Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

Обложка игры.
Разработчик Frictional Games
Издатели Frictional Games
Abylight Studios (Switch)
Часть серии Amnesia
Дата анонса 6 марта 2020 года
Даты выпуска
Windows, Linux, PS4
20 октября 2020 года
Xbox One, Series X/S
20 октября 2022 года
Switch
TBA 2025
Жанр survival horror
Создатели
Руководители Фредрик Олссон, Томас Грип
Геймдизайнер Патрик Дехла
Сценарист Ян Томас
Программист Питер Вестер
Художник Расмус Гуннарссон
Композитор Микко Тармия
Технические данные
Платформы Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Движок HPL3.5 Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бразильский португальский, русский, китайский (упр.)
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
  • Операционная система: Windows 7, 64-bits
  • Процессор: Intel Core i3 или AMD FX 2.4Ghz
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 460 или AMD Radeon HD 5750 или Intel HD 630; OpenGL 4.0
  • Свободное место на жестком диске: 100 гб

Рекомендуемые

  • Операционная система: соответствует минимальным
  • Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 680 или AMD Radeon RX 580 или Intel Xe-HPG; OpenGL 4.3
  • Свободное место на жестком диске: соответствует минимальным
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Amnesia: Rebirth (с англ. — «Амнезия: Перерождение») — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная Frictional Games. Релиз игры для платформ Windows, Linux, PlayStation 4 состоялся 20 октября 2020 года и 20 октября 2022 года для Xbox One и Xbox Series X/S. Это третья игра в серии Amnesia.

Игровой процесс

Как и предыдущие игры серии Amnesia это survival horror от первого лица. Игрок принимает на себя управление Таси Трианон, бродящей по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы разыскать своих спутников. Большая часть игры проходит в темноте, поэтому есть необходимость в использовании источников света. С помощью собранных спичек можно зажигать светильники, факелы и свечи на локациях[1]; так же у героини появится масляная лампа, для которой нужно будет искать топливо. Для продвижения предлагается решать различные головоломки и читать заметки от NPC чтобы узнать больше о событиях[2].

Как и в первой игре, уровень страха будет постепенно расти, но здесь к этому добавляется факт мутации в гуля. Когда героиня ходит по тёмным помещениям и видит монстров, её захлёстывает ужас, вызывая визуальные и слуховые галлюцинации вместе с приступами, при которых на экране будут появляться сюрреалистичные видения[1]. Решение головоломок, укрытие от монстров и зажигание источников света снижают уровень страха и нормализует состояние. Так как в игре нельзя сражаться, то всё, что может делать Таси, встретив сверхъестественное существо — это убежать или спрятаться от него. В отличие от первой части, в Amnesia: Rebirth персонаж формально не умирает и игра не загружает более раннее сохранение. Вместо этого, когда игрока хватают или же уровень одержимости достигает пика, Таси в бесконтрольном состоянии убегает в ближайшую безопасную зону[3].

Сюжет

Действие происходит в марте 1937 года. Французский инженер Анастасия (Таси) Трианон и ее муж Салим отправляются в экспедицию в колониальную Африку. После того, как самолёт терпит крушение в пустыне в Алжире, Таси просыпается в беспамятстве в салоне и обнаруживает, что все другие члены экспедиции пропали. Будучи преисполненной решимости найти Салима, она преодолевает опасности, чтобы выйти на след. Постепенно к Таси возвращаются воспоминания, из которых следует, что ранее вместе с выжившими членами экипажа она уже покинула самолет и направилась к близлежащим пещерам.

Продвигаясь сквозь пещеры, героиня понимает, что каким-то образом завладела странным амулетом, дающим владельцу возможность путешествовать через так называемые разломы в другой мир. В процессе блужданий она обнаруживает, что долгое отсутствие света сильно помутняет её рассудок, но при этом у тела появилась способность быстро излечиваться от ран и даже переломов. Также становится явной вторая беременность героини. Первая её дочь, Элис, рано умерла от наследственной болезни. Амул ненадолго приводит героиню в другой мир, который выглядит разрушенным: величественные здания обратились в руины, а повсюду видны безжизненные фигуры местных жителей. В конце концов Таси находит тело Салима, который скончался от ран, пока остальные искали помощь. Убитая горем, она дает обещание жить ради их с Салимом ребенка. Покинув пещеры, Таси натыкается на заброшенный французский форт, весь гарнизон которого был убит неизвестной силой. По рации ей удаётся связаться с выжившим в экспедиции доктором Метциром, который поручает искать его в соседней деревне и во что бы то ни стало не давать волю страху и гневу. В крепости Таси сталкивается с существами, которых местные называют гулями, они перемещаются по системе лазов и туннелей и нападают на людей.

