. Williams. Days Gone, Comix Zone, Space Channel 5 set for cinemas (англ.). GamesHub (21 августа 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Justin Kroll, Justin Kroll. ‘Sonic The Hedgehog’ Universe Expands As Sega And Paramount Sign Off On Third Film And ‘Knuckles’ Spinoff Series At Paramount+ With Idris Elba Reprising Role (англ.). Deadline (15 февраля 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.