Yume Nikki

Yume Nikki

Одна из скрытых локаций игры
Разработчик Kikiyama
Издатель Playism[1]
Часть серии Yume Nikki
Дата выпуска 2004
Лицензия freeware
Последняя версия 0.10
Жанры
Технические данные
Платформа Windows
Движок RPG Maker 2003
Режим игры однопользовательский
Языки японский, английский
Носители цифровая дистрибуция, zip-архив
Системные
требования
Windows 98 и позже
Управление клавиатура
Официальный сайт (яп.)
 Медиафайлы на Викискладе
Yume Nikki
ゆめにっき
(Юмэ Никки)
Жанр / тематикамистика, психологический хоррор
Манга «Yume Nikki»
ゆめにっき
Автор Kikiyama, Machigerita
Иллюстратор Хитоси Томидзава
Издатель Takeshobo
Публикуется в Manga Life Win+
Публикация 20 мая 2013 года13 марта 2014 года
Роман «Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai»
ゆめにっき—あなたの夢に私はいない
Автор Akira
Издатель PHP研究所
Публикация 27 августа 2013 года27 августа 2013 года

Yume Nikki (яп. ゆめにっき юмэникки, букв. «Дневник сновидений»)бесплатная компьютерная инди-игра, созданная японским разработчиком под псевдонимом «Кикияма» (англ. Kikiyama, яп. ききやま) и выпущенная в 2004 году. Хотя Yume Nikki была разработана с помощью программы-конструктора RPG Maker, предназначенной для создания японских ролевых игр, игра практически не содержит ролевых элементов, диалогов или сколько-нибудь сложного сюжета; вместо этого предлагая игроку исследовать миры сновидений главной героини Мадоцуки, полные завораживающих и тревожащих визуальных образов.

Вокруг игры возникло оживлённое сообщество почитателей, пытающихся интерпретировать её или создавать подобные произведения; таким образом, было создано около 200 фанатских игр[2]. В 2013 году были выпущены основанные на игре манга и ранобэ. В начале 2018 года игра была опубликована в Steam издателем Playism; компания Kadokawa Games также выпустила собственную игру-ремейк под названием Yume Nikki: Dream Diary, основанную на Yume Nikki.

Игровой процесс

Игрок управляет Мадоцуки (яп. 窓付き Мадо-цуки, от яп. «窓» — «окно» и «つき/月» — «луна», т. е. «луна в окне») ― девочкой, живущей в одиночестве взаперти своей квартиры. Из квартиры невозможно выйти никуда, кроме балкона, и есть лишь один путь начать игру ― лечь в постель и уснуть, попав в мир снов. Единственные интерактивные объекты в комнате — это кресло у стола, позволяющее делать записи в дневник и сохраняться, телевизор и игровая приставка, напоминающая NES Famicom. Если включить её, можно будет сыграть в NASU (с яп. — «баклажан», также слово NASU созвучно с NES), восьмибитную мини-игру.

Заснув, Мадоцуки в своём сне переносится на балкон и, выходя через дверь своей комнаты, попадает в Нексус — отправную точку мира сновидений, содержащую в себе 12 дверей; за ними скрываются разнообразные фантасмагорические миры. Встречаясь с различными существами, Мадоцуки может получать от них «эффекты» ― специальные предметы, необходимые для прохождения и завершения игры. Некоторые из них просто изменяют внешний вид героини, другие же дают новые возможности. Собрав все 24 эффекта и выложив их в Нексусе, игрок сможет увидеть концовку.

Игровые локации достаточно запутаны и необычны, некоторые из них переплетаются между собой и имеют особенность строится таким образом, что выбраться из них можно, только используя обратный путь и реверсивную логику. Управление в игре осуществляется с клавиатуры; по нажатию на определённые кнопки, Мадоцуки может использовать «эффекты» или проснуться, ущипнув себя за щёку — это позволяет выйти из сна и вернуться в квартиру.