Пытаясь выбраться из форта, женщина попадает в древние руины, которые когда-то принадлежали высокоразвитой, но теперь вымершей цивилизации. Объект сооружён некой расой Строителей Врат, умевших пересекать миры и продлевать свою жизнь благодаря силе витае — некоего вещества, которое те получали, похищая и подвергая мукам людей. Какое-то неизвестное бедствие заставило Врата в их родном мире выйти из строя, уничтожив Строителей и распространив Тень, опасную силу, которая приходит через красные опухолевидные наросты. Таси также обнаруживает следы экспедиции ещё XIX века во главе с профессором Тёрстоном Гербертом, в ходе которой его помощник Даниэль нашёл и разбил деталь портала в виде кристаллической сферы, чем навлёк на себя гнев Тени. Продвигаясь дальше, Таси натыкается на гуля, который узнаёт её и называет по имени — это один из коллег по имени Леон, который тут же устраивает охоту на бывшую спутницу. В процессе преследования она находит еще одного участника экспедиции, Ричарда, которого пытает гуль. Таси отвлекает гуля и освобождает Ричарда, но тот предает свою спасительницу, предлагая существу пытать её вместо него. В приступе гнева Таси убивает Ричарда. Она понимает, что постепенно теряет контроль над собой и превращается в гуля.

Таси долго блуждает по римским катакомбам под алжирской пустыней и руинам другого мира, где она узнает, что вынашиваемый ей ребенок болен тем же неизлечимым заболеванием, от которого скончалась её первая дочь, а единственный шанс на спасение может дать витае. В ином мире женщина обнаруживает целую фабрику по производству витае, не прекратившую работу даже после коллапса построившей её цивилизации. Множество жертв, похищенных из мира людей, подвергаются пыткам в специальных камерах и своими муками обеспечивают стабильный приток витае к Императрице Тиане, восседающей над руинами её государства. Наконец, Таси возвращается к порталу, восстанавливает его работу и отправляется к деревне, но у неё начинаются схватки. Профессор Герберт в своем дневнике отмечал, что на стыке миров наблюдается особое течение времени, так что беременность Таси прогрессировала гораздо быстрее обычного. Продолжая идти, она встречает другую участницу группы, Ясмин, которая уже почти превратилась в гуля. Ясмин признаётся, что потеряла контроль над собой, убив всех жителей деревни, и предупреждает Таси, что не может долго держать себя в руках, так что ей нужно бежать. Вовремя прибывший доктор Метцир обезвреживает бросившуюся на Таси Ясмин. Он принимает роды у Таси, но тут же похищает новорождённую, утверждая, что девочка необходима, чтобы отменить наложенное на экспедицию проклятие гулей. Таси из последних сил преследует доктора, который использует отобранный амулет странника, чтобы переместиться в мир Строителей Врат.

В своих похождениях Таси постепенно восстанавливала ход событий после крушения. Вскоре после авиакатастрофы к выжившим явилась Императрица Тиана, желающая стать матерью, так как неизвестный недуг сделал её бесплодной. Она дала Таси тот самый амулет странника и обещала спасти группу в обмен на новорожденного ребёнка. С помощью амулета группа попадает в башню Императрицы в её мире. Все ещё травмированная потерей своей первой дочери, Таси отказывается от сделки. Тиана говорит, что все же поможет путникам, и предлагает испить целебной воды из фонтана, которая поможет выжить в пустыне. Так Хэнк, глава экспедиции, до этого тяжело раненый гулем и находившийся при смерти, мгновенно оправился от ран, выпив немного жидкости. Однако совсем скоро тот превращается в гуля и бросается на Таси, которую ценой своей жизни спасает стрелок экспедиции Малик. Выжившие понимают, что теперь все они заражены неизвестной жидкостью, постепенно превращающей людей в гулей. Таси решает вернуться назад и разыскать Салима. Она проделывает путь до места крушения, однако внутри самолёта у неё случается эпизод превращения в гуля. Таси сопротивляется, но теряет память обо всем, что случилось после крушения.

