Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei V

Международная обложка игры
Разработчик Atlus
Издатель Atlus
Часть серии Megami Tensei
Даты выпуска

11 ноября 2021
12 ноября 2021

Vengeance
14 июня 2024
Лицензия проприетарная
Жанр ролевая игра
Создатели
Руководитель Сигэо Комори
Продюсер Синдзиро Таката
Геймдизайнер Масару Ватанабэ
Сценарист Ё Хадуки
Программист Йосики Оямада
Художники Масаюки Дои
Хироси Сасадзу
Композиторы Рёта Кодзука
Тосики Кониси
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители цифровая дистрибуция и игровой картридж
Управление геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Shin Megami Tensei V (яп. 真・女神転生V Син Мэгами Тэнсэй Файбу, Истинное Перерождение Богини 5) — японская ролевая игра, часть серии Megami Tensei, разработанная компанией Atlus и практически одновременно по всему миру: 11 ноября 2021 года в Японии и Азии, и 12 ноября 2021 года на Западе, эксклюзивно для Nintendo Switch.

Сюжет повествует о токийском старшекласснике, который вместе с друзьями по пути домой попадает в загадочный катаклизм и оказывается в Да'ат — постапокалиптической пустынной версии Токио, наводнённой демонами. Там он подвергается нападению, но его спасает таинственное существо по имени Аогами. Они сливаются воедино, чтобы стать «Нахобино» — могущественным созданием, ни человеком, ни демоном, способным бросить вызов силам, разрывающим Да'ат. Герой отправляется на поиски ответов о судьбе своего мира, оказываясь втянутым в вечную войну между ангелами и демонами.

Игровой процесс и общая концепция игры описывались разработчиками как гибрид идей и механик из Shin Megami Tensei III: Nocturne и Shin Megami Tensei IV. Игрокам предстоит исследовать большие открытые локации Да'ата, а также использовать унаследованные от предыдущих частей ключевые механики: вербовку демонов путём переговоров и их последующее слияние для создания более сильных союзников.

14 июня 2024 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и персональных компьютеров была выпущена расширенная и дополненная версия игры под названием Shin Megami Tensei V: Vengeance. Это издание включает в себя совершенно новый дополнительный сюжет, новое подземелье и многочисленные улучшения игрового процесса.

Игровой процесс

В Shin Megami Tensei V игрок управляет Нахобино, гибридом человека и демона, исследующим постапокалиптический мир Да'ат. Игрок свободно перемещается по обширным и разнообразным открытым локациям. Нахобино может бегать, быстро мчаться, прыгать и атаковать врагов или объекты своим мечом прямо на карте мира, чтобы получить преимущество в бою. В мире можно найти неигровых персонажей, выдающих побочные задания, скрытых существ по имени Миман, за нахождение которых даётся валюта для улучшений (Слава, англ. glory), и светящиеся сферы, восстанавливающие здоровье, магию и шкалу Магацухи. Препятствиями на пути часто служат «Демонические абсцессы» — скопления врагов, которые необходимо уничтожить, чтобы открыть проход и развеять туман войны на карте.

Сражения, начинающиеся при столкновении с этими врагами, проходят в пошаговом режиме по системе «Press Turn», традиционной для новых выпусков Shin Megami Tensei. Отряд игрока состоит из Нахобино и трёх демонов-союзников. Суть системы заключается в эксплуатации уязвимостей: атака по слабости противника или критический удар даёт команде дополнительный ход, в то время как промах или заблокированная атака отнимает ходы. Нововведением стала шкала Магацухи, которая заполняется во время боя и позволяет использовать мощные навыки Магацухи (яп. マガツヒスキル магацухи сукиру), дающие мощные преимущества, такие как гарантированные критические удары для всего отряда, и при этом не тратят ход. Битва считается проигранной, если погибает Нахобино.