В игре нельзя умереть, но встречаются агрессивно настроенные существа, например, люди-птицы (яп. 鳥人間 торининген), выглядящие как долговязые девушки с птичьими клювами. При встрече они начинают преследовать героиню и, касаясь её, телепортируют в локацию без выхода, заставляя игрока просыпаться и начинать путь заново. Есть и мирно настроенные торинингены, бесцельно блуждающие по дороге; при столкновении с ними ничего не происходит, но если ударить одного из них ножом, все они станут агрессивными.

Разработка

Yume Nikki была впервые опубликована в сеть 26 июня 2004 года на анонимном форуме 2ch.net, крупнейшем в Японии. Игра была создана на популярном движке RPG Maker 2003. Её создатель, скрывающийся под псевдонимом «Кикияма», предпочёл сохранять свою анонимность: ни настоящее имя Кикиямы, ни место его жительства, ни даже пол так и не стали известны; известно только, что он писал на японском языке[3].

В то время, как игра распространялась по сети через прямые ссылки и сайты поклонников а также была переведена энтузиастами на английский язык, Кикияма последовательно обновлял игру. В 2007 году после того, как была выпущена версия игры 0.10, Кикияма прекратил общение с поклонниками и исчез; после этого времени Yume Nikki больше не обновлялась. Некоторые ранние версии игры (включая самый первый релиз), ныне считаются утерянными[4].

Утверждалось, что Кикияма последний раз выходил на связь в 2011 году, незадолго до землетрясения в регионе Тохоку[5]. Тем не менее, он сотрудничал с разработчиками ремейка Yume Nikki: Dream Diary, вышедшего в 2018 году, но и они предпочли сохранить информацию о создателе игры в тайне[3]. В феврале 2023 года Кикияма дал интервью разработчику Undertale Тоби Фоксу для его ежемесячной колонки в журнале Famitsu[6], при этом Тоби Фокс взял на себя ограничение задавать вопросы, на которые можно ответить либо «да», либо «нет», и которые не будут связаны с сюжетом игры, а Кикияма согласился в таком случае ответить на 10 вопросов[7].

Игры по мотивам

В 2018 году японская компания Kadokawa Games выпустила игру Yume Nikki: Dream Diary — вольный ремейк Yume Nikki, использующий трёхмерную графику с видом сбоку[8]. Эта версия также включала в себя мини-игры Super NASU и Ao Oni (отсылка на одноимённую хоррор-игру, также написанную на RPG Maker)[9]. Ремейк, страдающий от множества технических проблем, получил посредственные отзывы прессы: обозреватели писали, что Yume Nikki: Dream Diary утратила свойственное оригиналу очарование[10].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Giada Zavarise. The horrifying legacy of Yume Nikki, the homebrew game that became a phenomenon (англ.). PC Gamer (28 октября 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
  3. 1 2 Jackson, Gita; Gita Jackson, Gita. The Horror Game Developer Who Disappeared For A Decade (англ.). Kotaku (28 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  4. Yume Nikki:Old Versions (англ.). YumeWiki (24 ноября 2024). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 27 ноября 2024 года.
  5. Julie Mincy. The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years To Come Out (англ.). WIRED (23 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
  6. Ana Diaz. Undertale’s creator conducted an interview with a cult-hit RPG dev, and it’s bizarre (англ.). Polygon (23 февраля 2023). Дата обращения: 21 июля 2025.
  7. Toby Fox. Volume 4: Yume Nikki. From Weekly Famitsu Magazine issue #1783 (англ.). chartcarr.neocities.org (16 февраля 2023). Дата обращения: 21 июля 2025.
  8. Allegra Frank. Cult classic Yume Nikki returning with 3D follow-up (англ.). Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  9. Allegra Frank. The horrifying Yume Nikki looks mundane — until it’s absolutely not (update) (англ.). Polygon. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  10. Adam Smith. Wot I Think: Yume Nikki – Dream Diary (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.