Таси настигает доктора Метцира в покоях Императрицы и в ярости убивает его. Императрица предупреждает, что дочь Таси обречена на ту же участь, что и первый ребёнок. Она предлагает оставить Амари в комплексе, поскольку обладает запасом витае, чтобы подавлять болезнь девочки и позволять ей жить полноценной жизнью. Таси предоставлен выбор: оставить Амари, расправиться с Императрицей или бежать вместе с дочерью. Игра имеет несколько концовок, в зависимости от выбора игрока и особенностей прохождения.

  • Если Таси оставит дочь, Тиана похвалит её за правильный выбор и обратит в гуля, тем самым избавив её от мучений. В виде монстра та будет бродить по руинам мира Строителей Врат за пределами комплекса, имея лишь остаточные воспоминания об Амари.
  • Если Таси заберёт Амари, но попадётся при побеге, то концовка будет идентична предыдущей, за исключением того, что на заставке на фоне финальных титров будет изображена также игрушечная обезьянка, которую главная героиня кладёт в кроватку Амари в предыдущей концовке.
  • Если Таси расправится с Императрицей с помощью особого вещества, подготовленного мятежными слугами Тианы, она вызовет Тень, которая поглотит башню и убьет всех, кто в ней находится: Таси останавливает пытки множества людей ценой жизни себя и дочери.
  • Если Таси сбежит с дочерью, активировав портал, они перенесутся в Париж, за пределы досягаемости Императрицы, но так как они заражены, их будущее не определено. У этой концовки есть два подварианта, зависящие от количества эпизодов обращения в гуля ("смертей" игрока) по ходу прохождения игры: если игрок прошёл игру без нокаутов, то Таси на заставке в финальных титрах будет иметь человеческое обличие; в ином же случае, героиня на заставке будет иметь обличие гуля, кроме того, прибыв в Париж, Таси будет говорить с дочкой сильно изменившимся голосом, что указывает на далеко зашедшее превращение в гуля.

Разработка

Amnesia: Rebirth разработана Frictional Games. Это их следующая игра в серии Amnesia после The Dark Descent 2010-го года, и ближайшая после выхода SOMA в 2015 году[4]. Во время разработки команда пыталась выявить сильные и слабые стороны The Dark Descent и SOMA. Было решено, что Rebirth лучше придерживаться подхода SOMA с большим акцентом на рассказываемой истории, чем на геймплее. Студия решила вернуться к франшизе Amnesia, так как это сокращало цикл разработки: не пришлось начинать с нуля, дорабатывая устоявшиеся элементы и расширяя историю[5]. Игра не является прямым продолжением The Dark Descent, поэтому не обязательно проходить первую часть для нормального понимания сюжета. Однако Rebirth больше связана с оригинальной игрой, чем с сиквелом Amnesia: A Machine for Pigs, разработанным сторонней компанией The Chinese Room[6].

По словам креативного директора Томаса Грипа, игра исследует идею выживания. Вместо того, чтобы полагаться на краткосрочные страхи, команда посчитала, что главная тема и повествование должны быть тем, что само по себе давит на человека[5]. Разработчики выбрали пустыню в качестве основного места действия, чтобы разнообразить среду и позволить игрокам оценить созерцательные моменты, которые можно противопоставить эпизодам нахождения в тёмном замкнутом пространстве с подхлёстывающим чувством страха. Книга Skeletons on the Zahara послужила основным источником вдохновения. Опираясь на опыт при создании SOMA, историю в Rebirth так же неторопливо разворачивают по мере прохождения. В этом отличие от первой игры, где та полностью сосредоточена на прошлых событиях и подаётся, в основном, через записки[6].