Ключевой механикой является пополнение отряда демонами. Во время боя игрок может вступить в переговоры с вражеским демоном, чтобы убедить его присоединиться. Успех зависит от правильных ответов на вопросы и подношений в виде денег, предметов или здоровья. В специальных точках сохранения, «Линиях лей», можно попасть в Мир теней для проведения слияния (англ. Fusion), объединяя от двух до четырёх демонов для создания нового, более сильного существа.

Также в игре присутствуют Демонические эссенции (англ. essence) — предметы, позволяющие передавать навыки и стихийные сопротивления как Нахобино, так и его демонам, а за Славу можно приобретать Чудеса (англ. miracles) — постоянные пассивные улучшения.

Расширенное издание Shin Megami Tensei V: Vengeance ещё больше углубило игровой процесс, добавив несколько новых механик, таких как Пристанища демонов для взаимодействия с союзниками, Рельсы Магацухи для быстрого перемещения между удаленными частями локаций, возможность участия людей в бою в качестве членов отряда, а также другие улучшения, включая возможность сохранять игру в любом месте.

Сюжет

Сеттинг

Действие Shin Megami Tensei V происходит в двух параллельных мирах: современном Токио и Да'ат. Токио — начальная локация игры. Согласно сюжету, этот город является иллюзорной копией, воссозданной Богом-Творцом для сохранения остатков человечества. Жители этого мира не помнят о катаклизме и ведут обычную жизнь, однако сталкиваются с серией загадочных демонических инцидентов. Защиту порядка осуществляет «Вефиль» (Bethel) — тайная международная организация, состоящая из людей и божеств различных мифологий.[1]

Да'ат — основной мир игры. Это настоящий Токио, превратившийся в постапокалиптическую пустыню после Армагеддона — великой битвы между силами Закона и Хаоса, которая произошла за 18 лет до начала событий игры. Да'ат населён многочисленными демонами и ангелами, ведущими борьбу за Престол Творения.

Центральный конфликт игры проистекает из смерти Бога-Творца, что создало вакуум власти. Престол Творения, дающий своему обладателю силу пересоздать реальность, стал главной целью для нескольких фракций: сил Закона, армии ангелов под командованием архангела Авдиил, стремящихся установить мир тотального порядка, основанного на воле их павшего создателя; сил Хаоса, легионов демонов, верных Люциферу, которые борются за мир, где правит сила и свобода воли; и Вефиля, альянса политеистических божеств (таких как Зевс, Один, Цукиёми и др.), которые после распада организации также вступают в борьбу за Престол.

В расширенном издании Vengeance в конфликт вступает четвёртая фракция — Кадишту[2], группа из четырёх демонесс во главе с Лилит. Их цель — отомстить силам Закона и воскресить изначальную богиню Тиамат, чтобы она заняла Престол.

Сюжет

Путь Созидания

Сюжет начинается в современном Токио, где главный герой, обычный старшеклассник, вместе со своими одноклассниками, отличником Юдзуру Ацутой и неуверенным в себе Итиро Дадзаем, по пути домой попадает в загадочный катаклизм. Он приходит в себя в Да'ат — постапокалиптической, пустынной версии Токио, наводнённой демонами. Там на него нападают, но его спасает таинственное существо по имени Аогами. Чтобы выжить, они сливаются воедино, и герой становится Нахобино — могущественным созданием, ни человеком, ни демоном.

Вернувшись в свой мир, герои встречаются с премьер-министром Японии Хаяо Косимидзу, который раскрывает им правду. Он возглавляет японское отделение «Вефиля» (Bethel) — международной организации, тайно защищающей человечество от демонов. Косимидзу объясняет, что их Токио — это лишь иллюзорная копия, созданная Богом-Творцом 18 лет назад после Армагеддона — великой битвы, в ходе которой Люцифер убил Творца, а настоящий Токио был разрушен и превратился в Да'ат. Герой, в роли Нахобино, вместе с Итиро соглашается присоединиться к «Вефилю».

В ходе одной из миссий на школу героев нападает могущественный демон Лахму, который манипулирует одноклассницей Саори Ицукисимой, доведённой до отчаяния издевательствами. В битве с ним Нахобино погибает, защищая святую «Вефиля», Тао Исоноками. Тао, услышав голос свыше, жертвует собой, чтобы воскреснуть в качестве богини и вернуть героя к жизни. Усиленный Нахобино побеждает Лахму, но не может спасти Саори, которая погибает вместе с демоном. После этой трагедии Нахобино продолжает выполнять задания «Вефиля» и в конечном итоге побеждает лидера сил Хаоса, демона Ариоха.

Само существование Нахобино становится неопровержимым доказательством того, что Бог-Творец мёртв. Это известие приводит к распаду «Вефиля»: божественные лидеры его отделений по всему миру (Зевс, Один и другие) решают побороться за освободившийся Престол Творения, чтобы пересоздать мир по своему усмотрению. Друзья главного героя оказываются во главе трёх основных фракций:

  • Закон: Итиро Дадзай объединяется с архангелом Авдиил. Они стремятся создать мир абсолютного порядка и веры в единого бога, где человечество будет избавлено от страданий ценой свободы выбора.
  • Хаос: Юдзуру Ацута встаёт на сторону премьер-министра Косимидзу, который оказывается богом Цукиёми. Их цель — восстановить мир, где множество богов из разных пантеонов правят человечеством.
  • Нейтралитет: Сёхэй Якумо и его спутница-демон Нува стремятся полностью уничтожить Престол Творения, чтобы избавить мир от влияния богов и позволить человечеству самому определять свою судьбу.

Нахобино должен собрать три ключа от Престола, победив других богов, и сделать окончательный выбор, к какой фракции присоединиться. В финале, победив лидеров двух других сторон, он восходит на Престол. В зависимости от выбранного пути, он либо создаёт новый мир в соответствии с идеалами своей фракции, либо уничтожает престол. Существует также скрытая концовка, в которой Нахобино может создать мир исключительно для людей, свободный от богов и демонов. Во всех созидательных концовках Люцифер бросает новому творцу последний вызов, чтобы тот доказал свою силу и разорвал вечный цикл борьбы, известный как «система Мандалы».

Разработка

Shin Megami Tensei V разработана компанией Atlus и спродюсирована Кадзуюки Ямаи[3], который ранее руководил разработкой Shin Megami Tensei IV[4]. Одна из целей команды разработчиков в игре — отразить и проявить сочувствие к современным проблемам, таким как безработица, беспокойство по поводу выхода на пенсию, терроризм и ядерное оружие, а также бытовые проблемы. Игра разработана как гибрид между «глубоким очарованием» Shin Megami Tensei III: Nocturne и геймплеем Shin Megami Tensei IV[5].

Игра была разработана с помощью игрового движка Unreal Engine 4[6], впервые для Atlus. По словам Ямаи, переход на Unreal Engine 4 изменил способ создания игр, поскольку возможность создавать что-то и сразу видеть это в игре позволяет им тратить больше времени на использование метода проб и ошибок и выдвижение идей[5]. Решение разработать игру для Nintendo Switch было принято, поскольку Ямаи понравилась её портативность в сочетании с её способностью к графике высокой четкости[3], хотя были некоторые проблемы, связанные с тем, что Shin Megami Tensei V была первым проектом Atlus для этой платформы[7]. Более высокие аппаратные возможности Nintendo Switch означали, что демоны в игре разработаны для соответствия, и на их развитие уходит примерно в три раза больше времени по сравнению с демонами в предыдущих играх Shin Megami Tensei для старых платформ[8].