Frictional Games анонсировали Rebirth 6 марта 2020 года[7]. Игра вышла для Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года[4], 22 октября 2021 года для Amazon Luna[8], 20 октября 2022 года для Xbox One и Xbox Series X/S[9]. В январе 2025 года издатель Abylight Studios объявил о сотрудничестве с Frictional Games с целью перенести три их последних игры (SOMA, Amnesia: Rebirth и Amnesia: The Bunker) на Nintendo Switch[10].

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 80/100[11]
PS4: 75/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7,5/10[13]
GameSpot8/10[14]
GamesRadar+4,5/5[15]
IGN8/10[16]
PC Gamer (US)91/100[17]
USgamer4,5/5[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[19]
Riot Pixels70/100[24]
StopGame.ruПохвально[20]
«Игромания»[21]
«Игры Mail.ru»7,5/10[22]
«Канобу»8/10[23]

На агрегаторе рецензий Metacritic версии игры для PC и для PlayStation 4 получили преимущественно положительные отзывы с оценкой 80/100 от 54 рецензентов и оценкой 75/100 от 31 рецензента, соответственно[11][12].

Примечания

  1. 1 2 Ben Reeves. Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  2. Patrick Klepeck. 'Amnesia: Rebirth' Has the Scares, But Buckles Under the Weight of History (англ.). Vice. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  3. Neil Bolt. [Review] A Stellar Sequel Ten Years in the Making: ‘Amnesia: Rebirth’ is Frictional’s Best Game Yet (англ.). Bloody Disgusting. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  4. 1 2 Michael McWhertor. Amnesia: Rebirth arrives just in time for Halloween (англ.). Polygon. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  5. 1 2 Matt Wales. Amnesia: Rebirth is more than a decade of horror gaming refined (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 16 октября 2020 года.
  6. 1 2 Jordan Ramee. Amnesia: Rebirth's Setting Will Offer A "Different Kind Of Horror" For The Franchise (англ.). GameSpot. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  7. Adi Robertson. There’s a new Amnesia game, and it’s probably terrifying (англ.). The Verge. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  8. New on Luna+: Amnesia: Rebirth (англ.), Архивировано 18 декабря 2022, Дата обращения: 18 декабря 2022
  9. Tanner Fox. Amnesia: Rebirth is Finally Coming to Xbox (англ.). Game Rant. Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 18 декабря 2022 года.
  10. SOMA, Amnesia: Rebirth, and Amnesia: The Bunker coming to Switch (амер. англ.). Gematsu (14 января 2025). Дата обращения: 11 февраля 2025.
  11. 1 2 Amnesia: Rebirth reviews for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  12. 1 2 Amnesia: Rebirth reviews for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  13. Ben Reeves. Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration (англ.). Game Informer (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  14. Phil Hornshaw. Amnesia: Rebirth Review (англ.). Gamespot (20 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  15. Leon Hurley. AMNESIA: REBIRTH REVIEW: "A DARK AND TWISTED PIECE OF PLAYABLE HORROR FICTION" (англ.). GamesRadar (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 2 ноября 2020 года.
  16. Kyle Campbell. Amnesia: Rebirth Review (англ.). IGN (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 31 марта 2021 года.
  17. Leana Hafer. Amnesia: Rebirth Review (англ.). PC Gamer (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 23 февраля 2021 года.
  18. Khee Hoon Chan. Amnesia: Rebirth Review: A Different Kind of Horror (англ.). USGamer (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  19. Денис Щенников. Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия. 3Dnews (25 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 16 марта 2021 года.
  20. Кирилл Волошин. Amnesia: Rebirth: Обзор. StopGame.ru (25 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  21. Светлана Нелипа. Обзор Amnesia Rebirth. Долгая прогулка в дюнах. Игромания (30 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 24 ноября 2020 года.
  22. Андрей Швец. Amnesia: Rebirth — триллер под видом хоррора. Mail.ru (29 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
  23. Андрей Серафимов. Рецензия на Amnesia: Rebirth. Канобу (26 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  24. Александр Олбут. Рецензия на Amnesia: Rebirth. Riot Pixels (13 декабря 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 28 января 2021 года.

Ссылки