Игра была анонсирована в январе 2017 года как часть презентации консоли Nintendo Switch, в виде трейлера с изображением разрушенного офисного здания и несколькими демонами[6][9]. На момент анонса разработка только началась, и игра была представлена как Shin Megami Tensei: Brand New Title;[9][10] название Shin Megami Tensei V было объявлено в октябре того же года, чтобы совпасть с 25-летием оригинальной Shin Megami Tensei[5], вместе с новым трейлером, показывающим железнодорожную станцию в современном Токио и постапокалиптическую городскую сцену[9]. В этот момент Ямаи описал разработку как недостаточную даже для того, чтобы Atlus могла сказать «coming soon» («скоро»)[5]. В феврале 2018 года он написал, что проект вступил в стадию «полномасштабной разработки», и все больше и больше сотрудников Atlus присоединяются к производству[8]. Хотя Atlus USA изначально не знала, будут ли они локализовать игру для западного рынка, они все же разослали пресс-релиз об анонсе игры в январе 2017 года[11]; Международный релиз был объявлен в ноябре 2017 года[12]. В ответ на опасения по поводу прогресса разработки из-за отсутствия обновлений статуса разработки, Atlus в 2019 году подтвердила ещё раз, что игра все ещё находится в активной разработке[13][14].

В июле 2020 года во время презентации Nintendo Direct был показан трейлер, в котором объявлена одновременная всемирная дата релиза на 2021 год[15]. Повторно игра была показана на E3 2021, где была названа дата выхода — 11 ноября 2021 года в Японии и международный релиз днём позже[16]. В Японии было доступно лимитированное издание, которое включало музыкальный альбом, артбук, футболку и игровой кейс[17][проверить перевод].

Shin Megami Tensei V: Vengeance

В феврале 2024 года во время презентации Nintendo Direct Atlus и Sega анонсировали расширенную версию игры с подзаголовком Vengeance для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch[18]. Релиз состоялся 14 июня 2024 года.

Главным нововведением Vengeance стало разделение сюжета на две независимых сюжетных линии, выбор между которыми игрок делает в самом начале. Первый путь, «Канон Созидания» (англ. Canon of Creation), представляет собой оригинальную историю Shin Megami Tensei V. Второй, «Канон Возмездия» (англ. Canon of Vengeance), — это совершенно новая сюжетная линия. Она следует событиям оригинала примерно до середины, после чего кардинально меняется, вводя новых персонажей, конфликты и приводя к совершенно иной концовке.

Издание также включает в себя множество геймплейных улучшений и нового контента[19]. В сюжете «Канона Возмездия» появляются новые ключевые персонажи: спутница протагониста Ёко Хироминэ и враждебная группа демониц Кадишту во главе с Лилит. Кроме того, в игру было добавлено более 40 новых демонов, новая область мира Да'ат, а также множество побочных заданий. Игровой процесс был доработан: была улучшена система автобоя, а исследование локаций стало более удобным благодаря новым точкам сохранения и «Демоническим привалам», где можно взаимодействовать с союзными демонами. Весь платный загружаемый контент из оригинальной игры, включая опциональных боссов, были интегрированы в базовую версию Vengeance. Каждый из более чем 270 демонов в игре получил уникальный навык, что повысило их индивидуальность и стратегическую ценность.

Сюжетная линия «Канон Возмездия» вводит в игру новый крупный конфликт, добавляя третью сторону к противостоянию Вефиля (Порядка) и сил Люцифера (Хаоса). Этой силой выступает группа демониц Кадишту, которые называют себя «угнетёнными». Их лидер, Лилит, стремится отомстить за павших и «вернуть мир в его истинное состояние». В этом сюжете важную роль играет и новая спутница героя, Ёко Хироминэ — школьница, обладающая магическими способностями к экзорцизму и активно участвующая в сражениях. Её философия, основанная на желании жертв отомстить своим обидчикам, тесно переплетается с основной темой нового сценария.

Расширенная версия также получила локализацию субтитров и интерфейса, став первой игрой в серии Megami Tensei, официально переведённой на русский язык[20].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[22]
Famitsu36/40[23]
Game Informer8,25/10[24]
GameSpot8/10[25]
IGN8/10[26]
Nintendo Life9/10[27]
Nintendo World Report9/10[28]
VG2473/5[29]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruИзумительно[30]

Оригинальная версия Shin Megami Tensei V получила «в основном благоприятные» отзывы от критиков, а многие издания назвали её одним из самых заметных проектов 2021 года[31] и «образцовой jRPG», установившей высокую планку для жанра. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средний балл игры составил 84 из 100[32]. Игра была номинирована на звание «Лучшей ролевой игры» на церемонии The Game Awards 2021[33].

Игровой процесс удостоился практически всеобщего признания. Особенно высоко была оценена проработка мира: критики отмечали комплексный, многоуровневый дизайн локаций с ярко выраженной вертикальностью, что выгодно отличало игру от типичных jRPG. Боевая система была названа глубокой и тактической, требующей от игрока тщательного подбора навыков и использования слабостей противников. Механики вербовки и слияния демонов также получили высокие оценки за свою уникальность и глубину.

В то же время, главным объектом критики стал сюжет. Рецензенты отмечали его неравномерную подачу и медленный темп, из-за которого «основная канва раскручивается весьма неторопливо»[34]. Многие сошлись во мнении, что персонажам и поднимаемым философским темам не хватило экранного времени для полноценного раскрытия, из-за чего игрокам было сложно к ним привязаться. Техническое исполнение на Nintendo Switch также вызвало нарекания: критики часто упоминали о просадках частоты кадров в нагруженных сценах.

Расширенное издание, Vengeance, было встречено критиками с ещё большим восторгом, получив более высокие оценки на Metacritic[35]. Рецензенты сошлись во мнении, что Vengeance является ультимативной и лучшей версией игры, которая исправила многие недостатки оригинала[36].

Главным достоинством переиздания была названа новая сюжетная линия «Канон Возмездия», которая, по общему мнению, оказалась более цельной, динамичной и увлекательной. Введение новых персонажей и расширение ролей уже существующих позволило сделать повествование более насыщенным. Многочисленные улучшения игрового процесса, такие как возможность сохраняться в любом месте, также были высоко оценены. Техническая производительность на более мощных платформах была названа великолепной, а официальная текстовая локализация на русский язык удостоилась отдельной похвалы за высокое качество[2].

Примечания

  1. Демоны в Токио: Обзор Shin Megami Tensei V. GameMAG (22 ноября 2021). Дата обращения: 31 августа 2025.
  2. 1 2 Shin Megami Tensei V: Vengeance: Обзор шикарного переиздания. StopGame.ru — всё про видеоигры (25 июня 2024). Дата обращения: 31 августа 2025.
  3. 1 2 Ashcraft, Brian. Atlus On Why Shin Megami Tensei V Is A Nintendo Switch Game. Kotaku. Gizmodo Media Group (26 октября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 26 октября 2017 года.
  4. Sato. Why Shin Megami Tensei V Is Being Made For Nintendo Switch. Siliconera. Curse, Inc. (24 октября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 24 октября 2017 года.
  5. 1 2 3 4 Sato. Shin Megami Tensei V Is Being Made To Sympathize With The World's Current Troubles. Siliconera. Curse, Inc. (24 октября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 24 октября 2017 года.
  6. 1 2 Frank, Allegra. Shin Megami Tensei is headed to Nintendo Switch. Polygon. Vox Media (12 января 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  7. Romano, Sal. Atlus brand manager discusses Joker in Super Smash Bros. Ultimate, potential of Persona 3 and 4 remasters, more. Gematsu (4 апреля 2019). Дата обращения: 5 апреля 2019. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  8. 1 2 Junpoco. 「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称"お払い"で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた (яп.). 4Gamer.net. Aetas, Inc. (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  9. 1 2 3 Pereira, Chris. Nintendo Switch's Shin Megami Tensei Revealed As SMT 5 In New Trailer. GameSpot. CBS Interactive (23 октября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  10. Osborn, Alex. Shin Megami Tensei V Announced for Nintendo Switch. IGN. Ziff Davis (23 октября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
  11. Yin-Poole, Wesley. Atlus doesn't know whether the new Shin Megami Tensei for Nintendo Switch will head west. Eurogamer. Gamer Network (13 января 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 23 октября 2017 года.
  12. Frank, Allegra. Shin Megami Tensei 5 is heading to Nintendo Switch (update). Polygon. Vox Media (23 октября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 23 января 2018 года.
  13. Wong, Alistair. Shin Megami Tensei V And Project Re Fantasy Are Still In Active Development, Assures Atlus. Siliconera. Curse, Inc. (25 декабря 2019). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 7 июня 2020 года.
  14. Wong, Alistair. Atlus' Shinjiro Takada And Katsura Hashino On SMT V And Project Re Fantasy Hopes & Aspirations For 2020. Siliconera. Curse, Inc. (28 декабря 2019). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 6 июня 2020 года.
  15. Watts, Steve. Shin Megami Tensei V Coming To Nintendo Switch In 2021. GameSpot. CBS Interactive (20 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
  16. Peppiatt, Dom. Shin Megami Tensei 5 coming to Nintendo Switch in November. VG247. Gamer Network (15 июня 2021). Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 16 июня 2021 года.
  17. Switch『真・女神転生5』発売日が11月11日に決定。『メガテン』新作の続報がついに公開【E3 2021】 (яп.). Famitsu. Kadokawa Game Linkage (16 июня 2021). Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 16 июня 2021 года.
  18. Анонсирована Shin Megami Tensei V: Vengeance с новым контентом и повсеместными улучшениями — в том числе для Steam и на русском языке. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 16 сентября 2025.
  19. Vitale, Adam. Shin Megami Tensei V: Vengeance launches on June 21 for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, and PC | RPG Site (англ.). www.rpgsite.net. Дата обращения: 16 сентября 2025.
  20. Shin Megami Tensei V: Vengeance выйдет с русским переводом. shazoo.ru (22 февраля 2024). Дата обращения: 16 сентября 2025.
  21. Shin Megami Tensei V for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.
  22. Carter, Chris. Review: Shin Megami Tensei V. Destructoid (4 ноября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 4 ноября 2021 года.
  23. 真・女神転生V(Switch)のレビュー・評価・感想情報 (яп.). Famitsu. Kadokawa Game Linkage. Дата обращения: 7 ноября 2021. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  24. Wallace, Kimberley. Shin Megami Tensei V Review – Beauty In An Unforgiving World (англ.). Game Informer. Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 12 ноября 2021 года.
  25. Kemps, Heidi. Shin Megami Tensei V Review - The End of The World As We Know It (And I Feel Fine). GameSpot (4 ноября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 4 ноября 2021 года.
  26. Hafer, Leana. Shin Megami Tensei V Review. IGN (4 ноября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 4 ноября 2021 года.
  27. Vogel, Mitch. Shin Megami Tensei V Review (Switch). Nintendo Life (4 ноября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 4 ноября 2021 года.
  28. Theriault, Donald. Shin Megami Tensei V (Switch) Review. Nintendo World Report (4 ноября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 4 ноября 2021 года.
  29. Cryer, Hirun. Shin Megami Tensei 5 review - a brutal RPG that goes all-in on battles of attrition. VG247 (4 ноября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 4 ноября 2021 года.
  30. Алексей Лихачев. Shin Megami Tensei V: Vengeance: Обзор шикарного переиздания. StopGame.ru (25 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 25 июня 2024 года.
  31. The Game Awards 2021 nominations include multiple nods to Deathloop, Psychonauts 2, and more (англ.). GamesRadar+ (16 ноября 2021). Дата обращения: 31 августа 2025.
  32. Shin Megami Tensei V Reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 31 августа 2025.
  33. FilmAffinity (англ.). FilmAffinity. Дата обращения: 31 августа 2025.
  34. Обзор Shin Megami Tensei V. Образцовая jRPG. VGTimes. Дата обращения: 31 августа 2025.
  35. Shin Megami Tensei V: Vengeance Reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 31 августа 2025.
  36. R, Bozidar. Osveta se hladila tri godine dana: Shin Megami Tensei V: Vengeance recenzija - PLAY! (амер. англ.). play.co.rs. Дата обращения: 31 августа 2025. Архивировано 18 июля 2024 года.

Ссылки